en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Constant Effect: Under the effect of the spell Bless   Baneward: Protection from the spell Bane and from the negative effects of the spells Chant, Prayer and Recitation Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
ru	Двуручный меч - усиленный вариант длинного меча. Оружейники всегда искали возможность улучшить существующее оружие. Улучшая длинный меч, лезвие ещё более удлинили. Пришлось увеличить и рукоятку, и для обращения с мечом теперь требовались две руки. Изначально двуручные мечи применялись в бою против конных рыцарей и для разбивания строя копьеносцев. На этот меч к тому же наложены чары.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 2d6+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: рубящий Особенности:  Постоянный эффект: владелец меча находится под постоянным эффектом заклинания "Благословение"  Оберёг: дарует иммунитет к заклинанию "Проклятие" и к негативным эффектам заклинаний "Песнь", "Молитва" и "Декламация" Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Двуручные мечи Тип: двуручное

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:   Holy: +1d6 damage to evil creatures. Counts as a good-aligned weapon.   Lawful: +1d6 damage to chaotic creatures. Counts as a lawful-aligned weapon. Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed Minimum Strength of 18 Required
ru	Двуручный меч - усиленный вариант длинного меча. Оружейники всегда искали возможность улучшить существующее оружие. Улучшая длинный меч, лезвие ещё более удлинили. Пришлось увеличить и рукоятку, и для обращения с мечом теперь требовались две руки. Изначально двуручные мечи применялись в бою против конных рыцарей и для разбивания строя копьеносцев. На этот меч к тому же наложены чары.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 2d6+3 Атака: +3 Зачарование: +3 Тип урона: рубящий Особенности:  Святость: +1d6 урона злым существам, оружие считается добрым  Закон: +1d6 урона хаотичным существам, оружие считается законным Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Двуручные мечи Тип: двуручное Требования: Сила 18

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Cleaving: When this weapon hits, it has a 20% chance of immediately making an additional attack, as if the wielder had just killed a creature with the Cleave feat. Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
ru	Двуручный меч - усиленный вариант длинного меча. Оружейники всегда искали возможность улучшить существующее оружие. Улучшая длинный меч, лезвие ещё более удлинили. Пришлось увеличить и рукоятку, и для обращения с мечом теперь требовались две руки. Изначально двуручные мечи применялись в бою против конных рыцарей и для разбивания строя копьеносцев. На этот меч к тому же наложены чары.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 2d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Рассечение: при попадании, есть 20% шанс немедленно провести дополнительную атаку, как если бы владелец меча только что убил существо при наличии черты "Рассечение" Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Двуручные мечи Тип: двуручное

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Will critically hit on a roll of 12-20 Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
ru	Двуручный меч - усиленный вариант длинного меча. Оружейники всегда искали возможность улучшить существующее оружие. Улучшая длинный меч, лезвие ещё более удлинили. Пришлось увеличить и рукоятку, и для обращения с мечом теперь требовались две руки. Изначально двуручные мечи применялись в бою против конных рыцарей и для разбивания строя копьеносцев. На этот меч к тому же наложены чары.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 2d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Наносит критический урон, если при броске атаки выпало 12-20 Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Двуручные мечи Тип: двуручное

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 Damage Type:  Slashing Special:   Shield Bonus: +2 Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed Minimum Strength of 18 Required
ru	Двуручный меч - усиленный вариант длинного меча. Оружейники всегда искали возможность улучшить существующее оружие. Улучшая длинный меч, лезвие ещё более удлинили. Пришлось увеличить и рукоятку, и для обращения с мечом теперь требовались две руки. Изначально двуручные мечи применялись в бою против конных рыцарей и для разбивания строя копьеносцев. На этот меч к тому же наложены чары.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 2d6 Тип урона: рубящий Особенности:  Класс защиты: +2 (щит) Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Двуручные мечи Тип: двуручное Требования: Сила 18

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Deflection Bonus: +5   Frost: +2d6 cold damage   Resistance: 30/- Cold Resistance   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed Minimum Strength of 16 Required
ru	Двуручный меч - усиленный вариант длинного меча. Оружейники всегда искали возможность улучшить существующее оружие. Улучшая длинный меч, лезвие ещё более удлинили. Пришлось увеличить и рукоятку, и для обращения с мечом теперь требовались две руки. Изначально двуручные мечи применялись в бою против конных рыцарей и для разбивания строя копьеносцев. На этот меч к тому же наложены чары.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 2d6 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Класс защиты: +5 (отражение)  Стужа: +2d6 урона холодом  Сопротивление: 30/- сопротивления холоду  Точный удар: для расчёта попадания по существам, которых можно поразить только магическим оружием, это оружие считается зачарованным +5 Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Двуручные мечи Тип: двуручное Требования: Сила 16

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Perfection: Gains a bonus to attack and damage equal to the sum of the wielder's Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma bonuses (to a maximum of +20)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
ru	Двуручный меч - усиленный вариант длинного меча. Оружейники всегда искали возможность улучшить существующее оружие. Улучшая длинный меч, лезвие ещё более удлинили. Пришлось увеличить и рукоятку, и для обращения с мечом теперь требовались две руки. Изначально двуручные мечи применялись в бою против конных рыцарей и для разбивания строя копьеносцев. На этот меч к тому же наложены чары.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 2d6 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Совершенство: Получает бонус к атаке и урону, равный сумме модификаторов ловкости, телосложения, интеллекта, мудрости и харизмы владельца (до максимума в +20)  Точный удар: для расчёта попадания по существам, которых можно поразить только магическим оружием, это оружие считается зачарованным +5 Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Двуручные мечи Тип: двуручное

en-us	The great warlord of the North, Kresselack the Black Wolf, is said to have sired many children during his long reign, and so it came that one of these, a sickly young man by the name of Thomas, sought out his father after his mother died and bequeathed an ugly sword of iron to Thomas in her legacy. Upon the blade was inscribed "Know thy family," and Thomas took the motto to heart. Bolstered by the sword and his mother's loss, he became determined to find Kresselack - whether out of a need for a new family to belong to or to take revenge on Kresselack for abandoning his mother, it is not known.  When he found the Black Wolf, Kresselack spurned the young man, claiming that the sickly and weak-looking Thomas shared no blood with him, then ordered him beaten and left beneath the shadow of Kelvin's Cairn to die. After two days in the freezing cold, Thomas was rescued by a tribe of Uthgart barbarians fleeing Kresselack's army. Nursing the man back to health, the barbarians adopted Thomas into their tribe and he eventually became one of their greatest hunters. When he passed away from winter chill many years later, he left his sword to his youngest son to help him find his way in the world.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Quick: No delay before attacking   Cleaving: When this weapon hits, it has a 10% chance of immediately making an additional attack, as if the wielder had just killed a creature with the Cleave feat. Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Exotic Weapon, Bastard Sword Type:  One-handed
ru	Говорят, что великий военачальник Севера Кресселак Чёрный Волк за время своего долгого правления произвёл на свет множество отпрысков. Вышло так, что один из них, болезненный юноша по имени Томас, разыскал отца после смерти матери, оставившей ему в наследство уродливый железный меч. На лезвии меча была надпись "Знай род свой" и для Томас это стало девизом всей жизни. После потери матери, вооружившись этим мечом, он стал разыскивать Кресселака - то ли из-за потребности обрести семью, то ли, чтобы отомстить Кресселаку за то, что он бросил мать Томаса, - доподлинно неизвестно.  Когда он нашёл Чёрного Волка, тот отверг юношу, заявил, что такой доходяга не может быть с ним одной крови, после чего приказал избить и бросить наглеца умирать у подножия Кургана Кельвина. После двух дней, проведённых на морозе, Томас был спасён племенем утгардтских варваров, бежавших от армии Кресселака. Вылечив Томаса, варвары приняли его в племя, и он, в конце концов, стал одним из величайших охотников. Когда много лет спустя он скончался от зимней стужи, Томас оставил свой меч младшему сыну, чтобы тот помог ему свой путь в этом мире.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d10+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: рубящий Особенности:  Быстрота: нет задержки перед атакой  Рассечение: при попадании, есть 10% шанс немедленно провести дополнительную атаку, как если бы владелец только что убил существо при наличии черты "Рассечение" Вес: 9 фунтов Необходимая черта: Экзотическое оружие, Полуторные мечи Тип: одноручное

en-us	The great warlord of the North, Kresselack the Black Wolf, is said to have sired many children during his long reign, and so it came that one of these, a sickly young man by the name of Thomas, sought out his father after his mother died and bequeathed an ugly sword of iron to Thomas in her legacy. Upon the blade was inscribed "Know thy family," and Thomas took the motto to heart. Bolstered by the sword and his mother's loss, he became determined to find Kresselack - whether out of a need for a new family to belong to or to take revenge on Kresselack for abandoning his mother, it is not known.  When he found the Black Wolf, Kresselack spurned the young man, claiming that the sickly and weak-looking Thomas shared no blood with him, then ordered him beaten and left beneath the shadow of Kelvin's Cairn to die. After two days in the freezing cold, Thomas was rescued by a tribe of Uthgart barbarians fleeing Kresselack's army. Nursing the man back to health, the barbarians adopted Thomas into their tribe and he eventually became one of their greatest hunters. When he passed away from winter chill many years later, he left his sword to his youngest son to help him find his way in the world.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:   Quick: No delay before attacking   Cleaving: When this weapon hits, it has a 20% chance of immediately making an additional attack, as if the wielder had just killed a creature with the Cleave feat. Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Exotic Weapon, Bastard Sword Type:  One-handed
ru	Говорят, что великий военачальник Севера Кресселак Чёрный Волк за время своего долгого правления произвёл на свет множество отпрысков. Вышло так, что один из них, болезненный юноша по имени Томас, разыскал отца после смерти матери, оставившей ему в наследство уродливый железный меч. На лезвии меча была надпись "Знай род свой" и для Томас это стало девизом всей жизни. После потери матери, вооружившись этим мечом, он стал разыскивать Кресселака - то ли из-за потребности обрести семью, то ли, чтобы отомстить Кресселаку за то, что он бросил мать Томаса, - доподлинно неизвестно.  Когда он нашёл Чёрного Волка, тот отверг юношу, заявил, что такой доходяга не может быть с ним одной крови, после чего приказал избить и бросить наглеца умирать у подножия Кургана Кельвина. После двух дней, проведённых на морозе, Томас был спасён племенем утгардтских варваров, бежавших от армии Кресселака. Вылечив Томаса, варвары приняли его в племя, и он, в конце концов, стал одним из величайших охотников. Когда много лет спустя он скончался от зимней стужи, Томас оставил свой меч младшему сыну, чтобы тот помог ему свой путь в этом мире.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d10+3 Атака: +3 Зачарование: +3 Тип урона: рубящий Особенности:  Быстрота: нет задержки перед атакой  Рассечение: при попадании, есть 20% шанс немедленно провести дополнительную атаку, как если бы владелец только что убил существо при наличии черты "Рассечение" Вес: 9 фунтов Необходимая черта: Экзотическое оружие, Полуторные мечи Тип: одноручное

en-us	The halfling warrior Ket Stillpond was known as an upright man who kept his wits about him at all times. Bards sing about the various near-death experiences he escaped from in the simple, if long-winded, tune, "The One Hundred Lives of Ket the Keen."  He was also known for two of the weapons he carried. One was his short sword, Bloodfarmer. The other was his dagger, Reliance. It is said that Ket kept this dagger on his person for all of his days, never turning it over to any man, nor keeping it out of arm's reach at any time. The dagger is cursed, and Ket's unwillingness to set it aside likely stemmed from the curse. He was actually kicked out of the Cormyrean royal court for his stubborn insistence on keeping Reliance, unbound, by his side. After he died, Ket's extremely large family decided to donate the dagger to the church of Arvoreen. The church later gave it to a promising young halfling warrior. The warrior was killed later when he turned over the dagger (after using magic to remove the cursed item) upon entering a seemingly friendly camp. His hosts turned out to be a pack of bandits. They killed the poor halfling on the spot.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 10 Attack Bonus:  +10 Enchantment:  +10 Damage Type: Piercing Special: Can only be removed by a Remove Curse spell Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
ru	Воин-полурослик Кет Тихий Омут прославился прямотой и хладнокровием. Барды рассказывают обо всех ситуациях, когда ему чудом удалось избежать гибели, в длинной и простой песне под названием "Сто жизней Кета-ловкача". Широко известны было и его оружие: короткий меч "Кровавый жнец" и кинжал "Надёжность". Говорят, что кинжал Кет всегда держал при себе, никому не доверяя его. Этот кинжал проклят, и нежелание Кета расставаться с ним скорее всего связано с этим проклятием. Однажды его даже выгнали с приёма при дворе в Кормире, потому что он упорно отказывался снять с пояса обнажённый кинжал. Когда Кет умер, его огромное семейство решило поднести "Надёжность" в дар церкви Арворина. Впоследствии жрецы вручили кинжал молодому и многообещающему воину-полурослику. Он встретил свою смерть, когда согласился оставить кинжал у входа в лагерь (после того, как с помощью магии смог снять с себя проклятую вещь), мирный на вид. На самом деле это был лагерь банды разбойников, и они тут же прикончили беднягу полурослика.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d4+10 Атака: +10 Зачарование: +10 Тип урона: колющий Особенности:  Проклятие: взяв этот доспех, от него нельзя избавиться без помощи заклинания "Снять проклятие" Вес: 1 Необходимая черта: Простое оружие, Короткие клинки Тип: одноручное

en-us	The halfling warrior Ket Stillpond was known as an upright man who kept his wits about him at all times. Bards sing about the various near-death experiences he escaped from in the simple, if long-winded, tune, "The One Hundred Lives of Ket the Keen."  He was also known for two of the weapons he carried. One was his short sword, Bloodfarmer. The other was his dagger, Reliance. It is said that Ket kept this dagger on his person for all of his days, never turning it over to any man, nor keeping it out of arm's reach at any time. The dagger is cursed, and Ket's unwillingness to set it aside likely stemmed from the curse. He was actually kicked out of the Cormyrean royal court for his stubborn insistence on keeping Reliance, unbound, by his side. After he died, Ket's extremely large family decided to donate the dagger to the church of Arvoreen. The church later gave it to a promising young halfling warrior. The warrior was killed later when he turned over the dagger (after using magic to remove the cursed item) upon entering a seemingly friendly camp. His hosts turned out to be a pack of bandits. They killed the poor halfling on the spot.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type: Piercing Special: Can only be removed by a Remove Curse spell Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
ru	Воин-полурослик Кет Тихий Омут прославился прямотой и хладнокровием. Барды рассказывают обо всех ситуациях, когда ему чудом удалось избежать гибели, в длинной и простой песне под названием "Сто жизней Кета-ловкача". Широко известны было и его оружие: короткий меч "Кровавый жнец" и кинжал "Надёжность". Говорят, что кинжал Кет всегда держал при себе, никому не доверяя его. Этот кинжал проклят, и нежелание Кета расставаться с ним скорее всего связано с этим проклятием. Однажды его даже выгнали с приёма при дворе в Кормире, потому что он упорно отказывался снять с пояса обнажённый кинжал. Когда Кет умер, его огромное семейство решило поднести "Надёжность" в дар церкви Арворина. Впоследствии жрецы вручили кинжал молодому и многообещающему воину-полурослику. Он встретил свою смерть, когда согласился оставить кинжал у входа в лагерь (после того, как с помощью магии смог снять с себя проклятую вещь), мирный на вид. На самом деле это был лагерь банды разбойников, и они тут же прикончили беднягу полурослика.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d4+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: колющий Особенности:  Проклятие: взяв этот доспех, от него нельзя избавиться без помощи заклинания "Снять проклятие" Вес: 1 Необходимая черта: Простое оружие, Короткие клинки Тип: одноручное

en-us	The Hammer of Lucerne +1
ru	Люцернский молот +1

en-us	The handaxe is basically a smaller version of the battleaxe. With a smaller, lighter head and a shortened shaft, the handaxe can be wielded with deadly speed and accuracy. Although it can be wielded as a primary weapon, its lighter size makes it an ideal secondary or off-handed weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Speed: +3 attacks per combat round Weight: 1 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Ручной топорик - это, по сути, уменьшенный боевой топор. Небольшой лёгкий обух и укороченная рукоять позволяют управляться с ним с невероятной скоростью и точностью. Топорик можно использовать и сам по себе, но его вес и размер делают его идеальным дополнительным оружием.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Скорость: 3 дополнительные атаки в раунд Вес: 1 фунт Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The handaxe is basically a smaller version of the battleaxe. With a smaller, lighter head and a shortened shaft, the handaxe can be wielded with deadly speed and accuracy. Although it can be wielded as a primary weapon, its lighter size makes it an ideal secondary or off-handed weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Attack Bonus:  +5 Damage Type:  Slashing Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Ручной топорик - это, по сути, уменьшенный боевой топор. Небольшой лёгкий обух и укороченная рукоять позволяют управляться с ним с невероятной скоростью и точностью. Топорик можно использовать и сам по себе, но его вес и размер делают его идеальным дополнительным оружием.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6 Атака: +5 Тип урона: рубящий Вес: 5 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6 +3 Attack Bonus: +3 Enchantment: +3 Damage Type:  Missile (piercing) Damage Type: Melee (slashing) Special:   Returning: Returns to owner Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Ручной топор или метательный топор, также известен как томагавк. У этого топора заточенное стальное лезвие, уравновешенное острым зазубренным выступом. Короткая рукоять имеет заострённое основание, а обух тоже может быть увенчан шипом. На лезвии этого топорика выгравированы руны силы.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+3 Атака: +3 Зачарование: +3 Тип урона: метательный (колющий) Тип урона: ближний бой (рубящий) Особенности:  Возвращение: возвращается к хозяину Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type (melee):  Slashing Damage Type (thrown):  Missile (piercing) Special:   Returning: Returns to user's hand once thrown Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Ручной топор или метательный топор, также известен как томагавк. У этого топора заточенное стальное лезвие, уравновешенное острым зазубренным выступом. Короткая рукоять имеет заострённое основание, а обух тоже может быть увенчан шипом. На лезвии этого топорика выгравированы руны силы.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: метательный (колющий) Тип урона: ближний бой (рубящий) Особенности:  Возвращение: возвращается к хозяину Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type (melee):  Slashing Damage Type (thrown):  Slashing Special:   Beheading: With each axe thrown, there is a 12% chance the target will be decapitated (Fortitude DC 28). Undead are immune. This effect only occurs if the axe is thrown. Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Ручной топор или метательный топор, также известен как томагавк. У этого топора заточенное стальное лезвие, уравновешенное острым зазубренным выступом. Короткая рукоять имеет заострённое основание, а обух тоже может быть увенчан шипом. На лезвии этого топорика выгравированы руны силы.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: метательный (рубящий) Тип урона: ближний бой (рубящий) Особенности:  Обезглавливание: при каждом броске топора есть 12% шанс, что цель будет обезглавлена (успешный спасбросок стойкости с УС 28 отменяет эффект); это работает, только если топор был брошен и нежить не восприимчива к этому эффекту Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Damage Type: Melee (slashing) Special:   Returning: Returns to user   Dispelling: 25% chance Dispel Magic on target (Will DC 15) Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Ручной топор или метательный топор, также известен как томагавк. У этого топора заточенное стальное лезвие, уравновешенное острым зазубренным выступом. Короткая рукоять имеет заострённое основание, а обух тоже может быть увенчан шипом. На лезвии этого топорика выгравированы руны силы.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6 Тип урона: метательный (колющий) Тип урона: ближний бой (рубящий) Особенности:  Возвращение: возвращается к хозяину  Рассеивание: при попадании есть 25% шанс наложить на цель заклинание "Развеять магию" (успешный спасбросок воли с УС 15 отменяет эффект) Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Keen: Increases chance of scoring a critical hit, but only when thrown Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Ручной топор или метательный топор, также известен как томагавк. У этого топора заточенное стальное лезвие, уравновешенное острым зазубренным выступом. Короткая рукоять имеет заострённое основание, а обух тоже может быть увенчан шипом. На лезвии этого топорика выгравированы руны силы.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Острота: увеличенный шанс нанести критический удар, но только при метании Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The Hanged Man's Horrifying Glee
ru	Ужасающее ликование повешенных

en-us	The hard plates that protect elder umber hulks are reasonably easy to craft into humanoid armor. This dark suit of armor was fashioned into full plate by duergar smiths. The dark dwarves, skilled in handling elder umber hulk exoskeletons, cured and reinforced the armor.  Heavy Armor Armor Bonus: +11 Armor Bonus: +5 vs. slashing Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -6 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Umber Hulk Protection: Immune to umber hulk gaze and other forms of confusion Weight: 30 lb.
ru	Из тяжёлых пластин, защищающих старших бурых увальней, нетрудно изготовить броню для человекообразного существа. Этот тёмный латный доспех создали дуэргары, мастера работы с экзоскелетами. Они также сделали его более прочным.  ПАРАМЕТРЫ:  Тяжёлая броня Класс защиты: +11 (доспех) Класс защиты: +5 (доспех) дополнительно против рубящих атак Максимальный бонус ловкости: +1 Штраф к проверкам за броню: -6 Шанс провала заклинания: 35% Особенности:  Защита бурого увальня: Невосприимчивость к атаке взглядом бурого увальня и других формам замешательства Вес: 30 фунтов

en-us	The hard plates that protect umber hulks are reasonably easy to craft into humanoid armor. This dark suit of armor was fashioned into full plate by duergar smiths. The dark dwarves, skilled in handling umber hulk exoskeletons, cured and reinforced the armor.  Heavy Armor Armor Bonus: +9 Armor Bonus: +3 vs. slashing Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -6 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Umber Hulk Protection: Immune to umber hulk gaze and other forms of confusion Weight: 40 lb.
ru	Из тяжёлых пластин, защищающих бурых увальней, нетрудно изготовить броню для человекообразного существа. Этот тёмный латный доспех создали дуэргары, мастера работы с экзоскелетами. Они также сделали его более прочным.  ПАРАМЕТРЫ:  Тяжёлая броня Класс защиты: +9 (доспех) Класс защиты: +3 (доспех) дополнительно против рубящих атак Максимальный бонус ловкости: +1 Штраф к проверкам за броню: -6 Шанс провала заклинания: 35% Особенности:  Защита бурого увальня: Невосприимчивость к атаке взглядом бурого увальня и других формам замешательства Вес: 40 фунтов

en-us	The Heart of Winter is often confused with the legendary Heartstone Gem, a powerful scrying artifact that serves as the heart of the great tree community of Kuldahar. The Heart of Winter is not an object, but an expression frequently used by the Uthgart tribes of the north to refer to a warrior or creature that has rid itself of all except one driving focus - usually revenge or hatred. The expression is often used to describe the barbarian lord, Wylfdene, who returned to lead the barbarian tribes in a campaign against the Ten-Towns in the Year of the Cold Soul (1281 Dale Reckoning). According to legend, Wylfdene claimed to be the reincarnation of the shaman Jerrod, one of the barbarians greatest heroes and the one who sacrificed himself in the final battle against the archmage Arakon many hundreds of years ago. Claiming that his body had become home to Jerrod's spirit, Wylfdene rallied the tribes of the North to war to retake the lands that he claimed had been seized by the southerners of the Ten-Towns. Establishing a great war camp in Bremen's Run, a narrow canyon under the shadow of Kelvin's Cairn, he fought several quick battles against the dwarves and townsfolk of the region until a small band of adventurers arrived in the town of Lonelywood to try to carve out a peace between the Ten-Towns and the barbarians. Their efforts at diplomacy are said to have failed, but they succeeded in defeating Wylfdene and saving the Ten-Towns from destruction. It is believed that these adventurers are the only reason the Ten-Towns exist (and thrive) to this day.  What happened to these brave adventurers is unknown. The last known record of them is a sighting of them at the Whistling Gallows Inn in Lonelywood, where they spoke with a halfling traveler who claimed to know of a place where great riches could be found. Shortly after this, the adventurers and the halfling vanished and were never heard from again.  After reading the closing chapter of the book above, you notice that the top letter in each of the chapters weave together to form a peculiar summoning spell. When a passage is recited from the book, it allows the reader to inflict the curse of the Heart of Winter upon foes, blinding them with its power or even freezing them where they stand.  STATISTICS  Spell Power: Cast Power Word: Blindness (at level 30) 1/Day Spell Power: Cast Otiluke's Freezing Sphere (at level 30) 3/Day  Weight: 1 lb.
ru	Сердце Зимы часто путают с легендарным Камнем-Сердце - мощным артефактом для прорицаний, вокруг которого построена вся жизнь Кулдахара, поселения под Великим Древом. Сердце Зимы же - не предмет, а выражение, часто используемое северными племенами Утгардта для обозначения воина или существа, избавившегося в своих поступках от всех мотивов, кроме одного - как правило, мести или ненависти. Часто так называют называют правителя Вильфдина, объединившего варварские племена ради войны с Десятью Городами в год Холодной Души (1281 год по летоисчислению Долин). По легенде, Вильфдин считал себя воплощением шамана Джеррода, одного из величайших героев варваров, принёсшего себя в жертву в последней битве с архимагом Араконом много веков назад. Заявив, что его тело стало домом для духа Джеррода, Вильфдин сплотил племена севера и повёл их войной на земли, которые, по его словам, были захвачены южанами из Десяти Городов. Разбив большой военный лагерь в Бременском переходе, узком каньоне в тени Кургана Кельвина, он успел провести несколько боевых сражений с дварфами и регулярными войсковыми частями Десяти Городов, в то время как, в Лонливуд прибыл отряд искателей приключений с намерением заключить мир между Десятью Городами и варварами. Мирные переговоры не увенчались успехом, но герои смогли победить Вильфдина, и, тем самым, уберечь Десять Городов от разрушения. Считается, что лишь благодаря этому храброму отряду Десять Городов существуют (и процветают) и по сей день.  Что случилось с отважными искателями приключений - неизвестно. Последнее письменное упоминание о них гласит, что их видели в таверне "Свистящая Виселица" в Лонливуде, где они беседовали с полуросликом, утверждавшим, что знает место, где можно найти большие богатства. Вскоре после этого герои вместе с полуросликом исчезли, и больше о них ничего не было слышно.  Прочитав последнюю главу книги, ты замечаешь, что первые буквы глав образуют своеобразное заклинание вызова. При прочтении его вслух владелец книги насылает на врагов проклятие Сердца Зимы, ослепляя и даже замораживая их.  ПАРАМЕТРЫ:  Заклинание: владелец книги может читать заклинание "Слово силы: Ослепить" (как заклинатель 30-ого уровня) 1 раза в день Заклинание: владелец книги может читать заклинание "Замораживающая сфера Отилука" (как заклинатель 30-ого уровня) 3 раза в день  Вес: 1 фунт

en-us	The "heroes of Targos?"
ru	"Герои Таргоса?"

en-us	The holy avenger is the paladin's ultimate weapon against the forces of evil. There are few creatures on the Lower Planes that would not hesitate to confront a holy warrior wielding such a weapon... and this one, perhaps more so than others. Once, it was nothing more than a simple iron sword, but through the courage and faith of one man, it became something more.  The blade of this holy avenger glows with a soft golden light. Inscribed upon the hilt in flowing gold letters is "Cera Sumat," which translates into "Six, now Silenced."  Cera Sumat earned its name through the labors of elderly duke Kholsa Ehld, a man cresting nearly eighty years of age, who vowed to complete a task that the greatest warriors of three kingdoms feared to do... all because of the weeping of a child.  The times in which Old Duke Ehld lived were ones of great upheaval, and the servitors of Bane were strong, crushing all that stood in their way. Entire kingdoms feared their wrath, and to speak out against them meant death, so many remained silent and turned their eyes from the evils of Bane and his servants.  During these dark times, the most terrible of Bane's minions were six who called themselves the Lost Followers. Their souls were storms of avarice and hate, and mighty were the powers at their command. They reveled in strife and tyranny... and for all the blood they shed, it was never enough.  Together, the Lost Followers brought about the downfall of the Silver Court, slaying its king upon his throne and renaming his once-beautiful nation the Barbed Kingdom. After animating his decapitated corpse and having it march through the streets slaying anyone it could find, they brought a rain of fire down upon the city and the lands around, leaving it a barren wasteland. It is said that they dined in the capital's great hall that night as the land burned, and they raised their wine glasses as the screams of the dying reached their peak.  There was only one survivor. In their last act of malice, the Lost Followers left the king's only daughter, barely five years old, alive to reign as "Queen" over the burned kingdom. They called her the Weeping Queen and cast wards about her so that she might never leave the empty capital, and then left her to starve. Their appetite momentarily slaked, the Lost Followers parted ways and went upon their separate roads of damnation, sowing strife in the Bane's Name.  Old Duke Ehld was the first one to cross the wards of the Barbed Kingdom and seek out the Weeping Queen upon her father's throne. When he found the small girl, he approached, kneeled before her, and told her he had come to pledge his life in her service. In stiff, formal words, he said he had brought food and water and apologized for his lateness, but his bones were old and it had taken him some time to reach this place. The near-starving child stared at him as he pledged his worn blade and his honor to seeing that the ones who had done this terrible crime answered for their actions, if his Queen wished it. After a long, stunned silence, the Weeping Queen found the words to thank him.  From the moment Ehld left the throne room in search of the Lost Followers, the weeping of the queen ended, and she never wept again.  Over six years, Ehld traveled the lands of Faerun and across the planes themselves, seeking the Six, and asking them to answer for their crimes. Each scoffed at the old man and his worn-looking blade, only to find him a dangerous opponent... and in the end, the victor. He recorded the events of their death upon a stone set into the pommel of his blade, and there was even regret in his writings that he had not been able to enlighten the Lost Followers to turn from their path before it came to its end.  When the last of the Six had answered for their crimes upon the edge of the Cera Sumat blade, Ehld returned to the Weeping Queen and laid the blade at her feet. Where once it had been a tarnished blade, it shone as brightly as the sun, and the stone in the pommel was covered with the writing of his journeys. He detached the stone, and set into a chain, and he gave it to the Weeping Queen. Ehld told her to keep the chain to wear as a reminder of the many evils of the world and that they are never far from one's heart... but if one's heart is true and one's path is righteous, one may triumph against any number of evils.  Duke Ehld outlived his queen, living to the age of 107, at which point Ehld took his Cera Sumat and left the Barbed Kingdom... and is said to have traveled north. In time, the Barbed Kingdom rose to its former glory and its name was changed, and with it, the fate of Cera Sumat and the Medallion of the Lost Followers was forgotten... until your arrival in Kuldahar and the medallion and the Holy Avenger were united once again to meet the Lost Followers in battle one final time.  But the story of Ehld and Cera Sumat was a story of another time, and of the adventures of another hero. This is now your time, and your epic. If your band counts a paladin among its number, then this ancient blade is yours to wield against the forces of evil...  And perhaps, if your heart is true, save a land from destruction once again.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 10 Attack Bonus: +10 Enchantment:  +10 Damage Type:  Slashing Special:   Spell Resistance: Set to 38   Holy Avenger: +4d6 magic damage against evil creatures. This bonus damage is doubled against fiends and undead. Counts as a good-aligned weapon.   Dispelling: Dispel Magic on target with each hit (Will DC 32). Striking an ally dispels magic on them with no save. Weight:  5 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Святая кара - главное оружие паладинов, созданное для борьбы с силами зла. Немного найдётся существ на Нижних Планах, которые без колебаний встретят святого воина, вооружённым таким оружием... а уж в особенности этим клинком. Когда-то это был всего лишь простой железный меч, но благодаря храбрости и вере одного-единственного воина он стал чем-то большим.  Клинок этого святого мстителя светится неярким золотистым светом. На эфесе струящимися золотыми буквами начертано "Сера Сумат", что переводится как "Шестеро, ныне замолчавшие". Такое имя этот меч заслужил благодаря деяниям старого герцога Хользы Эльда, воина, в возрасте почти восьмидесяти лет поклявшегося выполнить задание, которого страшились величайшие воины трёх королевств... исключительно из-за слёз одного ребёнка.  Времена, в которые жил старый герцог Эльд, были временами великих потрясений. Слуги Бейна были сильны, сокрушая всех, кто вставал на их пути. Их гнева боялись целые королевства; слово, сказанное против них, означало смерть, так что многие молчали, делая вид, что не замечают злодейств, творимых Бейном и его прислужниками.  В эти тёмные времена самыми ужасными из приспешников Бейна были шестеро, звавшие себя Пропавшими Поборниками. В их душах бушевала алчность и ненависть, а в их власти были могущественные силы. Они упивались раздором и тиранией... и сколько бы крови они ни пролили, им всё было мало.  Вместе Пропавшие Поборники низвергли Серебряный Двор, убив короля на его троне и переименовав некогда красивую страну в Шипастое Королевство. Оживив обезглавленный труп монарха, они заставили его пройти по улицам, где тот убивал каждого встреченного. После этого, они обрушили на город и окрестные земли огненный дождь, оставляющий после себя лишь бесплотную пустошь. Говорят, в ту ночь, когда всё горело, они обедали в большом зале гостиницы, и поднимали бокалы с вином, когда крики умирающих звучали особенно громко.  В городе был только один выживший. В своей непомерной жестокости Пропавшие Поборники оставили в живых девочку, которой едва исполнилось пять лет, чтобы она стала "правительницей" выжженного королевства. Они назвали девочку "Плачущей Королевой", наложили на неё заклятье, не дающее ей покинуть пустую столицу, а затем оставили её умирать от голода. На этом они удовлетворились достигнутым и разошлись в разные стороны, сеять раздор во имя Бейна.  Старый герцог Эльд был первым, кто прошёл через охранные заклинания наложенные на Шипастое Королевство и разыскал Плачущую Королеву на троне её отца. Найдя девочку, он подошёл к ней, преклонил колени и сказал, что пришёл отдать свою жизнь ей в услужение. Строгим, официальным тоном, он сообщил, что принёс еду и воду, и извинился за опоздание, посетовав на то, что его старые кости уже не те и ему потребовалось какое-то время, чтобы добраться до этого места. Умирающее с голоду дитя изумлённо смотрело, как Эльд поклялся своим видавшим виды мечом и своей честью, что заставит тех, кто учинил это ужасное преступление, ответить за содеянное, если того пожелает его королева. После долгого молчания Плачущая Королева нашла слова, чтобы поблагодарить старого герцога.  С того момента, как Эльд покинул тронный зал и отправился на поиски Пропавших Поборников, королева перестала плакать и не плакала больше никогда.  Шесть лет Эльд странствовал по землям Фаэруна и даже по другим планам, разыскивая Шестерых и призывая к ответу. Каждый из них насмехался над стариком и его изношенным клинком, но потом обнаруживал в нём грозного соперника. Шесть раз старый герцог выходил победителем из схваток. Хронику смертей злодеев он вёл на камне, вделанном в рукоять его меча, и в этих записях сквозило сожаление о том, что он не смог увести Пропавших Поборников с их порочного пути, прежде чем он подошёл к концу.  Когда от Сера Сумат пал последний из Шестерых, Эльд вернулся к Плачущей Королеве и возложил клинок к её ногам. Некогда тусклый, ныне он сиял как солнце, а камень в рукояти был покрыт письменами, повествующими о странствиях герцога. Эльд вынул камень из рукояти меча, подвесил его на цепочку и подарил Плачущей Королеве, чтобы та носила этот медальон, как напоминание о зле, живущем в мире... и о том, что если сердце кого-либо справедливо и путь праведен, ему не страшно никакое зло.  Герцог Эльд пережил свою королеву. В возрасте 107 лет, он взял свой клинок и покинул Шипастое Королевство. Говорят, он отправился на север. Со временем Шипастое Королевство обрело былую славу, его название было изменено, а вместе с этим и забылась история о Сера Сумат и Медальоне Пропавших Поборников... до вашего прибытия в Кулдахар, когда медальон был вновь объединён со Святой карой, чтобы встретиться с Пропавшими Поборниками в последней битве.  Но история Эльда и Сера Сумат - это история другого времени и другого героя. Сейчас настало ваше время и эта история про вас. Если у вас в отряде есть паладин, то этот древний клинок - ваш, чтобы сразиться с силами зла...  И, быть может, если ваше сердце справедливо, снова спасти мир от разрушения.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+10 Атака: +10 Зачарование: +10 Тип урона: рубящий Особенности:  Сопротивление магии: устанавливается на 38  Святая кара: +4d6 против злых существ, этот дополнительный урон удваивается если цель нежить или исчадие, и оружие считается добрым  Рассеивание: развеивает магию на цели при попадании (успешный спасбросок воли с УС 32 позволяет избежать эффекта), на союзниках этот эффект срабатывает без спасброска Вес: 5 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	The holy avenger is the paladin's ultimate weapon against the forces of evil. There are few creatures on the Lower Planes that would not hesitate to confront a holy warrior wielding such a weapon... and this one, perhaps more so than others. Once, it was nothing more than a simple iron sword, but through the courage and faith of one man, it became something more.  The blade of this holy avenger glows with a soft golden light. Inscribed upon the hilt in flowing gold letters is "Cera Sumat," which translates into "Six, now Silenced."  Cera Sumat earned its name through the labors of elderly duke Kholsa Ehld, a man cresting nearly eighty years of age, who vowed to complete a task that the greatest warriors of three kingdoms feared to do... all because of the weeping of a child.  The times in which Old Duke Ehld lived were ones of great upheaval, and the servitors of Bane were strong, crushing all that stood in their way. Entire kingdoms feared their wrath, and to speak out against them meant death, so many remained silent and turned their eyes from the evils of Bane and his servants.  During these dark times, the most terrible of Bane's minions were six who called themselves the Lost Followers. Their souls were storms of avarice and hate, and mighty were the powers at their command. They reveled in strife and tyranny... and for all the blood they shed, it was never enough.  Together, the Lost Followers brought about the downfall of the Silver Court, slaying its king upon his throne and renaming his once-beautiful nation the Barbed Kingdom. After animating his decapitated corpse and having it march through the streets slaying anyone it could find, they brought a rain of fire down upon the city and the lands around, leaving it a barren wasteland. It is said that they dined in the capital's great hall that night as the land burned, and they raised their wine glasses as the screams of the dying reached their peak.  There was only one survivor. In their last act of malice, the Lost Followers left the king's only daughter, barely five years old, alive to reign as "Queen" over the burned kingdom. They called her the Weeping Queen and cast wards about her so that she might never leave the empty capital, and then left her to starve. Their appetite momentarily slaked, the Lost Followers parted ways and went upon their separate roads of damnation, sowing strife in the Bane's Name.  Old Duke Ehld was the first one to cross the wards of the Barbed Kingdom and seek out the Weeping Queen upon her father's throne. When he found the small girl, he approached, kneeled before her, and told her he had come to pledge his life in her service. In stiff, formal words, he said he had brought food and water and apologized for his lateness, but his bones were old and it had taken him some time to reach this place. The near-starving child stared at him as he pledged his worn blade and his honor to seeing that the ones who had done this terrible crime answered for their actions, if his Queen wished it. After a long, stunned silence, the Weeping Queen found the words to thank him.  From the moment Ehld left the throne room in search of the Lost Followers, the weeping of the queen ended, and she never wept again.  Over six years, Ehld traveled the lands of Faerun and across the planes themselves, seeking the Six, and asking them to answer for their crimes. Each scoffed at the old man and his worn-looking blade, only to find him a dangerous opponent... and in the end, the victor. He recorded the events of their death upon a stone set into the pommel of his blade, and there was even regret in his writings that he had not been able to enlighten the Lost Followers to turn from their path before it came to its end.  When the last of the Six had answered for their crimes upon the edge of the Cera Sumat blade, Ehld returned to the Weeping Queen and laid the blade at her feet. Where once it had been a tarnished blade, it shone as brightly as the sun, and the stone in the pommel was covered with the writing of his journeys. He detached the stone, and set into a chain, and he gave it to the Weeping Queen. Ehld told her to keep the chain to wear as a reminder of the many evils of the world and that they are never far from one's heart... but if one's heart is true and one's path is righteous, one may triumph against any number of evils.  Duke Ehld outlived his queen, living to the age of 107, at which point Ehld took his Cera Sumat and left the Barbed Kingdom... and is said to have traveled north. In time, the Barbed Kingdom rose to its former glory and its name was changed, and with it, the fate of Cera Sumat and the Medallion of the Lost Followers was forgotten... until your arrival in Kuldahar and the medallion and the Holy Avenger were united once again to meet the Lost Followers in battle one final time.  But the story of Ehld and Cera Sumat was a story of another time, and of the adventures of another hero. This is now your time, and your epic. If your band counts a paladin among its number, then this ancient blade is yours to wield against the forces of evil...  And perhaps, if your heart is true, save a land from destruction once again.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 5 Attack Bonus: +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Spell Resistance: Set to 26   Holy Avenger: +2d6 magic damage against evil creatures. This bonus damage is doubled against fiends and undead. Counts as a good-aligned weapon.   Dispelling: Dispel Magic on target with each hit (Will DC 21). Striking an ally dispels magic on them with no save. Weight:  5 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Святая кара - главное оружие паладинов, созданное для борьбы с силами зла. Немного найдётся существ на Нижних Планах, которые без колебаний встретят святого воина, вооружённым таким оружием... а уж в особенности этим клинком. Когда-то это был всего лишь простой железный меч, но благодаря храбрости и вере одного-единственного воина он стал чем-то большим.  Клинок этого святого мстителя светится неярким золотистым светом. На эфесе струящимися золотыми буквами начертано "Сера Сумат", что переводится как "Шестеро, ныне замолчавшие". Такое имя этот меч заслужил благодаря деяниям старого герцога Хользы Эльда, воина, в возрасте почти восьмидесяти лет поклявшегося выполнить задание, которого страшились величайшие воины трёх королевств... исключительно из-за слёз одного ребёнка.  Времена, в которые жил старый герцог Эльд, были временами великих потрясений. Слуги Бейна были сильны, сокрушая всех, кто вставал на их пути. Их гнева боялись целые королевства; слово, сказанное против них, означало смерть, так что многие молчали, делая вид, что не замечают злодейств, творимых Бейном и его прислужниками.  В эти тёмные времена самыми ужасными из приспешников Бейна были шестеро, звавшие себя Пропавшими Поборниками. В их душах бушевала алчность и ненависть, а в их власти были могущественные силы. Они упивались раздором и тиранией... и сколько бы крови они ни пролили, им всё было мало.  Вместе Пропавшие Поборники низвергли Серебряный Двор, убив короля на его троне и переименовав некогда красивую страну в Шипастое Королевство. Оживив обезглавленный труп монарха, они заставили его пройти по улицам, где тот убивал каждого встреченного. После этого, они обрушили на город и окрестные земли огненный дождь, оставляющий после себя лишь бесплотную пустошь. Говорят, в ту ночь, когда всё горело, они обедали в большом зале гостиницы, и поднимали бокалы с вином, когда крики умирающих звучали особенно громко.  В городе был только один выживший. В своей непомерной жестокости Пропавшие Поборники оставили в живых девочку, которой едва исполнилось пять лет, чтобы она стала "правительницей" выжженного королевства. Они назвали девочку "Плачущей Королевой", наложили на неё заклятье, не дающее ей покинуть пустую столицу, а затем оставили её умирать от голода. На этом они удовлетворились достигнутым и разошлись в разные стороны, сеять раздор во имя Бейна.  Старый герцог Эльд был первым, кто прошёл через охранные заклинания наложенные на Шипастое Королевство и разыскал Плачущую Королеву на троне её отца. Найдя девочку, он подошёл к ней, преклонил колени и сказал, что пришёл отдать свою жизнь ей в услужение. Строгим, официальным тоном, он сообщил, что принёс еду и воду, и извинился за опоздание, посетовав на то, что его старые кости уже не те и ему потребовалось какое-то время, чтобы добраться до этого места. Умирающее с голоду дитя изумлённо смотрело, как Эльд поклялся своим видавшим виды мечом и своей честью, что заставит тех, кто учинил это ужасное преступление, ответить за содеянное, если того пожелает его королева. После долгого молчания Плачущая Королева нашла слова, чтобы поблагодарить старого герцога.  С того момента, как Эльд покинул тронный зал и отправился на поиски Пропавших Поборников, королева перестала плакать и не плакала больше никогда.  Шесть лет Эльд странствовал по землям Фаэруна и даже по другим планам, разыскивая Шестерых и призывая к ответу. Каждый из них насмехался над стариком и его изношенным клинком, но потом обнаруживал в нём грозного соперника. Шесть раз старый герцог выходил победителем из схваток. Хронику смертей злодеев он вёл на камне, вделанном в рукоять его меча, и в этих записях сквозило сожаление о том, что он не смог увести Пропавших Поборников с их порочного пути, прежде чем он подошёл к концу.  Когда от Сера Сумат пал последний из Шестерых, Эльд вернулся к Плачущей Королеве и возложил клинок к её ногам. Некогда тусклый, ныне он сиял как солнце, а камень в рукояти был покрыт письменами, повествующими о странствиях герцога. Эльд вынул камень из рукояти меча, подвесил его на цепочку и подарил Плачущей Королеве, чтобы та носила этот медальон, как напоминание о зле, живущем в мире... и о том, что если сердце кого-либо справедливо и путь праведен, ему не страшно никакое зло.  Герцог Эльд пережил свою королеву. В возрасте 107 лет, он взял свой клинок и покинул Шипастое Королевство. Говорят, он отправился на север. Со временем Шипастое Королевство обрело былую славу, его название было изменено, а вместе с этим и забылась история о Сера Сумат и Медальоне Пропавших Поборников... до вашего прибытия в Кулдахар, когда медальон был вновь объединён со Святой карой, чтобы встретиться с Пропавшими Поборниками в последней битве.  Но история Эльда и Сера Сумат - это история другого времени и другого героя. Сейчас настало ваше время и эта история про вас. Если у вас в отряде есть паладин, то этот древний клинок - ваш, чтобы сразиться с силами зла...  И, быть может, если ваше сердце справедливо, снова спасти мир от разрушения.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Сопротивление магии: устанавливается на 26  Святая кара: +2d6 против злых существ, этот дополнительный урон удваивается если цель нежить или исчадие, и оружие считается добрым  Рассеивание: развеивает магию на цели при попадании (успешный спасбросок воли с УС 21 позволяет избежать эффекта), на союзниках этот эффект срабатывает без спасброска Вес: 5 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	The horde isn't as strong as it seems. We've already gotten this far.
ru	Орда не так сильна, как кажется. Мы уже зашли так далеко.

en-us	The horde is strong. But it's not as strong as us. How do you think we got this far without dying?
ru	Орда сильна. Но она не так сильна, как мы. Как думаешь, мы смогли бы зайти так далеко и не умереть?

en-us	The Icon of Pain +5
ru	Знак боли +5

en-us	The Icon of Power +3
ru	Знак власти +3

en-us	The Improved Cloak of Displacement is a magical item that causes subtle shifts in the image of its wearer. It has the power to actually shift an individual's image by as much as six inches in any direction from their actual location. Aside from being an effective defense in combat situations, it has also been the cause of serious eyestrain amongst fellow party members.  STATISTICS:  Constant Effect: Wearer is under the effects of the spell Blur Weight:  3 lb.
ru	Улучшенная накидка смещения - магический предмет, вызывающий небольшой сдвиг видимого образа своего владельца. Образ может смещаться на расстояние до шести дюймов в любую сторону от реального местоположения объекта. Плащ даёт эффективную защиту в бою, но также может стать причиной серьёзного перенапряжения глаз у соратников.  ПАРАМЕТРЫ:  Постоянный эффект: носитель находится под постоянным эффектом заклинания "Размытие" Вес: 3 фунта

en-us	The instrument of a beatified saint of the church of Ilmater, this harp once belonged to Sephica of Ordulin. Sephica was a bard, but she did not worship the lord of songs, Milil. Instead, she devoted herself to performing ballads to the suffering throngs of Ilmaterians everywhere. She was traveling with a group of Ilmaterian pilgrims when they were attacked by bandits. The bandits killed and severely injured many of the pilgrims, and they cut the strings of Sephica's harp when she tried to soothe the injured travelers. After the bandits had left, Sephica prayed to Ilmater for help in a time of crisis. When she plucked at her harp strings with her eyes closed in prayer, music miraculously poured forth and healed every person who heard it. The next day, the bandits arrived and killed Sephica for healing the pilgrims. Though she was killed, the pilgrims kept the memory of her miracle alive. Their community attempted to have her accepted as an Ilmaterian saint. They succeeded in 1218 DR.  STATISTICS:  This harp can cast Heal 1/Day. It can only be played by a bard of exceptional virtue, wisdom, and talent.  Minimum Wisdom of 16 required Weight:  3 lb.
ru	Этот инструмент принадлежал Сефике из Ордулина, которую церковь Ильматера впоследствии канонизировала. Бард Сефика не поклонялась богу песни Милилу - она поставила своё искусство на службу страдающим последователям Ильматера. Когда она путешествовала вместе с группой пилигримов Ильматера, на них напали разбойники. Многие пилигримы были убиты или тяжело ранены, но когда Сефика попыталась облегчить их страдания, разбойники перерезали струны на её арфе. Когда злодеи скрылись, Сефика обратилась к Ильматеру с молитвой о помощи в трудный час. Молясь с закрытыми глазами, она прикоснулась к струнам инструмента, и чудесным образом из арфы полилась музыка, исцелив всех, кто её услышал. На следующий день разбойники появились вновь и убили Сефику за то, что она излечила пилигримов. Но память о совершённом ею чуде осталась жить благодаря спутникам барда. Община пилигримов подала прошение о том, чтобы Сефику причислили к лику святых Ильматера. Его удовлетворили в 1218 ЛД.  ПАРАМЕТРЫ:  Арфа позволяет прочесть заклинание "Исцеление" раз в день. Играть на ней может лишь добродетельный бард, наделённый исключительной мудростью и талантом.  Требования: Мудрость 16 Вес: 3 фунта

en-us	The instrument of a beatified saint of the church of Ilmater, this harp once belonged to Sephica of Ordulin. Sephica was a bard, but she did not worship the lord of songs, Milil. Instead, she devoted herself to performing ballads to the suffering throngs of Ilmaterians everywhere. She was traveling with a group of Ilmaterian pilgrims when they were attacked by bandits. The bandits killed and severely injured many of the pilgrims, and they cut the strings of Sephica's harp when she tried to soothe the injured travelers. After the bandits had left, Sephica prayed to Ilmater for help in a time of crisis. When she plucked at her harp strings with her eyes closed in prayer, music miraculously poured forth and healed every person who heard it. The next day, the bandits arrived and killed Sephica for healing the pilgrims. Though she was killed, the pilgrims kept the memory of her miracle alive. Their community attempted to have her accepted as an Ilmaterian saint. They succeeded in 1218 DR.  STATISTICS:  This harp can cast Heal or Resurrection 1/Day. It can only be played by a bard of exceptional virtue, wisdom, and talent.  Minimum Wisdom of 16 required Weight: 3 lb.
ru	Этот инструмент принадлежал Сефике из Ордулина, которую церковь Ильматера впоследствии канонизировала. Бард Сефика не поклонялась богу песни Милилу - она поставила своё искусство на службу страдающим последователям Ильматера. Когда она путешествовала вместе с группой пилигримов Ильматера, на них напали разбойники. Многие пилигримы были убиты или тяжело ранены, но когда Сефика попыталась облегчить их страдания, разбойники перерезали струны на её арфе. Когда злодеи скрылись, Сефика обратилась к Ильматеру с молитвой о помощи в трудный час. Молясь с закрытыми глазами, она прикоснулась к струнам инструмента, и чудесным образом из арфы полилась музыка, исцелив всех, кто её услышал. На следующий день разбойники появились вновь и убили Сефику за то, что она излечила пилигримов. Но память о совершённом ею чуде осталась жить благодаря спутникам барда. Община пилигримов подала прошение о том, чтобы Сефику причислили к лику святых Ильматера. Его удовлетворили в 1218 ЛД.  ПАРАМЕТРЫ:  Арфа позволяет прочесть заклинание "Исцеление" или "Воскрешение" раз в день. Играть на ней может лишь добродетельный бард, наделённый исключительной мудростью и талантом.  Требования: Мудрость 16 Вес: 3 фунта

en-us	The invoker Rakavik Savell was a man of few words. He kept company with thugs, brigands, murderers, and criminals of all sorts, men and women who valued strong actions over a silver tongue. Rakavik was a clever man, and devised these bracers knowing that most people assume bracers are for protection. When opponents thought Rakavik was out of spells, he never needed to pull out a wand or staff to make a quick offensive action. He simply made a non-threatening gesture with his arms and activated these polished steel bracers. Despite being over two hundred years old, the large sections of black enamel on the bracers are still dark and shining.  Rakavik died in 1012 DR when he and his fellows botched an attempted burglary in Suzail. The bracers have passed through many hands since that time.  STATISTICS:  Spell Power: Once per day, can cast a more powerful version of Magic Missile. The bracers fire 15 magic missiles at a single target. Each missile deals 1d4+1 damage.
ru	Воплотитель Ракавик Савелл не отличался многословностью. Он общался с головорезами, убийцами и преступниками всех сортов, мужчинами и женщинами, ценившими дела выше красивых слов. Ракавик был умен и сделал эти наручи, зная, что большинство считает, что наручи могут служить только для защиты. Когда противники думали, что у Ракавика кончились заклинания и расслаблялись, Ракавику не нужно было тянуться за жезлом или посохом, чтобы атаковать снова. Он просто делал безобидный жест руками, приводя в действие эти чёрные сверкающие наручи. Несмотря на то, что им уже более двухсот лет, большая часть поверхности наручей до сих пор покрыта чёрной, отражающей свет краской.  Ракавик погиб в 1012 ЛД, когда он и его сообщники не справились ограблением в Сюзейле. С тех пор эти наручи сменили немало хозяев.  ПАРАМЕТРЫ:  Заклинание: владелец может творить более мощную версию заклинания "Волшебная стрела" 1 раз в день. Оно выпускает 15 снарядов в одну цель. Каждый снаряд наносит 1d4+1 урона Вес: 1 фунт

en-us	The invoker Rakavik Savell was a man of few words. He kept company with thugs, brigands, murderers, and criminals of all sorts, men and women who valued strong actions over a silver tongue. Rakavik was a clever man, and devised these bracers knowing that most people assume bracers are for protection. When opponents thought Rakavik was out of spells, he never needed to pull out a wand or staff to make a quick offensive action. He simply made a non-threatening gesture with his arms and activated these polished steel bracers. Despite being over two hundred years old, the large sections of black enamel on the bracers are still dark and shining.  Rakavik died in 1012 DR when he and his fellows botched an attempted burglary in Suzail. The bracers have passed through many hands since that time.  STATISTICS:  Spell Power: Once per day, can cast a more powerful version of Magic Missile. The bracers fire 40 magic missiles at a single target. Each missile deals 1d4+1 damage. Weight: 1 lb.
ru	Воплотитель Ракавик Савелл не отличался многословностью. Он общался с головорезами, убийцами и преступниками всех сортов, мужчинами и женщинами, ценившими дела выше красивых слов. Ракавик был умен и сделал эти наручи, зная, что большинство считает, что наручи могут служить только для защиты. Когда противники думали, что у Ракавика кончились заклинания и расслаблялись, Ракавику не нужно было тянуться за жезлом или посохом, чтобы атаковать снова. Он просто делал безобидный жест руками, приводя в действие эти чёрные сверкающие наручи. Несмотря на то, что им уже более двухсот лет, большая часть поверхности наручей до сих пор покрыта чёрной, отражающей свет краской.  Ракавик погиб в 1012 ЛД, когда он и его сообщники не справились ограблением в Сюзейле. С тех пор эти наручи сменили немало хозяев.  ПАРАМЕТРЫ:  Заклинание: владелец может творить более мощную версию заклинания "Волшебная стрела" 1 раз в день. Оно выпускает 40 снарядов в одну цель. Каждый снаряд наносит 1d4+1 урона Вес: 1 фунт

en-us	- Their actions have damned them -  - But blades are not our only tools -  - Any words that could sway them -  - Even for a moment -  - Could save our lives -
ru	- Их поступки навлекли на них погибель -  - Но оружие - не единственный наш инструмент -  - Любые слова, которые могут поколебать их -  - Хоть на мгновение -  - Могут спасти наши жизни -

en-us	- Their claims are merely excuses -  - A way to justify their pursuit of power -  - But part of them may truly believe in their own words -  - That part of them will not save them -  - But it may save us -
ru	- Их заявления - всего лишь отговорки -  - Способ оправдать своё стремление к власти -  - Но какая-то их часть, возможно, и правда верит в эти слова -  - И эта часть не спасёт их -  - Но может спасти нас -

en-us	The Jester's Party
ru	Вечеринка шута

en-us	The Jester's Party (Conjuration) Level: Brd 8 Range: Entire area Duration: Instantaneous Casting Time: 1 Area of Effect: Everyone in current area Saving Throw: None  This spell teleports every creature in the current area next to the caster. Casting this spell in a dungeon could lead to a massive fight, so the caster had better be prepared.
ru	Вечеринка шута (Призывание) Уровень: бард 8 Дальность: вся область Длительность: мгновенно Время чтения:  1 Зона действия: Каждое существо в текущей области Спасбросок: нет  Это заклинание телепортирует всех существ в текущей области так, чтобы они находились рядом с заклинателем. Применение этого заклинания может привести к массовой драке, так что заклинателю лучше быть готовым.

en-us	The jungle is going to be rough for Aocha. Frost spiders aren't designed for hot environments. I better make some mint balm for her thorax.
ru	Джунгли доставят Аоче немало хлопот. Морозные пауки не предназначены для жаркой среды. Я лучше приготовлю мятный бальзам для её грудной клетки.

en-us	The katana is a single-edged, slightly curved sword that ends with a chisel point. The katana is perhaps one of the finest swords ever made, the steps to its creation a long and secret process that is more art form than anything else. This blade is an important facet of Kara-Turan culture. To touch or wield a samurai's katana is to insult the samurai and to incite his wrath. For a gaijin, or foreigner, to own such a blade is a rare occurrence. Either the gaijin is a greatly honored friend of an important minister, or the gaijin has murdered a samurai.
ru	Катана — это слегка изогнутый меч с односторонней заточкой и скошенным остриём. Возможно, катана является лучшим из когда-либо существовавших мечей; её создание — долгий, засекреченный процесс, скорее искусство, чем ремесло. Этот клинок — важный аспект культуры Кара-Тура. Коснуться или взять в руки катану самурая значит оскорбить его и привести в ярость. Гайдзину или чужестранцу редко предоставляется возможность завладеть таким мечом. Такой гайдзин — либо очень хороший друг какого-нибудь важного министра, либо просто убил самурая.

en-us	The katana is a single-edged, slightly curved sword that ends with a chisel point. The katana is perhaps one of the finest swords ever made, the steps to its creation a long and secret process that is more art form than anything else. This blade is an important facet of Kara-Turan culture. To touch or wield a samurai's katana is to insult the samurai and to incite his wrath. For a gaijin, or foreigner, to own such a blade is a rare occurrence. Either the gaijin is a greatly honored friend of an important minister, or the gaijin has murdered a samurai.  STATISTICS:  Damage:  1d10 Attack Bonus: +1 Damage Type:  Slashing Weight: 6 lb. Feat Requirement:  Exotic Weapon, Bastard Sword Type:  One-handed
ru	Катана — это слегка изогнутый меч с односторонней заточкой и скошенным остриём. Возможно, катана является лучшим из когда-либо существовавших мечей; её создание — долгий, засекреченный процесс, скорее искусство, чем ремесло. Этот клинок — важный аспект культуры Кара-Тура. Коснуться или взять в руки катану самурая значит оскорбить его и привести в ярость. Гайдзину или чужестранцу редко предоставляется возможность завладеть таким мечом. Такой гайдзин — либо очень хороший друг какого-нибудь важного министра, либо просто убил самурая.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d10 Атака: +1 Тип урона: рубящий Вес: 6 фунтов Необходимая черта: Экзотическое оружие, Полуторные мечи Тип: одноручное

en-us	The kobold explorer Gohoin wore this lucky charm with him throughout most of his life. A rarity among kobolds, Gohoin was both brave and clever. He worked to undermine the efforts of the dwarves against his people for twenty years before being slain in a dwarven rush on his tribe's home settlement. As luck would have it, the charm did not fall into the hands of the dwarves, but bounced away into an underground river. It was discovered decades later by a goblin hunter who wore it for the rest of his days. The nameless goblin is believed to have died somewhere in the Spine of the World mountains.  Generic Armor Bonus: +3 Luck: +1 Spell Power: Can cast the spell Improved Invisibility (at level 20) 1/Day Weight: 0 lb.
ru	Кобольд-исследователь Гохоин носил этот талисман с собой в течение почти всей своей жизни. Гохоин был одновременно храбрым и умным, что является редкостью среди кобольдов. В течение двадцати лет он делал всё, чтобы помешать дварфам, уничтожить его народ, прежде чем был убит во время набега дварфов на его собственное поселение. По воле удачи, этот амулет не попал в руки дварфов, а упал в подземную реку. Десятилетиями позже он был обнаружен гоблином-охотником, который носил его до конца своих дней. Считается, что тот неизвестный гоблин умер где-то в горах Хребта Мира.  Класс защиты: +3 (общий) Удача: +1 Заклинание: Может применять заклинание "Улучшенная невидимость" (как заклинатель 20-ого уровня) раз в день Вес: 0 фунтов

en-us	The kobold explorer Gohoin wore this lucky charm with him throughout most of his life. A rarity among kobolds, Gohoin was both brave and clever. He worked to undermine the efforts of the dwarves against his people for twenty years before being slain in a dwarven rush on his tribe's home settlement. As luck would have it, the charm did not fall into the hands of the dwarves, but bounced away into an underground river. It was discovered decades later by a goblin hunter who wore it for the rest of his days. The nameless goblin is believed to have died somewhere in the Spine of the World mountains.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +2 Luck: +1 Weight: 0 lb.
ru	Кобольд-исследователь Гохоин носил этот талисман с собой в течение почти всей своей жизни. Гохоин был одновременно храбрым и умным, что является редкостью среди кобольдов. В течение двадцати лет он делал всё, чтобы помешать дварфам, уничтожить его народ, прежде чем был убит во время набега дварфов на его собственное поселение. По воле удачи, этот амулет не попал в руки дварфов, а упал в подземную реку. Десятилетиями позже он был обнаружен гоблином-охотником, который носил его до конца своих дней. Считается, что тот неизвестный гоблин умер где-то в горах Хребта Мира.  ПАРАМЕТРЫ:  Класс защиты: +2 (общий) Удача: +1 Вес: 0 фунтов

en-us	The Kuldahar smith Conlan crafted this armor from the scales of Chahopek, black dragon Guardian of a Crossroads from Kuldahar to Chult. The armor is fantastic, providing defense better than full plate while hampering the wearer no more than leather armor.  STATISTICS:  Light Armor Armor Bonus: +10 Max Dex Bonus:  +6 Armor Check Penalty:  -0 Arcane Spell Failure:  10% Resistance:   30/-  Acid Resistance Weight: 10 lb.
ru	Кулдахарский кузнец Конлан изготовил эти доспехи из чешуи чёрного дракона Чахопека, Хранителя Перекрёстка из Кулдахара в Чулт. Эти доспехи просто потрясающие, они защищают лучше, чем полный латный доспех, но при этом стесняют движения владельца не больше, чем кожаные доспехи.  ПАРАМЕТРЫ:  Лёгкая броня Класс защиты: +10 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +6 Штраф к проверкам за броню: -0 Шанс провала заклинания: 10% Особенности:  Сопротивление: 30/- Сопротивление кислоте Вес: 10 фунтов

en-us	The Kuldahar smith Conlan crafted this armor from the scales of Chahopek, black dragon Guardian of a Crossroads from Kuldahar to Chult. The armor is fantastic, providing defense better than full plate while hampering the wearer no more than leather armor.  STATISTICS:  Light Armor Armor Bonus: +12 Max Dex Bonus:  +6 Armor Check Penalty:  -0 Arcane Spell Failure:  10% Resistance:   50/-  Acid Resistance Weight: 10 lb.
ru	Кулдахарский кузнец Конлан изготовил эти доспехи из чешуи чёрного дракона Чахопека, Хранителя Перекрёстка из Кулдахара в Чулт. Эти доспехи просто потрясающие, они защищают лучше, чем полный латный доспех, но при этом стесняют движения владельца не больше, чем кожаные доспехи.  ПАРАМЕТРЫ:  Лёгкая броня Класс защиты: +12 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +6 Штраф к проверкам за броню: -0 Шанс провала заклинания: 10% Особенности:  Сопротивление: 50/- Сопротивление кислоте Вес: 10 фунтов

en-us	The leaders of the Legion travel without bodyguards. I guess they don't *need* guards; they're powerful spellcasters on their own. As much as I'd like to have ended things then and there, it's probably best that they left. I'm not sure we're ready to take them on right now.
ru	Лидеры Легиона путешествуют без охраны. Думаю, она им просто не *нужна*, ведь они и сами по себе сильные заклинатели. Как бы мне ни хотелось покончить со всем этим прямо сейчас, наверное, к лучшему, что они ушли. Не уверен, что мы готовы сейчас справиться с ними.

en-us	The leaves that fall from the great oak of Kuldahar are surprisingly flexible, much like cloth, and when treated with special druidic magics, can be fashioned as cloaks. When worn, the cloaks make no sound, and they provide the wearer with a minor chameleon effect, allowing them to blend into the natural surroundings and avoid the notice of those that would do the wearer harm. Furthermore, in times of danger, the wearer may wrap the cloak around their body, making their skin as hard as wood and helping to protect them against attack.  STATISTICS:  Special:  Generic Armor Bonus: +1  Camouflage: +5 to Hide skill  Spell Power:  Can cast the spell Barkskin (at level 12) once per day Weight: 1 lb.
ru	Листья, что падают с великого дуба Кулдахара, на удивление гибкие, как ткань, а после обработки специальной магией друидов из них можно изготавливать плащи. Такие плащи совершенно бесшумны, и дают носящему эффект маскировки, позволяя тому слиться с окружающей природой и остаться незамеченным для тех, кто может ему навредить. Боле того, во время опасности, владелец плаща может обернуть его вокруг своего тела, сделав свою кожу твёрдой, как дерево, что помогает защититься от нападения.  ПАРАМЕТРЫ:  Особенности:  Класс защиты: +1 (общий)  Слияние с тенью: +5 к навыку "Незаметность"  Заклинание: может прочитать заклинание "Кожа-кора" (как заклинатель 12-ого уровня) один раз в день Вес: 1 фунт

en-us	The Legion has desecrated sacred ground here. Nature's wounds must be healed.
ru	Легион осквернил священную землю. Раны, нанесённые природе, должны быть исцелены.

en-us	The Legion is clearly interested enough in Targos to dedicate its own resources to destroying it. The only reason they've been working with you is because they'd rather risk your army than their own. Let Sherincal take command. Tell your men to sabotage her plans. Then the Legion will send in its own forces, and you can destroy them after they're weakened by the fight with Targos.
ru	Легион однозначно достаточно заинтересован Таргосом, чтобы направить свои ресурсы на его уничтожение. Единственная причина, по которой они сотрудничают с тобой, заключается в том, что они предпочитают рисковать твоей армией, а не своей. Пусть Шеринкаль примет командование. Прикажи своим воинам сорвать её планы. Тогда Легион пришлёт свои силы, и ты сможешь уничтожить их, когда они ослабнут после битвы с Таргосом.

en-us	The Legion is responsible for our imprisonment. I would gladly aid in their destruction. I agree to your terms.
ru	Легион виновен в нашем заточении. Я с радостью помогу их уничтожить. Я согласен на твои условия.

en-us	The Legion of the Chimera is the only hope for our people.  No one else cares if they live or die-the Ten Towns *never* gave any thought to our welfare until the Legion arose.
ru	Легион Химеры - единственная надежда для нашего вида. Никому кроме нас нет дела до того, живы они или мертвы - Десять Городов *никогда* не задумывались о нашем благополучии, пока не появился Легион.

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate.  STATISTICS:  Damage:  +1 (missile) Attack Bonus:  +1 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +1 (метательный) Атака: +1 Особенности: Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate.  STATISTICS:  Damage:  +1 (missile) Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +1 (метательный) Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage: +2 (missile) Attack Bonus: +1 Special:   Shock: Arrows fired from this bow deal +1d4 electrical damage Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +2 (метательный) Атака: +1 Особенности:  Шок: стрелы, выпущенные из этого лука получают дополнительно 1d4 урона электричеством Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +2 (missile) Attack Bonus: +1 Special:   Spell Power: User may cast Cat's Grace (at level 10; self only) 1/day Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +2 (метательный) Атака: +1 Особенности:  Заклинание: владелец лука может прочесть заклинание "Кошачья грация" (как заклинатель десятого уровня, и только на себя) раз в день Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +2 (missile) Attack Bonus: +1 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +2 (метательный) Атака: +1 Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +3 (missile) Attack Bonus: +2 Special:   Spell Resistance: Set to 15   Spellward: Protection from the spells Melf's Acid Arrow and Flame Arrow Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +3 (метательный) Атака: +2 Особенности:  Сопротивление магии: устанавливается в 15  Оберёг: дарует иммунитет к заклинаниям "Кислотная стрела Мелфа" и "Огненная стрела" Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +3 (missile) Attack Bonus: +2 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +3 (метательный) Атака: +2 Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +4 (missile) Attack Bonus: +3 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +4 (метательный) Атака: +3 Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage: +5 (missile) Attack Bonus: +4 Special:   The wielder can fire an additional arrow with Manyshot, but all arrows fired in the first volley suffer an additional -5 attack penalty. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +5 (метательный) Атака: +4 Особенности:  Владелец лука может выпустить одну дополнительную стрелу, используя черту "Множественный выстрел", но все стрелы, выпущенные в первом залпе, получают дополнительно -5 к атаке Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +5 (missile) Attack Bonus: +4 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +5 (метательный) Атака: +4 Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +6 (missile) Attack Bonus: +5 Special:   The wielder can fire two additional arrows with Manyshot, but all arrows fired in the first volley suffer an additional -10 attack penalty. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +6 (метательный) Атака: +5 Особенности:  Владелец лука может выпустить две дополнительные стрелы, используя черту "Множественный выстрел", но все стрелы, выпущенные в первом залпе, получают дополнительно -10 к атаке Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +6 (missile) Attack Bonus: +5 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
ru	Длинный лук устроен так же, как короткий, с той лишь разницей, что в длину примерно равен росту лучника (6-6,5 футов). Его преимущества над коротким луком - большая дальность и точность стрельбы, хотя он немного медленнее. Этот лук усовершенствован с помощью магии.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: +6 (метательный) Атака: +5 Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Луки Тип: двуручное

en-us	The Lyre of Inner Focus was created by the bard Sedini Paletto. Sedini was a teacher of young aspiring bards during difficult times. This instrument, held close at all times, helped Sedini fight off those who would attack him or his students. When Sedini grew old, he passed it on to his best student, Galwen Alaman. Galwen continued teaching for a few years before setting out into the wilderness on a life of adventure. It is believed that he lost the lyre when he accidentally dropped it in a marsh.  STATISTICS:  Luck: +2 Strength: +6  Weight:  2 lb.
ru	Лиру сосредоточения создал бард по имени Седини Палетто. В трудные времена учил он молодых многообещающих музыкантов. Этот инструмент Седини всегда держал при себе и с его помощью отбивался от тех, кто пытался напасть на него или на его учеников. Состарившись, бард подарил лиру Галуэну Аламану, своему лучшему ученику. Несколько лет Галуэн продолжал обучать других, а затем отправился путешествовать по диким местам в поисках приключений. Говорят, он потерял лиру, случайно уронив её в болото.  ПАРАМЕТРЫ:  Удача: +2 Сила: +6  Вес: 2 фунта

en-us	The Lyre of Progression was created by the bard Sedini Paletto. Sedini was a teacher of young aspiring bards during difficult times. This instrument, held close at all times, helped Sedini fight off those who would attack him or his students. When Sedini grew old, he passed it on to his best student, Galwen Alaman. Galwen continued teaching for a few years before setting out into the wilderness on a life of adventure. It is believed that he lost the lyre when he accidentally dropped it in a marsh.  STATISTICS:  Luck: +1  Weight:  2 lb.
ru	Лиру прогресса создал бард по имени Седини Палетто. В трудные времена учил он молодых многообещающих музыкантов. Этот инструмент Седини всегда держал при себе и с его помощью отбивался от тех, кто пытался напасть на него или на его учеников. Состарившись, бард подарил лиру Галуэну Аламану, своему лучшему ученику. Несколько лет Галуэн продолжал обучать других, а затем отправился путешествовать по диким местам в поисках приключений. Говорят, он потерял лиру, случайно уронив её в болото.  ПАРАМЕТРЫ:  Удача: +1 Вес: 2 фунта

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Counts as a good-aligned weapon   Spell Process: 33% chance of casting a variant Holy Smite on target with each successful hit (evil creatures only; 6d6 magic damage and blindness for one round; Reflex DC 30 for half and to negate blindness)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Булава является прямым потомком простой дубинки. Это деревянный брус с навершием из камня или железа. Навершия могут быть разной формы и иметь шипы, выступы или фланцы. У этой булавы навершие сделано в форме пирамидки и приглушённо сияет синим светом. Рукоять изготовлена из крепкого дуба и тщательно отполирована.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+1 Атака: +1 Зачарование: +5 Тип урона: дробящий Особенности:  Оружие считается добрым  Наложение заклинания: при попадании есть 33% шанс, что на цель будет наложено заклинания "Святой удар" (работает только против злых существ; 6d6 урона магией и ослепление на один раунд; успешный спасбросок реакции с УС 30 позволяет избежать ослепления и половины урона)  Точный удар: при атаке неуязвимых для обычного оружия существ этот топорик расценивается как оружие с уровнем волшебства +5 Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Impact: Increased chance of scoring a critical hit Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Булава является прямым потомком простой дубинки. Это деревянный брус с навершием из камня или железа. Навершия могут быть разной формы и иметь шипы, выступы или фланцы. У этой булавы навершие сделано в форме пирамидки и приглушённо сияет синим светом. Рукоять изготовлена из крепкого дуба и тщательно отполирована.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: дробящий Особенности:  Импульс: шанс критического удара увеличен Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Counts as a good-aligned weapon   Undead Burning: +2d6 fire damage vs. undead   Disruption: All undead and outsiders hit by weapon must make a Fortitude save (DC 17) or be destroyed   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Булава является прямым потомком простой дубинки. Это деревянный брус с навершием из камня или железа. Навершия могут быть разной формы и иметь шипы, выступы или фланцы. У этой булавы навершие сделано в форме пирамидки и приглушённо сияет синим светом. Рукоять изготовлена из крепкого дуба и тщательно отполирована.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+3 Атака: +3 Зачарование: +5 Тип урона: дробящий Особенности:  Оружие считается добрым  Сжигание нежити: +2d6 урона огнём нежити  Распад: при попадании уничтожает нежить или выходцев из иных планов, если те провалят спасбросок стойкости с УС 17  Точный удар: при атаке неуязвимых для обычного оружия существ это оружие считается оружием +5 Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Stupendous Stunning: 20% chance target is stunned for an entire combat round (Fortitude DC 40) Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Булава является прямым потомком простой дубинки. Это деревянный брус с навершием из камня или железа. Навершия могут быть разной формы и иметь шипы, выступы или фланцы. У этой булавы навершие сделано в форме пирамидки и приглушённо сияет синим светом. Рукоять изготовлена из крепкого дуба и тщательно отполирована.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+4 Атака: +4 Зачарование: +4 Тип урона: дробящий Особенности:  Потрясающее ошеломление: при попадании есть 20% шанс, что цель будет оглушена на весь боевой раунд (успешный спасбросок стойкости с УС 40 отменяет эффект) Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Greater Dispelling: Dispel Magic on target (Will DC 38)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Булава является прямым потомком простой дубинки. Это деревянный брус с навершием из камня или железа. Навершия могут быть разной формы и иметь шипы, выступы или фланцы. У этой булавы навершие сделано в форме пирамидки и приглушённо сияет синим светом. Рукоять изготовлена из крепкого дуба и тщательно отполирована.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8 Зачарование: +5 Тип урона: дробящий Особенности:  Великое рассеивание: при попадании на цель накладывается заклинание "Развеять магию" (успешный спасбросок воли с УС 40 отменяет эффект)  Точный удар: для расчёта попадания по существам, которых можно поразить только магическим оружием, это оружие считается зачарованным +5 Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The main fortress gates are closed and barred. It would require a battering ram or other siege engine to attempt to get them open, though a Knock spell could also bash them down.
ru	Главные ворота крепости заперты. Чтобы открыть их, понадобится таран или другое осадное орудие, хотя их можно попробовать выбить и заклинанием "Стук".

en-us	The martial arts are just one aspect of a monastery, Geoffrey. The most important lessons are about self-control and spiritual cultivation; not power.
ru	Боевые искусства - это лишь один из аспектов деятельности монастыря, Джоффри. Самые важные уроки - это самоконтроль и духовное развитие, а не сила.

en-us	The Masterwork Tome of Deeds Valorous is filled with many tales of courage, from lyrical tales of noble gallantry to almost chilling accounts of desperate self-sacrifice. The pages and very words themselves are soaked with magic, so that when read aloud they serve to inspire the speaker and nearby companions. Thrice per day one may use the tome to dispel all fear and steel hearts against further trepidation.  STATISTICS:  Special:   Can cast these spells simultaneously: Remove Fear, Emotion: Hope, Emotion: Rage 3/day Weight: 2 lb.
ru	Шедевральный Фолиант Деяний Славных может поведать немало историй о храбрости - от романтических рассказов о благородной отваге до леденящих душу историй об отчаянном самопожертвовании. Страницы и сами строки наполнены магией, так что при прочтении вслух, они служат вдохновением и для читающего и для его спутников. Трижды в день фолиант может развеивать страх и закалить сердца.  ПАРАМЕТРЫ:  Особенности:  Заклинание: Творит одновременно заклинания "Снять страх", "Эмоция: Ярость" и "Эмоция: Надежда" 3 раза в день Вес: 2 фунта

en-us	The Masterwork Tome of Healing Verse is a collection of hymns and lyrical prayers woven with words of healing, penned in the blood of a willing planar. Twice per day a reader may sing a passage aloud, the book's power making his or her voice as fine and clear as radiant crystal, and all nearby allies will be fully healed.  STATISTICS:  Special:  Spell Power: Can cast the spell Mass Heal 2/day Weight: 2 lb.
ru	Шедевральный Фолиант Исцеляющих Стихов - это собрание гимнов и молитв, составленных из слов исцеления, написанных кровью, добровольно отдавшего её планара. Дважды в день читающий может пропеть отрывок из этой книги, и её сила сделает голос владельца чистым, как сияющий хрусталь, а все находящиеся рядом союзники будут полностью исцелены.  ПАРАМЕТРЫ:  Особенности:  Заклинание: творит заклинание "Массовое исцеление" 2 раза в день Вес: 2 фунта

en-us	The Masterwork Tome of the Supplicantis a heavy volume whose intricately illuminated vellum pages contain numerous short prayers woven with words of power and calling. One may read aloud from the tome once per day, bestowing favor upon the reader and his or her allies while cursing his or her enemies.  STATISTICS:  Special:   Spell Power: Can simultaneously cast the spells Prayer, Recitation, and Righteous Wrath of the Faithful 1/day Weight: 2 lb.
ru	Шедевральный Фолиант Просителя - это тяжёлый том с украшенными пергаментными страницами. В нём содержится множество коротких молитв, сложённых из слов силы и призыва. Один раз в день можно читать вслух молитву из этого фолианта, благословляя себя и своих союзников, и проклиная своих врагов.  ПАРАМЕТРЫ:  Особенности:  Заклинание: одновременно творит заклинания "Молитва", "Декламация" и "Праведный гнев верующих" 1 раз в день Вес: 2 фунта

en-us	The mechanism that operates this does not have a conventional lock, but it may still be possible to bash it down.
ru	У управляющего механизма отсутствует обычный замок, но возможно, его всё равно получится сломать грубой силой.

en-us	The mercenary's lot has been a difficult one in the lands of Icewind Dale, for there is little to occupy one's fighting skills in the far north... at least until recently. This armor was worn by a mercenary company called the Silver Band who was driven from the north after a heated debate at the Ten-Towns council (a debate that barred further mercenary service from most of the Ten-Towns for a period not exceeding three seasons). According to the debate, the mercenaries were not seen as effective combatants, and certainly not worth the gold they were paid for their meager weapon skills.  In order to pay for their passage back south, the Silver Band was forced to sell several suits of their armor in order to transport their mounts and siege engines, and the Band swore they would never return to the North, even if the region perished under an avalanche of goblins and other freakish monsters. Apparently, their ability to predict the future was not listed in their company annals.  This armor is valued in the far north due to its ability to protect the wielder from the elements as well as being light enough to allow for greater freedom of movement.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +7 Max Dex Bonus:  +2 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  30% Special:   Light Weight: Armor weighs half as much as ordinary chainmail   Resistance: 10/- Cold Resistance Weight: 20 lb.
ru	Наёмникам в Долине Ледяного Ветра приходится туго, поскольку на дальнем севере не так уж много возможностей применить свои воинские умения... по крайней мере, так было до недавнего времени. Эти же доспехи принадлежали отряду наёмников, называвших себя Серебряной Бандой. После жарких дебатов в совете Десяти Городов их изгнали с северных земель (в ходе дебатов был принят закон о прекращении использования услуг наёмников на территории большей части Десяти Городов после трёх сезонов). Согласно постановлению совета наёмники были сочтены неэффективной боевой силой, не стоящей того золота, что платилось им за "скромные боевые навыки".  При отбытии на юг Серебряной Банде пришлось продать несколько комплектов таких доспехов, чтобы оплатить перевозку лошадей и осадных орудий. Наёмники поклялись, что больше никогда не вернутся на Север, даже если эти земли будут гибнуть под натиском гоблинов и других диких монстров. Очевидно, их способность предсказывать будущее не сохранилась в анналах истории.  Эти доспехи ценятся на дальнем севере за способность защищать владельца от стихий, а также за небольшой вес, обеспечивающий свободу движений.  ПАРАМЕТРЫ:  Средняя броня Класс защиты: +7 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +2 Штраф к проверкам за броню: -5 Шанс провала заклинания: 30% Особенности:  Лёгкость: доспех весит вдвое меньше, чем обычная кольчуга  Сопротивление: 10/- сопротивления холоду Вес: 20 фунтов

en-us	The Merry Shorthorn was once owned by the half-elven bard Prophia Copperfire. She took the small instrument everywhere. Despite its rather meager powers, the Merry Shorthorn is among of the most well traveled magic items in Faerun. It is believed that Prophia took it with her on a number of Elemental Planes, to Elysium and Baator, and from the Spine of the World to the distant reaches of Wa. It entertained pashas in Calimshan, quelled the anger of holy slayers in Zakhara, and bolstered a crew of sailors in the Sea of Fallen Stars. The Merry Shorthorn was lost when Prophia accidentally dropped it somewhere in the great desert Anauroch.  STATISTICS:  When played, this instrument casts Bless, Bane, Prayer, and Recitation all at once, centered on the player. Can be used once per day.  Weight:  1 lb.
ru	Весёлый рожок принадлежал барду-полуэльфу Профии Медное Пламя. Она повсюду брала с собой этот маленький инструмент, и он, невзирая на скромные магические свойства, стал самым опытным путешественником из всех артефактов Фаэруна. Говорят, что вместе с Профией он прошёл от Хребта Мира до дальних земель Ва, побывал и на стихийных планах, и в Элизиуме, и в Бааторе. Звуки рожка развлекали пашей Калимшана, умеряли пыл святых убийц в Захаре и ободряли моряков в море Упавших Звёзд. Профия потеряла весёлый рожок в великой пустыне Анаурох, и с тех пор о нём ничего не было слышно.  ПАРАМЕТРЫ:  При использовании инструмент одновременно накладывает заклинания "Благословение", "Молитва", "Проклятие" и "Декламация" на область с центром на владельце рожка Можно использовать один раз в день  Вес: 1 фунт

en-us	The Merry Shorthorn was once owned by the half-elven bard Prophia Copperfire. She took the small instrument everywhere. Despite its rather meager powers, the Merry Shorthorn is among one of the most well traveled magic items in Faerun. It is believed that Prophia took it with her on a number of Elemental Planes, to Elysium and Baator, and from the Spine of the World to the distant reaches of Wa. It entertained pashas in Calimshan, quelled the anger of holy slayers in Zakhara, and bolstered a crew of sailors in the Sea of Fallen Stars. The Merry Shorthorn was lost when Prophia accidentally dropped it somewhere in the great desert Anauroch.  STATISTICS:  When played, this instrument casts Bless, centered on the player. It lasts for 10 rounds. Can be used once per day.  Weight:  1 lb.
ru	Весёлый рожок принадлежал барду-полуэльфу Профии Медное Пламя. Она повсюду брала с собой этот маленький инструмент, и он, невзирая на скромные магические свойства, стал самым опытным путешественником из всех артефактов Фаэруна. Говорят, что вместе с Профией он прошёл от Хребта Мира до дальних земель Ва, побывал и на стихийных планах, и в Элизиуме, и в Бааторе. Звуки рожка развлекали пашей Калимшана, умеряли пыл святых убийц в Захаре и ободряли моряков в море Упавших Звёзд. Профия потеряла весёлый рожок в великой пустыне Анаурох, и с тех пор о нём ничего не было слышно.  ПАРАМЕТРЫ:  При игре этот инструмент приносит эффект заклинания "Благословение" на десять раундов, исходящее из играющего Может использоваться один раз в день  Вес: 1 фунт

en-us	The Mezro have been living here just as long as your ancestors have lived in Icewind Dale. If anything, it should be amazing that anything lives in Targos. How many people have died of the cold back home?
ru	Мезро живут здесь так же давно, как и твои предки в Долине Ледяного Ветра. Удивительно, что в Таргосе вообще хоть кто-то живёт. Сколько народу умерло от холода?

en-us	The moonblade is not for you! We are returning it to Emma.
ru	Лунный клинок не для тебя! Мы возвращаем его Эмме.

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. Some such weapons have a round, oval, or cylindrical shaped head studded with spikes. Extending from most morningstar heads, regardless of design, is a long point for thrusting.  This particular weapon was apparantly created for use by some Talonite cleric, but was lost over the years. It is now the personal weapon of the bugbear leader, Guthma... until you slew him, that is.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 10) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие может иметь круглую, овальную или цилиндрическую форму, но всегда снабжено шипами и имеет длинную иглу, предназначенную для нанесения колющих ударов.  Это оружие, судя по всему, было создано каким-то жрецом Талоны, но со временем было утеряно. Теперь оно является личным оружием вождя багбиров Гутмы... то есть являлось, пока тот не был убит тобой.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: дробящий Особенности:  Яд: +2 урона ядом каждую секунду в течение 6 секунд (успешный спасбросок стойкости с УС 10 отменяет эффект) Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. Some such weapons have a round, oval, or cylindrical shaped head studded with spikes. Extending from most morningstar heads, regardless of design, is a long point for thrusting.  This particular weapon was apparantly created for use by some Talonite cleric, but was lost over the years. It is now the personal weapon of the bugbear leader, Guthma... until you slew him, that is.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Vicious Spikes: +2d4 piercing damage   Venom: +4 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 22) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие может иметь круглую, овальную или цилиндрическую форму, но всегда снабжено шипами и имеет длинную иглу, предназначенную для нанесения колющих ударов.  Это оружие, судя по всему, было создано каким-то жрецом Талоны, но со временем было утеряно. Теперь оно является личным оружием вождя багбиров Гутмы... то есть являлось, пока тот не был убит тобой.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: дробящий Особенности:  Жестокие шипы: +2d4 колющего урона  Яд: +4 урона ядом каждую секунду в течение 6 секунд (успешный спасбросок стойкости с УС 22 отменяет эффект) Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Holy: +2d6 damage to evil creatures. Counts as a good-aligned weapon. Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие этого моргенштерна сделано из золота и зачаровано, чтобы избежать деформации драгоценного металла и увеличить эффективность оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: дробящий Особенности:  Святость: +2d6 урона злым существам, оружие считается добрым Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Misfortune: Each hit gives the target -1 luck for 3 rounds (cumulative, no save) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие этого моргенштерна сделано из золота и зачаровано, чтобы избежать деформации драгоценного металла и увеличить эффективность оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: дробящий Особенности:  Несчастье: каждое попадание снижает удачу цели на 1 на 3 раунда (складывается, спасброска нет) Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Spray Thorns: Once per day, can release thorns which deal 3d10 piercing damage (Reflex DC 18) in a cone. Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие этого моргенштерна сделано из золота и зачаровано, чтобы избежать деформации драгоценного металла и увеличить эффективность оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: дробящий Особенности:  Облако шипов: раз в день может выпустить шипы конусом, которые наносят 3d10 колющего урона (успешный спасбросок реакции с УС 18 позволяет избежать урона). Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Penalty: -1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Generic Armor Bonus: +2 Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие этого моргенштерна сделано из золота и зачаровано, чтобы избежать деформации драгоценного металла и увеличить эффективность оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: дробящий Особенности:  Класс защиты: +2 (общий) Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Wounding: Causes 5 hit points of damage per round for 10 rounds. Multiple wounds are cumulative. (Fortitude DC 20) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие этого моргенштерна сделано из золота и зачаровано, чтобы избежать деформации драгоценного металла и увеличить эффективность оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: дробящий Особенности:  Рваные раны: наносит 5 пунктов урона за раунд в течение 10 раундов. Эффект нескольких ранений складывается (успешный спасбросок стойкости с УС 20 отменяет эффект) Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Vampiric: 50% chance of 2d4 hit points drained from target and added to wielder (Fortitude DC 19 + wielder's Constitution bonus) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие этого моргенштерна сделано из золота и зачаровано, чтобы избежать деформации драгоценного металла и увеличить эффективность оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+3 Атака: +3 Зачарование: +3 Тип урона: дробящий Особенности:  Вампиризм: при попадании есть 50% шанс вытянуть 2d4 пунктов здоровья у цели и добавить их владельцу (успешный спасбросок стойкости с УС = (19 + модификатор телосложения владельца) отменяет эффект) Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Speed: 2 additonal attack per combat round   Stunning: 25% chance target is stunned for 1/2 round (Fortitude DC 30) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие этого моргенштерна сделано из золота и зачаровано, чтобы избежать деформации драгоценного металла и увеличить эффективность оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+4 Атака: +4 Зачарование: +4 Тип урона: дробящий Особенности:  Скорость: 2 дополнительные атаки в раунд  Ошеломление: при попадании есть 25% шанс ошеломить цель на 1/2 раунда (успешный спасбросок стойкости с УС 30 отменяет эффект) Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 10 + wielder's Strength bonus) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Моргенштерн, или утренняя звезда, состоит из деревянной рукояти и металлического навершия, снабжённого шипами. Общая длина оружия - около 4 футов. Навершие этого моргенштерна сделано из золота и зачаровано, чтобы избежать деформации драгоценного металла и увеличить эффективность оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8 Тип урона: дробящий Особенности:  Яд: +2 урона ядом каждую секунду в течение 6 секунд (успешный спасбросок стойкости с УС = (10 + модификатор силы владельца оружия) отменяет эффект) Вес: 8 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   The Irritating Glow: Each hit casts Faerie Fire on the target, giving a non-cumulative -2 AC penalty. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Самым распространённым вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырёх футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами. Этот топор был зачарован.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8 +1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: рубящий Особенности:  Раздражающее сияние: каждое попадание накладывает на цель заклинание "Огонь фей", давая штраф -2 к классу защиты (не суммируется) Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Magic Force: +1d6 magic damage Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-hande
ru	Самым распространённым вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырёх футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами. Этот топор был зачарован.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: рубящий Особенности:  Магическая сила: +1d6 урона магией Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +20 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Slashing: +1d6 slashing damage   Keen: Increases chance of scoring a critical hit Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Самым распространённым вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырёх футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами. Этот топор был зачарован.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+5 Атака: +20 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Разрубание: +1d6 рубящего урона  Острота: увеличенный шанс нанести критический удар Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Burst of Harshest Winter: +3d6 cold damage and 15% chance of +3d10 cold damage Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Самым распространённым вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырёх футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами. Этот топор был зачарован. ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Ледяное крошево: +3d6 урона холодом и 15% вероятность нанести дополнительно 3d10 урона холодом Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage type:  Slashing Special:   Decay: Target is under the effects of Dolorous Decay for 5 rounds (Fortitude DC 42)   Keen: Increases chance of scoring a critical hit   Chaotic: +2d6 damage against lawful creatures. Counts as a chaotic-aligned weapon. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Самым распространённым вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырёх футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами. Этот топор был зачарован.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Разложение: цель находится под действием заклинания "Мучительное гниение" в течение 5 раундов (успешный спасбросок стойкости с УС 42 отменяет эффект)  Острота: увеличенный шанс нанести критический удар  Хаос: +2d6 урона против законопослушных существ, оружие считается хаотичным Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Horrid Wounding: Inflicts 15 additional points of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 30). A creature with a horrid wound cannot receive another for the duration of the effect. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Самым распространённым вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырёх футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами. Этот топор был зачарован. ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Ужасные рваные раны: наносит 15 дополнительного урона в раунд в течение 10 раундов (успешный спасбросок стойкости с УС 30 отменяет эффект); существо под этим эффектом, не может получить его снова до истечения срока первого Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Mass-Slashing: When the axe hits a creature, all creatures within 5 feet of that creature take 1d8+5 slashing damage   Wielder is immune to Mass-Slashing Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Самым распространённым вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырёх футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами. Этот топор был зачарован. ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Массовое кромсание: когда топор попадает по существу, все существа на расстоянии до 5 футов от него получают 1d8+5 рубящего урона  Владелец топора невосприимчив к массовому кромсанию Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Damage Type:  Slashing Special:   Wounding: Inflicts 1 additional point of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 13) Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Самым распространённым вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырёх футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами. Этот топор был зачарован.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8 Тип урона: рубящий Особенности:  Рваные раны: наносит 1 дополнительный пункт урона в раунд в течение 10 раундов (успешный спасбросок стойкости с УС 13 отменяет эффект) Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The most we can do now is defeat all these yuan-ti that are attacking it. It will be up to the druids of Kuldahar to heal the tree when the war is over.
ru	Самое большее, что мы можем сейчас сделать, - это победить всех этих юань-ти, которые атакуют его. Друиды Кулдахара должны будут исцелить дерево, когда всё закончится.

en-us	Then enlighten me.  What's so hard about being Isair and Madae?
ru	Тогда просвети меня. Что такого сложного может быть в том, чтобы называться Исаиром и Мадеей?

en-us	The neo-orog captain, Sprawg, is the current instructor of general battle tactics for the new Legion of the Chimera recruits. As such, he needed a tool to keep his new recruits submissive and in line. Thus, the Monkey Paw of Discipline was created.  The Monkey Paw of Discipline looks exactly like the name describes. It consists mainly of a large, petrified monkey's arm severed at the shoulder. At the shoulder joint, it looks like a one-handed grip was jammed into the bone and magically fused. At the opposite end, the paw is open and is the main dealer of pain. Once someone is smacked with the paw, aside from the considerable damage, there is a chance that the recipient of the discipline will suffer from heightened fear and/or confusion. Once these symptoms wear off, it is not likely that the recipient of the paw's discipline will ever be a problem in the future, especially while class is in session.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Speed:  One extra attack per round   Spell Process: 15% chance of casting the spell Emotion: Fear on target for 5 rounds (Will DC 19)   Spell Process:  5% chance of casting the spell Confusion on target for 9 rounds (Will DC 19) Weight: 3 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Спрог - капитан нео-орогов, является действующим инструктором основ тактики ведения боя для новобранцев Легиона Химеры. Ему был необходим инструмент, чтобы держать новобранцев в повиновении и подчинении. Так была создана "Обезьянья лапа дисциплины" была создана.  "Обезьянья лапа дисциплины" выглядит именно так, как описывает её название. Большей частью она состоит из крупной, окаменелой руки обезьяны, отрубленной на уровне плеча. В плечевом суставе торчит рукоять, чтобы оружие было удобно держать одной рукой. Похоже, он был вкручен в кость, а затем ещё и магическим образом вплавлен. На другом конце лапа открыта и является главным источником боли. Если кого-то ударить этой лапой, помимо значительного урона, есть шанс, что получатель наказания будет испытывать усиленное чувство страха и/или замешательства. Как только этим симптомы пройдут, получатель дисциплинарного удара вряд ли станет создавать проблемы, особенно во время занятий.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+3 Атака: +3 Зачарование: +3 Тип урона: дробящий Особенности:  Скорость: одна дополнительная атака в раунд  Наложение заклинания: при попадании есть 15% вероятность наложить на цель заклинание "Эмоция: Страх" на 5 раундов (успешный спасбросок воли с УС 19 отменяет эффект)  Наложение заклинания: при попадании есть 5% вероятность наложить на цель заклинание "Замешательство" на 9 раундов (успешный спасбросок воли с УС 19 отменяет эффект) Вес: 3 фунта Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The neo-orog captain, Sprawg, is the current instructor of general battle tactics for the new Legion of the Chimera recruits. As such, he needed a tool to keep his new recruits submissive and in line. Thus, the Monkey Paw of Extreme Prejudice was created.  The Monkey Paw of Extreme Prejudice looks exactly like the name describes. It consists mainly of a large, petrified monkey's arm severed at the shoulder. At the shoulder joint, it looks like a one-handed grip was jammed into the bone and magically fused. At the opposite end, the paw is open and is the main dealer of pain. Once someone is smacked with the paw, aside from the considerable damage, there is a chance that the recipient of the discipline will suffer from heightened fear and/or confusion. Once these symptoms wear off, it is not likely that the recipient of the paw's discipline will ever be a problem in the future, especially while class is in session.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Speed:  Two extra attacks per round   Spell Process: 20% chance of casting the spell Emotion: Fear on target for 5 rounds (Will DC 26)   Spell Process: 10% chance of casting the spell Confusion on target for 9 rounds (Will DC 26) Weight: 3 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
ru	Спрог - капитан нео-орогов, является действующим инструктором основ тактики ведения боя для новобранцев Легиона Химеры. Ему был необходим инструмент, чтобы держать новобранцев в повиновении и подчинении. Так была создана "Обезьянья лапа крайних предрассудков" была создана.  "Обезьянья лапа крайних предрассудков" выглядит именно так, как описывает её название. Большей частью она состоит из крупной, окаменелой руки обезьяны, отрубленной на уровне плеча. В плечевом суставе торчит рукоять, чтобы оружие было удобно держать одной рукой. Похоже, он был вкручен в кость, а затем ещё и магическим образом вплавлен. На другом конце лапа открыта и является главным источником боли. Если кого-то ударить этой лапой, помимо значительного урона, есть шанс, что получатель наказания будет испытывать усиленное чувство страха и/или смятения. Как только этим симптомы пройдут, получатель дисциплинарного удара вряд ли будет создавать проблемы, особенно во время занятий.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: дробящий Особенности:  Скорость: две дополнительных атаки в раунд  Наложение заклинания: при попадании есть 20% вероятность наложить на цель заклинание "Эмоция: Страх" на 5 раундов (успешный спасбросок воли с УС 26 отменяет эффект)  Наложение заклинания: при попадании есть 10% вероятность наложить на цель заклинание "Замешательство" на 9 раундов (успешный спасбросок воли с УС 26 отменяет эффект) Вес: 3 фунта Необходимая черта: Простое оружие, Булавы Тип: одноручное

en-us	The Neverwinter wizard Tamjan Baker could have been an excellent mage, or so his teachers said. Unfortunately, Tamjan was called upon repeatedly to assist his father in the expansion of their family bakery. To establish a reputation among the cities of the north, Tamjan would magically preserve the freshness of his father's baked goods as he whisked them away to important events from Luskan to Silverymoon. Tamjan hated assisting his father. It made him the butt of jokes in wizardly circles across the north. Tamjan eventually decided to hire a group of bandits to attack him and his father as they traveled to Luskan. The young mage believed that the attack would scare his father into giving up his outlandish plan to establish bakeries across the north. The bandits became overzealous in the execution of their role. Weeks later, all the Neverwinter scouts found were Tamjan's magical bracers lying in a puddle of slush.  The bracers are made of fine pinewood and leather with steel reinforcements. They feature very little ornamentation, the graceful curve of the steel being the notable exception.  STATISTICS:  Deflection Bonus: +2 Weight: 1 lb.
ru	Волшебник из Невервинтера по имени Тэмьян Бэйкер мог бы стать отличным магом - так утверждали его наставники. К сожалению, вместо занятий Тэмьяну частенько приходилось помогать отцу в семейной пекарне. От Тэмьяна требовалось магией сохранять свежесть отцовской выпечки. За это изделия пекарни Бэйкеров очень ценили не только в северных городах, но даже в Лускане и Серебристой Луне. Тэмьян же ненавидел помогать отцу - его пекарские достижения служили поводом для насмешек среди волшебников Севера. В конце концов, Тэмьян решил нанять шайку разбойников, чтобы те напали на него и его отца во время их путешествия в Лускан. Юный маг полагал, что налёт испугает отца и отвратит его от мысли основать пекарни по всему Северу. Но, как известно, жизнь любит вносить свои коррективы - бандиты слишком увлеклись отведённой им ролью. Лишь через несколько недель разведчики Невервинтера нашли останки груза, среди которого были и волшебные наручи Тэмьяна.  Наручи сделаны из сосны и выделанной кожи. Местами они укреплены стальными вставками и почти лишены украшений, если не считать за таковые изящно изогнутый металл.  ПАРАМЕТРЫ:  Класс защиты: +2 (отражение) Вес: 1 фунт

en-us	The Neverwinter wizard Tamjan Baker could have been an excellent mage, or so his teachers said. Unfortunately, Tamjan was called upon repeatedly to assist his father in the expansion of their family bakery. To establish a reputation among the cities of the north, Tamjan would magically preserve the freshness of his father's baked goods as he whisked them away to important events from Luskan to Silverymoon. Tamjan hated assisting his father. It made him the butt of jokes in wizardly circles across the north. Tamjan eventually decided to hire a group of bandits to attack him and his father as they traveled to Luskan. The young mage believed that the attack would scare his father into giving up his outlandish plan to establish bakeries across the north. The bandits became overzealous in the execution of their role. Weeks later, all the Neverwinter scouts found were Tamjan's magical bracers lying in a puddle of slush.  The bracers are made of fine pinewood and leather with steel reinforcements. They feature very little ornamentation, the graceful curve of the steel being the notable exception.  STATISTICS:  Deflection Bonus: +6 Weight: 1 lb.
ru	Волшебник из Невервинтера по имени Тэмьян Бэйкер мог бы стать отличным магом - так утверждали его наставники. К сожалению, вместо занятий Тэмьяну частенько приходилось помогать отцу в семейной пекарне. От Тэмьяна требовалось магией сохранять свежесть отцовской выпечки. За это изделия пекарни Бэйкеров очень ценили не только в северных городах, но даже в Лускане и Серебристой Луне. Тэмьян же ненавидел помогать отцу - его пекарские достижения служили поводом для насмешек среди волшебников Севера. В конце концов, Тэмьян решил нанять шайку разбойников, чтобы те напали на него и его отца во время их путешествия в Лускан. Юный маг полагал, что налёт испугает отца и отвратит его от мысли основать пекарни по всему Северу. Но, как известно, жизнь любит вносить свои коррективы - бандиты слишком увлеклись отведённой им ролью. Лишь через несколько недель разведчики Невервинтера нашли останки груза, среди которого были и волшебные наручи Тэмьяна.  Наручи сделаны из сосны и выделанной кожи. Местами они укреплены стальными вставками и почти лишены украшений, если не считать за таковые изящно изогнутый металл.  ПАРАМЕТРЫ:  Класс защиты: +6 (отражение) Вес: 1 фунт

en-us	Then find one.  You have diviners and researchers at your disposal; you can easily establish your nation in a place safe from humanity.  All you have to do is find one.
ru	Так найдите его. В вашем распоряжении прорицатели и изыскатели; вы можете легко обосноваться в безопасном от "человечества" месте. Всё, что вам нужно, - просто найти такое место.

en-us	- Then go, and I will follow -    - I will aid you as long as this form persists -      - Until the shadow is banished from our future -
ru	- Тогда иди, а я последую за тобой -    - Я буду помогать тебе, пока сохраняется эта форма -      - Пока тень не будет изгнана из нашего будущего -

en-us	Then I bid you farewell, Veira. I hope you can find peace.
ru	Тогда я прощаюсь с тобой, Вейра. Надеюсь, ты обретёшь покой.

en-us	Then I offer you one last deal. You seem to rely on these mortals too much. If you can bring me to near defeat by yourself, without any help from these mortals, I swear to give you the promotion you seek. But if you fail, I will consume you.
ru	Тогда я предлагаю тебе последнюю сделку. Похоже, ты слишком полагаешься на этих смертных. Если ты сможешь победить меня сам, без их помощи, я клянусь, что дам тебе то, чего ты хочешь. Но если ты потерпишь неудачу, я уничтожу тебя.

en-us	Then it is time that we settled the yuan-ti's grievances with Kuldahar.  I am here on the authority of Archdruid Iselore;  I have the power to craft a binding treaty to resolve this conflict.
ru	Тогда пришло время уладить претензии юань-ти к Кулдахару. Я здесь по поручению верховного друида Айселора; у меня есть полномочия составить законно обязывающий договор для разрешения этого конфликта.

en-us	Then I would question your intelligence.  Only a fool would fail to realize how humanity truly feels about your existence.
ru	Тогда я сомневаюсь в твоей разумности. Только дурак не увидит, как "человечество" на самом деле относится к таким как ты.

en-us	Then let's get going. We'll want to have a grand tale to tell the girl, won't we?
ru	Тогда пошли. Мы ведь хотим рассказать девице грандиозную историю, не так ли?

en-us	Then maybe they aren't connected?
ru	Тогда, может быть, они и не связаны?

en-us	The notorious halfling rogue and prankster Berywel Elmroot wore this cloak during his most well known streak of burglaries in Western Heartlands. After being incarcerated for twelve years in Berdusk, Berywel decided to do something to prevent the priests of Helm in that city from capturing him again. His gnomish friend, Chester Spindle, created this muted green and brown cloak in exchange for a case of wine stolen from a temple of Ilmater. Under its protection, Berywel slipped out of Berdusk at least ten times despite having priests of Helm in hot pursuit. When Berywel retired in Baldur's Gate, he sold the cloak to a friend.  STATISTICS:  Spellward: Immunity to the spells Command, Greater Command, and Hold Person Weight: 4 lb.
ru	Печально известный разбойник и проказник полурослик по имени Беривел Корень Вяза носил этот плащ во время своей самой известной серии краж в западных Срединных Землях. Однажды до этого, после двенадцатилетнего заключения в тюрьме Бердуска, Беривел решил сделать что-нибудь, чтобы жрецы Хелма этого города не могли больше его поймать. Он обратился к своему приятелю - гному по имени Честер Шпиндель, и тот создал ему этот темно-зелёный плащ с коричневатым отливом в обмен на ящик вина, украденного из храма Ильматера. Под защитой этого плаща Беривел не менее десяти раз сбегал из Бердуска, несмотря на все усилия преследовавших его жрецов Хелма. Когда Беривел всё-таки оставил честных горожан в покое и осёл во Вратах Балдура, он продал этот плащ одному из своих друзей.  ПАРАМЕТРЫ:  Оберёг: дарует иммунитет к заклинаниям "Повеление", "Великое повеление" и "Удержание персонажа" Вес: 4 фунта

en-us	The notorious halfling rogue and prankster Berywel Elmroot wore this cloak during his most well known streak of burglaries in Western Heartlands. After being incarcerated for twelve years in Berdusk, Berywel decided to do something to prevent the priests of Helm in that city from capturing him again. His gnomish friend, Chester Spindle, created this muted green and brown cloak in exchange for a case of wine stolen from a temple of Ilmater. Under its protection, Berywel slipped out of Berdusk at least ten times despite having priests of Helm in hot pursuit. When Berywel retired in Baldur's Gate, he sold the cloak to a friend.  STATISTICS:  Spellward: Immunity to the spells Command, Greater Command, Hold Person, Rigid Thinking, Glyph of Warding, and Symbol of Hopelessness Weight: 4 lb.
ru	Печально известный разбойник и проказник полурослик по имени Беривел Корень Вяза носил этот плащ во время своей самой известной серии краж в западных Срединных Землях. Однажды до этого, после двенадцатилетнего заключения в тюрьме Бердуска, Беривел решил сделать что-нибудь, чтобы жрецы Хелма этого города не могли больше его поймать. Он обратился к своему приятелю - гному по имени Честер Шпиндель, и тот создал ему этот темно-зелёный плащ с коричневатым отливом в обмен на ящик вина, украденного из храма Ильматера. Под защитой этого плаща Беривел не менее десяти раз сбегал из Бердуска, несмотря на все усилия преследовавших его жрецов Хелма. Когда Беривел всё-таки оставил честных горожан в покое и осёл во Вратах Балдура, он продал этот плащ одному из своих друзей.  ПАРАМЕТРЫ:  Оберёг: дарует иммунитет к заклинаниям "Повеление", "Великое повеление", "Удержание персонажа", "Смятение", "Охранный символ" и "Символ безнадёжности" Вес: 4 фунта

en-us	Then so you shall.
ru	Тогда ты станешь.

en-us	Then there is nothing more to be said.  I will aid our brethren in Dragon's Eye, and I will see your kind become our slaves, as Sseth has foretold.  I will place your heart upon the altar, and offer it up to the World Serpent.
ru	Тогда нам больше не о чем говорить. Я помогу нашим собратьям в Глазе Дракона, и позабочусь о том, чтобы твои сородичи стали нашими рабами, как и предсказывал Ссет. Я положу твоё сердце на алтарь и принесу его в жертву Всемирному Змею.

en-us	Then there's no reasoning with you. Your reign ends here, Vrek.
ru	Тогда с тобой не о чём говорить. Твоё правление заканчивается здесь, Врек.

en-us	Then we'd better get started. Lead the way.
ru	Тогда нам лучше начать. Веди.

en-us	Then we may as well sell it. At least one merchant will fork over some gold for it.
ru	Тогда мы можем продать его. По крайней мере, хоть один торговец даст за него немного золота.

en-us	Then you are an unusual case.  My sister and I did not receive such a warm welcome.  The first time humans laid eyes on *us,* they tried to murder us.
ru	Тогда твой случай - исключение. Мы с сестрой не встретили такого тёплого приёма. При первой нашей встрече люди пытались убить *нас*.

en-us	Then you're not here for gold! You're here to retrieve a spy, and I WILL NOT ALLOW IT!
ru	Тогда ты здесь не ради золота! Ты здесь, чтобы вернуть шпиона, и я ЭТОГО НЕ ДОПУЩУ!

en-us	Then you're out of luck.  I'd rather take my chances in the woods than run errands all day.  I'm not going to stay here and wait for you to live up to your end of the bargain.
ru	Тогда вам не повезло. Мы лучше рискнём в лесу, чем целый день бегать по поручениям. И мы не собираемся торчать здесь и ждать, пока ты выполнишь свою часть уговора.

en-us	Then you shall have it.
ru	Тогда ты получишь это.

en-us	The origin of this weapon is unknown, but it is believed to be the result of some sort of joke. Screamer appears to be a normal throwing axe. However, once it is released from the hand it actually emits a high piercing "scream" as it travels towards its target. Upon a successful hit, the target will take additional sonic damage.  Screamer is not a subtle weapon and should never be considered for any kind of stealthy endeavors. The one benefit of Screamer is that it confers immunity to silence spells upon its wielder.  STATISTICS:  Damage: 1d6   +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type (melee):  Slashing Damage Type (thrown):  Missile (piercing) Special:   Slashing:  50% chance of +1d6 Slashing damage   Spellward: Immunity to silence spells   Returning: Returns to wielder Weight: 1 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Неизвестно, кто и зачем изготовил это оружие. Можно предположить, что неведомый мастер сделал его шутки ради. По виду Визгун обыкновенный метательный топор, но как только рука выпускает его в полёт, топор сразу же издаёт пронзительный крик, направляясь к цели. При удачном попадании, цель получает дополнительный урон звуком.  Конечно, такое оружие не назовёшь изысканным или пригодным для скрытного убийства, но оно даёт своему владельцу иммунитет к заклинаниям тишины.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+3 Атака: +3 Зачарование: +3 Тип урона: метательный (колющий) Тип урона: ближний бой (рубящий) Особенности:  Разрубание: с вероятностью 50% наносит дополнительно 1d6 рубящего урона  Оберёг: дарует иммунитет к заклинаниям тишины  Возвращение: после броска возвращается в руку владельца Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Вес: 1 фунт Тип: одноручное

en-us	The origin of this weapon is unknown, but it is believed to be the result of some sort of joke. Screamer appears to be a normal throwing axe. However, once it is released from the hand it actually emits a high piercing "scream" as it travels towards its target. Upon a successful hit, the target will take additional sonic damage.  "Screaming Axe" is not a subtle weapon and should never be considered for any kind of stealthy endeavors. The one benefit of "Screaming Axe" is that it confers immunity to silence spells upon its wielder.  STATISTICS:  Damage: 1d6 + 5 Attack Bonus: +5 Enchantment:  +5 Damage Type (melee):  Slashing Damage Type (thrown):  Missile (piercing) Special:   Slashing: +2d6 Slashing damage   Spellward: Immunity to silence spells   Returning: Returns to wielder Weight: 1 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Неизвестно, кто и зачем изготовил это оружие. Можно предположить, что неведомый мастер сделал его шутки ради. По виду "Визжащий топор" обыкновенный метательный топор, но как только рука выпускает его в полёт, топор сразу же издаёт пронзительный крик, направляясь к цели. При удачном попадании, цель получает дополнительный урон звуком.  Конечно, такое оружие не назовёшь изысканным или пригодным для скрытного убийства, но оно даёт своему владельцу иммунитет к заклинаниям тишины.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: метательный (колющий) Тип урона: ближний бой (рубящий) Особенности:  Разрубание: наносит дополнительно 2d6 рубящего урона  Оберёг: дарует иммунитет к заклинаниям тишины  Возвращение: после броска возвращается в руку владельца Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Вес: 1 фунт Тип: одноручное

en-us	The origins of this axe have long been forgotten because every previous owner eventually went insane. This axe has the ability to peer into the very recesses of ones mind as well as that of his enemies. Not only must the user defeat an enemy with brawn, but he must also match wits with the enemy at the same time. Whoever wins this test of wills is rewarded with the life energy of the other. Lose enough times and insanity will soon follow.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:  Cursed: This item requires a Remove Curse spell to be unequipped  Will Saves: +3 bonus  Drain Soul: Each hit gives target a -2 Will save penalty and gives wielder a +2 Will save bonus for 10 rounds.  Insanity: 20% chance wielder or target will become insane (4% chance both will become insane) for 5 rounds (Will DC 24). While insane, a creature goes berserk in combat, its hit points are hidden, it has a -3 Armor Class penalty, and it gains 3/+ physical damage vulnerability. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Происхождение этого топора давно покрыто пеленой забвения, поскольку каждый из обладавших им в конце концов сошёл с ума. Этот топор способен заглянуть в самые глубины разума, как своему владельцу, так и его врагам. Владеющий топором должен не только превзойти врага по силе, но и помериться с ним силой разума. Тот, кто побеждает в этом испытании воли, получает жизненную энергию проигравшего. Если проиграть достаточное количество раз, наступает безумие.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+3 Атака: +3 Зачарование: +3 Тип урона: Рубящий Особенности:  Проклятье: снимается только с помощью заклинания "Снять проклятие"  Спасброски: +3 к спасброскам воли  Вытягивание души: при каждом попадании цель получает -2 к спасброскам воли, а владелец топора +2 к спасброскам воли на 10 раундов  Безумие: при попадании есть 20% шанс, что владелец и/или цель приходят в состояние берсерка (так с шансом в 4% они оба получат это состояние) на 5 раундов (успешный спасбросок воли с УС 24 отменяет эффект); в этом состоянии существо бездумно бросается в бой, его пункты здоровья скрыты и оно получает -3 к классу защиты вместе с 3/+ уязвимости к физическим повреждениям Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The origins of this axe have long been forgotten because every previous owner eventually went insane. This axe has the ability to peer into the very recesses of ones mind as well as that of his enemies. Not only must the user defeat an enemy with brawn, but he must also match wits with the enemy at the same time. Whoever wins this test of wills is rewarded with the life energy of the other. Lose enough times and insanity will soon follow.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:  Cursed: This item requires a Remove Curse spell to be unequipped  Will Saves: +5 bonus  Speed: +1 additional attack per combat round  Drain Soul: Each hit gives target a -3 Will save penalty and gives wielder a +3 Will save bonus for 10 rounds.  Insanity: 50% chance wielder or target will become insane (25% chance both will become insane) for 5 rounds (Will DC 32). While insane, a creature goes berserk in combat, its hit points are hidden, it has a -5 Armor Class penalty, and it gains 5/+ physical damage vulnerability. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Происхождение этого топора давно покрыто пеленой забвения, поскольку каждый из обладавших им в конце концов сошёл с ума. Этот топор способен заглянуть в самые глубины разума, как своему владельцу, так и его врагам. Владеющий топором должен не только превзойти врага по силе, но и помериться с ним силой разума. Тот, кто побеждает в этом испытании воли, получает жизненную энергию проигравшего. Если проиграть достаточное количество раз, наступает безумие.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: Рубящий Особенности:  Проклятье: снимается только с помощью заклинания "Снять проклятие"  Спасброски: +5 к спасброскам воли  Скорость: +1 дополнительная атака за раунд  Вытягивание души: при каждом попадании цель получает -3 к спасброскам воли, а владелец топора +3 к спасброскам воли на 10 раундов  Безумие: при попадании есть 50% шанс, что владелец и/или цель приходят в состояние берсерка (так с шансом в 25% они оба получат это состояние) на 5 раундов (успешный спасбросок воли с УС 32 отменяет эффект); в этом состоянии существо бездумно бросается в бой, его пункты здоровья скрыты и оно получает -5 к классу защиты вместе с 5/+ уязвимости к физическим повреждениям Вес: 7 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	The other six chambers simply require us to defeat all the foes in the chamber. The enemies in the third chamber can cast lightning spells, and supposedly a certain panel on the floor will protect us from the lightning.
ru	В остальных шести комнатах нужно просто победить всех врагов. Враги в третьей комнате используют заклинания молний, и, якобы, определённая панель на полу защитит нас от них.

en-us	The past few weeks have been a rush. It actually feels like most of my life has been with you. Like I've lived multiple lifetimes since we met. I've barely had time to think.
ru	Последние несколько недель пролетели как один миг. Такое ощущение, что большая часть моей жизни прошла рядом с тобой. Как будто я прожил несколько жизней с момента нашей встречи. У меня даже не было времени подумать.

en-us	The possessor of the wand can discharge a bolt of lightning. As it passes through a creature, it does 8d6 points of damage, with a Reflex for half damage. When the lightning bolt intersects with a wall it will fizzle out.  STATISTICS:  Effect:  Lightning bolt Damage:  8d6 (Reflex DC 21) Range:  100 ft. Area:  Path of bolt Weight: 1 lb.
ru	Жезл позволяет выпускать разряды молнии. Проходя через какое-либо существо, молния наносит 8d6 единиц урона, при успешном спасброске реакции вдвое меньше. Пройдя сквозь объект, разряд продолжит свой путь, отскакивая от всех твёрдых предметов, пока не иссякнет.  ПАРАМЕТРЫ:  Эффект: разряд молнии Урон: 8d6 (успешный спасбросок реакции с УС 21 снижает урон вдвое) Дальность: 100 футов Зона действия: траектория молнии Вес: 1 фунт

en-us	The ranger? NO! The ranger has been spying on us! We will not let a man with that information leave this place alive.
ru	Следопыт? НЕТ! Он шпионил за нами! Мы не позволим человеку, обладающему такой информацией, покинуть это место живым.

en-us	There are also other duergar down there. And I might not get along with them any better than you will.
ru	Также там есть и другие дуэргары. И я найду с ними общий язык не лучше, чем ты.

en-us	There are many paths to one's development, not all of them like yours. But this particular variant is new to me.
ru	Есть много путей к развитию, и не все они такие, как твой. Но этот конкретный для меня новый.

en-us	There are people to protect. Ideals to stand for. Tyrants to topple, and dragons to slay. I can't stand by and leave the world undefended.
ru	Есть те, кого нужно защищать. Тираны, которых нужно свергнуть, и драконы, которых нужно уничтожить. Я не могу стоять в стороне и оставить мир без защиты.

en-us	There are so many restless spirits in the wake of the Legion. Wherever they tread, death and chaos seem to follow. It will take arduous labor to undo the damage, and it could take years for Icewind Dale to truly heal.
ru	После Легиона осталось много беспокойных духов. Куда бы они ни ступили, за ними следуют смерть и хаос. Потребуется много труда, чтобы устранить нанесённый ущерб, и могут пройти годы, прежде чем Долина Ледяного Ветра по-настоящему исцелится.

en-us	There can be no peace for our kind as long as your "civilization" stands.  Humanity has been subjugating the half-breeds of Faerun for as long as history has existed.  We learned long ago that humanity would never tolerate "peaceful coexistence" with us-we must knock them from their perch and take the throne for ourselves.
ru	Наш вид не будет в безопасности до тех пор, пока жива ваша "цивилизация". Люди порабощали полукровок Фаэруна с начала истории. Мы давно поняли, что "человечество" не потерпит "мирного сосуществования" с нами, поэтому просто обязаны выбить их с насиженного места и занять трон сами.

en-us	There goes the insolent abishai. Now to finish off their mortal lackeys...
ru	Вот и нет наглого абишая. Теперь примемся за его смертных лакеев...

en-us	There is great mystery surrounding this leather armor. No one knows how or where it came into existence. What is known is that the leather was cut from the hide of a Cornugon. The armor is colored a deep black and riddled with very tough, barbed scales. In addition, it has an unusual, very light, vinegary smell.  Those that have worn the Cornugon Hide were bestowed with a rather high invulnerability to most weapons and the ability to slowly regenerate from injuries.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +7 Max Dex Bonus:  +4 Armor Check Penalty:  -3 Arcane Spell Failure:  20% Special:   Damage Reduction: 10/good, chaotic or silver   Regeneration: User regenerates 1 hit point per round Weight: 15 lb.
ru	Этот кожаный доспех окутан завесой тайны - никто не ведает, как и откуда он появился. Известно лишь то, что он сделан из шкуры корнугона. Доспех покрашен в чёрный цвет и усеян прочной, жёсткой и острой чешуёй и имеет необычный, очень лёгкий, уксусный запах.  Тот, кто носит доспех из шкуры корнугона, приобретает повышенное сопротивление к большинству видов оружия и медленно регенерирует здоровье.  ПАРАМЕТРЫ:  Средняя броня Класс защиты: +7 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +4 Штраф к проверкам за броню: -3 Шанс провала заклинания: 20% Особенности:  Снижение урона: 10/- снижения урона против не доброго или не серебряного оружия  Регенерация: владелец восстанавливает 1 пункт здоровья каждый раунд Вес: 15 фунтов

en-us	There is great mystery surrounding this leather armor. No one knows how or where it came into existence. What is known is that the leather was cut from the hide of a Cornugon. The armor is colored a deep black and riddled with very tough, barbed scales. In addition, it has an unusual, very light, vinegary smell.  Those that have worn the Cornugon Hide were bestowed with a rather high invulnerability to most weapons and the ability to slowly regenerate from injuries.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +7 Max Dex Bonus:  +4 Armor Check Penalty:  -3 Arcane Spell Failure:  20% Special:   Damage Reduction: 10/good, chaotic or silver   Regeneration: User regenerates 1 hit point per round Weight: 15 lb.
ru	Этот кожаный доспех окутан завесой тайны - никто не ведает, как и откуда он появился. Известно лишь то, что он сделан из шкуры корнугона. Доспех покрашен в чёрный цвет и усеян прочной, жёсткой и острой чешуёй и имеет необычный, очень лёгкий, уксусный запах.  Тот, кто носит доспех из шкуры корнугона, приобретает повышенное сопротивление к большинству видов оружия и медленно регенерирует здоровье.  ПАРАМЕТРЫ:  Средняя броня Класс защиты: +7 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +4 Штраф к проверкам за броню: -3 Шанс провала заклинания: 20% Особенности:  Снижение урона: 10/- снижения урона против не доброго, не хаотичного или не серебряного оружия  Регенерация: владелец восстанавливает 1 пункт здоровья каждый раунд Вес: 15 фунтов

en-us	There is great mystery surrounding this leather armor. No one knows how or where it came into existence. What is known is that the leather was cut from the hide of an abishai, although it is impossible to tell what color abishai since the armor is colored a deep black. In addition, it has an unusual, very light, vinegary smell.  Those that have worn the Abishai Hide were bestowed with a slight invulnerability to most weapons.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +4 Max Dex Bonus:  +4 Armor Check Penalty:  -3 Arcane Spell Failure:  20% Special:   Damage Reduction: 5/good, chaotic or silver Weight: 15 lb.
ru	Этот кожаный доспех окутан завесой тайны - никто не ведает, как и откуда он появился. Известно лишь то, что он сделан из шкуры абишая, но невозможно определить, какого цвета был этот абишай, поскольку доспех выкрашен в глубокий чёрный цвет. Кроме того, этот доспех имеет необычный, очень лёгкий, уксусный запах.  Надевая доспех из шкуры абишая, носитель обретает небольшую защиту от большинства типов оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Средняя броня Класс защиты: +4 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +4 Штраф к проверкам за броню: -3 Шанс провала заклинания: 20% Особенности:  Снижение урона: 5/- снижения урона против не доброго или не серебряного оружия Вес: 15 фунтов

en-us	There is great mystery surrounding this leather armor. No one knows how or where it came into existence. What is known is that the leather was cut from the hide of an abishai, although it is impossible to tell what color abishai since the armor is colored a deep black. In addition, it has an unusual, very light, vinegary smell.  Those that have worn the Abishai Hide were bestowed with a slight invulnerability to most weapons.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +4 Max Dex Bonus:  +4 Armor Check Penalty:  -3 Arcane Spell Failure:  20% Special:   Damage Reduction: 5/good, chaotic or silver Weight: 15 lb.
ru	Этот кожаный доспех окутан завесой тайны - никто не ведает, как и откуда он появился. Известно лишь то, что он сделан из шкуры абишая, но невозможно определить, какого цвета был этот абишай, поскольку доспех выкрашен в глубокий чёрный цвет. Кроме того, этот доспех имеет необычный, очень лёгкий, уксусный запах.  Надевая доспех из шкуры абишая, носитель обретает небольшую защиту от большинства типов оружия.  ПАРАМЕТРЫ:  Средняя броня Класс защиты: +4 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +4 Штраф к проверкам за броню: -3 Шанс провала заклинания: 20% Особенности:  Снижение урона: 5/- снижения урона против не доброго, не хаотичного или не серебряного оружия Вес: 15 фунтов

en-us	There is little doubt that Dullcobble Tweed was the worst carpenter in the history of the profession, and an even worse weaponsmith, but his continual boasts of his great skill and insight eventually caused his fellows to challenge him to make a throwing axe worthy of his boastful claims. Dullcobble, realizing he had to back his proud words, agreed heartily... but inside, he was struck with fear that he would fail the test.  Dullcobble made several attempts to fashion a chopping axe, most of them ending up as cordwood next to his fireplace. In the day before his challenge was to be called due, his only surviving weapon was a lop-sided axe whose haft was widely overbalanced. Realizing that displaying such a weapon would make him the laughing stock of the community, Dullcobble hired a wild mage to take his misshapen axe and turn it into a serviceable weapon. The mage shrugged, took his payment, and promised the axe to Dullcobble on the dawn of the next day. When Dullcobble woke up in the morning, the misshapen axe lay on his doorstep, unchanged, and he had no choice but to take the axe to his challengers... and take his chances.  When Dullcobble brought it into the town's meeting hall, the axe's appearance was greeted with derision and laughter. Dullcobble, his face burning, became so angry he threw it at his tormenters - and watched as the haft traveled over the blade's head to smash into a pillar and shatter it, causing the roof to collapse. Dullcobble, slack-jawed with surprise, was knocked unconscious by a falling timber, but the other challengers made it outside without injury.  Dullcobble's blow to the head was a serious one, and it turned him into the village idiot - not much of a change from his previous lifestyle. The axe itself was tossed upon a merchant cart headed north, and it was never seen again. Whatever the enchantments the wild mage scrawled on the axe did, it causes the haft to be the first to strike an opponent, doing crushing damage instead of slashing damage.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Melee (bludgeoning) Damage Type:  Missile (bludgeoning) Special:   Returning: Returns to wielder Weight: 3 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
ru	Дулкобл Твид, вне сомнений, был худшим плотником за всю историю существования этого ремесла и ещё более скверным кузнецом. Однако его бесконечное хвастовство своим мастерством подвигло его товарищей устроить ему испытание - они предложили ему сделать метательный топор, достойный его хвастливых заявлений. Дулкобл был вынужден согласится, хотя и осознавал, что теперь ему придётся делом подтвердить свои слова... а внутри у него всё сжималось от страха неудачи.  Дулкобл предпринял несколько попыток сделать самый обычный топор, но большинство из таких топоров закончили свою жизни в качестве дров. За день перед испытанием единственным его более-менее сносным оружием был топор с чудовищно несбалансированным лезвием и кривым топорищем. Понимая, что при виде такого оружия его поднимут на смех, Дулкобл нанял дикого мага, чтобы тот сделал из его топора пригодное к использованию оружие. Маг пожал плечами, взял плату и пообещал Дулкоблу, что топор будет готов на рассвете. Проснувшись поутру, Дулкобл увидал на пороге злосчастный топор - точно такой же, каким он был накануне. Ему ничего не оставалось, как отнести этот топор на суд товарищей.  Когда Дулкобл принёс топор в ратушу, его встретил громкий смех и остроты. Залившись краской, Дулкобл со злостью метнул топор в обидчиков и с удивлением наблюдал, как топор полетел вперёд топорищем и, ударив по колонне, разбил её, в результате чего обрушилась крыша. У Дулкобла от удивления отвисла челюсть, но тут его ударило балкой по голове, и он потерял сознание. Больше никто не пострадал.  Удар по голове был таким серьёзным, что Дулкобл превратился в деревенского дурачка - не слишком большая перемена, по сравнению с его прежним статусом. Топор же подбросили в купеческую повозку, едущую на север, и с тех пор о нём не было слышно. Неизвестно, какие чары наложил на топор дикий маг, но они заставляют топор разворачивать в воздухе, так, чтобы он летел вперёд топорищем. Таким образом топор наносит дробящий, а не рубящий урон.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+4 Атака: +4 Зачарование: +4 Тип урона: ближний бой (дробящий) Тип урона: метательный (дробящий) Особенности:  Возвращение: возвращается к владельцу Вес: 3 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Топоры Тип: одноручное

en-us	There is no debating that Air Genasi make talented fighters, as do most all Genasi. So, it is not surprising that the armor Air Genasi have made carry some of the same innate magical protections as their own bodies.  Air Genasi full plate not only gives the excellent protection of normal full plate, but also gives its wearer the added protection of fending off most air spells and effects.  A fighter wearing Air Genasi armor is easy to spot since the armor glows a light blue and is decorated with hundreds of finely etched swirls covering every inch of the finely crafted full plate.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus: +9 Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Spellward: Immunity to Stinking Cloud, Cloudkill, Cloud of Pestilence, Gust of Wind, Whirlwind and Tornado   Saving Throw Bonus:  +2 to Reflex saves Weight: 50 lb.
ru	Нет никаких сомнений в том, что из генаси воздуха получаются талантливые бойцы, как, впрочем, и из всех прочих генаси. Потому неудивительно, что доспехи, изготовленные генаси воздуха, обладают такими же магическими защитными свойствами, что и их собственные тела.  Полный латный доспех генаси воздуха не только обеспечивает превосходную защиту обычного полного латного доспеха, но и дополнительно ограждает от большинства воздушных заклинаний и эффектов.  Бойца в доспехе генаси воздуха легко заметить, поскольку броня испускает светло-голубое сияние и украшена сотнями причудливых вытравленных вихрей, покрывающих каждый дюйм поверхности.  ПАРАМЕТРЫ:  Тяжёлая броня Класс защиты: +9 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +1 Штраф к проверкам за броню: -5 Шанс провала заклинания: 35% Особенности:  Оберёг: дарует иммунитет к заклинаниям "Зловонное облако", "Облако-убийца", "Облако чумы", "Порыв ветра", "Вихрь" и "Торнадо"  Спасброски: +2 к спасброскам реакции Вес: 50 фунтов

en-us	There is no debating that Air Genasi make talented fighters, as do most all Genasi. So, it is not surprising that the armor Air Genasi have made carry some of the same innate magical protections as their own bodies.  Air Genasi Gale Armor not only gives the excellent protection of normal full plate, but also gives its wearer the added protection of fending off most air spells and effects. In addition, the enchanted armor increases the wearer's dexterity as well as their ability to fend off attackers.  A fighter wearing Air Genasi Gale Armor is easy to spot since the armor glows a light blue and is decorated with hundreds of finely etched swirls covering every inch of the exquisitely crafted full plate.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus: +12 Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Spellward: Immunity to Stinking Cloud, Cloudkill, Acid Fog, Suffocate, Cloud of Pestilence, Gust of Wind, Whirlwind and Tornado   Saving Throw Bonus:  +6 to Reflex saves Weight: 70 lb.
ru	Нет никаких сомнений в том, что из генаси воздуха получаются талантливые бойцы, как, впрочем, и из всех прочих генаси. Потому неудивительно, что доспехи, изготовленные генаси воздуха, обладают такими же магическими защитными свойствами, что и их собственные тела.  Полный гейловый доспех генаси воздуха не только обеспечивает превосходную защиту обычного полного латного доспеха, но и дополнительно ограждает от большинства воздушных заклинаний и эффектов. Кроме того, зачарованные доспехи повышают ловкость владельца, а также его способность противостоять нападающим.  Бойца в гейловом доспехе генаси воздуха легко заметить, поскольку броня испускает светло-голубое сияние и украшена сотнями причудливых вытравленных вихрей, покрывающих каждый дюйм поверхности.  ПАРАМЕТРЫ:  Тяжёлая броня Класс защиты: +12 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +1 Штраф к проверкам за броню: -5 Шанс провала заклинания: 35% Особенности:  Оберёг: дарует иммунитет к заклинаниям "Зловонное облако", "Облако-убийца", "Кислотный туман", "Удушение", "Облако чумы", "Порыв ветра", "Вихрь" и "Торнадо"  Спасброски: +6 к спасброскам реакции Вес: 70 фунтов

en-us	There is no debating that Air Genasi make talented fighters, as do most all Genasi. So, it is not surprising that the armor Air Genasi have made carry some of the same innate magical protections as their own bodies.  Air Genasi Gale Armor not only gives the excellent protection of normal full plate, but also gives its wearer the added protection of fending off most air spells and effects. In addition, the enchanted armor increases the wearer's dexterity as well as their ability to fend off attackers.  A fighter wearing Air Genasi Gale Armor is easy to spot since the armor glows a light blue and is decorated with hundreds of finely etched swirls covering every inch of the exquisitely crafted full plate.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus: +12 Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Spellward: Immunity to Stinking Cloud, Cloudkill, Death Fog, Suffocate, Cloud of Pestilence, Gust of Wind, Whirlwind and Tornado   Saving Throw Bonus:  +6 to Reflex saves Weight: 70 lb.
ru	Нет никаких сомнений в том, что из генаси воздуха получаются талантливые бойцы, как, впрочем, и из всех прочих генаси. Потому неудивительно, что доспехи, изготовленные генаси воздуха, обладают такими же магическими защитными свойствами, что и их собственные тела.  Полный гейловый доспех генаси воздуха не только обеспечивает превосходную защиту обычного полного латного доспеха, но и дополнительно ограждает от большинства воздушных заклинаний и эффектов. Кроме того, зачарованные доспехи повышают ловкость владельца, а также его способность противостоять нападающим.  Бойца в гейловом доспехе генаси воздуха легко заметить, поскольку броня испускает светло-голубое сияние и украшена сотнями причудливых вытравленных вихрей, покрывающих каждый дюйм поверхности.  ПАРАМЕТРЫ:  Тяжёлая броня Класс защиты: +12 (доспех) Максимальный бонус ловкости: +1 Штраф к проверкам за броню: -5 Шанс провала заклинания: 35% Особенности:  Оберёг: дарует иммунитет к заклинаниям "Зловонное облако", "Облако-убийца", "Туман смерти", "Удушение", "Облако чумы", "Порыв ветра", "Вихрь" и "Торнадо"  Спасброски: +6 к спасброскам реакции Вес: 70 фунтов

en-us	There is nothing more to say.  Leave quickly.
ru	Мне больше нечего сказать. Убирайся.

en-us	There! It's done! All the children are back to normal! They're all safe! I did what I promised! Just let me live! Please!
ru	Вот! Всё сделано! Все дети вернулись к нормальной жизни! Все они в безопасности! Я сделала то, что обещала! Просто отпусти меня! Пожалуйста!

en-us	- There may be a way -  - A way to instill doubt in their hearts -  - To shake their resolve and buy time -  - The only question is how -
ru	- Возможно, есть способ -  - Способ вложить сомнение в их сердца -  - Пошатнуть их решимость и выиграть время -  - Вопрос только в том, как -

en-us	There's hardly a god across the planes I haven't angered, and I'm still here. I'm just saying, don't let a good opportunity pass you by...
ru	Вряд ли найдётся бог на всех планах, которого бы я не разгневал, а я всё ещё здесь. Я просто хочу сказать, что не стоит упускать хорошую возможность...

en-us	There should be. It's their temple.
ru	Так и должно быть. Это их храм.

en-us	There's no need for threats. After all, you happen to be surrounded, and-
ru	Не нужно угроз. В конце концов, ты в окружении, и...

en-us	There's no shame in walking away. You have another life to lead, and other things to fight for, I'm sure.
ru	Уйти не стыдно. Наверняка у тебя есть другая жизнь и прочие ценности, за которые стоит бороться.

en-us	There's not much of an alternative. If the soldiers don't defend Targos from the horde, the goblins will kill their families, too.
ru	У нас не так много вариантов. Если солдаты не защитят Таргос от орды, гоблины убьют и их семьи тоже.

en-us	There! Very good. And now my mortals and I might as well finish you off while you are weak. We cannot have you turning on us later on.
ru	Вот так! Очень хорошо. А теперь мы с моими смертными прикончим тебя, пока ты слаб. Нельзя допустить, чтобы ты напал на нас позже.

en-us	- There was a time when we could have changed them -  - Made them a force for good -  - Persecution has changed them -  - And I weep for their lost innocence -
ru	- Было время, когда мы могли изменить их -  - Сделать силой добра -  - Но гонения изменили их -  - И я оплакиваю утраченную невинность -

en-us	- The ring is an anchor -  - My one tangible connection to this place -  - If it is damaged -  - I will be adrift in the sea of another world -
ru	- Кольцо - это якорь -  - Моя единственная осязаемая связь с этим миром -  - Если его повредить -  - Я буду вечно дрейфовать в море другого мира -

en-us	- The road has forked many times -  - Long ago we may have chosen a more peaceful road -  - But eventually there is only one path left -  - The path of blood and iron -
ru	- Дорога разветвлялась много раз -  - Давным-давно мы могли выбрать более мирную -  - Но в конце концов остался только один путь -  - Путь крови и железа -

en-us	The saga of Wandering Sky is a tale of hearth and home told by many skalds of the North. The tale exemplifies the persistence and strength of the barbarian spirit.  When the legions of Arakon the Arch-Mage swept across Icewind Dale, the Tribe of the Bear was among the first of the tribes to meet his assault. Overwhelmed by the superior forces, the barbarians fought bravely, but they were no match for Arakon's forces. One of the tribe's eldest hunters and warriors, Hreidgar, was knocked unconscious during the battle, and he awoke to the sky tearing at his face and the remains of his fellows around him. Of his wife and children, there was no trace, and without a word, Hreidgar took up his great sword and followed the path of Arakon's army, determined to reclaim them and avenge the fallen.  Hreidgar was among the first to pledge his blade to the barbarian shaman Jerrod when he united the tribes against Arakon, and he served tirelessly in the great battles ahead, even on the darkest day when Arakon unleashed armies of the hells against Jerrod and the tribes. In every battle, Hreidgar and his greatsword were as one, howling like the wind as he drove his enemies back... and to their deaths. But when Arakon was at last defeated, no trace of Hreidgar's wife and child were to be found.  Hreidgar continued his search, and his journey of many years is said to have taken him across the great cliffs of the Reghed Glacier during the Season of Raining Spears, upon the Sea of Moving Ice where he sailed with the Tribe of the Great Whale and fought slavers from the south, and then to his final destination, the small town of Enholm's Point, where he stood with the handful of the town's defenders against the army of Kresselack the Black Wolf. It is said Hreidgar fought so fiercely that Kresselack conceded the field in honor of the warrior - but not before striking the fatal blow that would end the warrior's life.  Bleeding from numerous wounds, Hreidgar is said to have wandered north from Enholm's Point, traveling for many miles before collapsing to his knees. With the last of his strength, the old warrior plunged his blade into the ice and said he had finally found what he had been seeking. "Let the sky wander," he proclaimed, "for my travels are done."  When the townsfolk of Enholm's Point returned the next day to carry his body away, they found Hreidgar, but his blade had vanished. It is said that the blade now wanders as the sky wanders, finding its way to others with long journeys before them... and guiding them to their final destination, whatever it may be.  STATISTICS:  Damage: 2d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   Doom: 20% chance per hit to cast Doom on target Weight:  12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
ru	Сага о Странствующем Небе - это история которую рассказывают многие скальды севера. Эта история о стойкости и несгибаемом мужестве варваров.  Когда в Долину Ледяного Ветра вторглись легионы архимага Аракона, племя Медведя одним из первых встретило его натиск. Варвары храбро сражались, но им было не сравниться с превосходящими силами Аракона. Один из старейших охотников и воинов племени, Хрейдгар был оглушён ударом и потерял сознание. Очнувшись, он увидел, что его окружают тела его товарищей. Его жены и детей нигде не было видно, и Хрейдгар, не говоря ни слова, взял свой двуручный меч и пошёл по следу армии Аракона в надежде найти своих родных и отомстить за павших.  Хрейдгар одним из первых поклялся в верности шаману Джерроду, объединившему племена варваров против Аракона, и он храбро сражался во многих битвах - даже в тот мрачный день, когда Аракон обрушил на войско Джеррода силы ада. И в каждой битве Хрейдгара был единым целым со своим мечем, который завывал словно ветер, обращая врагов в бегство... и отправляя их на тот свет. Но даже после разгрома Аракона Хрейдгару так и не удалось найти жену и детей.  Хрейдгар ещё много лет продолжал свои поиски; говорят, что он побывал и на утёсах регедских ледников, и на Море Движущихся Льдов. Оттуда он вместе с Племенем Великого Кита плавал на юг, где сражался с работорговцами. В конце концов судьба привела его в городок Энхольмс-Пойнт, где с горсткой воинов он выступил против армии Кресселака Чёрного Волка. Говорят, что Хрейдгар дрался с такой яростью, что даже Кресселак уступил поле боя в честь воина - но не раньше, чем нанёс тому смертельную рану.  По преданию, истекающий кровью Хрейдгар покинул Энхольмс-Пойнт и отправился на север. Он прошёл много миль, пока силы не покинули его и он не рухнул на колени. Из последних сил старый воин возил свой клинок в лёд и сказал, что, наконец-то нашёл, что искал. "Пусть небо странствует", - провозгласил он, - "а мой путь окончен."  На следующий день жители Энхольмс-Пойнта нашли тело Хрейдгара - но его клинок исчез. Говорят, что теперь клинок странствует, как странствует небо, находя тех, кому предстоит долгий путь... и направляет их к цели, какой бы она ни была.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 2d6+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: рубящий Особенности:  Рок: при попадании есть 20% шанс наложить на цель заклинание "Рок" Вес: 12 фунтов Необходимая черта: Военное оружие, Двуручные мечи Тип: двуручное

en-us	The sage Adron's passion for arguing was matched only by his love of driving the final point home as forcefully as possible. As a joke, several of his students inscribed many of his theorems and oft-quoted passages on a string of darts and presented it to the aged instructor on the day of his retirement. This proved to be a gift of questionable wisdom, as Adron was quick to anger, and he promptly began to fling the darts at his students - only to find that the theorems had given the darts a sage-like accuracy when making their points. Fortunately for the students, they were as good at dodging darts as they were in dodging their studies, so except for a few pairs of soiled robes, there was little damage done.  Adron's darts were encased in a special case at the school, only to be stolen as a university prank many years later. Since then, the darts have been sighted throughout the realms, carrying Adron's theorems and quotes wherever they go.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +1 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Spell Process: Target succumbs to the effects of Feeblemind when struck (Will DC 6) Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed Minimum Intelligence of 16 Required
ru	Страсть мудреца Адрона к спорам была сравнима лишь с его стремлением непременно поставить в любом вопросе точку. В день его ухода на пенсию несколько его учеников в качестве шутки подарили престарелому учителю связку дротиков, на которых были написаны его теоремы и ставшие знаменитыми высказывания. Это оказалось не самым мудрым поступком, так как Адрон был быстр на расправу и сразу же начал метать дротики в своих учеников. Как оказалось, написанные на дротиках теоремы придавали тем точность мудрости и способствовали их попаданию в цель. К счастью, его ученики избегали дротиков так же успешно, как и занятий, так что если не считать пары запачканных мантий, ущерб был невелик.  Дротики Адрона положили в особую шкатулку и выставили в университете в качестве экспоната. Много лет спустя их украл какой-то студент в качестве розыгрыша. С тех пор эти дротики попадаются по всем королевствам, разнося с собою теоремы и цитаты великого мыслителя Адрона.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d4+1 Атака: +3 Зачарование: +1 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Наложение заклинания: цель становится слабоумной (успешный спасбросок воли с УС 6 отменяет эффект) Вес: 0 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Метательное Тип: одноручное Требования: Интеллект 16

en-us	The sage Adron's passion for arguing was matched only by his love of driving the final point home as forcefully as possible. As a joke, several of his students inscribed many of his theorems and oft-quoted passages on a string of darts and presented it to the aged instructor on the day of his retirement. This proved to be a gift of questionable wisdom, as Adron was quick to anger, and he promptly began to fling the darts at his students - only to find that the theorems had given the darts a sage-like accuracy when making their points. Fortunately for the students, they were as good at dodging darts as they were in dodging their studies, so except for a few pairs of soiled robes, there was little damage done.  Adron's darts were encased in a special case at the school, only to be stolen as a university prank many years later. Since then, the darts have been sighted throughout the realms, carrying Adron's theorems and quotes wherever they go.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +3 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +3 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Spell Process: Target succumbs to the effects of Feeblemind when struck (Will DC 21) Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed Minimum Intelligence of 16 Required
ru	Страсть мудреца Адрона к спорам была сравнима лишь с его стремлением непременно поставить в любом вопросе точку. В день его ухода на пенсию несколько его учеников в качестве шутки подарили престарелому учителю связку дротиков, на которых были написаны его теоремы и ставшие знаменитыми высказывания. Это оказалось не самым мудрым поступком, так как Адрон был быстр на расправу и сразу же начал метать дротики в своих учеников. Как оказалось, написанные на дротиках теоремы придавали тем точность мудрости и способствовали их попаданию в цель. К счастью, его ученики избегали дротиков так же успешно, как и занятий, так что если не считать пары запачканных мантий, ущерб был невелик.  Дротики Адрона положили в особую шкатулку и выставили в университете в качестве экспоната. Много лет спустя их украл какой-то студент в качестве розыгрыша. С тех пор эти дротики попадаются по всем королевствам, разнося с собою теоремы и цитаты великого мыслителя Адрона.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d4+3 Атака: +5 Зачарование: +3 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Наложение заклинания: цель становится слабоумной (успешный спасбросок воли с УС 21 отменяет эффект) Вес: 0 фунтов Необходимая черта: Простое оружие, Метательное Тип: одноручное Требования: Интеллект 16

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   Shield Bonus: +2 Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Скимитар - изогнутый меч с односторонней заточкой и гардой. Это оружие сродни сабле, но его лезвие сильнее изогнуто и заканчивается удлинённым остриём. О происхождении скимитаров известно очень мало, однако на юге королевств они широко распространены. Чары этого скимитара позволяют ему буквально порхать в руке и резать плоть, словно та - лишь зыбкий туман.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: рубящий Особенности:  Класс защиты: +2 (щит) Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Can attack any creature in sight   Each attack teleports the wielder to the target Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Скимитар - изогнутый меч с односторонней заточкой и гардой. Это оружие сродни сабле, но его лезвие сильнее изогнуто и заканчивается удлинённым остриём. О происхождении скимитаров известно очень мало, однако на юге королевств они широко распространены.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: рубящий Особенности:  Может атаковать любое существо в пределах видимости  Каждая атака перемещаешь владельца оружия к цели атаки Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Corrosion: +1d6 acid damage Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Скимитар - изогнутый меч с односторонней заточкой и гардой. Это оружие сродни сабле, но его лезвие сильнее изогнуто и заканчивается удлинённым остриём. О происхождении скимитаров известно очень мало, однако на юге королевств они широко распространены. Чары этого скимитара позволяют ему буквально порхать в руке и резать плоть, словно та - лишь зыбкий туман.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: рубящий Особенности:  Разъедание: +1d6 урона кислотой Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 4 Attack Bonus: +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Slashing Special:   Black Ichor: 20% chance of +10 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 27) Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Скимитар - изогнутый меч с односторонней заточкой и гардой. Это оружие сродни сабле, но его лезвие сильнее изогнуто и заканчивается удлинённым остриём. О происхождении скимитаров известно очень мало, однако на юге королевств они широко распространены. Чары этого скимитара позволяют ему буквально порхать в руке и резать плоть, словно та - лишь зыбкий туман.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+4 Атака: +4 Зачарование: +4 Тип урона: рубящий Особенности:  Чёрный ихор: при попадании есть 20% шанс нанести дополнительно 10 урона ядом в секунду в течении 6 секунд (успешный спасбросок стойкости с УС 27 отменяет эффект) Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus: +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Lightning Speed: 2 additional attacks per combat round   Shock: +2d6 electrical damage Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Скимитар - изогнутый меч с односторонней заточкой и гардой. Это оружие сродни сабле, но его лезвие сильнее изогнуто и заканчивается удлинённым остриём. О происхождении скимитаров известно очень мало, однако на юге королевств они широко распространены. Чары этого скимитара позволяют ему буквально порхать в руке и резать плоть, словно та - лишь зыбкий туман.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Молниеносность: даёт две дополнительные атаки в раунд  Шок: +2d6 урона электричеством Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Slashing Special:   Spell Power: Can cast the spell Entangle (at level 10) 1/day Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Скимитар - изогнутый меч с односторонней заточкой и гардой. Это оружие сродни сабле, но его лезвие сильнее изогнуто и заканчивается удлинённым остриём. О происхождении скимитаров известно очень мало, однако на юге королевств они широко распространены. Чары этого скимитара позволяют ему буквально порхать в руке и резать плоть, словно та - лишь зыбкий туман.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6 Тип урона: рубящий Особенности:  Заклинание: владелец оружия может раз в день прочитать заклинание "Запутывание" (как заклинатель десятого уровня) Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Flame: +3d6 fire damage   Spell Resistance: +10   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Скимитар - изогнутый меч с односторонней заточкой и гардой. Это оружие сродни сабле, но его лезвие сильнее изогнуто и заканчивается удлинённым остриём. О происхождении скимитаров известно очень мало, однако на юге королевств они широко распространены. Чары этого скимитара позволяют ему буквально порхать в руке и резать плоть, словно та - лишь зыбкий туман.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Пламя: +3d6 урона огнём  Сопротивление магии: +10  Точный удар: для расчёта попадания по существам, которых можно поразить только магическим оружием, это оружие считается зачарованным +5 Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Wounding: Inflicts 5 additional points of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 28)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit   Slashing: +1d6 slashing damage Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	Скимитар - изогнутый меч с односторонней заточкой и гардой. Это оружие сродни сабле, но его лезвие сильнее изогнуто и заканчивается удлинённым остриём. О происхождении скимитаров известно очень мало, однако на юге королевств они широко распространены. Чары этого скимитара позволяют ему буквально порхать в руке и резать плоть, словно та - лишь зыбкий туман.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6 Зачарование: +5 Тип урона: рубящий Особенности:  Рваные раны: наносит 5 дополнительных единиц урона в раунд на 10 раундов (успешный спасбросок стойкости с УС 28 отменяет эффект)  Точный удар: для расчёта попадания по существам, которых можно поразить только магическим оружием, это оружие считается зачарованным +5  Разрубание: +1d6 рубящего урона Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	These are extremely well-made arrows, crafted by the finest fletchers for the purpose of competing in tournaments. Arrows of this type are designed for longer flight and increased accuracy. Unfortunately, they lack any kind of ability to pentrate armor or thick hides.  STATISTICS:  Damage:  1d4 Attack Bonus: +5 Damage Type:  Missile (piercing) Weight:  0 lb. Launcher:  Bow
ru	Это чрезвычайно искусно выполненные стрелы. Они изготовлены самыми лучшими оружейниками специально для соревнований. Стрелы этого вида легче, чем обычные, а потому летят дальше и точнее. К сожалению, это же мешает им пробивать доспехи или толстые шкуры.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d4 Атака: +5 Тип урона: метательный (колющий) Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These aren't *our* children, Limha; we just need to buy some goodwill with Suoma-and that's only worth so much gold. Besides, I can tell from this hut that 1,500 gold is more gold than you've ever possessed in your life. 1,500 is the best deal you're ever going to see.
ru	Это не *наши* дети, Лима; нам просто нужно купить немного доверия у Суомы, а оно столько не стоит. Кроме того, судя по этой хижине, я могу сказать, что 1500 золотых - это больше, чем у тебя когда-либо было в твоей жизни. 1500 - лучшее предложение, которое ты когда-либо увидишь.

en-us	These aren't *our* children, Limha. We just need to buy some goodwill with Suoma. We'll pay you 5,000, no more.
ru	Это не *наши* дети, Лима. Нам просто нужно купить немного доверия у Суомы. Мы заплатим тебе 5 000, не больше.

en-us	These are some sort of goblin-devils. They can make themselves look like goblins, but that's not their true form. They're really some nasty fiend out of my shaman's worst stories. The one over there got *really* good at pretending to be a goblin in my tribe, only to devour several of us when we let our guard down!
ru	Это что-то вроде гоблинов-дьяволов. Они могут принимать облик гоблинов, но это не их истинная форма. На самом деле это какие-то мерзкие твари из самых страшных сказок моего шамана. Вон тот очень хорошо притворяться гоблином в моём племени, а потом сожрать нескольких из нас, когда мы ослабить бдительность!

en-us	These arrows are known less for their damaging power than they are for their annoying summoning power. Invented by a black-hearted gnome named Turbar Talinbar, the Goblin Arrows are commonly found in the quivers of mischievous halflings and elves. Several adventuring companies use the Goblin Arrows before launching any major attacks.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   On a successful hit, a goblin is summoned next to the target for 10 rounds Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы отличает не столько пробивная мощь, сколько раздражающие свойства призывания. Их изобрёл зловредный гном по имени Турбар Талинбар. Нередко ими пользуются озорные полурослики и эльфы. Некоторые отряды искателей приключений любят выпустить во врага несколько гоблинских стрел, прежде чем начать серьёзную атаку.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  При успешном попадании рядом с целью появляется гоблин на 10 раундов Вес: 0 Оружие: лук

en-us	These arrows have been fitted with a specially designed arrow head. This type of arrow is made in such a way that when an animal is struck, the arrow will slice and widen the wound with each additional movement. This usually causes massive bleeding making it easier for the hunter to track the wounded animal.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Wounding: Inflicts 1 additional point of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 22) Weight:  0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы венчают широкие, созданные для охоты наконечники. Кроме того после попадании в животное стрела с каждым новым движением рассекает и расширяет рану. В большинстве случаев это вызывает обильное кровотечение, что облегчает задачу охотника по выслеживанию раненого животного.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Рваные раны: наносит 1 дополнительную единицу урона за раунд в течение 10 раундов (успешный спасбросок стойкости с УС 22 отменяет эффект) Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Keen: Increased chance of scoring a critical hit on target Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы, при создании, были зачарованы умелым волшебником. С виду они не слишком отличаются от обычных стрел (разве что более прямые), но, едва сорвавшись с тетивы, они словно оживают и со смертельной точностью летят во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Острота: увеличенный шанс нанести критический удар Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Shock: +1d6 electrical damage Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы, при создании, были зачарованы умелым волшебником. С виду они не слишком отличаются от обычных стрел (разве что более прямые), но, едва сорвавшись с тетивы, они словно оживают и со смертельной точностью летят во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Шок: +1d6 урона электричеством Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Stunning: 50% chance target is stunned for 1/2 combat round (Fortitude DC 20) Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы, при создании, были зачарованы умелым волшебником. С виду они не слишком отличаются от обычных стрел (разве что более прямые), но, едва сорвавшись с тетивы, они словно оживают и со смертельной точностью летят во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Ошеломление: с вероятностью 50% ошеломляют цель на 1/2 раунда (успешный спасбросок стойкости с УС 20 отменяет эффект) Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Disruption: All undead and outsiders hit by weapon must make a Fortitude save (DC 14) or be destroyed Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы, при создании, были зачарованы умелым волшебником. С виду они не слишком отличаются от обычных стрел (разве что более прямые), но, едва сорвавшись с тетивы, они словно оживают и со смертельной точностью летят во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Распад: при попадании эти стрелы уничтожают нежить или выходцев из иных планов, если те провалят спасбросок стойкости с УС 14 Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Keen: Increased chance of scoring a critical hit on target   Brilliant Energy: Bypasses armor and shield bonuses Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы, при создании, были зачарованы умелым волшебником. С виду они не слишком отличаются от обычных стрел (разве что более прямые), но, едва сорвавшись с тетивы, они словно оживают и со смертельной точностью летят во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Острота: увеличенный шанс нанести критический удар  Чистая энергия: при атаке бонусы к классу защиты цели от доспеха и щита не учитываются Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Dispelling: 25% chance Dispel Magic on target (Will DC 15) Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы, при создании, были зачарованы умелым волшебником. С виду они не слишком отличаются от обычных стрел (разве что более прямые), но, едва сорвавшись с тетивы, они словно оживают и со смертельной точностью летят во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Рассеивание: с вероятностью 25% при попадании на цель будет наложено заклинание "Развеять магию" (успешный спасбросок воли с УС 15 отменяет эффект) Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 22)   Returning: Returns to user Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эта стрела, при создании, были зачарованы умелым волшебником. С виду она не слишком отличаются от обычных стрел (разве что более прямая), но, едва сорвавшись с тетивы, она словно оживают и со смертельной точностью летит во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Яд: +2 очка урона ядом каждую секунду в течение 6 секунд (успешный спасбросок стойкости с УС 22 отменяет эффект)  Возвращение: возвращается к стрелку Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter then the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Gains Strength bonus to damage Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы, при создании, были зачарованы умелым волшебником. С виду они не слишком отличаются от обычных стрел (разве что более прямые), но, едва сорвавшись с тетивы, они словно оживают и со смертельной точностью летят во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+3 Атака: +3 Зачарование: +3 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Добавляет модификатор силы к урону Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter then the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Returning: Arrow returns to the user   Keen: Increases chance of scoring a critical hit   Gains Strength bonus to damage Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эта стрела, при создании, была зачарованы умелым волшебником. С виду она не слишком отличается от обычных стрел (разве что более прямая), но, едва сорвавшись с тетивы, она словно оживает и со смертельной точностью летит во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Возвращение: стрела возвращается к владельцу  Острота: увеличенный шанс нанести критический удар  Добавляет модификатор силы к урону Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter then the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Returning: Arrow returns to the user Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эта стрела, при создании, была зачарованы умелым волшебником. С виду она не слишком отличается от обычных стрел (разве что более прямая), но, едва сорвавшись с тетивы, она словно оживает и со смертельной точностью летит во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Возвращение: стрела возвращается к владельцу Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter then the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Keen: Increased chance of scoring a critical hit on target   Deals x4 damage on a critical hit Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
ru	Эти стрелы, при создании, были зачарованы умелым волшебником. С виду они не слишком отличаются от обычных стрел (разве что более прямые), но, едва сорвавшись с тетивы, они словно оживают и со смертельной точностью летят во врага.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d6+5 Атака: +5 Зачарование: +5 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Острота: увеличенный шанс нанести критический удар  Наносит x4 урона при критическом попадании Вес: 0 фунтов Оружие: лук

en-us	These boots grant the wearer the ability to dodge spells that normally cannot be dodged.  STATISTICS:  Arcane Evasion: If the wearer would be hit by an evocation or conjuration spell that normally deals damage without a save (such as Magic Missile, Melf's Acid Arrow or Ice Storm), the wearer can make a Reflex save for half damage. This works with Evasion or Improved Evasion. Weight: 1 lb.
ru	Эти сапоги дают своему владельцу способность уклоняться от заклинаний, от которых обычно невозможно уклониться.  ПАРАМЕТРЫ:  Уклонение от магии: Если владелец сапог попадает под заклинание, которое обычно наносит урон без спасброска (например, "Магический снаряд", "Кислотная стрела Мелфа" или "Ледяной шторм"), он может сделать спасбросок реакции, и получить лишь половину урона в случае успеха; это сочетается с чертами "Уклонение" и "Улучшенное уклонение" Вес: 1 фунт

en-us	These boots have been magically enchanted to increase the wearer's constitution.  STATISTICS:  Constitution: +4 Weight: 1 lb.
ru	Эти сапоги были магически зачарованы, чтобы увеличить телосложение владельца.  ПАРАМЕТРЫ:  Телосложение: +4 Вес: 1 фунт

en-us	These boots have been magically enhanced so that wearer is able to travel at twice the normal speed. They are much prized by those whose profession involves traveling long distances.  STATISTICS:  Special: Doubles movement rate Weight: 1 lb.
ru	Магия этих сапог позволяют надевшему их двигаться вдвое быстрее обычного. Такую обувь очень ценят те, чей род занятий предполагает длительные путешествия.  ПАРАМЕТРЫ:  Скорость перемещения увеличивается вдвое Вес: 1 фунт

en-us	These boots have been magically enhanced so that wearer is able to travel extremely fast, much faster than regular boots of speed. They are much prized by those whose profession involves traveling long distances.  STATISTICS:  Constant Effect: Improved Haste while equipped Constant Effect: Teleport Step while equipped Weight: 1 lb.
ru	Магия этих сапог позволяет надевшему их двигаться экстремально быстро, гораздо быстрее чем в обычных сапогах скорости. Такую обувь очень ценят те, чей род занятий предполагает длительные путешествия.  ПАРАМЕТРЫ:  Постоянный эффект: владелец сапог находится под постоянным эффектом заклинания "Улучшенная спешка" Постоянный эффект: владелец сапог находится под постоянным эффектом заклинания "Телепортирующий шаг" Вес: 1 фунт

en-us	These boots have been magically enhanced so that wearer is able to travel extremely fast, much faster than regular boots of speed. They are much prized by those whose profession involves traveling long distances.  STATISTICS:  Haste Movement rate increased significantly Weight: 1 lb.
ru	Магия этих сапог позволяет надевшему их двигаться экстремально быстро, гораздо быстрее чем в обычных сапогах скорости. Такую обувь очень ценят те, чей род занятий предполагает длительные путешествия.  ПАРАМЕТРЫ:  Сильно увеличенная скорость перемещения Вес: 1 фунт

en-us	These boots make the wearer move much faster, but only while hiding or invisible. This magical increase in speed will not cause the wearer's footsteps to be louder.  STATISTICS:  Special: Triples movement rate while invisible or in stealth Weight: 1 lb.
ru	Эти сапоги помогают своему владельцу двигаться гораздо быстрее, но только когда он скрыт или невидим. Это магическое увеличение скорости не делает шаги владельца сапог громче.  ПАРАМЕТРЫ:  Если владелец рукавиц скрыт или невидим, его скорость перемещения утраивается Вес: 1 фунт

en-us	These Brazen Bands are enchanted to draw an enemy's blows to them and cancel their inertia, thereby providing extra protection but without the inconveniences that wearing heavy armor normally entails.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +3 Weight: 1 lb.
ru	Эти наручи зачарованы таким образом, чтобы притягивать к себе удары врагов и поглощать их импульс. Они защищают своего владельца так же, как и кольчуга, не стесняя при этом его движений.  ПАРАМЕТРЫ:  Класс защиты: +3 (общий) Вес: 1 фунт

en-us	These bullets, when launched, transform into large boulders in mid-flight, while retaining the same speed they had when launched. As a result, they strike with tremendous force.  STATISTICS:  Damage:  6d10 Attack Bonus:  -10 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Transforms into a boulder when launched   Impact: Increased chance of scoring a critical hit on target Weight: 0 lb. Launcher:  Sling
ru	После запуска, в середине полёта, эти снаряды превращаются в большие валуны, сохраняя при этом скорость снаряда. В результате они наносят удары огромной силы.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 6d10 Атака: -10 Зачарование: +2 Тип урона: дробящий Особенности:  После запуска превращается в валун  Импульс: увеличивает вероятность критического попадания Вес: 0 фунтов Оружие: праща

en-us	These creatures are rare, but extremely deadly opponents.  Yuan-ti are an offshoot of a race which ruled Faerun long before humanoids took control.  With snakelike bodies and vaguely human limbs, yuan-ti hide in secret vaults until the time is right to strike out at their enemies.  Yuan-ti are extremely intelligent foes with very sophisticated magical talents.  They are known for their cunning minds, poisonous traps, and vile religious rituals.  Typically only found in tropical regions, Lizard Men are primitive bipeds with a well developed social structure and advanced religious beliefs.  Lizard Men tribes are typically led by a Lizard King who is significantly larger and more powerful than his kin.  Lizard Men do not come into conflict with humans often, but their fondness for the taste of human flesh often causes problems.
ru	Эти существа - редкие, но чрезвычайно смертоносные противники. Юань-ти - ответвление расы, которая правила Фаэруном задолго до того, как гуманоиды захватили власть. Обладая змееподобными телами и отдалённо напоминающими человеческие конечностями, юань-ти прячутся в тайных хранилищах, пока не настанет время нанести удар по своим врагам. Юань-ти - чрезвычайно умные противники с очень изощрёнными магическими талантами. Они известны своим хитрым умом, ядовитыми ловушками и мерзкими религиозными ритуалами.  Обычно человекоящеры встречаются только в тропических регионах. Это примитивные двуногие с развитой социальной структурой и верованиями. Обычно племена возглавляются королями-ящерами, наиболее крупными и сильными представителями вида. Человекоящеры не часто конфликтуют с людьми, но вот их любовь ко вкусу человечины является в некотором роде проблемой.

en-us	These crossbow bolts are easy for magic scholars to recognize because of their purpose and their colorful decoration. The infamous Band of the Key was a group of occultist fighters who dedicated themselves to taking evil magical texts out of the hands of those who would use them to cause harm. The Band favored using crossbows over bows for their ability to remain cocked and ready for long periods of time. The leader of the Band, a thin, mustachioed man named Heglyf, enlisted some Deneirian priests to craft these special bolts in large quantities.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (Piercing) Special:   Spell Process: Bolts cast Silence on target, but only for 1 round (Will DC 29) Weight:  0 lb. Launcher:  Crossbow
ru	Эти болты известны каждому, кто изучает магию, своим назначением и характерной окраской. Группа Ключа, печально известное собрание оккультных воинов, считала своей задачей отбирать магические тексты, содержащие злое волшебство, у тех, кто мог применить их во вред. Арбалеты пользовались у Группы большей популярностью, чем луки, так как их можно дольше держать взведёнными и готовыми к бою. Такие болты для Группы изготавливали в больших количествах жрецы Денейра, которых нанял для этой цели лидер Группы, худой усатый человек по имени Хеглиф. Болты молчания имеют характерное жёлто-зелёное оперение.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: метательный (колющий) Особенности:  Наложение заклинания: накладывает на цель заклинание "Тишина", но только на один раунд (успешный спасбросок воли с УС 29 отменяет эффект) Вес: 0 фунтов Оружие: арбалет

en-us	These fur lined gloves have been stitched together using the skins of a Winter Wolf.  STATISTICS:  Resistance: 2/- Cold Resistance Charisma: +1 Weight: 1 lb.
ru	Эти плотные и очень тёплые рукавицы были сшиты из шкуры зимнего волка.  ПАРАМЕТРЫ:  Сопротивление: 2/- сопротивления холоду Харизма: +1 Вес: 1 фунт

en-us	These fur lined gloves have been stitched together using the skins of a Yeti.
ru	Эти плотные и очень тёплые рукавицы были сшиты из шкуры йети.

en-us	These gloves were given their name for a good reason. While wearing these gloves, one can point at a creature, and that creature will almost surely die. This effect only functions once per day.  STATISTICS:  Spell Power: Once per day, can use a stronger version of Finger of Death. The target must save vs. Fortitude (DC 40) or die instantly; the target takes 50d6+50 damage even if it made the save. Weight: 1 lb.
ru	Эти перчатки получили своё название не просто так. Надев их, можно указать на существо, и оно почти наверняка умрёт. Этот эффект действует только один раз в день.  ПАРАМЕТРЫ:  Заклинание: один раз в день можно использовать более сильную версию заклинания "Перст смерти". Цель должна сделать спасбросок стойкости с УС 40 или мгновенно умереть; цель получает 50d6+50 урона, даже если спасбросок был удачным Вес: 1 фунта

en-us	These Indomitable Bands are enchanted to draw an enemy's blows to them and cancel their inertia, thereby providing extra protection but without the inconveniences that wearing heavy armor normally entails.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +5 Weight: 1 lb.
ru	Эти наручи зачарованы таким образом, чтобы притягивать к себе удары врагов и поглощать их импульс. Они защищают своего владельца так же, как и кольчуга, не стесняя при этом его движений.  ПАРАМЕТРЫ:  Класс защиты: +5 (общий) Вес: 1 фунт

en-us	These magical gauntlets make the wearer's attacks slower but much more powerful and accurate.  STATISTICS:  Attack Bonus: +5 Damage:  +10 bonus Slow: -1 attack per round with any weapon Weight:  2 lb.
ru	Эти магические рукавицы делают атаки своего владельца медленнее, но гораздо мощнее и точнее.  ПАРАМЕТРЫ:  Атака: +5 Урон: +10 Медлительность: -1 атака в раунд любым оружием Вес: 2 фунта

en-us	These magical gauntlets turn the wearer into a master of weapons. One who is already a master warrior will become even more skilled.  STATISTICS:  Attack Bonus: +3 Damage:  +5 bonus Speed: 1 extra attack per round with any weapon Weight:  2 lb.
ru	Эти магические рукавицы превращают владельца в мастера владения оружием. Тот, кто уже является опытным воином, становится ещё более искусным.  ПАРАМЕТРЫ:  Атака: +3 Урон: +5 Скорость: 1 дополнительная атака в раунд Вес: 2 фунта

en-us	These orcs have concerned me as well. If you need any assistance, I will gladly provide it. What needs to be done?
ru	Эти орки беспокоят и меня. Если тебе нужна помощь, я с радостью её окажу. Что нужно сделать?

en-us	The serpent is a wind instrument. It usually is made of a long, conical wooden tube of over six feet in length that is coiled in much the same way as a snake; thus the name. Six holes along its length help the player alter the pitch in much the same way as a cornet.  This particular instrument produces a low sonorous sound that can be felt to the very bones of all those within range. In the hands of a skilled bard, this instrument can produce a Fiery Cloud and direct it at one's enemies.  STATISTICS:  Cast release a Fiery Cloud 2/day (Reflex DC 30 for half)  Weight: 5 lb.
ru	Эта змея - духовой инструмент. Обычно таких змей делают из длинных конических деревянных трубок длиной более 6 футов, которые закручиваются, словно змеи, отсюда и название инструмента. Шесть отверстий в корпусе инструмента позволяют менять высоту звука - так же, как это происходит при игре на корнете.  Данный конкретный инструмент производит низкий гулкий звук, который пробирает до костей всех, кто его слышит. В руках искусного барда этот инструмент может создавать заклинание "Жгучее облако" и поражать им врагов.  ПАРАМЕТРЫ:  2 раза в день позволяет применять заклинание "Жгучее облако" (успешный спасбросок реакции с УС 30 позволяет снизить урон от облака вдвое)  Вес: 5 фунтов

en-us	The serpent is a wind instrument. It usually is made of a long, conical wooden tube of over six feet in length that is coiled in much the same way as a snake; thus the name. Six holes along its length help the player alter the pitch in much the same way as a cornet.  This particular instrument produces a low sonorous sound that can be felt to the very bones of all those within range. In the hands of a skilled bard, this instrument can produce a Stinking Cloud and direct it at one's enemies.  STATISTICS:  Cast release a Stinking Cloud 2/day (Fortitude DC 16)  Weight: 5 lb.
ru	Эта змея - духовой инструмент. Обычно таких змей делают из длинных конических деревянных трубок длиной более 6 футов, которые закручиваются, словно змеи, отсюда и название инструмента. Шесть отверстий в корпусе инструмента позволяют менять высоту звука - так же, как это происходит при игре на корнете.  Данный конкретный инструмент производит низкий гулкий звук, который пробирает до костей всех, кто его слышит. В руках искусного барда этот инструмент может создавать заклинание "Зловонное облако" и поражать им врагов.  ПАРАМЕТРЫ:  2 раза в день позволяет применять заклинание "Зловонное облако" (успешный спасбросок стойкости с УС 16 позволяет избегать эффектов облака)  Вес: 5 фунтов

en-us	These sand-colored stones were fashioned by druids watching the borders of the Anauroch Desert. The druids would often meditate while on their lonely vigils, and the stones they wore would help them commune with the earth and stones beneath their feet, telling them of the movements of desert creatures in the surrounding area. In times of danger, they could summon the strength of the earth to their aid, causing their skin to become as hard as stone and giving them some protection against attacks.  The reason for their vigil was unknown, but the druids vanished mysteriously over fifty years ago, and no one knows what became of them. Only their druid stones remained, and the stones have told no stories.  STATISTICS:  Special:   While under the effect of Stoneskin, the wearer gains 5/- resistance to physical damage Weight: 1 lb. Minimum Wisdom of 13 Required
ru	Эти камни песочного цвета были созданы друидами, следящими за границами пустыни Анаурох. Друиды часто медитировали, находясь на своём одиночном посту, и такие камни, помогали им общаться с землёй и камнями под ногами, рассказывая друидам о передвижениях пустынных существ в окрестностях. Во время опасности эти друиды могли призвать силу земли, что делало их кожу твёрдой, как камень и давало определённую защиту от нападений.  Причина их дежурств была неизвестна, но друиды таинственно исчезли более пятидесяти лет назад, и никому доподлинно не известно, что с ними стало. Остались только эти камни, а камни не рассказывают историй.  ПАРАМЕТРЫ:  Особенности:  Находясь под воздействием заклинания "Каменная кожа", владелец получает 5/- сопротивления физическому урону Вес: 1 фунт Требования: Мудрость 13

en-us	These silver and ebony rings were worn by followers of a charismatic wizard named Aramite of the Northern Wind. Hundreds of years ago, Aramite started a cult that revered the rulers of ancient Netheril. Seeking to recreate Netherese culture, Aramite and his followers attempted to overtake and excavate a large number of ruins across Faerun. Aramite successfully recovered many ancient Netherese writings and artifacts that were thought to be long lost. Rumors state that the Netherese lich king, Larloch, eventually put an end to Aramite and his entire cult. These rings are among the only items that remain from their organization.  STATISTICS:  Spellcasting time decreased by 1 Weight: 1 lb.
ru	Такие серебряные и эбонитовые кольца носили последователи обаятельного волшебника по имени Арамит родом из Северного Ветра. Сотни лет назад Арамит основал культ, который прославлял правителей древнего Нетерила. Пытаясь возродить культурное наследие Нетерила, Арамит и его последователи решили исследовать и раскопать немалое количество развалин по всему Фаэруну. Надо сказать, что Арамиту удалось отыскать множество письменных трудов и артефактов древних нетерильцев. Настолько много, что волшебник потерял рассудок. Слухи гласят, что Ларлох, король-лич Нетерила, в конце концов покончил с Арамитом и всем его культом. Такие кольца - это всё, что осталось от некогда влиятельной организации.  ПАРАМЕТРЫ:  Время чтения заклинаний уменьшается на 1 Вес: 1 фунт

en-us	These silver and ebony rings were worn by followers of a charismatic wizard named Aramite of the Northern Wind. Hundreds of years ago, Aramite started a cult that revered the rulers of ancient Netheril. Seeking to recreate Netherese culture, Aramite and his followers attempted to overtake and excavate a large number of ruins across Faerun. Aramite successfully recovered many ancient Netherese writings and artifacts that were thought to be long lost. Rumors state that the Netherese lich king, Larloch, eventually put an end to Aramite and his entire cult. These rings are among the only items that remain from their organization.  STATISTICS:  Spellcasting time decreased by 2 Weight: 1 lb.
ru	Такие серебряные и эбонитовые кольца носили последователи обаятельного волшебника по имени Арамит родом из Северного Ветра. Сотни лет назад Арамит основал культ, который прославлял правителей древнего Нетерила. Пытаясь возродить культурное наследие Нетерила, Арамит и его последователи решили исследовать и раскопать немалое количество развалин по всему Фаэруну. Надо сказать, что Арамиту удалось отыскать множество письменных трудов и артефактов древних нетерильцев. Настолько много, что волшебник потерял рассудок. Слухи гласят, что Ларлох, король-лич Нетерила, в конце концов покончил с Арамитом и всем его культом. Такие кольца - это всё, что осталось от некогда влиятельной организации.  ПАРАМЕТРЫ:  Время чтения заклинаний уменьшается на 2 Вес: 1 фунт

en-us	These soft and feathered wings seem to be fashioned in a celestial design. Upon being fastened to a creature's back, the wings give the creature the power to fly.  STATISTICS:  Flight: Wearer gains the ability to fly while outdoors Constant Effect: Freedom of Movement while equipped Constant Effect: Haste while equipped Weight: 1 lb.
ru	Эти мягкие крылья из перьев кажутся сделаны одним из небесных созданий. Когда крылья прикреплены к спине существа, они дают ему возможность летать.  ПАРАМЕТРЫ:  Полёт: носитель крыльев получает возможность летать на открытом воздухе Постоянный эффект: носитель крыльев находится под постоянным эффектом заклинания "Свобода действий" Постоянный эффект: носитель крыльев находится под постоянным эффектом заклинания "Спешка" Вес: 1 фунт

en-us	These soft and feathered wings seem to be fashioned in a celestial design. Upon being fastened to a creature's back, the wings give the creature the power to fly.  STATISTICS:  Flight: Wearer gains the ability to fly while outdoors Weight: 1 lb.
ru	Эти мягкие крылья из перьев кажутся сделаны одним из небесных созданий. Когда крылья прикреплены к спине существа, они дают ему возможность летать.  ПАРАМЕТРЫ:  Полёт: носитель крыльев получает возможность летать на открытом воздухе Вес: 1 фунт

en-us	These soft and feathered wings seem to be fashioned in a celestial design. Upon closer inspection they turn out to be dummies worn on two satin ribbons attached to their base. The wings do seem to move with their bearer in a way that defies their supposed mechanism.  STATISTICS:  Weight: 1 lb.
ru	Эти мягкие крылья из перьев кажутся сделаны одним из небесных созданий. При ближайшем рассмотрении они оказываются полыми внутри, и их можно надеть на плечи, просунув руки в петли за атласных лент, прикреплённых к основанию крыльев. Кажется, что крылья двигаются вместе со своим носителем, что невозможно объяснить с точки зрения физики.  ПАРАМЕТРЫ:  Вес: 1 фунт

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   Spell Resistance: Set to 13 Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	К длинным относят самые разные виды мечей: от боевых клинков наёмников до символов рыцарской знати. Они бывают обоюдоострыми, но нередко затачиваются только с одной стороны. Единства во мнениях о правильной форме длинного меча нет, даже в рамках одной культуры. Один и тот же народ в разные периоды своего развития может создавать клинки разной формы. Впрочем, у всех длинных мечей присутствуют общие черты: они прямые и в длину достигают от 35 до 47 дюймов. В последнем случае длина рабочей части клинка может доходить до 40 дюймов. Самыми распространёнными в Королевствах считаются обоюдоострые длинные мечи с колющим остриём. Впрочем, остриё не так важно - длинный меч славен молодецкими ударами, а не тычками. Чары на этом мече балансируют оружие, поддерживают его остроту и слегка выдают себя призрачным отсветом клинка.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: рубящий Особенности:  Сопротивление магии: устанавливается на 13 Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most long swords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   Vampiric: 1d4 hit points drained from target and added to wielder (Fortitude DC 21)   Wounding: Inflicts 1 additional point of damge per round for 10 rounds (Fortitude DC 21) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	К длинным относят самые разные виды мечей: от боевых клинков наёмников до символов рыцарской знати. Они бывают обоюдоострыми, но нередко затачиваются только с одной стороны. Единства во мнениях о правильной форме длинного меча нет, даже в рамках одной культуры. Один и тот же народ в разные периоды своего развития может создавать клинки разной формы. Впрочем, у всех длинных мечей присутствуют общие черты: они прямые и в длину достигают от 35 до 47 дюймов. В последнем случае длина рабочей части клинка может доходить до 40 дюймов. Самыми распространёнными в Королевствах считаются обоюдоострые длинные мечи с колющим остриём. Впрочем, остриё не так важно - длинный меч славен молодецкими ударами, а не тычками. Чары на этом мече балансируют оружие, поддерживают его остроту и слегка выдают себя призрачным отсветом клинка.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: рубящий Особенности:  Вампиризм: 1d4 пунктов здоровья отнимается у цели и прибавляется владельцу (спасбросок стойкости с УС 21 отменяет эффект)  Рваные раны: наносит 1 дополнительное очко урона в раунд в течение 10 раундов (спасбросок стойкости с УС 21 отменяет эффект) Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment: +1 Damage Type:  Slashing Special:   Wounding: Inflicts 1 additional point of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 16) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	К длинным относят самые разные виды мечей: от боевых клинков наёмников до символов рыцарской знати. Они бывают обоюдоострыми, но нередко затачиваются только с одной стороны. Единства во мнениях о правильной форме длинного меча нет, даже в рамках одной культуры. Один и тот же народ в разные периоды своего развития может создавать клинки разной формы. Впрочем, у всех длинных мечей присутствуют общие черты: они прямые и в длину достигают от 35 до 47 дюймов. В последнем случае длина рабочей части клинка может доходить до 40 дюймов. Самыми распространёнными в Королевствах считаются обоюдоострые длинные мечи с колющим остриём. Впрочем, остриё не так важно - длинный меч славен молодецкими ударами, а не тычками. Чары на этом мече балансируют оружие, поддерживают его остроту и слегка выдают себя призрачным отсветом клинка.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+1 Атака: +1 Зачарование: +1 Тип урона: рубящий Особенности:  Рваные раны: наносит 1 дополнительный пункт урона в раунд в течение 10 раундов (успешный спасбросок стойкости с УС 16 отменяет эффект) Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Frost: 50% chance +1d6 cold damage   Corrosion: 50% chance +1d6 acid damage Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	К длинным относят самые разные виды мечей: от боевых клинков наёмников до символов рыцарской знати. Они бывают обоюдоострыми, но нередко затачиваются только с одной стороны. Единства во мнениях о правильной форме длинного меча нет, даже в рамках одной культуры. Один и тот же народ в разные периоды своего развития может создавать клинки разной формы. Впрочем, у всех длинных мечей присутствуют общие черты: они прямые и в длину достигают от 35 до 47 дюймов. В последнем случае длина рабочей части клинка может доходить до 40 дюймов. Самыми распространёнными в Королевствах считаются обоюдоострые длинные мечи с колющим остриём. Впрочем, остриё не так важно - длинный меч славен молодецкими ударами, а не тычками. Чары на этом мече балансируют оружие, поддерживают его остроту и слегка выдают себя призрачным отсветом клинка.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: рубящий Особенности:  Стужа: с вероятностью 50% наносит +1d6 урона холодом  Разъедание: с вероятностью 50% наносит +1d6 урона кислотой Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Shock: +1d6 electrical damage Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	К длинным относят самые разные виды мечей: от боевых клинков наёмников до символов рыцарской знати. Они бывают обоюдоострыми, но нередко затачиваются только с одной стороны. Единства во мнениях о правильной форме длинного меча нет, даже в рамках одной культуры. Один и тот же народ в разные периоды своего развития может создавать клинки разной формы. Впрочем, у всех длинных мечей присутствуют общие черты: они прямые и в длину достигают от 35 до 47 дюймов. В последнем случае длина рабочей части клинка может доходить до 40 дюймов. Самыми распространёнными в Королевствах считаются обоюдоострые длинные мечи с колющим остриём. Впрочем, остриё не так важно - длинный меч славен молодецкими ударами, а не тычками. Чары на этом мече балансируют оружие, поддерживают его остроту и слегка выдают себя призрачным отсветом клинка.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: рубящий Особенности:  Шок: +1d6 урона электричеством Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Stunning: 25% chance target is stunned for 1/2 round (Fortitude DC 18) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	К длинным относят самые разные виды мечей: от боевых клинков наёмников до символов рыцарской знати. Они бывают обоюдоострыми, но нередко затачиваются только с одной стороны. Единства во мнениях о правильной форме длинного меча нет, даже в рамках одной культуры. Один и тот же народ в разные периоды своего развития может создавать клинки разной формы. Впрочем, у всех длинных мечей присутствуют общие черты: они прямые и в длину достигают от 35 до 47 дюймов. В последнем случае длина рабочей части клинка может доходить до 40 дюймов. Самыми распространёнными в Королевствах считаются обоюдоострые длинные мечи с колющим остриём. Впрочем, остриё не так важно - длинный меч славен молодецкими ударами, а не тычками. Чары на этом мече балансируют оружие, поддерживают его остроту и слегка выдают себя призрачным отсветом клинка.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+2 Атака: +2 Зачарование: +2 Тип урона: рубящий Особенности:  Ошеломление: с вероятностью 25% ошеломляет цель на 1/2 раунда (успешный спасбросок стойкости с УС 18 отменяет эффект) Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:   Corrosion: 50% chance of +3d6 acid damage   Stunning: 50% chance target is stunned for 1/2 combat round (Fortitude DC 37) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
ru	К длинным относят самые разные виды мечей: от боевых клинков наёмников до символов рыцарской знати. Они бывают обоюдоострыми, но нередко затачиваются только с одной стороны. Единства во мнениях о правильной форме длинного меча нет, даже в рамках одной культуры. Один и тот же народ в разные периоды своего развития может создавать клинки разной формы. Впрочем, у всех длинных мечей присутствуют общие черты: они прямые и в длину достигают от 35 до 47 дюймов. В последнем случае длина рабочей части клинка может доходить до 40 дюймов. Самыми распространёнными в Королевствах считаются обоюдоострые длинные мечи с колющим остриём. Впрочем, остриё не так важно - длинный меч славен молодецкими ударами, а не тычками. Чары на этом мече балансируют оружие, поддерживают его остроту и слегка выдают себя призрачным отсветом клинка.  ПАРАМЕТРЫ:  Урон: 1d8+3 Атака: +3 Зачарование: +3 Тип урона: рубящий Особенности:  Разъедание: 50% вероятность нанести дополнительно 3d6 урона кислотой  Ошеломление: с вероятностью 50% ошеломляет цель на 1/2 раунда (успешный спасбросок стойкости с УС 37 отменяет эффект)  Ошеломление: при неудачном спасброске стойкости цель ошеломляется на 1/2 раунда Вес: 4 фунта Необходимая черта: Военное оружие, Большие мечи Тип: одноручное