en-us	The adventuring sorceress Fain of Five Towers often found herself engaged in melee combat with well-equipped warriors of high skill. She discovered that no matter what protective magic she used, the warriors would eventually penetrate the armor she crafted for herself. Fain decided to craft a robe that would lessen the damage done to her instead of relying on the traditional method of preventing blows from landing. Fain's robe is ragged and patched in many places, having served her well for over twenty years. Fain and her comrades eventually retired. She sold her robe to a more foolhardy wizard who died five years later in the Battle of the Bones.  STATISTICS:  Damage Resistance: 3/- Slashing, Piercing, Bludgeoning, Missile Weight:  3 lb.
it	La stregona avventuriera Fain delle Cinque Torri spesso si trovava a dover combatter in mischia contro guerrieri ben equipaggiati ed estremamente abili. Scopri' che a dispetto di tutte le magie protettive che poteva utilizzare i guerrieri finivano per penetrare le armature che si costruiva. Fain decise di realizzare una tunica che diminuisse il danno subito invece di fare affidamento sulla tradizionale strategia di impedire l'arrivo del colpo a priori. La tunica di Fain e' stracciata e rammendata in molti punti dal momento che la utilizzo' per oltre vent'anni. Fain e i suoi compagni alla fine si ritirarono a vita privata. Vendette la tunica a un mago piu' avventato che mori' cinque anni dopo nella Battaglia delle Ossa.  STATISTICHE:  Resistenza al Danno: 3/- Taglienti Perforanti Contundenti Da lancio Peso: 1,35 Kg

en-us	The adventuring sorceress Fain of Five Towers often found herself engaged in melee combat with well-equipped warriors of high skill. She discovered that no matter what protective magic she used, the warriors would eventually penetrate the armor she crafted for herself. Fain decided to craft a robe that would lessen the damage done to her instead of relying on the traditional method of preventing blows from landing. Fain's robe is ragged and patched in many places, having served her well for over twenty years. Fain and her comrades eventually retired. She sold her robe to a more foolhardy wizard who died five years later in the Battle of the Bones.  STATISTICS:  Damage Resistance: 5/- Slashing, Piercing, Bludgeoning, and Missile Spell Power: Can cast the spell Iron Body (at level 15) 1/Day Weight:  3 lb.
it	La stregona avventuriera Fain delle Cinque Torri spesso si trovava a dover combatter in mischia contro guerrieri ben equipaggiati ed estremamente abili. Scopri' che a dispetto di tutte le magie protettive che poteva utilizzare i guerrieri finivano per penetrare le armature che si costruiva. Fain decise di realizzare una tunica che diminuisse il danno subito invece di fare affidamento sulla tradizionale strategia di impedire l'arrivo del colpo a priori. La tunica di Fain e' stracciata e rammendata in molti punti dal momento che la utilizzo' per oltre vent'anni. Fain e i suoi compagni alla fine si ritirarono a vita privata. Vendette la tunica a un mago piu' avventato che mori' cinque anni dopo nella Battaglia delle Ossa.  STATISTICHE:  Resistenza al Danno: 5/- Taglienti Perforanti Contundenti Da lancio Incantesimi: puo' lanciare l'incantesimo Corpo di Ferro (al livello 15) 1/giorno Peso: 1,35 Kg

en-us	The air feels weird in here... warped and crackly. Something's wrong.
it	L'aria sembra strana qui... deformata e crepitante. Qualcosa e' sbagliato.

en-us	The arch-druid Caernach was known to carry a good many enchanted items, most of which he crafted with his own hands. Most famous were his boots, "Breath-of-Life," which left flowers and tiny saplings sprouting from the earth where Caernach strode. Still, the arch-druid's "lesser possessions" were nothing to scoff at - take, for instance, his silver sickle, fashioned to gather sacred mistletoe and the heads of enemies alike. This unusual weapon is actually a cross between a sickle and a proper sword, resembling a scimitar more than anything else. Both the oaken haft and silver blade are engraved with decorative swirls and patterns.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   Counts as a silver weapon   Each hit has a 10% chance to create a Goodberry in the wielder's third quick item slot Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	L'arcidruido Caernach era noto per portare con se' molti oggetti incantati quasi tutti realizzati con le sue stesse mani. I piu' famosi erano i suoi stivali "Soffio di Vita" che facevano spuntare fiori e germogli sulla terra dove Caernach era passato. Tuttavia anche le "proprieta' minori" dell'arcidruido non erano certo da buttar via: come ad esempio il suo falcetto d'argento creato per mietere sia il vischio sacro che le teste dei suoi nemici. Questa strana arma in realta' e' un incrocio tra un falcetto e una spada vera e propria piu' simile a una scimitarra che a qualsiasi altra cosa. Sia l'asta in legno di quercia che la lama d'argento sono decorati con fregi e disegni ornamentali. Una volta al giorno il falcetto puo' essere usato per tracciare un piccolo cerchio sul terreno; scavando poi nel punto cosi' contrassegnato comparira' una manciata di bacche curative proprio sotto il livello del suolo.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Conta come un'arma d'argento Ogni colpo ha una probabilita' del 10% di creare una Bacca della Salute nel terzo slot oggetto rapido di chi lo impugna Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande. Tipo: A una mano

en-us	The arch-druid Caernach was known to carry a good many enchanted items, most of which he crafted with his own hands. Most famous were his boots, "Breath-of-Life," which left flowers and tiny saplings sprouting from the earth where Caernach strode. Still, the arch-druid's "lesser possessions" were nothing to scoff at - take, for instance, his silver sickle, fashioned to gather sacred mistletoe and the heads of enemies alike. This unusual weapon is actually a cross between a sickle and a proper sword, resembling a scimitar more than anything else. Both the oaken haft and silver blade are engraved with decorative swirls and patterns.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus: +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:   Counts as a silver weapon   Each hit has a 20% chance to create a Goodberry in the wielder's third quick item slot Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	L'arcidruido Caernach era noto per portare con se' molti oggetti incantati quasi tutti realizzati con le sue stesse mani. I piu' famosi erano i suoi stivali "Soffio di Vita" che facevano spuntare fiori e germogli sulla terra dove Caernach era passato. Tuttavia anche le "proprieta' minori" dell'arcidruido non erano certo da buttar via: come ad esempio il suo falcetto d'argento creato per mietere sia il vischio sacro che le teste dei suoi nemici. Questa strana arma in realta' e' un incrocio tra un falcetto e una spada vera e propria piu' simile a una scimitarra che a qualsiasi altra cosa. Sia l'asta in legno di quercia che la lama d'argento sono decorati con fregi e disegni ornamentali. Una volta al giorno il falcetto puo' essere usato per tracciare un piccolo cerchio sul terreno; scavando poi nel punto cosi' contrassegnato comparira' una manciata di bacche curative proprio sotto il livello del suolo.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Conta come un'arma d'argento Ogni colpo ha una probabilita' del 20% di creare una Bacca della Salute nel terzo slot oggetto rapido di chi lo impugna Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande. Tipo: A una mano

en-us	The arrow of biting was designed as a deadly compliment to the archer. With the barbed arrow tip coated in a nasty poison that will infiltrate the bloodstream of its victims causing agony and often times, death.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 16 + twice the archer's Dexterity bonus) Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	La freccia mordace e' stata ideata come accessorio letale per un arciere. La sua punta dentata e' stata intinta in un veleno micidiale che contamina il flusso sanguigno della vittima provocandone l'agonia e spesso la morte.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Veleno: +2 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 16 + doppio del bonus di Destrezza dell'arciere) Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	The arrow of biting was designed as a deadly compliment to the archer. With the barbed arrow tip coated in a nasty poison that will infiltrate the bloodstream of its victims causing agony and often times, death.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Venom: +4 points of poison damage every second for 12 seconds (Fortitude DC 31) Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	La freccia mordace e' stata ideata come accessorio letale per un arciere. La sua punta dentata e' stata intinta in un veleno micidiale che contamina il flusso sanguigno della vittima provocandone l'agonia e spesso la morte.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Veleno: +4 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 16 + doppio del bonus di Destrezza dell'arciere) Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	The arrow of dispelling will remove the magical enchantments that its victim is surrounded by.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Special:  Dispel Magic on target (Will DC 35) Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	La freccia dissolvente rimuove i potenziamenti magici di cui e' circondata la vittima.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Effetto di Dissolvi Magie sul bersaglio (Volonta' CD 35) Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	The arrow of fire is a magical arrow that will burst into flames as it is fired at an enemy. The effect is similar to an arrow doused in oil and set to flame.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Flame: +1d6 fire damage Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	La freccia di fuoco e' una freccia magica che esplode in una fiammata quando viene lanciata contro un nemico. L'effetto e' simile a una freccia intinta nell'olio e incendiata.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Ardente: 1d6 danni da fuoco Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	The arrow of ice is magically enhanced so as to burst into a rolling ball of ice and cold when fired. When the arrow strikes its victim, a shock of cold will travel through its body, both burning and numbing to the very core.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Frost: +1d6 cold damage Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	La freccia di ghiaccio e' una freccia magica che esplode in una sfera di gelo lanciata contro un nemico. Quando la freccia colpisce una vittima una scarica di freddo percorre tutto il suo corpo irrigidendolo e intorpidendolo fino al midollo.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Algida: 1d6 danni da freddo Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	The arrow of piercing is long and thin, imbued with magical properties that allow it to 'push' itself through armor, striking out towards the heart of the victim. It deals piercing damage rather than missile damage.  STATISTICS:  Damage:  1d6+6 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +3 Damage Type:  Piercing Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	La freccia perforante e' lunga e sottile ed e' carica di proprieta' magiche che per consentono di 'penetrare' le armature giungendo fino al cuore della vittima.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +6 Attacco Base: +4 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	The Aurilites seemed to feel the same way. Cathin, that axe-wielding priestess back at the temple, said they were only interested in grabbing the Heartstone Gem. Like the horde, they only made friends with the Legion to achieve their own goals. That might be good news. For us, at least. Their alliance seems pretty fragile.
it	Gli Auriliti sembravano pensarla allo stesso modo. Cathin quella sacerdotessa armata di ascia al tempio ha detto che erano interessati solo ad afferrare la Gemma del Cuore Come l'Orda fecero amicizia con la Legione solo per raggiungere i propri obiettivi. Potrebbe essere una buona notizia. Per noi almeno. La loro alleanza sembra piuttosto fragile.

en-us	The avengers are members of a special sect within a druidic order. They are devoted to fighting those who defile nature, and these cloaks were sometimes worn by members of their sect when embarking on their crusades against those who had inflicted grievous wounds upon the land. It is reported that several of these cloaks were worn by druids who followed the trail of the Dark Horde many long years ago during their attack on the elven fortress of the Severed Hand. The Horde had felled many trees and laid waste to vast sections of the North while building siege engines, and the avengers declared war on them, attempting to use turn the power of nature against its attackers. Although the avengers were eventually slain by an orcish clan along the Spine of the World, their cloaks remain and occasionally resurface across the North.  When worn by a druid, these cloaks have a chance of calling bright fire any enemy who dares to commit violence upon the wearer. It has blinded many a foe... only to have them die with an avenger's blade in their throat.  STATISTICS:  Special:  Retribution: 25% chance of inflicting the spell Sunscorch whenever the attacking enemy successfully hits wearer of Nature's Vengeance. Weight: 2 lb.
it	I vendicatori sono i membri di una setta speciale all'interno di un ordine druidico. Sono dediti a combattere coloro che profanano la natura e questi mantelli a volte vengono indossati dai membri della setta in procinto di partire per una crociata contro coloro che hanno inferto ferite gravi contro la terra. Si dice che alcuni di questi mantelli vennero indossati dai druidi che seguirono la scia dell'Orda Nera molti anni fa nel corso del suo attacco contro la fortezza elfica della Mano Mozzata. L'Orda aveva abbattuto molti alberi e aveva devastato molte zone del Nord per costruire grossi macchinari per l'assedio e i vendicatori avevano dichiarato guerra contro di loro tentando di ritorcere il potere della natura contro i suoi aggressori. Anche se i vendicatori alla fine vennero uccisi da un clan di orchi sul Dorso del Mondo i loro mantelli a volte ricompaiono ancora in qualche zona del Nord. Quando uno di questi mantelli viene indossato da un druido esiste una possibilita' di lanciare una maledizione su chi ha osato compiere un atto di violenza contro il portatore. Ha bloccato la mano di molti avversari... che poi sono subito morti con la lama di un vendicatore in gola.  STATISTICHE:  Speciale: Castigo: Probabilita' del 25% di infliggere l'incantesimo Bruciatura Solare ogni volta che il nemico attaccante colpisce con successo chi indossa Vendetta della Natura. Peso: 0,90 Kg

en-us	The Binding Sash of the Black Raven is rumored to be a symbol of one of the disciples of the Black Raven monastery, a sanctuary located deep within the heart of the Spine of the World Mountains. According to legend, the Black Raven is a near mythical figure in Uthgardt legends, a punishing spirit from the underworld who emerged on the surface world many years ago to teach the barbarians humility and break their arrogance. Described as a dark-skinned man with burning eyes and bloodied chains hanging from his wrists, the stories that circle the Black Raven frequently tell of his epic struggles against slavers and injustice throughout the North and the southern kingdoms. Some historians speculate that the Black Raven may have been a drow or half-drow, but others claim that he was a minor or quasi-deity dedicated to ending slavery and oppression.  This black sash is made of fine silk, perhaps spider silk, and it is worn looped around the waist. While worn, it helps the wearer focus in combat, freeing his mind of all distractions and channeling his inner energies to defeat his foes. When worn by any class other than a monk, it immediately unknots itself and falls to the ground.   STATISTICS:  Special:   +2 Attack Bonus to all attacks   Immunity to Charm, Domination, Confusion, Feeblemind, and Fear Weight: 0
it	Si dice che la Fusciacca Avvolgente del Corvo Nero sia il simbolo dei discepoli del monastero del Corvo Nero un santuario situato nelle viscere delle Montagne del Dorso del Mondo. Secondo la tradizione il Corvo Nero e' una figura quasi mitica nelle leggende degli Uthgardt uno spirito vendicatore dell'oltretomba emerso alla superficie molti anni fa per insegnare l'umilta' ai barbari e spezzare la loro arroganza. Descritto come un uomo dalla pelle scura con occhi ardenti e catene insanguinate che gli pendono dai polsi il Corvo Nero e' spesso protagonista di racconti delle sue lotte epiche contro schiavisti e ingiustizie per tutto il Nord e i regni meridionali. Alcuni storici ipotizzano che il Corvo Nero possa essere stato un drow o un mezzo-drow ma altri affermano che fosse una divinita' minore o una semi-divinita' dedicata a porre fine a schiavitu' e oppressione. La fusciacca nera e' fatta di seta morbidissima forse tela di ragno ed e' portata avvolta intorno alla cintura. Aiuta il portatore a concentrarsi in combattimento liberando la sua mente da tutte le distrazioni e indirizzando le sue energie interne alla sconfitta dei suoi nemici. Quando viene indossata da qualsiasi classe che non sia un monaco si slega immediatamente e cade per terra.  STATISTICHE:  Speciale: Bonus +2 per colpire con tutti gli attacchi Interdizione agli Incantesimi: Immunita' agli incantesimi di Confusione Regressione Mentale Charme Paura e Dominio Peso: 0 Kg

en-us	The blade of this sword is constructed of a pale white material. It is slightly translucent and appears to glow in dim light. The edge of the blade appears dull and unable to cut even the softest of materials. When used in combat, however, a moonblade is a formidable weapon. A moonblade bypasses armor and strikes at a target directly. The weapon drains life force and leaves no visible wounds, unless the creature is undead. Undead suffer terrible wounds from a moonblade. Their substance actually seems to boil away, and they suffer double damage. While the blade is not actually made of silver, it has the exact same effect against lycanthropes as a silver weapon. Moonblade's of Selune are the favored weapons of the priestesses of Selune. They are usually granted only to priestesses who serve the church beyond the call of duty. This weapon was given to Emma Moonblade for her unswerving dedication to the church.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Magic Special:   Deals double damage to undead   Counts as a silver weapon   Bypasses armor and shield bonuses   Each hit scrambles magic, causing any spell cast by the target in the next round to have a 50% chance of failing Weight: 2 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La lama di questa spada e' costruita di un materiale bianco pallido. E' leggermente translucido e sembra risplendere di un vago bagliore. Il bordo della lama sembra smussato e inadatto a tagliare anche il meno resistente dei materiali. Quando viene usata in combattimento tuttavia una lama lunare una si rivela un'arma formidabile. Una lama lunare oltrepassa ogni armatura e colpisce direttamente il bersaglio. La lama risucchia la sua forza vitale e non lascia ferite visibili a meno che la creatura non sia un non morto. I non morti subiscono ferite terribili se vengono toccati da una lama lunare. La loro carne sembra ribollire quando entra in contatto con la lama e il danno che subiscono raddoppia. Le Lame Lunari di Selune sono le armi preferite delle sacerdotesse di Selune. Di solito vengono concesse solo alle sacerdotesse che prestano servizi alla chiesa che vanno oltre cio' che il loro dovere richiederebbe. Quest'arma fu concessa ad Emma Moonblade per la sua incrollabile dedizione alla chiesa.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Magico Speciale: Infligge danni doppi ai non morti Conta come un'arma d'argento Ignora i bonus di armatura e scudo Ogni colpo confonde la magia facendo si' che qualsiasi incantesimo lanciato dal bersaglio nel round successivo abbia una probabilita' del 50% di fallire Peso: 0,90 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	The blade of this sword is constructed of a pale white material. It is slightly translucent and appears to glow in dim light. The edge of the blade appears dull and unable to cut even the softest of materials. When used in combat, however, a moonblade is a formidable weapon. A moonblade bypasses armor and strikes at a target directly. The weapon drains life force and leaves no visible wounds, unless the creature is undead. Undead suffer terrible wounds from a moonblade. Their substance actually seems to boil away, and they suffer double damage. While the blade is not actually made of silver, it has the exact same effect against lycanthropes as a silver weapon. Moonblade's of Selune are the favored weapons of the priestesses of Selune. They are usually granted only to priestesses who serve the church beyond the call of duty. This weapon was given to Emma Moonblade for her unswerving dedication to the church.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Magic Special:   Deals double damage to undead   Counts as a silver weapon   Bypasses armor and shield bonuses   Each hit scrambles magic, causing any spell cast by the target in the next round to have a 50% chance of failing Weight: 2 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La lama di questa spada e' costruita di un materiale bianco pallido. E' leggermente translucido e sembra risplendere di un vago bagliore. Il bordo della lama sembra smussato e inadatto a tagliare anche il meno resistente dei materiali. Quando viene usata in combattimento tuttavia una lama lunare una si rivela un'arma formidabile. Una lama lunare oltrepassa ogni armatura e colpisce direttamente il bersaglio. La lama risucchia la sua forza vitale e non lascia ferite visibili a meno che la creatura non sia un non morto. I non morti subiscono ferite terribili se vengono toccati da una lama lunare. La loro carne sembra ribollire quando entra in contatto con la lama e il danno che subiscono raddoppia. Le Lame Lunari di Selune sono le armi preferite delle sacerdotesse di Selune. Di solito vengono concesse solo alle sacerdotesse che prestano servizi alla chiesa che vanno oltre cio' che il loro dovere richiederebbe. Quest'arma fu concessa ad Emma Moonblade per la sua incrollabile dedizione alla chiesa.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Incantamento: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Magico Speciale: Infligge danni doppi ai non morti Conta come un'arma d'argento Ignora i bonus di armatura e scudo Ogni colpo confonde la magia facendo si' che qualsiasi incantesimo lanciato dal bersaglio nel round successivo abbia una probabilita' del 50% di fallire Peso: 0,90 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	The cloak can be made in every possible shape with just about every type of fabric. The most common forms are a circular piece of fabric with a hole in the center for the head, and fabric draped from neck, connected by a chain, brooch, cord, or pins.  STATISTICS:  All electrical damage that would be dealt to the wearer is instead reflected back to the source Weight: 3 lb.
it	Un mantello puo' essere cucito in qualsiasi forma e con ogni tipo di tessuto. Le forme piu' comuni sono un pezzo di tessuto circolare con un buco al centro della testa e una striscia superiore per proteggere il collo tenuto fermo da una catenella una spilla un laccio o un fermaglio.  STATISTICHE:  Tutti i danni elettrici che verrebbero inflitti a chi lo indossa vengono invece riflessi alla fonte Peso: 1,35 Kg

en-us	The cloak can be made in every possible shape with just about every type of fabric. The most common forms are a circular piece of fabric with a hole in the center for the head, and fabric draped from neck, connected by a chain, brooch, cord, or pins.  STATISTICS:  When the wearer performs a Whirlwind Attack or casts Steel Wind Strike, they can still make their full number of attacks in the following round. Weight:  1 lb.
it	Il mantello puo' essere realizzato in ogni forma possibile con praticamente ogni tipo di tessuto. Le forme piu' comuni sono un pezzo di stoffa circolare con un foro al centro per la testa e un tessuto drappeggiato dal collo collegato da una catena una spilla una corda o degli spilli.  STATISTICHE:  Quando chi lo indossa esegue un Attacco Turbinante o lancia Folata d'Acciaio puo' comunque effettuare il numero completo di attacchi nel round successivo. Peso: 0,45 Kg

en-us	The cloak can be made in every possible shape with just about every type of fabric. The most common forms are a circular piece of fabric with a hole in the center for the head, and fabric draped from neck, connected by a chain, brooch, cord, or pins. This cloak appears to be constructed from the skins of a Winter Wolf.  STATISTICS:  Resistance: 4/- Cold Resistance Charisma: +1 Weight: 3 lb.
it	Un mantello puo' essere cucito in qualsiasi forma e con ogni tipo di tessuto. Le forme piu' comuni sono un pezzo di tessuto circolare con un buco al centro della testa e una striscia superiore per proteggere il collo tenuto fermo da una catenella una spilla un laccio o un fermaglio. Questo mantello sembra essere stato fatto in pelle di Lupo Invernale.  STATISTICHE:  Resistenza: 4/- Resistenza al Freddo Carisma: +1 Peso: 1,35 Kg

en-us	The cloak can be made in every possible shape with just about every type of fabric. The most common forms are a circular piece of fabric with a hole in the center for the head, and fabric draped from neck, connected by a chain, brooch, cord, or pins. This cloak appears to be constructed from the skins of a Yeti.  STATISTICS:  Resistance: 3/- Cold Resistance Weight: 3 lb.
it	Un mantello puo' essere cucito in qualsiasi forma e con ogni tipo di tessuto. Le forme piu' comuni sono un pezzo di tessuto circolare con un buco al centro della testa e una striscia superiore per proteggere il collo tenuto fermo da una catenella una spilla un laccio o un fermaglio. Questo mantello sembra essere stato fatto in pelle di Yeti.  STATISTICHE:  Resistenza: 3/- Resistenza al Freddo Peso: 1,35 Kg

en-us	The Cloak of Acid Immunity is among the greatest bulwarks against corrosion. While worn, the wearer's body and equipment become unaffected by all but the most potent acids and bases.  STATISTICS:  Wearer is immune to acid damage Weight:  3 lb.
it	Il Mantello dell'Immunita' all'Acido e' uno dei piu' grandi baluardi contro la corrosione. Mentre viene indossato il corpo e l'equipaggiamento del portatore vengono danneggiati soltanto dagli acidi e dalle basi piu' potenti.  STATISTICHE:  Chi lo indossa e' immune ai danni da acido Peso: 1,35 Kg

en-us	The closest thing to a bluff I can think of is to pretend the unstable magic I've seen around the Severed Hand is falling apart. But they'd have little reason to trust my words.
it	La cosa piu' vicina a un bluff a cui riesco a pensare e' fingere che la magia instabile che ho visto attorno alla Mano Mozzata stia andando in pezzi. Ma avrebbero pochi motivi per fidarsi delle mie parole.

en-us	The Club of Confusion was crafted by the ogress Shavauntea as a "gift" for her husband, Grothak the Stupid. Her hope was that the club could be used to "knock sense into empty head."  Shavauntea was quite surprised to find that the weapon had the opposite effect when she brought it down upon her husband's unsuspecting head. The club was thought to have been destroyed in the battle between the two lovers after Grothak regained his senses. Obviously, this was not the case.  STATISTICS:  Damage: 1d6  +5 Attack Bonus: +5 Enchantment:  +5 Damage Type: Bludgeoning Special:   Headknocking: 66% chance target takes +3d6 Bludgeoning damage to the head   Spell Process: 50% chance target becomes Confused for 1 round (Will DC 33)   Impact: Increased chance of scoring a critical hit Weight: 6 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La Mazza della Confusione e' stata costruita dall'orchessa Shavauntea come "regalo" per suo marito Grothak lo Stupido. La sua speranza era che la mazza potesse "mettere un po' di buon senso dentro la sua testa vuota". Shavauntea rimase sorpresa che l'arma avesse l'effetto opposto quando La calo' pesantemente sulla testa di suo marito che non sospettava nulla. La mazza venne creduta distrutta nella battaglia tra i due amanti dopo che Grothak riprese i sensi. Ovviamente non e' cosi'.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di danno: Contundente Speciale: Contundente: 66% di probabilita' che il bersaglio subisca +3d6 danni contundenti Incantesimi: 50% di possibilita' che il bersaglio diventi Confuso per 1 round (Volonta' CD 33) Impatto: Aumenta le possibilita' di mettere a segno un colpo critico Peso: 2,70 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The Club of Confusion was crafted by the ogress Shavauntea as a "gift" for her husband, Grothak the Stupid. Her hope was that the club could be used to "knock sense into empty head."  Shavauntea was quite surprised to find that the weapon had the opposite effect when she brought it down upon her husband's unsuspecting head. The club was thought to have been destroyed in the battle between the two lovers after Grothak regained his senses. Obviously, this was not the case.  STATISTICS:  Damage: 1d6  +5 Attack Bonus: +5 Enchantment:  +5 Damage Type: Bludgeoning Special:   Headknocking: 66% chance target takes +3d6 Bludgeoning damage to the head   Spell Process: 50% chance target becomes Confused for 1 round (Will DC 33)   Impact: Increased chance of scoring a critical hit Weight: 6 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La Mazza della Confusione e' stata costruita dall'orchessa Shavauntea come "regalo" per suo marito Grothak lo Stupido. La sua speranza era che la mazza potesse "mettere un po' di buon senso dentro la sua testa vuota". Shavauntea rimase sorpresa che l'arma avesse l'effetto opposto quando La calo' pesantemente sulla testa di suo marito che non sospettava nulla. La mazza venne creduta distrutta nella battaglia tra i due amanti dopo che Grothak riprese i sensi. Ovviamente non e' cosi'.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di danno: Contundente Speciale: Contundente: 66% di probabilita' che il bersaglio subisca +3d6 danni contundenti Incantesimi: 50% di possibilita' che il bersaglio diventi Confuso per 1 round (Volonta' CD 33) Impatto: Aumenta le possibilita' di mettere a segno un colpo critico Peso: 2,7 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The covers of this heavy book are made of bark, and the pages are made of pressed leaves. It is not clear what is holding this book together, for you see no bindings and no glue along the spine.  When this book is held in the hand of a druid and the druid is touching solid ground, a sheath of bark will sprout from the earth and cover the wielder, making his skin as tough as the skin of a great tree.  STATISTICS:  Spell Power: Can cast the spell Barkskin once per day Weight:  1 lb.
it	La copertina di questo grosso libro e' di corteccia e le pagine sono di foglie pressate. Non e' ben chiaro cosa tenga insieme questo libro dal momento che lungo il dorso non c'e' ne' rilegatura ne' colla. Quando un druido tiene in mano il libro e contemporaneamente tocca il terreno una guaina di corteccia sorge dalla terra e avvolge il portatore rendendo la sua pelle dura come la corteccia di un grosso albero.  STATISTICHE:  Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Pelle Coriacea una volta al giorno Peso: 0,45 Kg

en-us	The covers of this heavy book are made of bark, and the pages are made of pressed leaves. It is not clear what is holding this book together, for you see no bindings and no glue along the spine.  When this book is held in the hand of a druid and the druid is touching solid ground, a sheath of bark will sprout from the earth and cover the wielder, making his skin as tough as the skin of a great tree.  STATISTICS:  Spell Power: Casts a more powerful version of the spell Barkskin (+6 AC bonus) 1/Day Spell Power: Casts the spell Shambler 1/Day Weight: 1
it	La copertina di questo grosso libro e' di corteccia e le pagine sono di foglie pressate. Non e' ben chiaro cosa tenga insieme questo libro dal momento che lungo il dorso non c'e' ne' rilegatura ne' colla. Quando un druido tiene in mano il libro e contemporaneamente tocca il terreno una guaina di corteccia sorge dalla terra e avvolge il portatore rendendo la sua pelle dura come la corteccia di un grosso albero.  STATISTICHE:  Incantesimi: Lancia una versione piu' potente dell'incantesimo Pelle Coriacea (+6 bonus CA) 1 volta al giorno Incantesimi: Lancia l'incantesimo Cumulo Strisciante 1 volta al  giorno Peso: 0,45 Kg

en-us	The creation of the diabolical duergar master artisan Dragu Ironbreaker, the doom bolter is a complex and heavy device barely recognizable as some sort of crossbow. Its bow is of a pliant metal alloy, the tiller is covered with an array of gears, levers, springs, and studs, and a cylindrical case of hard leather and a rotating steel shaft sit along the top of the weapon. Despite this, the doom bolter is actually the more simple, easily produced variant of the overly intricate and expensive hell bolter, another of Dragu's inventions.  The doom bolter fires three times as quickly as the typical heavy crossbow, spewing a hail of quarrels from the ammunition container affixed along the tiller.  STATISTICS:  Damage:  +6 (missile) Attack Bonus: +2 Special:   Speed: 3 attacks per combat round Weight: 18 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Crossbow Type:  Two-handed
it	Creata dal diabolico artigiano duergar Dragu Ironbreaker la Balestra della Devastazione e' un oggetto complesso e pesante che puo' essere solo vagamente identificato come una sorta di balestra. L'arco e' fatto da una lega di metallo duttile e il corpo dell'oggetto e' coperto da una serie di meccanismi leve molle e pistoni oltre che da un rivestimento di cuoio rigido e da un'asta rotante d'acciaio posta in cima all'arma. A dispetto di cio' comunque la Balestra della Devastazione e' in realta' la versione piu' facile da produrre della piu' complessa e costosa Balestra Infernale un'altra invenzione  da Dragu. La Balestra della Devastazione ha una cadenza di fuoco tripla rispetto a quella della tipica balestra pesante ed e' in grado di scatenare una vera e propria pioggia di dardi custoditi all'interno del contenitore delle munizioni attaccato al corpo dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: +6 (Da lancio) Attacco Base: +2 Speciale: Velocita': 3 attacchi ad ogni round di combattimento Peso: 81 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Balestra Tipo: A due mani

en-us	The creation of the diabolical duergar master artisan Dragu Ironbreaker, the doom bolter is a complex and heavy device barely recognizable as some sort of crossbow. Its bow is of a pliant metal alloy, the tiller is covered with an array of gears, levers, springs, and studs, and a cylindrical case of hard leather and a rotating steel shaft sit along the top of the weapon. Despite this, the doom bolter is actually the more simple, easily produced variant of the overly intricate and expensive hell bolter, another of Dragu's inventions.  The doom bolter fires twice as quickly as the typical heavy crossbow, spewing a hail of quarrels from the ammunition container affixed along the tiller.  STATISTICS:  Damage:  +4 (missile) Attack Bonus: +1 Special:   Speed: 2 attacks per combat round Weight: 18 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Crossbow Type:  Two-handed
it	Creata dal diabolico artigiano duergar Dragu Ironbreaker la Balestra della Devastazione e' un oggetto complesso e pesante che puo' essere solo vagamente identificato come una sorta di balestra. L'arco e' fatto da una lega di metallo duttile e il corpo dell'oggetto e' coperto da una serie di meccanismi leve molle e pistoni oltre che da un rivestimento di cuoio rigido e da un'asta rotante d'acciaio posta in cima all'arma. A dispetto di cio' comunque la Balestra della Devastazione e' in realta' la versione piu' facile da produrre della piu' complessa e costosa Balestra Infernale un'altra invenzione  da Dragu. La Balestra della Devastazione ha una cadenza di fuoco doppia rispetto a quella della tipica balestra pesante ed e' in grado di scatenare una vera e propria pioggia di dardi custoditi all'interno del contenitore delle munizioni attaccato al corpo dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: +4 (Da lancio) Attacco Base: +1 Speciale: Velocita': 2 attacchi ad ogni round di combattimento Peso: 81 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Balestra Tipo: A due mani

en-us	The creation of the diabolical duergar master artisan Dragu Ironbreaker, the hell bolter is a complex and heavy device barely recognizable as some sort of crossbow. Its bow is of a pliant metal alloy, the tiller is covered with an array of gears, levers, springs, and studs, and a cylindrical case of hard leather and a rotating steel shaft sit along the top of the weapon.  An attempt to create a missile weapon that would allow gray dwarf soldiers to slay many times their number from afar, the hell bolter is an overly complex and terribly expensive device unsuitable for the equipping of an entire army. It is, however, frightfully effective - the hell bolter fires four times as quickly as the typical heavy crossbow, spewing a storm of quarrels from the ammunition container affixed along the tiller.  STATISTICS:  Damage:  +6 (missile) Attack Bonus: +2 Special:   Speed: 4 attacks per combat round Weight: 20 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Crossbow Type:  Two-handed
it	Creata dal diabolico artigiano duergar Dragu Ironbreaker la Balestra della Devastazione e' un oggetto complesso e pesante che puo' essere solo vagamente identificato come una sorta di balestra. L'arco e' fatto da una lega di metallo duttile e il corpo dell'oggetto e' coperto da una serie di meccanismi leve molle e pistoni oltre che da un rivestimento di cuoio rigido e da un'asta rotante d'acciaio posta in cima all'arma. La Balestra Infernale un tentativo di creare un'arma da lancio  che avrebbe permesso ai nani grigi di uccidere da lontano un gran numero di nemici e' un oggetto estremamente complesso e costoso inadeguato per essere fornito ad un esercito. E' comunque spaventosamente efficace: possiede una cadenza di fuoco quadrupla rispetto a quella della tipica balestra pesante ed e' in grado di scatenare una vera e propria pioggia di dardi custoditi all'interno del contenitore delle munizioni attaccato al corpo dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: +6 (Da lancio) Attacco Base: +2 Speciale: Velocita': 4 attacchi ad ogni round di combattimento Peso: 9 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Balestra Tipo: A due mani

en-us	The creation of the diabolical duergar master artisan Dragu Ironbreaker, the hell bolter is a complex and heavy device barely recognizable as some sort of crossbow. Its bow is of a pliant metal alloy, the tiller is covered with an array of gears, levers, springs, and studs, and a cylindrical case of hard leather and a rotating steel shaft sit along the top of the weapon.  An attempt to create a missile weapon that would allow gray dwarf soldiers to slay many times their number from afar, the hell bolter is an overly complex and terribly expensive device unsuitable for the equipping of an entire army. It is, however, frightfully effective - the hell bolter fires three times as quickly as the typical heavy crossbow, spewing a storm of quarrels from the ammunition container affixed along the tiller.  STATISTICS:  Damage: +4 (missile) Attack Bonus: +1 Special:    Speed: 3 attacks per combat round Weight: 20 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Crossbow Type:  Two-handed
it	Creata dal diabolico artigiano duergar Dragu Ironbreaker la Balestra della Devastazione e' un oggetto complesso e pesante che puo' essere solo vagamente identificato come una sorta di balestra. L'arco e' fatto da una lega di metallo duttile e il corpo dell'oggetto e' coperto da una serie di meccanismi leve molle e pistoni oltre che da un rivestimento di cuoio rigido e da un'asta rotante d'acciaio posta in cima all'arma. La Balestra Infernale un tentativo di creare un'arma da lancio  che avrebbe permesso ai nani grigi di uccidere da lontano un gran numero di nemici e' un oggetto estremamente complesso e costoso inadeguato per essere fornito ad un esercito. E' comunque spaventosamente efficace: possiede una cadenza di fuoco tripla rispetto a quella della tipica balestra pesante ed e' in grado di scatenare una vera e propria pioggia di dardi custoditi all'interno del contenitore delle munizioni attaccato al corpo dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: +4 (Da lancio) Attacco Base: +1 Speciale: Velocita': 3 attacchi ad ogni round di combattimento Peso: 9 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Balestra Tipo: A due mani

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Lines of power have been carefully scribed into the shaft of the weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:  Flame: +1d6 fire damage Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita. Alcune linee di potere sono state accuratamente tracciate sulla superficie dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Ardente: +1d6 danni da fuoco Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Lines of power have been carefully scribed into the shaft of the weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   No Strength bonus to damage (no Dexterity bonus to damage for lightfoot halflings either)   Speed: Attacks per round doubled, potentially bypassing the limit of five attacks per round   Returning: Returns to user Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita. Alcune linee di potere sono state accuratamente tracciate sulla superficie dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Nessun bonus di Forza al danno (nessun bonus di Destrezza al danno nemmeno per gli halfling piedelesto) Velocita': Attacchi per round raddoppiati potenzialmente puo' superare il limite di cinque attacchi per round Ritorno: Ritorna all'utente Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Lines of power have been carefully scribed into the shaft of the weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Missile (piercing) Special:  Corrosion: +1d6 acid damage Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita. Alcune linee di potere sono state accuratamente tracciate sulla superficie dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Corrosiva: +1d6 danni da acido Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Lines of power have been carefully scribed into the shaft of the weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Keen: Increased chance of scoring a critical hit on target Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita. Alcune linee di potere sono state accuratamente tracciate sulla superficie dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Affilata: maggiore possibilita' di mettere a segno un colpo critico sul bersaglio Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Lines of power have been carefully scribed into the shaft of the weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +6 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Fire Special:   Speed: Four additional attacks per round Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita. Alcune linee di potere sono state accuratamente tracciate sulla superficie dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +6 Attacco Base: +6 Incantamento: +6 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Velocita': quattro attacchi aggiuntivi per round Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Lines of power have been carefully scribed into the shaft of the weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d4 Damage Type:  Missile (piercing) Special:  Frost: +1d4 cold damage  Returning: Returns to user Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita. Alcune linee di potere sono state accuratamente tracciate sulla superficie dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Algida: +1d4 danni da freddo Ritornante: ritorna all'utente Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Lines of power have been carefully scribed into the shaft of the weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d4 Damage Type:  Missile (piercing) Special:  Shock: 25% chance +2d6 electric damage Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita. Alcune linee di potere sono state accuratamente tracciate sulla superficie dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Folgorante: 25% di probabilita' +2d6 danni elettrici Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Lines of power have been carefully scribed into the shaft of the weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d4 Damage Type:  Missile (piercing) Special:  Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 18)  Returning: Returns to user Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita. Alcune linee di potere sono state accuratamente tracciate sulla superficie dell'arma.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Veleno: +2 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 18) Ritornante: ritorna all'utente Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Tiny silver runes have been carved into the surface to enhance the performance of these darts.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:  Spell Process: Attempts to place target under the effects of a Charm Person spell (Will DC 20) Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita.  Sulla sua superficie sono state tracciate accuratamente delle sottili rune argentate per potenziarne l'efficacia.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Incantesimi: Prova a mettere il bersaglio sotto gli effetti di un incantesimo Charme (Volonta' CD 20) Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart is a small, easily concealable missile weapon that is thrown rather than fired from a bow or other launcher. Tiny silver runes have been carved into the surface to enhance the performance of these darts.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Frost: +1d6 cold damage   Freezing: 5% chance target is frozen solid (Fortitude DC 40). Even if the save is made, the target still takes 50 cold damage. Cold-using creatures are immune to this effect. Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il dardo e' un'arma da lancio piccola e facilmente occultabile che viene lanciata direttamente invece di essere sparata da un arco o da un'altra arma apposita.  Sulla sua superficie sono state tracciate accuratamente delle sottili rune argentate per potenziarne l'efficacia.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Algida: +1d6 danni da freddo Congelante: 5% di probabilita' che il bersaglio venga congelato (Tempra CD 40). Anche se viene effettuato il Tiro Salvezza il bersaglio subisce comunque 50 danni da freddo. Le creature che usano il freddo sono immuni a questo effetto. Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The dart of stunning looks like any other dart other then the fact that it seems to pulse slightly when held in the hand. The true effects can be seen when one strikes an opponent and they fall to the ground stunned.  STATISTICS:  Damage:  1d4 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Stunning: Fortitude save (DC 21) or be stunned for 1 round Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Il Dardo di Stordimento assomiglia a qualsiasi altro dardo a parte il fatto che sembra pulsare leggermente quando viene tenuto in mano. I veri effetti si vedono quando si colpisce un avversario e questo cade a terra stordito.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Stordimento: Tiro Salvezza su Tempra (CD 21) o rimanere stordito per 1 round Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	The deal is temporary. We'll part ways when we can replace him.
it	L'accordo e' temporaneo. Ci separeremo quando potremo sostituirlo.

en-us	The Death-Adder's Dragon Shield +8
it	Scudo del Drago dell'Aspide Nero +8

en-us	The Dire-Hammer Valorfoe is a frightful weapon, one forged to break an enemy's spirit as well as their armor and bones. It is ancient, its artisan's name long-lost even to the vast historical records of the gray dwarves. Covered in runes of cruel power, The Dire-Hammer Valorfoe bears a single inscription in the tongue of ancient dwarves, now used only by the duergar:  "'Tis Not Death That Is Worthy of Dread, But The Fear of Death"  Every blow from The Dire-Hammer Valorfoe has the chance of striking terror into the target's heart, causing them to flee madly from the hammer's wielder.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Strike Terror: Target will flee in fear (Will DC 19) Weight: 7 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	Il Martello Crudele Nemico del Valore e' un'arma forgiata per spezzare oltre alle ossa ed all'armatura anche lo spirito di un nemico. E' estremamente antica ed il nome di chi la costrui' e' andato perduto perfino negli ampi registri dei nani grigi. Coperto di rune di grande potere il Il Martello Crudele Nemico del Valore presenta una semplice iscrizione nella lingua antica dei nani ormai usata solo dai duergar: "Non e' La Morte Che Devi Temere Ma La Paura Della Morte" Ogni colpo inflitto dal Il Martello Crudele Nemico del Valore ha una probabilita' di infondere il terrore nel cuore del nemico costringendolo a fuggire da chi lo impugna.  STATISTICHE:  Danno: 1d10 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Infondere Terrore: Il bersaglio fuggera' spaventato (Volonta' CD 19) Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	The druids of the Moonshae Isles carried these small urns with them as they walked with the war bands of the Moonshae. The urns were reported to carry moss that had grown on the field of battle, and when the poultice was applied to the wounds of warriors and adventurers, it aided their recovery.  STATISTICS:  Special:   Spell Power: Can cast the spell Cure Critical Wounds (at level 20) once per day Weight: 2
it	I druidi delle Isole Moonshae portavano queste piccole urne con loro quando si spostavano assieme alle bande di guerrieri delle Moonshae. Si dice che le urne contenessero del muschio che era cresciuto sul campo di battaglia e che quando la sua erba macerata venisse applicata sulle ferite dei guerrieri e degli avventurieri la loro guarigione venisse accelerata.  STATISTICHE:  Speciale: Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Cura Ferite Critiche (al livello 20) una volta al giorno Peso: 0,90 Kg

en-us	The druids of the Moonshae Isles carried these small urns with them as they walked with the war bands of the Moonshae. The urns were reported to carry moss that had grown on the field of battle, and when the poultice was applied to the wounds of warriors and adventurers, it aided their recovery.  This urn looks like it has been left in a cold, dank place too long, for mold has grown across the exterior. This mold, however, is an even more potent version of the poultice it once contained, and given additional enchantments under the light of Selune beneath the Moonshae Isles. It is capable of not only healing wounds, but restoring the breath of life to a fallen warrior.  STATISTICS:  Special:   Spell Power: Can cast the spell Heal (at level 30) once per day   Spell Power: Can cast the spell Resurrection (at level 30) once per day Weight: 2 lb.
it	I druidi delle Isole Moonshae portavano queste piccole urne con loro quando si spostavano assieme alle bande di guerrieri delle Moonshae. Si dice che le urne contenessero del muschio che era cresciuto sul campo di battaglia e che quando la sua erba macerata venisse applicata sulle ferite dei guerrieri e degli avventurieri la loro guarigione venisse accelerata. Quest'urna sembra essere stata conservata in un luogo freddo e umido troppo a lungo dal momento che il muschio e' cresciuto anche al suo esterno. Questa coltura tuttavia e' una versione ancora piu' potente del muschio macerato che un tempo conteneva potenziato da incantamenti aggiuntivi lanciati sotto la luce di Selune nelle caverne delle Isole Moonshae. E' in grado non solo di curare le ferite ma anche di restituire il soffio della vita a un guerriero caduto.  STATISTICHE:  Speciale: Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Guarigione (al livello 30) una volta al giorno Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Resurrezione (al livello 30)  una volta al giorno Peso: 0,90 Kg

en-us	The Dwarven master smith, Magmar Ironsmelt, created this axe. It is said that he spent his entire life studying various blacksmithing techniques in preparation for creating this axe. Thirty days and thirty nights, Magmar secluded himself in his shop with only the steady ringing of his hammer and the deafening roar of the furnace as company. On the thirtieth night Magmar completed Cloudkiss whereupon he promptly fell over dead. Now it is rumored that although the utmost respect was offered by his fellow smiths during his funeral, titters of laughter could be heard behind muffled, closely held conversations. It seems that Magmar's final work was not the great work everyone was expecting, in fact it was rather plain and hardly worthy of a Dwarven forged weapon let alone one forged by a master smith.  For many years this long forgotten weapon hung upon the walls of Clan Ironsmelt, until one fateful day a horde of goblins invaded. In the final moments of the battle, a lone injured dwarf grabbed Cloudkiss in desperation from its purchase and flung it at the approaching horde. To his surprise, Cloudkiss transformed into a lightning bolt and surged thru the throngs of goblins with deadly accuracy. As fast as he could throw the axe it would return, leaving smoldering corpses wherever it traveled. By any rights this should have been a tale of legend, but with any legend there has to be survivors to tell the tale. Unfortunately, Clan Ironsmelt died that day along with that unnamed dwarf.   STATISTICS:  Thrown:  Damage:  2d6  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Electrical Special:   Returning: Returns to user   Lightning: Inflicts electrical damage to all objects in path of lightning bolt   Deals bonus electrical damage from Strength, proficiency, and any other damage bonus a throwing axe would gain   Reflex DC 20 for half damage; the DC is increased by the thrower's Dexterity bonus   Automatically hits but cannot critically hit   Melee:  Damage:  1d6  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type: Slashing Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	Fu il maestro fabbro nanico Magmar Ironsmelt a creare quest'ascia. Si dice che passo' tutta la sua vita a studiare varie tecniche di forgiatura per prepararsi a creare quest'ascia. Per trenta giorni e trenta notti Magmar si rinchiuse nella sua officina con la sola compagnia dei colpi ritmati del suo martello e il ruggito assordante della sua fornace. Alla trentunesima notte Magmar completo' Bacio Annebbiante e poi cadde a terra morto. Ora si narra che nonostante i suoi colleghi fabbri dimostrarono il massimo rispetto al suo funerale qualche risata sommessa fosse percepibile nelle conversazioni piu' private e fatte a bassa voce. Sembra che l'opera finale di Magmar non fosse il grande capolavoro che tutti si aspettavano ma che anzi fosse a malapena un'opera degna di un nano tanto meno di un maestro fabbro. Per molti anni quest'arma dimenticata rimase appesa alle pareti di casa del clan Ironsmelt finche' un giorno fatale un'orda di goblin non invase il rifugio. Nei momenti finali della battaglia un nano solitario e ferito impugno' Bacio Annebbiante e la punto' contro l'orda in arrivo. Con sua grande sorpresa Bacio Annebbiante si trasformo' in una sfera di energia pura che sfreccio' verso le fila dei goblin con una precisione micidiale. Non appena l'ascia veniva lanciata ritornava subito nella sua mano lasciando cadaveri fumanti ovunque fosse passata. A buon diritto la storia di quest'arma sarebbe dovuta diventare una leggenda ma per creare una leggenda e' necessario qualcuno che sopravviva. Purtroppo il Clan Ironsmelt mori' quel giorno assieme a quel nano ignoto.  STATISTICHE:  Lanciata: Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Tipo di Danno: Elettrico Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Fulmine: Infligge danni elettrici a tutti gli oggetti sulla scia di un fulmine Infligge danni elettrici bonus derivanti da Forza competenza e qualsiasi altro bonus al danno che un'ascia da lancio otterrebbe Riflessi CD 20 per dimezzare i danni; la CD e' aumentata dal bonus di Destrezza del lanciatore. Colpisce automaticamente ma non puo' colpire in modo critico In Mischia: Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The Dwarven master smith, Magmar Ironsmelt, created this axe. It is said that he spent his entire life studying various blacksmithing techniques in preparation for creating this axe. Thirty days and thirty nights, Magmar secluded himself in his shop with only the steady ringing of his hammer and the deafening roar of the furnace as company. On the thirtieth night Magmar completed Stormshifter whereupon he promptly fell over dead. Now it is rumored that although the utmost respect was offered by his fellow smiths during his funeral, titters of laughter could be heard behind muffled, closely held conversations. It seems that Magmar's final work was not the great work everyone was expecting, in fact it was rather plain and hardly worthy of a Dwarven forged weapon let alone one forged by a master smith.  For many years this long forgotten weapon hung upon the walls of Clan Ironsmelt, until one fateful day a horde of goblins invaded. In the final moments of the battle, a lone injured dwarf grabbed Stormshifter in desperation from its purchase and flung it at the approaching horde. To his surprise, Stormshifter transformed into a ball of pure energy and surged thru the throngs of goblins with deadly accuracy. As fast as he could throw the axe it would return, leaving smoldering corpses wherever it traveled. By any rights this should have been a tale of legend, but with any legend there has to be survivors to tell the tale. Unfortunately, Clan Ironsmelt died that day along with that unnamed dwarf.   STATISTICS:  Thrown:  Damage:  3d6+5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Electrical Special:   Returning: Returns to user   Ball Lightning: Inflicts electrical damage to all enemies within an 8' radius   Deals bonus electrical damage from Strength, proficiency, and any other damage bonus a throwing axe would gain   Reflex DC 30 for half damage; the DC is increased by the thrower's Dexterity bonus   Automatically hits but cannot critically hit  Melee:  Damage:  1d6 +5 Attack Bonus: +5 Enchantment:  +5 Damage Type: Slashing Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	Fu il maestro fabbro nanico Magmar Ironsmelt a creare quest'ascia. Si dice che passo' tutta la sua vita a studiare varie tecniche di forgiatura per prepararsi a creare quest'ascia. Per trenta giorni e trenta notti Magmar si rinchiuse nella sua officina con la sola compagnia dei colpi ritmati del suo martello e il ruggito assordante della sua fornace. Alla trentunesima notte Magmar completo' Bacio delle Nuvole e poi cadde a terra morto. Ora si narra che nonostante i suoi colleghi fabbri dimostrarono il massimo rispetto al suo funerale qualche risata sommessa fosse percepibile nelle conversazioni piu' private e fatte a bassa voce. Sembra che l'opera finale di Magmar non fosse il grande capolavoro che tutti si aspettavano ma che anzi fosse a malapena un'opera degna di un nano tanto meno di un maestro fabbro. Per molti anni quest'arma dimenticata rimase appesa alle pareti di casa del clan Ironsmelt finche' un giorno fatale un'orda di goblin non invase il rifugio. Nei momenti finali della battaglia un nano solitario e ferito impugno' Bacio delle Nuvole e la punto' contro l'orda in arrivo. Con sua grande sorpresa Bacio delle Nuvole si trasformo' in una sfera di energia pura che sfreccio' verso le fila dei goblin con una precisione micidiale. Non appena l'ascia veniva lanciata ritornava subito nella sua mano lasciando cadaveri fumanti ovunque fosse passata. A buon diritto la storia di quest'arma sarebbe dovuta diventare una leggenda ma per creare una leggenda e' necessario qualcuno che sopravviva. Purtroppo il Clan Ironsmelt mori' quel giorno assieme a quel nano ignoto.  STATISTICHE:  Lanciata: Danno: 3d6 +5 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Elettrico Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Fulmine Globulare: infligge danni elettrici a tutti i nemici entro un raggio di 8 piedi Infligge danni elettrici bonus da Forza competenza e qualsiasi altro bonus al danno che un'ascia da lancio otterrebbe Riflessi CD 30 per meta' danno; la CD e' aumentata dal bonus di Destrezza del lanciatore. Colpisce automaticamente ma non puo' colpire in modo critico In Mischia: Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The eccentric master wizard Zilzanzer, well known for his Ring of the Gorgon, was also the creator of a number of small magical missile weapons. "Zilzanzer's Magnificent Darts" were sold to many of the wizards' colleagues. Unlike many of Zilzanzer's other creations, his darts actually performed as he intended them to. He created a great number of the darts before his untimely demise.  STATISTICS:  Damage: 1d4 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Speed: 4 additional attacks per combat round. These attacks can bypass the cap of five attacks per round. Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	L'eccentrico maestro mago Zilzanzer meglio noto per il suo Anello della Gorgone fu anche il creatore di una quantita' di piccole armi magiche da lancio. "I Magnifici Dardi di Zilzanzer" furono venduti a molti colleghi del mago. Diversamente da molte altre creazioni di Zilzanzer i suoi dardi funzionavano esattamente come lui intendeva. Ne creo' un gran numero prima della sua prematura scomparsa.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Velocita': 4 attacchi aggiuntivi per round di combattimento. Questi attacchi possono superare il limite di cinque attacchi per round. Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici Armi da lancio Tipo: A una mano

en-us	The edges of these near-rotted leather boots still have dead vines and twigs draped from them. These magical boots were fashioned and enchanted by several members of the Hosttower of the Arcane during their brief crusade against various nature worshippers in the Icewind Dale region and passed along to their agents scouting the region. While the boots were known to cause any plant touching them to wither instantly, it also left a noticeable trail through the wilds of Icewind Dale... a trail that the druids followed in polar bear form and devoured the agents one by one. These boots are all that remain.  These boots kill any vegetation they touch, and they cannot be worn by a ranger or druid.  STATISTICS:  Wearer is immune to the spells Entangle and Spike Growth. Weight:  4 lb.
it	I bordi di questi stivali di pelle quasi marciti hanno ancora dei viticci e dei rametti avvinghiati attorno ad essi. Questi stivali magici vennero creati e incantati da alcuni membri della Casatorre dell'Arcano nel corso della loro breve crociata contro alcuni adoratori della natura nella regione della Valle del Vento Gelido e passati ai loro agenti inviati in esplorazione della regione. Gli stivali avevano il potere di far avvizzire immediatamente ogni vegetale che toccavano ma lasciavano una traccia ben evidente nelle zone selvagge della Valle del Vento Gelido... una pista che i druidi seguirono sotto forma di orsi polari divorando gli agenti uno dopo l'altro. Gli stivali sono l'unica cosa rimasta. Questi stivali uccidono ogni forma di vegetazione che toccano e non possono essere indossati dai ranger o dai druidi.  STATISTICHE:  Il portatore e' immune agli incantesimi Intralciare e Crescita di Spine Peso: 0,90 Kg

en-us	The Eight Chambers are not mere training; they are a test, and a lethal one. If we fail at the test, we die.
it	Le Otto Camere non sono mera formazione sono una prova e letale. Se falliamo il test moriamo.

en-us	The elves of Evereska are known for their isolationism as much as their skill and bravery in battle. One of their most well known warriors in human lands was the incredibly accurate archer Bariah Goldendown. Though the elves will neither confirm nor deny the legend, some human tales state that keen-eyed Bariah never missed a target in battle. His bow, crafted by his mother, was never given a name that was known outside of the family. The humans that suffered under its power called it "Great Sun-Reacher," believing that Bariah's arrows could reach into the heavens themselves. In a battle that many Evereskans are bitter about to this day, Bariah's griffon mount was killed in the sky by the spells of invisible wizards that ambushed an elven patrol. Though only one mage escaped with his life, he did manage to take Great Sun-Reacher with him.  STATISTICS:  Damage: +6 (missile) Attack Bonus: +14 Special:   Spell Power: Can cast the spell Protection From Arrows (at level 20) 1/day Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	Gli elfi di Evereska sono famosi tanto per il loro isolazionismo quanto per la loro bravura e per il loro coraggio in battaglia. Uno dei guerrieri piu' famosi nelle terre umane fu l'arciere Bariah Goldenbow dalla mira infallibile. Anche se gli elfi non confermano e non smentiscono la leggenda le storie di alcuni umani narrano che Bariah dagli occhi acuti non mancava mai un bersaglio in battaglia. Il suo arco costruito da sua madre non ebbe mai un nome almeno non uno che fosse conosciuto al di fuori della famiglia. Gli umani che dovevano subirne il potere spesso lo chiamavano "Tocca-Sole Superiore" convinti che le frecce di Bariah potessero arrivare fino al cielo. In una battaglia per la quale molti abitanti di Evereska covano rancore ancora ai giorni nostri il grifone che Bariah cavalcava venne ucciso nei cieli dagli incantesimi di alcuni maghi invisibili che tesero un'imboscata alle pattuglie elfiche. Anche se soltanto un mago riusci' a rimanere in vita e a fuggire porto' Tocca-Sole Superiore assieme a lui.  STATISTICHE:  Danno: +6 (Da lancio) Attacco Base: +14 Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Protezione dalle Frecce una volta al giorno Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The elves of Evereska are known for their isolationism as much as their skill and bravery in battle. One of their most well known warriors in human lands was the incredibly accurate archer Bariah Goldendown. Though the elves will neither confirm nor deny the legend, some human tales state that keen-eyed Bariah never missed a target in battle. His bow, crafted by his mother, was never given a name that was known outside of the family. The humans that suffered under its power called it "Sun-Reacher," believing that Bariah's arrows could reach into the heavens themselves. In a battle that many Evereskans are bitter about to this day, Bariah's griffon mount was killed in the sky by the spells of invisible wizards that ambushed an elven patrol. Though only one mage escaped with his life, he did manage to take Sun-Reacher with him.  STATISTICS:  Damage: +4 (missile) Attack Bonus: +8 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	Gli elfi di Evereska sono famosi tanto per il loro isolazionismo quanto per la loro bravura e per il loro coraggio in battaglia. Uno dei guerrieri piu' famosi nelle terre umane fu l'arciere Bariah Goldenbow dalla mira infallibile. Anche se gli elfi non confermano e non smentiscono la leggenda le storie di alcuni umani narrano che Bariah dagli occhi acuti non mancava mai un bersaglio in battaglia. Il suo arco costruito da sua madre non ebbe mai un nome almeno non uno che fosse conosciuto al di fuori della famiglia. Gli umani che dovevano subirne il potere spesso lo chiamavano "Tocca-Sole" convinti che le frecce di Bariah potessero arrivare fino al cielo. In una battaglia per la quale molti abitanti di Evereska covano rancore ancora ai giorni nostri il grifone che Bariah cavalcava venne ucciso nei cieli dagli incantesimi di alcuni maghi invisibili che tesero un'imboscata alle pattuglie elfiche. Anche se soltanto un mago riusci' a rimanere in vita e a fuggire porto' Tocca-Sole assieme a lui.  STATISTICHE:  Danno: +4 (Da lancio) Attacco Base: +8 Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The enemies in the fourth chamber will explode, but there is apparently a switch that can prevent them from exploding. The foes in the fifth chamber resist punches and kicks, but the fire traps in the chamber will still hurt them.
it	I nemici nella quarta camera esploderanno ma a quanto pare c'e' un interruttore che puo' impedire loro di esplodere. I nemici nella quinta camera resistono a pugni e calci ma le trappole di fuoco nella camera li feriranno comunque.

en-us	The famed halfling hunter Herrian Smallhill was well known for his ability to fell large numbers of rabbits in a single day. Though Herrian repeatedly was challenged to displays of "real" hunting skill, he always returned to his home near Corm Orp to provide rabbits for his community. A noble elven hunter named Shidan Imraith challenged the halfling to a hunting contest in 1197 DR. When Herrian emerged at the victor, the proud elf became so enraged that he ordered his men to kill the halfling. Though Imraith's house was disgraced for the action and Shidan was brought to justice, Herrian's fine yew bow disappeared.  STATISTICS:  Damage: +3 (missile) Attack Bonus: +3 Special:   Speed: 2 extra attacks per round   Special: Reduced range compared to other bows Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	Il famoso cacciatore halfling Herrian Smallhill era ben noto per la sua capacita' di abbattere un gran numero di conigli nel giro di una sola giornata. Anche se Herrian veniva ripetutamente sfidato a dare prova di "vere" abilita' di caccia faceva sempre ritorno alla sua dimora nei pressi di Corm Orp per rifornire di conigli la sua comunita'. Un nobile cacciatore elfo di nome Shidan Imraith sfido' l'halfling a una gara di caccia nel 1997 CV. Quando Herrian si rivelo' il vincitore l'elfo orgoglioso si infurio' a tal punto che ordino' ai suoi uomini di uccidere l'halfling. Anche se il casato di Imraith cadde in disgrazia per il gesto e Shidan venne consegnato alla giustizia il bell'arco di tasso di Herrian scomparve.  STATISTICHE:  Danno: +3 (Da lancio) Attacco Base: +3 Speciale: Velocita': 2 attacchi aggiuntivi per round Speciale: Portata ridotta rispetto ad altri archi Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The famed halfling hunter Herrian Smallhill was well known for his ability to fell large numbers of rabbits in a single day. Though Herrian repeatedly was challenged to displays of "real" hunting skill, he always returned to his home near Corm Orp to provide rabbits for his community. A noble elven hunter named Shidan Imraith challenged the halfling to a hunting contest in 1197 DR. When Herrian emerged at the victor, the proud elf became so enraged that he ordered his men to kill the halfling. Though Imraith's house was disgraced for the action and Shidan was brought to justice, Herrian's fine yew bow disappeared.  STATISTICS:  Damage: +5 (missile) Attack Bonus: +5 Special:   Speed: Attacks per round doubled; this allows the character to exceed the limit of 5 attacks per round   Special: Reduced range compared to other bows Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	Il famoso cacciatore halfling Herrian Smallhill era ben noto per la sua capacita' di abbattere un gran numero di conigli nel giro di una sola giornata. Anche se Herrian veniva ripetutamente sfidato a dare prova di "vere" abilita' di caccia faceva sempre ritorno alla sua dimora nei pressi di Corm Orp per rifornire di conigli la sua comunita'. Un nobile cacciatore elfo di nome Shidan Imraith sfido' l'halfling a una gara di caccia nel 1997 CV. Quando Herrian si rivelo' il vincitore l'elfo orgoglioso si infurio' a tal punto che ordino' ai suoi uomini di uccidere l'halfling. Anche se il casato di Imraith cadde in disgrazia per il gesto e Shidan venne consegnato alla giustizia il bell'arco di tasso di Herrian scomparve.  STATISTICHE:  Danno: +5 (Da lancio) Attacco Base: +5 Speciale: Velocita': 2 attacchi aggiuntivi per round cio' consente al personaggio di superare il limite di 5 attacchi per round Speciale: Portata ridotta rispetto ad altri archi Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The final chamber is apparently the hardest, where we have to fight enemies in a room filled with flames.
it	La camera finale e' apparentemente la piu' difficile dove dovremo combattere i nemici in una stanza piena di fiamme.

en-us	The flail is a sturdy wooden handle attached to an iron rod, a wooden rod with spikes, or a spiked iron ball. Between the handle and its implement is either a hinge or chain link. The weapon has been enhanced magically, effectively forming a bond between the weapon and its wielder.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Generic Armor Bonus: +1   Blunt Defense: +3 Armor Class vs. bludgeoning attacks Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il mazzafrusto e' composto da una robusta impugnatura di legno attaccata a una sbarra di ferro a una sbarra di legno chiodata o a una palla di ferro chiodata. L'impugnatura e l'arma sono legate attraverso una corda o una catena. L'arma e' stata migliorata magicamente formando effettivamente un legame tra l'arma e chi la brandisce.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Bonus all'Armatura Generico: +1 Difesa Contundente: +3 Classe armatura contro attacchi contundenti Peso: 2,25 Kg Fattore Velocita': 7 Tipo di Competenza: Mazzafrusto Tipo: A una mano

en-us	The flail is a sturdy wooden handle attached to an iron rod, a wooden rod with spikes, or a spiked iron ball. Between the handle and its implement is either a hinge or chain link. The weapon has been enhanced magically, effectively forming a bond between the weapon and its wielder.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Impact: Increased chance of scoring a critical hit Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il mazzafrusto e' composto da una robusta impugnatura di legno attaccata a una sbarra di ferro a una sbarra di legno chiodata o a una palla di ferro chiodata. L'impugnatura e l'arma sono legate attraverso una corda o una catena. L'arma e' stata migliorata magicamente formando effettivamente un legame tra l'arma e chi la brandisce.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Impatto: maggiore possibilita' di mettere a segno un colpo critico Peso: 2,25 Kg Fattore Velocita': 7 Tipo di Competenza: Mazzafrusto Tipo: A una mano

en-us	The flail is a sturdy wooden handle attached to an iron rod, a wooden rod with spikes, or a spiked iron ball. Between the handle and its implement is either a hinge or chain link. The weapon has been enhanced magically, effectively forming a bond between the weapon and its wielder.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Stunning: 25% chance target is stunned for 1/2 combat round (Fortitude DC 12 + wielder's Strength bonus) Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il mazzafrusto e' composto da una robusta impugnatura di legno attaccata a una sbarra di ferro a una sbarra di legno chiodata o a una palla di ferro chiodata. L'impugnatura e l'arma sono legate attraverso una corda o una catena. L'arma e' stata migliorata magicamente formando effettivamente un legame tra l'arma e chi la brandisce.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Stordimento: 25% di probabilita' che il bersaglio venga stordito per 1/2 round di combattimento (Tempra CD 12 + bonus Forza di chi lo impugna) Peso: 2,25 Kg Fattore Velocita': 7 Tipo di Competenza: Mazzafrusto Tipo: A una mano

en-us	The flail is a sturdy wooden handle attached to an iron rod, a wooden rod with spikes, or a spiked iron ball. Between the handle and its implement is either a hinge or chain link. The weapon has been enhanced magically, effectively forming a bond between the weapon and its wielder.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Flame: +1d6 fire damage Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il mazzafrusto e' composto da una robusta impugnatura di legno attaccata a una sbarra di ferro a una sbarra di legno chiodata o a una palla di ferro chiodata. L'impugnatura e l'arma sono legate attraverso una corda o una catena. L'arma e' stata migliorata magicamente formando effettivamente un legame tra l'arma e chi la brandisce.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Ardente: +1d6 danni da fuoco Peso: 2,25 Kg Fattore Velocita': 7 Tipo di Competenza: Mazzafrusto Tipo: A una mano 

en-us	The flail is a sturdy wooden handle attached to an iron rod, a wooden rod with spikes, or a spiked iron ball. Between the handle and its implement is either a hinge or chain link. The weapon has been enhanced magically, effectively forming a bond between the weapon and its wielder.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 18 + wielder's Strength bonus)   Wounding: +2 additional points of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 18 + wielder's Strength bonus) Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il mazzafrusto e' composto da una robusta impugnatura di legno attaccata a una sbarra di ferro a una sbarra di legno chiodata o a una palla di ferro chiodata. L'impugnatura e l'arma sono legate attraverso una corda o una catena. L'arma e' stata migliorata magicamente formando effettivamente un legame tra l'arma e chi la brandisce.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Veleno: +2 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 18 + bonus di Forza di chi lo impugna) Ferimento: +2 punti di danno aggiuntivi per round per 10 round (Tempra CD 18 + bonus di Forza di chi lo impugna) Peso: 2,25 Kg Fattore Velocita': 7 Tipo di Competenza: Mazzafrusto Tipo: A una mano 

en-us	The flail is a sturdy wooden handle attached to an iron rod, a wooden rod with spikes, or a spiked iron ball. Between the handle and its implement is either a hinge or chain link. The weapon has been enhanced magically, effectively forming a bond between the weapon and its wielder.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Bludgeoning Weakness: Each hit lowers the target's bludgeoning resistance by 3 for 3 rounds (cumulative, no save)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il mazzafrusto e' composto da una robusta impugnatura di legno attaccata a una sbarra di ferro a una sbarra di legno chiodata o a una palla di ferro chiodata. L'impugnatura e l'arma sono legate attraverso una corda o una catena. L'arma e' stata migliorata magicamente formando effettivamente un legame tra l'arma e chi la brandisce.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Debolezza Contundente: ogni colpo riduce la resistenza ai contundenti del bersaglio di 3 per 3 round (cumulativo senza tiro salvezza) Colpo Sicuro: l'arma viene considerata come se avesse un incantesimo +5 allo scopo di colpire creature che richiedono armi magiche per colpire Peso: 2,25 Kg Fattore Velocita': 7 Tipo di Competenza: Mazzafrusto Tipo: A una mano 

en-us	The flail is a sturdy wooden handle attached to an iron rod, a wooden rod with spikes, or a spiked iron ball. Between the handle and its implement is either a hinge or chain link. The weapon was originally used as a tool for threshing grain. This flail has been enhanced magically. Runes can be seen glowing on every surface. STATISTICS: Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:    Deals x4 damage on a critical hit Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il mazzafrusto e' composto da una robusta impugnatura di legno attaccata a una sbarra di ferro a una sbarra di legno chiodata o a una palla di ferro chiodata. L'impugnatura e l'arma sono legate attraverso una corda o una catena. L'arma originariamente veniva usata come arnese per battere il grano. Questo mazzafrusto e' stato potenziato magicamente. Su tutta la sua superficie sono visibili rune luminescenti.

en-us	The future is going to be bloody, Pairi, and very dark.
it	Il futuro sara' sanguinoso Pairi e molto oscuro.

en-us	The gargantuan throwing axe known as Big Black Flying-Death is an orcish weapon through and through. Carried to the final battle of the Hand of Seldarine by the hulking orc warlord Yellow-Toothed Grubrun Foul-Tusks, Big Black Flying-Death had its origins in an ogre mercenary's two-handed battle-axe. After a particular vicious raid on a dwarven mining settlement, Grubrun spied the axe lodged in the skull of a dead dwarven marshal. It seems that an ogre mercenary had impaled himself upon the marshal's spear in a careless charge, but his last act had been to nearly cleave his killer's head in twain and, in trying to wrench the axe free for a second blow, shattering the haft before expiring in a bloody heap.  Prying the huge, black cold-iron blade from the base of the dwarf's skull, Grubrun returned to his fortress at Nab-Nurog and had his shaman set to enchanting it. Not having considered fixing the shaft and finding it too heavy and awkward to use in melee, Grubrun deigned to use the weapon as a throwing axe and demanded that it be ensorcelled to return to his hands after being hurled. The warlord found great delight in heaving the enormous weapon about, roaring with glee as Big Black Flying-Death came careening back to him, gleaming and gore-spattered, after lopping some poor enemy in two at the waist.  Grubrun Foul-Tusks finally met his end at the final battle of the Hand where he threw Big Black Flying-Death at the elven weapon master Kaylessa; she deftly sidestepped the flying weapon, darted forward, and ran her own blade through the empty-handed orc's belly. Kaylessa was said to have then coolly ducked as Grubrun's own axe came whirling back at him and cleanly severed his head, rotten yellow tusks and all.  Big Black Flying-Death is an especially large axe - almost ridiculously so - and is only identifiable as a throwing weapon because its short haft and the manner in which it's weighted. In fact, the axe is so massive that it cannot be thrown with a single hand, requiring the wielder to grip it with both hands and hurl it sidelong with the strength of their entire body.  STATISTICS:  Damage:  2d10 + 3 Attack Bonus : -10 Enchantment:  +3 Damage Type: Slashing Special:   Returning: returns to wielder's hand after being thrown   Counts as a cold iron weapon Weight: 10 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed Minimum Strengh of 18 Required
it	La gigantesca ascia da lancio conosciuta come Grande Morte Nera Volante e' l'arma orchesca definitiva. Durante la battaglia finale della Mano dei Seldarine e' stata impugnata dal gigantesco signore della guerra orchesco Grubrun Fauci-Terribili ed e' nata dall'ascia da battaglia di un orco mercenario. Dopo una razzia particolarmente crudele su un insediamento minerario nanico Grubrun vide questa ascia affondata nel teschio di un maresciallo dei nani. L'orco mercenario caricando si era impalato sulla lancia del nano  ma il suo ultimo gesto era stato spaccare la testa del suo avversario a meta' e spezzare il manico dell'ascia nel tentativo di liberarla prima di morire in una pozza di sangue. Grubrun estrasse la gigantesca lama grigio ferro dal teschio del nano e fece ritorno alla fortezza di Nab-Nurog per farla incantare dal suo sciamano. Visto che non aveva intenzione di riparare l'asta e che la riteneva troppo goffa e pesante per essere usata in mischia Grubrun decise di usarla come un'ascia da lancio e chiese che venisse incantata in modo che tornasse nelle sue mani dopo essere stata scagliata. Il Signore della Guerra provo' grande piacere nell'utilizzarla; ruggiva letteralmente di gioia quando Grande Morte Nera Volante tornava verso di lui incrostata di sangue e fendendo l'aria dopo aver tagliato qualche nemico a meta' all'altezza della vita. Grubrun Fauci-Terribili incontro' finalmente il suo destino durante la battaglia finale della Mano quando scaglio' Grande Morte Nera Volante verso Kaylessa il Maestro d'Armi degli elfi che schivo' agilmente l'arma volante scatto' in avanti e trapasso' il ventre dell'orco  ormai a mani vuote. Secondo alcune dicerie Kaylessa a quel punto si sarebbe abbassata di nuovo per schivare l'ascia di Grubrun che tornando indietro gli avrebbe reciso di netto la testa le fauci terribili e tutto il resto. Grande Morte Nera Volante e' un'ascia particolarmente grande (tanto da sembrare ridicola) ed e' identificabile come un'arma da lancio solo grazie all'impugnatura corta ed al modo in cui e' bilanciata. Infatti l'ascia e' cosi' pesante che non puo' essere lanciata con una sola mano e richiede che chi la impugna la afferri con entrambe le mani e la scagli bilanciandosi con il peso di tutto il corpo.  STATISTICHE:  Danno: 2d10 +3 Attacco Base: +10 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Conta come un'arma di ferro freddo Peso: 4,50 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani Forza Minima Richiesta: 18

en-us	The gargantuan throwing axe known as Big Death is an orcish weapon through and through. Carried to the final battle of the Hand of Seldarine by the hulking orc warlord Yellow-Toothed Grubrun Foul-Tusks, Big Death had its origins in an ogre mercenary's two-handed battle-axe. After a particular vicious raid on a dwarven mining settlement, Grubrun spied the axe lodged in the skull of a dead dwarven marshal. It seems that an ogre mercenary had impaled himself upon the marshal's spear in a careless charge, but his last act had been to nearly cleave his killer's head in twain and, in trying to wrench the axe free for a second blow, shattering the haft before expiring in a bloody heap.  Prying the huge, black cold-iron blade from the base of the dwarf's skull, Grubrun returned to his fortress at Nab-Nurog and had his shaman set to enchanting it. Not having considered fixing the shaft and finding it too heavy and awkward to use in melee, Grubrun deigned to use the weapon as a throwing axe and demanded that it be ensorcelled to return to his hands after being hurled. The warlord found great delight in heaving the enormous weapon about, roaring with glee as Big Death came careening back to him, gleaming and gore-spattered, after lopping some poor enemy in two at the waist.  Grubrun Foul-Tusks finally met his end at the final battle of the Hand where he threw Big Death at the elven weapon master Kaylessa; she deftly sidestepped the flying weapon, darted forward, and ran her own blade through the empty-handed orc's belly. Kaylessa was said to have then coolly ducked as Grubrun's own axe came whirling back at him and cleanly severed his head, rotten yellow tusks and all.  Big Death is an especially large axe - almost ridiculously so - and is only identifiable as a throwing weapon because its short haft and the manner in which it's weighted. In fact, the axe is so massive that it cannot be thrown with a single hand, requiring the wielder to grip it with both hands and hurl it sidelong with the strength of their entire body.  STATISTICS:  Damage:  2d8 + 1 Attack Bonus:  -10 Enchantment:  +1 Damage Type: Slashing Special:   Returning: returns to wielder's hand after being thrown   Counts as a cold iron weapon Weight: 10 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed Minimum Strengh of 18 Required
it	La gigantesca ascia da lancio conosciuta come Grande Morte e' l'arma orchesca definitiva. Durante la battaglia finale della Mano dei Seldarine e' stata impugnata dal gigantesco signore della guerra orchesco Grubrun Fauci-Terribili ed e' nata dall'ascia da battaglia di un orco mercenario. Dopo una razzia particolarmente crudele su un insediamento minerario nanico Grubrun vide questa ascia affondata nel teschio di un maresciallo dei nani. L'orco mercenario caricando si era impalato sulla lancia del nano  ma il suo ultimo gesto era stato spaccare la testa del suo avversario a meta' e spezzare il manico dell'ascia nel tentativo di liberarla prima di morire in una pozza di sangue. Grubrun estrasse la gigantesca lama grigio ferro dal teschio del nano e fece ritorno alla fortezza di Nab-Nurog per farla incantare dal suo sciamano. Visto che non aveva intenzione di riparare l'asta e che la riteneva troppo goffa e pesante per essere usata in mischia Grubrun decise di usarla come un'ascia da lancio e chiese che venisse incantata in modo che tornasse nelle sue mani dopo essere stata scagliata. Il Signore della Guerra provo' grande piacere nell'utilizzarla; ruggiva letteralmente di gioia quando Grande Morte tornava verso di lui incrostata di sangue e fendendo l'aria dopo aver tagliato qualche nemico a meta' all'altezza della vita. Grubrun Fauci-Terribili incontro' finalmente il suo destino durante la battaglia finale della Mano quando scaglio' Grande Morte verso Kaylessa il Maestro d'Armi degli elfi che schivo' agilmente l'arma volante scatto' in avanti e trapasso' il ventre dell'orco  ormai a mani vuote. Secondo alcune dicerie Kaylessa a quel punto si sarebbe abbassata di nuovo per schivare l'ascia di Grubrun che tornando indietro gli avrebbe reciso di netto la testa le fauci terribili e tutto il resto. Grande Morte e' un'ascia particolarmente grande (tanto da sembrare ridicola) ed e' identificabile come un'arma da lancio solo grazie all'impugnatura corta ed al modo in cui e' bilanciata. Infatti l'ascia e' cosi' pesante che non puo' essere lanciata con una sola mano e richiede che chi la impugna la afferri con entrambe le mani e la scagli bilanciandosi con il peso di tutto il corpo.  STATISTICHE:  Danno: 2d8 +1 Attacco Base: +10 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Conta come un'arma di ferro freddo Peso: 4,50 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani Forza Minima Richiesta: 18

en-us	The gnome's lost half his mind, but he's not the only one I blame for this. Ulbrec was just as stupid to put our safety into the airship. *Never* make excuses for a bad leader, <PRO_RACE>. My clan would put a dagger in my neck if I ever sent them on a mission like this.
it	Lo gnomo ha perso la testa ma non e' l'unico a cui biasimo per questo. Ulbrec e' stato altrettanto stupido a mettere la nostra sicurezza nell'aeronave. *Mai* cercare scuse per un cattivo leader <PRO_RACE>. Il mio clan mi metterebbe un pugnale nel collo se mai li mandassi in missione come questa.

en-us	The goblins and orcs I can handle. The odd wild animal doesn't bother me, either. Even the damn *bugbears* I don't mind; it's just a bigger kind of beast.
it	I goblin e gli orchi che posso gestire. Nemmeno lo strano animale selvatico mi da' fastidio. Anche i maledetti *spauracchi* non mi disturbano; e' solo un tipo di bestia piu' grande.

en-us	The great barbarian hero Ogien wore this armor during his many legendary conquests. Ogien was said to be a bear of a man, taller than his fellow barbarians and a good deal wider. It is said by some of the barbarians that Ogien would wrestle with wolves for amusement, and it is known that he was haunted by a prophecy that he would die "under white paws."  When he was killed fighting polar bears on the tundra of Icewind Dale, his armor was buried with him. Despite its power, it is not distinctive in its appearance.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +10 Max Dex Bonus:  +2 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  30% Special:   Spell Power: Wearer can cast a combination of Animal Rage and Blood Rage 1/Day   While under the effect of Barbarian Rage, Animal Rage, or Blood Rage, the wearer gains 5/- resistance to all damage. Weight: 20 lb.
it	Il grande eroe barbaro Ogien indossava questa armatura nel corso delle sue molte leggendarie conquiste. A quanto pare Ogien era un uomo di dimensioni animalesche piu' alto perfino dei suoi compagni barbari e molto piu' robusto. Alcuni barbari narrano che Ogien lottava a mani nude coi lupi per divertimento e si dice che fosse tormentato dal pensiero di una profezia secondo la quale sarebbe morto "sotto una zampa bianca". Quando venne ucciso nel corso di una lotta con un branco di orsi polari sulle steppe della Valle del Vento Gelido la sua armatura venne seppellita assieme a lui. Nonostante il suo potere il suo aspetto e' del tutto comune.  STATISTICHE:  Armatura Media Bonus all'Armatura: +10 Bonus Massimo di Destrezza: +2 Penalita' di Armatura alla Prova: -5 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 30% Speciale: Incantesimi: Chi la indossa puo' lanciare Ira Animale e Ira Sanguinaria 1 volta al giorno Mentre e' sotto l'effetto di Ira Barbarica Ira Animale o Ira Sanguinaria chi la indossa ottiene 5/- resistenza a tutti i danni. Peso: 11,25 Kg

en-us	The great barbarian hero Ogien wore this armor during his many legendary conquests. Ogien was said to be a bear of a man, taller than his fellow barbarians and a good deal wider. It is said by some of the barbarians that Ogien would wrestle with wolves for amusement, and it is known that he was haunted by a prophecy that he would die "under white paws."  When he was killed fighting polar bears on the tundra of Icewind Dale, his armor was buried with him. Despite its power, it is not distinctive in its appearance.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +8 Max Dex Bonus:  +2 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  30% Special:   Spell Power: Wearer can cast Animal Rage 1/Day   While under the effect of Barbarian Rage, Animal Rage, or Blood Rage, the wearer gains 3/- resistance to all damage. Weight: 25 lb.
it	Il grande eroe barbaro Ogien indossava questa armatura nel corso delle sue molte leggendarie conquiste. A quanto pare Ogien era un uomo di dimensioni animalesche piu' alto perfino dei suoi compagni barbari e molto piu' robusto. Alcuni barbari narrano che Ogien lottava a mani nude coi lupi per divertimento e si dice che fosse tormentato dal pensiero di una profezia secondo la quale sarebbe morto "sotto una zampa bianca". Quando venne ucciso nel corso di una lotta con un branco di orsi polari sulle steppe della Valle del Vento Gelido la sua armatura venne seppellita assieme a lui. Nonostante il suo potere il suo aspetto e' del tutto comune.  STATISTICHE:  Armatura Media Bonus all'Armatura: +8 Bonus Massimo di Destrezza: +2 Penalita' di Armatura alla Prova: -5 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 30% Speciale: Incantesimi: Chi la indossa puo' lanciare Ira Animale 1 volta al giorno Mentre e' sotto l'effetto di Ira Barbarica Ira Animale o Ira Sanguinaria chi la indossa ottiene 3/- resistenza a tutti i danni. Peso: 11,25 Kg

en-us	The greatest legends can stem from the humblest beginnings, and so it was with the band of adventurers that began their journey in the fishing community of Easthaven thirty years ago, 1281 Dale Reckoning. Meeting in the Winter's Cradle Tavern, this band of southerners had traveled north in search of adventure, and they were the first to join Hrothgar's expedition to investigate the rumor of troubles brewing in the great tree town of Kuldahar to the North, where a mighty oak, towering hundreds of feet high, sheltered a small town beneath its boughs with a life-giving warmth. The misfortunes plaguing Icewind Dale led to the ambush of Hrothgar's expedition in the windswept Kuldahar Pass... and it left them the only survivors. Pressing on against goblinoid raiders that filled the Pass, the small band finally reached Kuldahar, only to discover the great tree was being threatened by an unknown evil deep within the mountains - if this evil was not stopped, Kuldahar would be destroyed, and the North itself might soon share the town's fate.  The brave band of adventurers searched out this evil, their travels carrying them from the crypts of the Vale of Shadows through the numerous ruins of the North, including the decaying elven fortress of the Severed Hand and the lava-filled caverns of Dragon's Eye. Much of their journey has been lost, but there is no doubt that their efforts led to the salvation of Kuldahar and the Ten-Towns and their deeds are still spoken of in Easthaven and Kuldahar to this day. Hrothgar himself has been laid to rest in a small glen near the town of Kuldahar, in memory of his selflessness in coming to the aid of his neighbor in a time when Easthaven itself was suffering troubles of its own.  Among their other acts of heroism, the adventurers are credited with the discovery of the location of the tomb of Kresselack the Black Wolf, one of the most infamous of the Northern generals, the discovery of the Severed Hand, and numerous other monasteries and ruins believed lost to time and the snows of the North. After reading the closing chapter of the book above, you notice that the top letter in each of the chapters weave together to form a peculiar summoning spell. When a passage is recited from the book, it summons the howling winds of Icewind Dale to the reader's aid. STATISTICS: Spell Power: Cast Whirlwind (at level 30) 1/Day Spell Power: Cast Planar Binding: Air Elemental (at level 12) 2/Day Weight: 1 lb.
it	Le piu' grandi leggende possono scaturire dalle origini piu' modeste ed e' stato cosi' per la banda di avventurieri che comincio' il suo viaggio dalla comunita' di pescatori di Easthaven trent'anni fa nel 1281 CV. Questa banda di avventurieri del sud che avevano viaggiato a nord in cerca d'avventura si incontrava alla Taverna della Culla dell'Inverno e fu la prima ad unirsi alla spedizione di Hrothgar che voleva indagare sulle voci che correvano circa dei guai che stavano passando gli abitanti della citta' del grande albero Kuldahar ad est dove una grande quercia alta decine di metri faceva da scudo ad una piccola citta' nata sotto i suoi rami con un calore foriero di vita. La sfortuna che colpiva la Valle del Vento Gelido aveva portato la spedizione di Hrothgar in un'imboscata sul Passo di Kuldahar sferzato dal vento... e aveva lasciato i coraggiosi come i soli sopravvissuti. Sotto la pressione di predatori goblinoidi che abitavano il Passo la piccola banda raggiunse infine Kuldahar per scoprire purtroppo che il grande albero era stato minacciato da un maligno sconosciuto delle profondita' della montagna e se questo maligno non veniva fermato Kuldahar sarebbe stata distrutta e il resto delle terre del Nord avrebbe seguito il destino della citta'. La banda di coraggiosi avventurieri cerco' il maligno e il loro viaggio li porto' dalle cripte della Valle delle Ombre attraverso le numerose rovine del Nord compresa la fortezza elfica della Mano Mozzata ormai distrutta e le caverne piene di lava dell'Occhio del Drago. La maggior parte del loro viaggio e' andato perduto ma non c'e' dubbio che i loro sforzi siano serviti a salvare Kuldahar e le Dieci Citta' e le loro imprese sono narrate ancora oggi a Easthaven e Kuldahar. Lo stesso Hrothgar e' stato sepolto in una piccola gola vicino alla citta' di Kuldahar a memoria del suo altruismo nell'accorrere in aiuto dei suoi vicini quando la stessa Easthaven stava soffrendo la pressione di guai. Tra gli altri atti di eroismo agli avventurieri si accredita la scoperta del luogo della tomba di Kresselack il Lupo Nero uno dei piu' infami generali del Nord la scoperta della Mano Mozzata e numerosi altri monasteri e rovine creduti perduti da tempo e le nevi del Nord. Dopo aver letto i capitoli finali del libro di cui sopra noterete che la lettera iniziale di ogni capitolo si intreccia all'altra per formare un particolare incantesimo. Quando un passaggio viene recitato dal libro evoca i venti sferzanti della Valle del Vento Gelido che vengono in aiuto al lettore. STATISTICHE Incantesimi: Lancia Turbine (al livello 30) 1 volta al giorno Incantesimi: Lancia Legame Planare: Elementale dell'Aria (al livello 12) 2 volte al giorno peso: 045 Kg

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Constant Effect: Under the effect of the spell Bless   Baneward: Protection from the spell Bane and from the negative effects of the spells Chant, Prayer and Recitation Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
it	Lo spadone e' una derivazione della spada lunga. I fabbri hanno sempre cercato di migliorare le armi esistenti. Nel tentativo di migliorare la spada lunga la lama e' stata ulteriormente allungata. Alla fine l'impugnatura e' stata estesa e si e' rivelato necessario stringere l'arma con due mani per poterla manovrare. La funzione primaria degli spadoni e' di scalzare i cavalieri dalla sella e di sbaragliare le falangi di lancieri. Questa arma e' particolarmente efficace visto che e' stata dotata di alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 2d6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Effetto costante: Sotto l'effetto dell'incantesimo Bless Guardia dall'Anatema: Protezione dall'incantesimo Anatema e dagli effetti negativi degli incantesimi Canto Preghiera e Recitazione Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:   Holy: +1d6 damage to evil creatures. Counts as a good-aligned weapon.   Lawful: +1d6 damage to chaotic creatures. Counts as a lawful-aligned weapon. Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed Minimum Strength of 18 Required
it	Lo spadone e' una derivazione della spada lunga. I fabbri hanno sempre cercato di migliorare le armi esistenti. Nel tentativo di migliorare la spada lunga la lama e' stata ulteriormente allungata. Alla fine l'impugnatura e' stata estesa e si e' rivelato necessario stringere l'arma con due mani per poterla manovrare. La funzione primaria degli spadoni e' di scalzare i cavalieri dalla sella e di sbaragliare le falangi di lancieri. Questo e' particolarmente idoneo per i suoi compiti ed e' stato incantato con alcune proprieta' magiche. Questo e' particolarmente idoneo per i suoi compiti ed e' stato incantato con alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 2d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Sacro: +1d6 danni alle creature malvagie. Conta come un'arma di allineamento buono Legale: +1d6 danni alle creature caotiche. Conta come un'arma di allineamento legale. Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani Forza Minima Richiesta: 18

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Cleaving: When this weapon hits, it has a 20% chance of immediately making an additional attack, as if the wielder had just killed a creature with the Cleave feat. Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
it	Lo spadone e' una derivazione della spada lunga.  Gli armaioli hanno sempre cercato modi per migliorare le armi gia' esistenti.  In un tentativo di migliorare la spada lunga la lama fu allungata.  Alla fine e' stato necessario allungare l'elsa e divennero necessarie due mani per maneggiare correttamente la spada.  La funzione primaria delle spade a due mani e' abbattere cavalieri a cavallo e disperdere formazioni di lancieri.  Questa e' particolarmente adatta per questo lavoro dal momento che e' stata incantata con alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 2D6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Fendente: Quando quest'arma colpisce ha una probabilita' del 20% di effettuare immediatamente un attacco aggiuntivo come se chi la impugna avesse appena ucciso una creatura con il talento Fendente. Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Will critically hit on a roll of 12-20 Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
it	Lo spadone e' una derivazione della spada lunga. I fabbri hanno sempre cercato di migliorare le armi esistenti. Nel tentativo di migliorare la spada lunga la lama e' stata ulteriormente allungata. Alla fine l'impugnatura e' stata estesa e si e' rivelato necessario stringere l'arma con due mani per poterla manovrare. La funzione primaria degli spadoni e' di scalzare i cavalieri dalla sella e di sbaragliare le falangi di lancieri. Questa arma e' particolarmente efficace visto che e' stata dotata di alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 2d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Colpisce in modo critico con un tiro di 12-20 Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 Damage Type:  Slashing Special:   Shield Bonus: +2 Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed Minimum Strength of 18 Required
it	Lo spadone e' una derivazione della spada lunga. I fabbri hanno sempre cercato di migliorare le armi esistenti. Nel tentativo di migliorare la spada lunga la lama e' stata ulteriormente allungata. Alla fine l'impugnatura e' stata estesa e si e' rivelato necessario stringere l'arma con due mani per poterla manovrare. La funzione primaria degli spadoni e' di scalzare i cavalieri dalla sella e di sbaragliare le falangi di lancieri. Questo e' particolarmente idoneo per i suoi compiti ed e' stato incantato con alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 2d6 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Bonus Scudo: +2 Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani Forza Minima Richiesta: 18

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Deflection Bonus: +5   Frost: +2d6 cold damage   Resistance: 30/- Cold Resistance   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed Minimum Strength of 16 Required
it	Lo spadone e' una derivazione della spada lunga. I fabbricanti d'armi hanno sempre cercato modi in cui migliorare le armi esistenti. Nel tentativo di migliorare la spada lunga la lama fu allungata. Alla fine l'impugnatura dovette essere estesa e divenne necessario usare due mani per vibrare colpi con la spada nella maniera adeguata. La funzione primaria dello spadone e' disarcionare con  fendenti i cavalieri che si trovano in sella e disperdere le formazioni dei picchieri. Questo in particolare e' particolarmente idoneo per i suoi compiti ed e' stato incantato con alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 2d6 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Deviazione: Bonus +5 Algida: +2d6 danni da freddo Resistenza: 30/- Resistenza al freddo Colpo Sicuro: l'arma viene considerata dotata di un incantamento +5 al fine di colpire creature per cui e' necessaria un'arma magica Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani Forza Minima Richiesta: 16

en-us	The greatsword is a derivative of the longsword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the longsword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.  STATISTICS:  Damage:  2d6 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Perfection: Gains a bonus to attack and damage equal to the sum of the wielder's Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma bonuses (to a maximum of +20)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
it	Lo spadone e' una derivazione della spada lunga. I fabbricanti d'armi hanno sempre cercato modi in cui migliorare le armi esistenti. Nel tentativo di migliorare la spada lunga la lama fu allungata. Alla fine l'impugnatura dovette essere estesa e divenne necessario usare due mani per vibrare colpi con la spada nella maniera adeguata. La funzione primaria dello spadone e' disarcionare con  fendenti i cavalieri che si trovano in sella e disperdere le formazioni dei picchieri. Questo in particolare e' particolarmente idoneo per i suoi compiti ed e' stato incantato con alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 2d6 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Perfezione: Ottiene un bonus all'attacco e al danno pari alla somma dei bonus di Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza e Carisma di chi lo impugna (fino a un massimo di +20) Colpo Sicuro: l'arma viene considerata dotata di un incantamento +5 al fine di colpire creature per cui e' necessaria un'arma magica Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani Forza Minima Richiesta: 16

en-us	The great warlord of the North, Kresselack the Black Wolf, is said to have sired many children during his long reign, and so it came that one of these, a sickly young man by the name of Thomas, sought out his father after his mother died and bequeathed an ugly sword of iron to Thomas in her legacy. Upon the blade was inscribed "Know thy family," and Thomas took the motto to heart. Bolstered by the sword and his mother's loss, he became determined to find Kresselack - whether out of a need for a new family to belong to or to take revenge on Kresselack for abandoning his mother, it is not known.  When he found the Black Wolf, Kresselack spurned the young man, claiming that the sickly and weak-looking Thomas shared no blood with him, then ordered him beaten and left beneath the shadow of Kelvin's Cairn to die. After two days in the freezing cold, Thomas was rescued by a tribe of Uthgart barbarians fleeing Kresselack's army. Nursing the man back to health, the barbarians adopted Thomas into their tribe and he eventually became one of their greatest hunters. When he passed away from winter chill many years later, he left his sword to his youngest son to help him find his way in the world.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Quick: No delay before attacking   Cleaving: When this weapon hits, it has a 10% chance of immediately making an additional attack, as if the wielder had just killed a creature with the Cleave feat. Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Exotic Weapon, Bastard Sword Type:  One-handed
it	Si dice che il grande signore della guerra del nord Kresselack il Lupo Nero abbia avuto molti figli durante il suo lungo regno e un giorno accadde che uno di essi un debole giovane di nome Thomas ando' alla ricerca di suo padre dopo la morte di sua madre che nel suo testamento gli aveva lasciato una brutta spada di ferro. Sulla lama era inscritta la frase "Conosci la tua famiglia" e Thomas diede grande importanza a queste parole. Sconvolto dalla morte di sua madre decise di andare alla ricerca di Kresselack forse in preda al desiderio di vendetta sull'uomo che aveva abbandonato sua madre o magari spinto dal desiderio di avere una nuova famiglia. Quando trovo' il Lupo Nero Kresselack lo ripudio' affermando che nelle vene del  debole e malaticcio Thomas non poteva scorrere il suo stesso sangue ed ordino' che venisse picchiato e lasciato all'ombra del Cairn di Kelvin a morire.  Dopo due giorni al freddo e al gelo Thomas fu salvato da una tribu' di barbari Uthgardt che fuggivano dall'esercito di Kresselack. Thomas una volta tornato in forze venne adottato nella loro tribu' e con il tempo divenne uno dei loro migliori cacciatori.  Quando mori' a causa del gelo invernale molti anni dopo lascio' la sua spada al figlio piu' giovane per aiutarlo a trovare la sua strada nel mondo.  STATISTICHE:  Danno: 1d10 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Taglienti Speciale: Veloce: Nessun ritardo prima di attaccare Incalzante: Quando quest'arma colpisce ha una probabilita' del 10% di effettuare immediatamente un attacco aggiuntivo come se chi la impugna avesse appena ucciso una creatura con il talento Incalzare. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Esotiche Spada Bastarda Tipo: A una mano

en-us	The great warlord of the North, Kresselack the Black Wolf, is said to have sired many children during his long reign, and so it came that one of these, a sickly young man by the name of Thomas, sought out his father after his mother died and bequeathed an ugly sword of iron to Thomas in her legacy. Upon the blade was inscribed "Know thy family," and Thomas took the motto to heart. Bolstered by the sword and his mother's loss, he became determined to find Kresselack - whether out of a need for a new family to belong to or to take revenge on Kresselack for abandoning his mother, it is not known.  When he found the Black Wolf, Kresselack spurned the young man, claiming that the sickly and weak-looking Thomas shared no blood with him, then ordered him beaten and left beneath the shadow of Kelvin's Cairn to die. After two days in the freezing cold, Thomas was rescued by a tribe of Uthgart barbarians fleeing Kresselack's army. Nursing the man back to health, the barbarians adopted Thomas into their tribe and he eventually became one of their greatest hunters. When he passed away from winter chill many years later, he left his sword to his youngest son to help him find his way in the world.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:   Quick: No delay before attacking   Cleaving: When this weapon hits, it has a 20% chance of immediately making an additional attack, as if the wielder had just killed a creature with the Cleave feat. Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Exotic Weapon, Bastard Sword Type:  One-handed
it	Si dice che il grande signore della guerra del nord Kresselack il Lupo Nero abbia avuto molti figli durante il suo lungo regno e un giorno accadde che uno di essi un debole giovane di nome Thomas ando' alla ricerca di suo padre dopo la morte di sua madre che nel suo testamento gli aveva lasciato una brutta spada di ferro. Sulla lama era inscritta la frase "Conosci la tua famiglia" e Thomas diede grande importanza a queste parole. Sconvolto dalla morte di sua madre decise di andare alla ricerca di Kresselack forse in preda al desiderio di vendetta sull'uomo che aveva abbandonato sua madre o magari spinto dal desiderio di avere una nuova famiglia. Quando trovo' il Lupo Nero Kresselack lo ripudio' affermando che nelle vene del  debole e malaticcio Thomas non poteva scorrere il suo stesso sangue ed ordino' che venisse picchiato e lasciato all'ombra del Cairn di Kelvin a morire.  Dopo due giorni al freddo e al gelo Thomas fu salvato da una tribu' di barbari Uthgardt che fuggivano dall'esercito di Kresselack. Thomas una volta tornato in forze venne adottato nella loro tribu' e con il tempo divenne uno dei loro migliori cacciatori.  Quando mori' a causa del gelo invernale molti anni dopo lascio' la sua spada al figlio piu' giovane per aiutarlo a trovare la sua strada nel mondo.  STATISTICHE:  Danno: 1d10 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Taglienti Speciale: Veloce: Nessun ritardo prima di attaccare Incalzante: Quando quest'arma colpisce ha una probabilita' del 20% di effettuare immediatamente un attacco aggiuntivo come se chi la impugna avesse appena ucciso una creatura con il talento Incalzare. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Esotiche Spada Bastarda Tipo: A una mano

en-us	The halfling warrior Ket Stillpond was known as an upright man who kept his wits about him at all times. Bards sing about the various near-death experiences he escaped from in the simple, if long-winded, tune, "The One Hundred Lives of Ket the Keen."  He was also known for two of the weapons he carried. One was his short sword, Bloodfarmer. The other was his dagger, Reliance. It is said that Ket kept this dagger on his person for all of his days, never turning it over to any man, nor keeping it out of arm's reach at any time. The dagger is cursed, and Ket's unwillingness to set it aside likely stemmed from the curse. He was actually kicked out of the Cormyrean royal court for his stubborn insistence on keeping Reliance, unbound, by his side. After he died, Ket's extremely large family decided to donate the dagger to the church of Arvoreen. The church later gave it to a promising young halfling warrior. The warrior was killed later when he turned over the dagger (after using magic to remove the cursed item) upon entering a seemingly friendly camp. His hosts turned out to be a pack of bandits. They killed the poor halfling on the spot.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 10 Attack Bonus:  +10 Enchantment:  +10 Damage Type: Piercing Special: Can only be removed by a Remove Curse spell Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Il guerriero halfling Ket Stillpond era famoso per essere un uomo retto che sapeva mantenere la calma in tutte le circostanze. I bardi cantano di tutte le volte in cui riusci' a sfuggire alla morte nella ballata semplice ma decisamente lunga "Le Cento e  Uno vite di Ket il Sottile." Era anche famoso per due delle armi che portava. Una era la sua spada corta Mietisangue. L'altra era il suo pugnale Fidato. Si diceva che Ket tenesse il pugnale sulla sua persona in ogni momento senza mai consegnarlo a nessun altro e senza mai tenerlo fuori portata di mano. Alla fine venne cacciato via dalla corte reale Cormyreana per aver caparbiamente insistito a tenere Fidato al suo fianco senza nemmeno legarlo. Dopo la sua morte la numerosa famiglia di Ket decise di donare il pugnale alla chiesa di Arvoreen. La chiesa in seguito lo passo' a un promettente guerriero halfling. Il guerriero venne ucciso in seguito quando consegno' il pugnale per entrare in quello che sembrava un accampamento amichevole. Gli occupanti si rivelarono un gruppo di banditi che uccisero il povero halfling sul posto.  STATISTICHE:  Danno: 1D4 +10 Attacco Base: +10 Incantamento: +10 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Puo' essere rimosso solo da un incantesimo Scaccia Maledizione Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Corta Tipo: A una mano

en-us	The halfling warrior Ket Stillpond was known as an upright man who kept his wits about him at all times. Bards sing about the various near-death experiences he escaped from in the simple, if long-winded, tune, "The One Hundred Lives of Ket the Keen."  He was also known for two of the weapons he carried. One was his short sword, Bloodfarmer. The other was his dagger, Reliance. It is said that Ket kept this dagger on his person for all of his days, never turning it over to any man, nor keeping it out of arm's reach at any time. The dagger is cursed, and Ket's unwillingness to set it aside likely stemmed from the curse. He was actually kicked out of the Cormyrean royal court for his stubborn insistence on keeping Reliance, unbound, by his side. After he died, Ket's extremely large family decided to donate the dagger to the church of Arvoreen. The church later gave it to a promising young halfling warrior. The warrior was killed later when he turned over the dagger (after using magic to remove the cursed item) upon entering a seemingly friendly camp. His hosts turned out to be a pack of bandits. They killed the poor halfling on the spot.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type: Piercing Special: Can only be removed by a Remove Curse spell Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Il guerriero halfling Ket Stillpond era famoso per essere un uomo retto che sapeva mantenere la calma in tutte le circostanze. I bardi cantano di tutte le volte in cui riusci' a sfuggire alla morte nella ballata semplice ma decisamente lunga "Le Cento e  Uno vite di Ket il Sottile." Era anche famoso per due delle armi che portava. Una era la sua spada corta Mietisangue. L'altra era il suo pugnale Fidato. Si diceva che Ket tenesse il pugnale sulla sua persona in ogni momento senza mai consegnarlo a nessun altro e senza mai tenerlo fuori portata di mano. Alla fine venne cacciato via dalla corte reale Cormyreana per aver caparbiamente insistito a tenere Fidato al suo fianco senza nemmeno legarlo. Dopo la sua morte la numerosa famiglia di Ket decise di donare il pugnale alla chiesa di Arvoreen. La chiesa in seguito lo passo' a un promettente guerriero halfling. Il guerriero venne ucciso in seguito quando consegno' il pugnale per entrare in quello che sembrava un accampamento amichevole. Gli occupanti si rivelarono un gruppo di banditi che uccisero il povero halfling sul posto.  STATISTICHE:  Danno: 1D4 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Puo' essere rimosso solo da un incantesimo Scaccia Maledizione Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Corta Tipo: A una mano

en-us	The Hammer of Lucerne +1
it	Il Martello di Lucerne +1

en-us	The handaxe is basically a smaller version of the battleaxe. With a smaller, lighter head and a shortened shaft, the handaxe can be wielded with deadly speed and accuracy. Although it can be wielded as a primary weapon, its lighter size makes it an ideal secondary or off-handed weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Speed: +3 attacks per combat round Weight: 1 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	L'accetta e' in pratica una versione piu' piccola di un'ascia da battaglia. Ha una testa piu' piccola e un'impugnatura piu' corta e puo' essere impugnata con micidiale velocita' e accuratezza. Anche se e' possibile impugnarla come arma primaria la sua taglia leggera la rende ottimale come arma secondaria.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Velocita': +3 attacchi per round di combattimento Peso: 0,90 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The handaxe is basically a smaller version of the battleaxe. With a smaller, lighter head and a shortened shaft, the handaxe can be wielded with deadly speed and accuracy. Although it can be wielded as a primary weapon, its lighter size makes it an ideal secondary or off-handed weapon.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Attack Bonus:  +5 Damage Type:  Slashing Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	L'accetta e' in pratica una versione piu' piccola di un'ascia da battaglia. Ha una testa piu' piccola e un'impugnatura piu' corta e puo' essere impugnata con micidiale velocita' e accuratezza. Anche se e' possibile impugnarla come arma primaria la sua taglia leggera la rende ottimale come arma secondaria.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Attacco Base: +5 Tipo di Danno: Tagliente Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6 +3 Attack Bonus: +3 Enchantment: +3 Damage Type:  Missile (piercing) Damage Type: Melee (slashing) Special:   Returning: Returns to owner Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	L'ascia a una mano o ascia da lancio e' nota anche col nome di accetta. La lama dell'ascia e' sottile e affilata ed e' bilanciata da uno sperone appuntito. La piccola impugnatura puo' disporre di una punta sul fondo e anche di una chiodatura sulla cima. Sulla lama sono state incise delle rune di potere per potenziarla ulteriormente.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Tipo di Danno: Mischia (tagliente) Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type (melee):  Slashing Damage Type (thrown):  Missile (piercing) Special:   Returning: Returns to user's hand once thrown Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	L'ascia a una mano o ascia da lancio e' nota anche col nome di accetta. La lama dell'ascia e' sottile e affilata ed e' bilanciata da uno sperone appuntito. La piccola impugnatura puo' disporre di una punta sul fondo e anche di una chiodatura sulla cima. Sulla lama sono state incise rune di potere per potenziarla.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Tipo di Danno: Mischia (tagliente) Speciale: Ritornante: Ritorna in mano all'utente una volta lanciata Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type (melee):  Slashing Damage Type (thrown):  Slashing Special:   Beheading: With each axe thrown, there is a 12% chance the target will be decapitated (Fortitude DC 28). Undead are immune. This effect only occurs if the axe is thrown. Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	L'ascia a una mano o ascia da lancio e' nota anche col nome di accetta. La lama dell'ascia e' sottile e affilata ed e' bilanciata da uno sperone appuntito. La piccola impugnatura puo' disporre di una punta sul fondo e anche di una chiodatura sulla cima. Sulla lama sono state incise delle rune di potere per potenziarla ulteriormente.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Tipo di Danno: Mischia (tagliente) Speciale: Decapitazione: Ad ogni lancio c'e' una probabilita' del 12% che il bersaglio venga decapitato (Tempra CD 28). I non morti sono immuni. Questo effetto si verifica solo se l'ascia viene lanciata. Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Damage Type: Melee (slashing) Special:   Returning: Returns to user   Dispelling: 25% chance Dispel Magic on target (Will DC 15) Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	L'ascia a una mano o ascia da lancio e' nota anche col nome di accetta. La lama dell'ascia e' sottile e affilata ed e' bilanciata da uno sperone appuntito. La piccola impugnatura puo' disporre di una punta sul fondo e anche di una chiodatura sulla cima. Sulla lama sono state incise delle rune di potere per potenziarla ulteriormente.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Tipo di Danno: Mischia (tagliente) Peso: 1,80 Kg Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Dissolvenza: 25% di possibilita' di lanciare Dissolvi Magie sul bersaglio (tiro salvezza sulla Volonta' per resistere) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The handaxe or throwing axe is also known as a hatchet. The axe blade has a sharp steel tip, counterbalanced by a pointed fluke. The short handle has a point on the bottom and the head may have a spike on the top. Runes of power have been etched into the blade to further enhance it.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Keen: Increases chance of scoring a critical hit, but only when thrown Weight: 4 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	L'ascia a una mano o ascia da lancio e' nota anche col nome di accetta. La lama dell'ascia e' sottile e affilata ed e' bilanciata da uno sperone appuntito. La piccola impugnatura puo' disporre di una punta sul fondo e anche di una chiodatura sulla cima. Sulla lama sono state incise delle rune di potere per potenziarla ulteriormente.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Affilata: Aumenta le possibilita' di infliggere un colpo critico Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The Hanged Man's Horrifying Glee
it	La Gioia Terrificante dell'Impiccato

en-us	The hard plates that protect elder umber hulks are reasonably easy to craft into humanoid armor. This dark suit of armor was fashioned into full plate by duergar smiths. The dark dwarves, skilled in handling elder umber hulk exoskeletons, cured and reinforced the armor.  Heavy Armor Armor Bonus: +11 Armor Bonus: +5 vs. slashing Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -6 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Umber Hulk Protection: Immune to umber hulk gaze and other forms of confusion Weight: 30 lb.
it	Le placche rigide che proteggono gli umber hulk possono facilmente essere forgiate per comporre un'armatura umanoide. Questa armatura nera e' stata trasformata in un'armatura di piastre dai fabbri duergar. I nani scuri abili nel lavorare gli esoscheletri degli umber hulk hanno trattato e rinforzato questa armatura.  STATISTICHE:  Armatura Pesante Bonus all'Armatura: +11 Bonus all'Armatura: +5 contro il taglio Bonus Destrezza Massimo: +1 Penalita' di Armatura alla Prova: -6 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 35% Speciale: Protezione di Umber Hulk: Chi la indossa e' immune allo sguardo degli Umber Hulk e ad altre forme di confusione Peso: 13,50 Kg

en-us	The hard plates that protect umber hulks are reasonably easy to craft into humanoid armor. This dark suit of armor was fashioned into full plate by duergar smiths. The dark dwarves, skilled in handling umber hulk exoskeletons, cured and reinforced the armor.  Heavy Armor Armor Bonus: +9 Armor Bonus: +3 vs. slashing Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -6 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Umber Hulk Protection: Immune to umber hulk gaze and other forms of confusion Weight: 40 lb.
it	Le placche rigide che proteggono gli umber hulk possono facilmente essere forgiate per comporre un'armatura umanoide. Questa armatura nera e' stata trasformata in un'armatura di piastre dai fabbri duergar. I nani scuri abili nel lavorare gli esoscheletri degli umber hulk hanno trattato e rinforzato questa armatura.  STATISTICHE:  Armatura Pesante Bonus all'Armatura: +9 Bonus all'Armatura: +3 contro il taglio Bonus Destrezza Massimo: +1 Penalita' di Armatura alla Prova: -6 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 35% Speciale: Protezione di Umber Hulk: Chi la indossa e' immune allo sguardo degli Umber Hulk e ad altre forme di confusione Peso: 1,80 Kg

en-us	The Heart of Winter is often confused with the legendary Heartstone Gem, a powerful scrying artifact that serves as the heart of the great tree community of Kuldahar. The Heart of Winter is not an object, but an expression frequently used by the Uthgart tribes of the north to refer to a warrior or creature that has rid itself of all except one driving focus - usually revenge or hatred. The expression is often used to describe the barbarian lord, Wylfdene, who returned to lead the barbarian tribes in a campaign against the Ten-Towns in the Year of the Cold Soul (1281 Dale Reckoning). According to legend, Wylfdene claimed to be the reincarnation of the shaman Jerrod, one of the barbarians greatest heroes and the one who sacrificed himself in the final battle against the archmage Arakon many hundreds of years ago. Claiming that his body had become home to Jerrod's spirit, Wylfdene rallied the tribes of the North to war to retake the lands that he claimed had been seized by the southerners of the Ten-Towns. Establishing a great war camp in Bremen's Run, a narrow canyon under the shadow of Kelvin's Cairn, he fought several quick battles against the dwarves and townsfolk of the region until a small band of adventurers arrived in the town of Lonelywood to try to carve out a peace between the Ten-Towns and the barbarians. Their efforts at diplomacy are said to have failed, but they succeeded in defeating Wylfdene and saving the Ten-Towns from destruction. It is believed that these adventurers are the only reason the Ten-Towns exist (and thrive) to this day. What happened to these brave adventurers is unknown. The last known record of them is a sighting of them at the Whistling Gallows Inn in Lonelywood, where they spoke with a halfling traveler who claimed to know of a place where great riches could be found. Shortly after this, the adventurers and the halfling vanished and were never heard from again.  After reading the closing chapter of the book above, you notice that the top letter in each of the chapters weave together to form a peculiar summoning spell. When a passage is recited from the book, it allows the reader to inflict the curse of the Heart of Winter upon foes, blinding them with its power or even freezing them where they stand.  STATISTICS Spell Power: Cast Power Word: Blindness (at level 30) 1/Day Spell Power: Cast Otiluke's Freezing Sphere (at level 30) 3/Day Weight: 1 lb.
it	Il Cuore dell'Inverno viene spesso confuso con la leggendaria Gemma del Cuore un potente talismano di divinazione che serve come cuore del grande albero della comunita' di Kuldahar. Il Cuore dell'Inverno non e' un oggetto ma un'espressione spesso usata dalle tribu' Uthgart del nord in riferimento a un guerriero o a una creatura che ha cancellato tutto dalla propria vita tranne una emozione guida spesso vendetta od odio. L'espressione viene spesso usata per descrivere il signore barbaro Wylfdene che ritorno' per guidare le tribu' barbare in una campagna contro le Dieci Citta' nell'Anno dell'Anima Fredda (1281 CV). Leggenda vuole che Wylfdene dichiaro' di essere la reincarnazione dello sciamano Jerrod uno dei piu' grandi eroi barbari che aveva sacrificato se stesso nella battaglia contro l'arcimago Arakon molte centinaia di anni fa. Dichiarando che il proprio corpo era divenuto il ricettacolo dello spirito di Jerrod Wylfdene istigo' le tribu' del Nord ad entrare in guerra per riprendersi la terra che diceva fosse stata conquistata dagli abitanti meridionali delle Dieci Citta'. Dopo aver stabilito un grande accampamento di guerra nel Salto di Bremen uno stretto canyon all'ombra del Tumulo di Kelvin combatte' diverse battaglie contro i nani e i contadini della regione  fin quando una piccola banda di avventurieri arrivo' nella citta' di Lonelywoods per cercare di riportare la pace tra  le Dieci Citta' e i barbari. Si dice che i loro sforzi diplomatici fallirono ma che siano riusciti a sconfiggere Wylfdene e a salvare le Dieci Citta' dalla distruzione. Si crede che quegli avventurieri siano l'unica ragione dell'esistenza odierna delle Dieci Citta' (e della loro prosperita'). Cio' che successe a quei coraggiosi avventurieri non e' dato sapere. L'ultima registrazione conosciuta che li riguarda e' un avvistamento al Patibolo Sibilante a Lonelywoods dove hanno parlato con un viaggiatore halfling che diceva di conoscere un posto con grandi ricchezze. Dopo questo incontro gli avventurieri e l'halfling sono scomparsi e di loro non si e' piu' saputo nulla. Dopo aver letto i capitoli finali del libro di cui sopra noterete che la lettera iniziale di ogni capitolo si intreccia all'altra per formare un particolare incantesimo. Quando un passaggio viene recitato dal libro permette al lettore di infliggere la maledizione del Cuore dell'Inverno sui nemici oscurando loro la vista con i suoi poteri e persino immobilizzandoli sul posto. STATISTICHE Incantesimi: Lancia Parola del Potere: Cecita' (al livello 30) 1/giorno Incantesimi: Lancia la Sfera Congelante di Otiluke (al livello 30) 3/giorno Peso: 0,45 Kg

en-us	The heroes have returned!  Targos is saved!
it	Gli eroi sono tornati! Targos e' salvo!

en-us	The "heroes of Targos?"
it	Gli "eroi di Targos?"

en-us	The holy avenger is the paladin's ultimate weapon against the forces of evil. There are few creatures on the Lower Planes that would not hesitate to confront a holy warrior wielding such a weapon... and this one, perhaps more so than others. Once, it was nothing more than a simple iron sword, but through the courage and faith of one man, it became something more.  The blade of this holy avenger glows with a soft golden light. Inscribed upon the hilt in flowing gold letters is "Cera Sumat," which translates into "Six, now Silenced."  Cera Sumat earned its name through the labors of elderly duke Kholsa Ehld, a man cresting nearly eighty years of age, who vowed to complete a task that the greatest warriors of three kingdoms feared to do... all because of the weeping of a child.  The times in which Old Duke Ehld lived were ones of great upheaval, and the servitors of Bane were strong, crushing all that stood in their way. Entire kingdoms feared their wrath, and to speak out against them meant death, so many remained silent and turned their eyes from the evils of Bane and his servants.  During these dark times, the most terrible of Bane's minions were six who called themselves the Lost Followers. Their souls were storms of avarice and hate, and mighty were the powers at their command. They reveled in strife and tyranny... and for all the blood they shed, it was never enough.  Together, the Lost Followers brought about the downfall of the Silver Court, slaying its king upon his throne and renaming his once-beautiful nation the Barbed Kingdom. After animating his decapitated corpse and having it march through the streets slaying anyone it could find, they brought a rain of fire down upon the city and the lands around, leaving it a barren wasteland. It is said that they dined in the capital's great hall that night as the land burned, and they raised their wine glasses as the screams of the dying reached their peak.  There was only one survivor. In their last act of malice, the Lost Followers left the king's only daughter, barely five years old, alive to reign as "Queen" over the burned kingdom. They called her the Weeping Queen and cast wards about her so that she might never leave the empty capital, and then left her to starve. Their appetite momentarily slaked, the Lost Followers parted ways and went upon their separate roads of damnation, sowing strife in the Bane's Name.  Old Duke Ehld was the first one to cross the wards of the Barbed Kingdom and seek out the Weeping Queen upon her father's throne. When he found the small girl, he approached, kneeled before her, and told her he had come to pledge his life in her service. In stiff, formal words, he said he had brought food and water and apologized for his lateness, but his bones were old and it had taken him some time to reach this place. The near-starving child stared at him as he pledged his worn blade and his honor to seeing that the ones who had done this terrible crime answered for their actions, if his Queen wished it. After a long, stunned silence, the Weeping Queen found the words to thank him.  From the moment Ehld left the throne room in search of the Lost Followers, the weeping of the queen ended, and she never wept again.  Over six years, Ehld traveled the lands of Faerun and across the planes themselves, seeking the Six, and asking them to answer for their crimes. Each scoffed at the old man and his worn-looking blade, only to find him a dangerous opponent... and in the end, the victor. He recorded the events of their death upon a stone set into the pommel of his blade, and there was even regret in his writings that he had not been able to enlighten the Lost Followers to turn from their path before it came to its end.  When the last of the Six had answered for their crimes upon the edge of the Cera Sumat blade, Ehld returned to the Weeping Queen and laid the blade at her feet. Where once it had been a tarnished blade, it shone as brightly as the sun, and the stone in the pommel was covered with the writing of his journeys. He detached the stone, and set into a chain, and he gave it to the Weeping Queen. Ehld told her to keep the chain to wear as a reminder of the many evils of the world and that they are never far from one's heart... but if one's heart is true and one's path is righteous, one may triumph against any number of evils.  Duke Ehld outlived his queen, living to the age of 107, at which point Ehld took his Cera Sumat and left the Barbed Kingdom... and is said to have traveled north. In time, the Barbed Kingdom rose to its former glory and its name was changed, and with it, the fate of Cera Sumat and the Medallion of the Lost Followers was forgotten... until your arrival in Kuldahar and the medallion and the Holy Avenger were united once again to meet the Lost Followers in battle one final time.  But the story of Ehld and Cera Sumat was a story of another time, and of the adventures of another hero. This is now your time, and your epic. If your band counts a paladin among its number, then this ancient blade is yours to wield against the forces of evil...  And perhaps, if your heart is true, save a land from destruction once again.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 10 Attack Bonus: +10 Enchantment:  +10 Damage Type:  Slashing Special:   Spell Resistance: Set to 38   Holy Avenger: +4d6 magic damage against evil creatures. This bonus damage is doubled against fiends and undead. Counts as a good-aligned weapon.   Dispelling: Dispel Magic on target with each hit (Will DC 32). Striking an ally dispels magic on them with no save. Weight:  5 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Sacra Vendicatrice e' l'arma definitiva di un paladino contro le forze del male. Esistono ben poche creature dei Piani Inferiori che non esiterebbero a scontrarsi con un guerriero sacro che impugni un'arma simile... e questo forse in modo particolare. Un tempo non era che una semplice spada di ferro ma grazie al coraggio e alla fede di un uomo divenne qualcosa di piu'. La lama di questa Sacra Vendicatrice risplende di una debole luce dorata. Sull'elsa compare l'iscrizione in caratteri dorati fluenti "Cera Sumat" che significa "Sei Ora Ridotti al Silenzio". Cera Sumat si guadagno' il suo nome grazie alle fatiche dell'anziano duca Kholsa Ehld un uomo di oltre ottant'anni di eta' che aveva giurato di portare a compimento un'impresa che i cavalieri di ben tre regni non erano riusciti a compiere... e tutto a causa del pianto di un bambino. I tempi in cui il Vecchio Duca Ehld viveva erano tempi di grandi sconvolgimenti i servitori di Bane erano forti e distruggevano chiunque si parasse sulla loro strada. Regni interi cadevano sotto i colpi della loro collera e opporsi a loro significava la more quindi erano in molti a rimanere in silenzio e a voltare il capo dall'altra parte di fronte al male di Bane e dei suoi servitori. In questi tempi oscuri i piu' spaventosi tra i servitori di Bane erano i sei che si facevano chiamare i Seguaci Perduti. Le loro anime erano un ribollire di odio e di cupidigia e i poteri a loro disposizione erano immensi. Godevano del dolore e della tirannie inflitti... e il sangue che versavano non era mai abbastanza. Assieme i Seguaci Perduti provocarono la caduta della Corte d'Argento assassinando il re sul suo stesso trono e ribattezzando la nazione un tempo bellissima il Regno Spinato. Dopo aver rianimato il cadavere decapitato del re e averlo fatto marciare per le strade uccidendo chiunque incontrasse scatenarono una pioggia di fuoco sulla citta' e sulle terre circostanti trasformando il regno in una terra spoglia e desolata. Si dice che banchettarono nel salone reale della capitale quella notte mentre la terra bruciava e che alzarono i calici per brindare ogni volta che l'urlo di un morente raggiungeva le loro orecchie. Ci fu un solo sopravvissuto. In un ultimo gesto di malizia i Seguaci Perduti lasciarono l'unica figlia del re una bambina di appena cinque anni viva per "regnare" sulla terra ridotta in cenere. La chiamarono la Regina Piangente e lanciarono su di lei delle interdizioni in modo che non potesse mai lasciare la capitale deserta e infine la lasciarono a morire di fame. Temporaneamente soddisfatti i loro crudeli istinti i Seguaci Perduti partirono per le loro strade di dannazione e si separarono seminando altro dolore in nome di Bane. Il Vecchio Duca Ehld fu il primo ad attraversare i sigilli del Regno Spinato e a cercare al Regina Piangente sul trono di suo padre. Quando trovo' la bambina si inginocchio' davanti a lei e le disse che era venuto per porre la sua vita al suo servizio. Con parole rigide e formali gli disse che le aveva portato cibo e acqua e che si scusava per il suo ritardo ma le sue ossa erano vecchie e gli ci era voluto del tempo per giungere fino a quel posto. La bambina indebolita dalla fame lo fisso' intensamente mentre il duca giurava sulla sua spada sulla sua armatura e sul suo onore che avrebbe fatto in modo che i responsabili di tutto questo pagassero se lei in qualita' di Regina lo ordinava. Dopo un lungo stupefatto silenzio la Regina Piangente trovo' le parole per ringraziarlo. Immediatamente Ehld lascio' la sala del trono in cerca dei Seguaci Perduti la regina smise di piangere e non pianse mai piu'. Per sei anni Ehld attraverso' le terre del Faerun e perfino gli altri piani in cerca dei Sei per intimare loro di rispondere di tutti i loro crimini. Ognuno di loro rideva quando veniva raggiunto dal vecchio e dalla sua spada logora per poi scoprire che si trattava di un avversario pericoloso... e poi cadeva sotto i colpi del duca. Il duca registro' gli eventi delle loro morte su una pietra incastonata nel pomolo della sua spada e nelle sue memorie appariva addirittura del rimpianto per non essere riuscito ad illuminare i Seguaci Perduti e a convincerli ad abbandonare il loro sentiero maledetto prima che la fine giungesse. Quando l'ultimo dei Sei ebbe pagato per i suoi crimini sotto i colpi della lama di Cera Sumat Ehld fece ritorno dalla Regina Piangente e depose la lama ai suoi piedi. La' dove un tempo c'era una lama vecchia e logora ora ce n'era una che splendeva come il sole e la pietra sul pomolo dell'elsa era ricoperta delle scritte che narravano i suoi viaggi. Il duca stacco' la pietra la lego' a una catena e la offri' in dono alla Regina Piangente. Ehld le disse di conservare la catena e di indossarla per ricordarsi dei molti mali del mondo che non sono mai lontani dal cuore umano... ma che se il cuore rimane saldo e il sentiero che si segue e' giusto e' possibile trionfare su ogni male. Il Duca Ehld visse piu' a lungo della sua regina raggiungendo l'eta' di 107 anni. Fu allora che prese Cera Suamt e lascio' il Regno Spinato... e le leggende narrano che cavalco' verso il nord. Nel frattempo il Regno Spinato era tornato alla sua gloria di un tempo aveva assunto un altro nome e assieme al nome anche la sorte di Cara Sumat e del Medaglione dei Seguaci Perduti era stato dimenticato... fino al tuo arrivo a Kuldahar quando il medaglione e la Sacra Vendicatrice sono stati riuniti ancora una volta per scontrarsi coi Seguaci Perduti per un'ultima battaglia. Ma la storia di Ehld e di Cera Sumat e' una storia che appartiene a un'altra era e le avventure sono quelle di un altro eroe. Questo e' il tuo tempo e questa e' la tua storia. Se il tuo gruppo conta un paladino tra le sue fila allora spetta a te impugnare questa arma antica contro le forze del male... E forse se il tuo cuore e' saldo salverai la terra dalla distruzione ancora una volta.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +10 Attacco Base: +10 Incantamento: +105 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Sacra Vendicatrice: +4d6 danni magici contro creature malvagie. Questo danno bonus e' raddoppiato contro demoni e non morti. Conta come un'arma di allineamento buono. Dissolvenza: Disperde la magia sul bersaglio con ogni colpo (Volonta' CD 32). Colpire un alleato dissolve la magia su di lui senza alcun tiro salvezza. Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande. Tipo: A una mano

en-us	The holy avenger is the paladin's ultimate weapon against the forces of evil. There are few creatures on the Lower Planes that would not hesitate to confront a holy warrior wielding such a weapon... and this one, perhaps more so than others. Once, it was nothing more than a simple iron sword, but through the courage and faith of one man, it became something more.  The blade of this holy avenger glows with a soft golden light. Inscribed upon the hilt in flowing gold letters is "Cera Sumat," which translates into "Six, now Silenced."  Cera Sumat earned its name through the labors of elderly duke Kholsa Ehld, a man cresting nearly eighty years of age, who vowed to complete a task that the greatest warriors of three kingdoms feared to do... all because of the weeping of a child.  The times in which Old Duke Ehld lived were ones of great upheaval, and the servitors of Bane were strong, crushing all that stood in their way. Entire kingdoms feared their wrath, and to speak out against them meant death, so many remained silent and turned their eyes from the evils of Bane and his servants.  During these dark times, the most terrible of Bane's minions were six who called themselves the Lost Followers. Their souls were storms of avarice and hate, and mighty were the powers at their command. They reveled in strife and tyranny... and for all the blood they shed, it was never enough.  Together, the Lost Followers brought about the downfall of the Silver Court, slaying its king upon his throne and renaming his once-beautiful nation the Barbed Kingdom. After animating his decapitated corpse and having it march through the streets slaying anyone it could find, they brought a rain of fire down upon the city and the lands around, leaving it a barren wasteland. It is said that they dined in the capital's great hall that night as the land burned, and they raised their wine glasses as the screams of the dying reached their peak.  There was only one survivor. In their last act of malice, the Lost Followers left the king's only daughter, barely five years old, alive to reign as "Queen" over the burned kingdom. They called her the Weeping Queen and cast wards about her so that she might never leave the empty capital, and then left her to starve. Their appetite momentarily slaked, the Lost Followers parted ways and went upon their separate roads of damnation, sowing strife in the Bane's Name.  Old Duke Ehld was the first one to cross the wards of the Barbed Kingdom and seek out the Weeping Queen upon her father's throne. When he found the small girl, he approached, kneeled before her, and told her he had come to pledge his life in her service. In stiff, formal words, he said he had brought food and water and apologized for his lateness, but his bones were old and it had taken him some time to reach this place. The near-starving child stared at him as he pledged his worn blade and his honor to seeing that the ones who had done this terrible crime answered for their actions, if his Queen wished it. After a long, stunned silence, the Weeping Queen found the words to thank him.  From the moment Ehld left the throne room in search of the Lost Followers, the weeping of the queen ended, and she never wept again.  Over six years, Ehld traveled the lands of Faerun and across the planes themselves, seeking the Six, and asking them to answer for their crimes. Each scoffed at the old man and his worn-looking blade, only to find him a dangerous opponent... and in the end, the victor. He recorded the events of their death upon a stone set into the pommel of his blade, and there was even regret in his writings that he had not been able to enlighten the Lost Followers to turn from their path before it came to its end.  When the last of the Six had answered for their crimes upon the edge of the Cera Sumat blade, Ehld returned to the Weeping Queen and laid the blade at her feet. Where once it had been a tarnished blade, it shone as brightly as the sun, and the stone in the pommel was covered with the writing of his journeys. He detached the stone, and set into a chain, and he gave it to the Weeping Queen. Ehld told her to keep the chain to wear as a reminder of the many evils of the world and that they are never far from one's heart... but if one's heart is true and one's path is righteous, one may triumph against any number of evils.  Duke Ehld outlived his queen, living to the age of 107, at which point Ehld took his Cera Sumat and left the Barbed Kingdom... and is said to have traveled north. In time, the Barbed Kingdom rose to its former glory and its name was changed, and with it, the fate of Cera Sumat and the Medallion of the Lost Followers was forgotten... until your arrival in Kuldahar and the medallion and the Holy Avenger were united once again to meet the Lost Followers in battle one final time.  But the story of Ehld and Cera Sumat was a story of another time, and of the adventures of another hero. This is now your time, and your epic. If your band counts a paladin among its number, then this ancient blade is yours to wield against the forces of evil...  And perhaps, if your heart is true, save a land from destruction once again.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 5 Attack Bonus: +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Spell Resistance: Set to 26   Holy Avenger: +2d6 magic damage against evil creatures. This bonus damage is doubled against fiends and undead. Counts as a good-aligned weapon.   Dispelling: Dispel Magic on target with each hit (Will DC 21). Striking an ally dispels magic on them with no save. Weight:  5 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Sacra Vendicatrice e' l'arma definitiva di un paladino contro le forze del male. Esistono ben poche creature dei Piani Inferiori che non esiterebbero a scontrarsi con un guerriero sacro che impugni un'arma simile... e questo forse in modo particolare. Un tempo non era che una semplice spada di ferro ma grazie al coraggio e alla fede di un uomo divenne qualcosa di piu'. La lama di questa Sacra Vendicatrice risplende di una debole luce dorata. Sull'elsa compare l'iscrizione in caratteri dorati fluenti "Cera Sumat" che significa "Sei Ora Ridotti al Silenzio". Cera Sumat si guadagno' il suo nome grazie alle fatiche dell'anziano duca Kholsa Ehld un uomo di oltre ottant'anni di eta' che aveva giurato di portare a compimento un'impresa che i cavalieri di ben tre regni non erano riusciti a compiere... e tutto a causa del pianto di un bambino. I tempi in cui il Vecchio Duca Ehld viveva erano tempi di grandi sconvolgimenti i servitori di Bane erano forti e distruggevano chiunque si parasse sulla loro strada. Regni interi cadevano sotto i colpi della loro collera e opporsi a loro significava la more quindi erano in molti a rimanere in silenzio e a voltare il capo dall'altra parte di fronte al male di Bane e dei suoi servitori. In questi tempi oscuri i piu' spaventosi tra i servitori di Bane erano i sei che si facevano chiamare i Seguaci Perduti. Le loro anime erano un ribollire di odio e di cupidigia e i poteri a loro disposizione erano immensi. Godevano del dolore e della tirannie inflitti... e il sangue che versavano non era mai abbastanza. Assieme i Seguaci Perduti provocarono la caduta della Corte d'Argento assassinando il re sul suo stesso trono e ribattezzando la nazione un tempo bellissima il Regno Spinato. Dopo aver rianimato il cadavere decapitato del re e averlo fatto marciare per le strade uccidendo chiunque incontrasse scatenarono una pioggia di fuoco sulla citta' e sulle terre circostanti trasformando il regno in una terra spoglia e desolata. Si dice che banchettarono nel salone reale della capitale quella notte mentre la terra bruciava e che alzarono i calici per brindare ogni volta che l'urlo di un morente raggiungeva le loro orecchie. Ci fu un solo sopravvissuto. In un ultimo gesto di malizia i Seguaci Perduti lasciarono l'unica figlia del re una bambina di appena cinque anni viva per "regnare" sulla terra ridotta in cenere. La chiamarono la Regina Piangente e lanciarono su di lei delle interdizioni in modo che non potesse mai lasciare la capitale deserta e infine la lasciarono a morire di fame. Temporaneamente soddisfatti i loro crudeli istinti i Seguaci Perduti partirono per le loro strade di dannazione e si separarono seminando altro dolore in nome di Bane. Il Vecchio Duca Ehld fu il primo ad attraversare i sigilli del Regno Spinato e a cercare al Regina Piangente sul trono di suo padre. Quando trovo' la bambina si inginocchio' davanti a lei e le disse che era venuto per porre la sua vita al suo servizio. Con parole rigide e formali gli disse che le aveva portato cibo e acqua e che si scusava per il suo ritardo ma le sue ossa erano vecchie e gli ci era voluto del tempo per giungere fino a quel posto. La bambina indebolita dalla fame lo fisso' intensamente mentre il duca giurava sulla sua spada sulla sua armatura e sul suo onore che avrebbe fatto in modo che i responsabili di tutto questo pagassero se lei in qualita' di Regina lo ordinava. Dopo un lungo stupefatto silenzio la Regina Piangente trovo' le parole per ringraziarlo. Immediatamente Ehld lascio' la sala del trono in cerca dei Seguaci Perduti la regina smise di piangere e non pianse mai piu'. Per sei anni Ehld attraverso' le terre del Faerun e perfino gli altri piani in cerca dei Sei per intimare loro di rispondere di tutti i loro crimini. Ognuno di loro rideva quando veniva raggiunto dal vecchio e dalla sua spada logora per poi scoprire che si trattava di un avversario pericoloso... e poi cadeva sotto i colpi del duca. Il duca registro' gli eventi delle loro morte su una pietra incastonata nel pomolo della sua spada e nelle sue memorie appariva addirittura del rimpianto per non essere riuscito ad illuminare i Seguaci Perduti e a convincerli ad abbandonare il loro sentiero maledetto prima che la fine giungesse. Quando l'ultimo dei Sei ebbe pagato per i suoi crimini sotto i colpi della lama di Cera Sumat Ehld fece ritorno dalla Regina Piangente e depose la lama ai suoi piedi. La' dove un tempo c'era una lama vecchia e logora ora ce n'era una che splendeva come il sole e la pietra sul pomolo dell'elsa era ricoperta delle scritte che narravano i suoi viaggi. Il duca stacco' la pietra la lego' a una catena e la offri' in dono alla Regina Piangente. Ehld le disse di conservare la catena e di indossarla per ricordarsi dei molti mali del mondo che non sono mai lontani dal cuore umano... ma che se il cuore rimane saldo e il sentiero che si segue e' giusto e' possibile trionfare su ogni male. Il Duca Ehld visse piu' a lungo della sua regina raggiungendo l'eta' di 107 anni. Fu allora che prese Cera Suamt e lascio' il Regno Spinato... e le leggende narrano che cavalco' verso il nord. Nel frattempo il Regno Spinato era tornato alla sua gloria di un tempo aveva assunto un altro nome e assieme al nome anche la sorte di Cara Sumat e del Medaglione dei Seguaci Perduti era stato dimenticato... fino al tuo arrivo a Kuldahar quando il medaglione e la Sacra Vendicatrice sono stati riuniti ancora una volta per scontrarsi coi Seguaci Perduti per un'ultima battaglia. Ma la storia di Ehld e di Cera Sumat e' una storia che appartiene a un'altra era e le avventure sono quelle di un altro eroe. Questo e' il tuo tempo e questa e' la tua storia. Se il tuo gruppo conta un paladino tra le sue fila allora spetta a te impugnare questa arma antica contro le forze del male... E forse se il tuo cuore e' saldo salverai la terra dalla distruzione ancora una volta.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Resistenza agli Incantesimi: Impostata a 26 Sacra Vendicatrice: +2d6 danni magici contro creature malvagie. Questo danno bonus e' raddoppiato contro demoni e non morti. Conta come un'arma di allineamento buono. Dissolvenza: disperde la magia sul bersaglio con ogni colpo (Volonta' CD 21). Colpire un alleato dissolve la magia su di lui senza alcun tiro salvezza. Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande. Tipo: A una mano

en-us	The horde isn't as strong as it seems. We've already gotten this far.
it	L'orda non e' cosi' forte come sembra. Siamo gia' arrivati a questo punto.

en-us	The horde is strong. But it's not as strong as us. How do you think we got this far without dying?
it	L'orda e' forte. Ma non e' forte quanto noi. Come pensi che siamo arrivati fin qui senza morire?

en-us	The Icon of Pain +5
it	L'Icona del Dolore +5

en-us	The Icon of Power +3
it	L'Icona del Potere +3

en-us	The Improved Cloak of Displacement is a magical item that causes subtle shifts in the image of its wearer. It has the power to actually shift an individual's image by as much as six inches in any direction from their actual location. Aside from being an effective defense in combat situations, it has also been the cause of serious eyestrain amongst fellow party members.  STATISTICS:  Constant Effect: Wearer is under the effects of the spell Blur Weight:  3 lb.
it	Il Mantello Distorcente Migliorato e' un oggetto magico che provoca sottili distorsioni dell'immagine di chi lo indossa. Ha il potere di spostare l'immagine di un individuo di circa 15 cm in qualsiasi direzione rispetto alla sua posizione attuale. Oltre ad essere una difesa estremamente efficace in situazioni di combattimento e' anche la causa di gravi mal d'occhi per gli altri compagni del gruppo.  STATISTICHE:  Effetto Costante: Chi lo indossa e' sotto l'effetto dell'incantesimo Sfocatura Peso: 1,35 Kg

en-us	The instrument of a beatified saint of the church of Ilmater, this harp once belonged to Sephica of Ordulin. Sephica was a bard, but she did not worship the lord of songs, Milil. Instead, she devoted herself to performing ballads to the suffering throngs of Ilmaterians everywhere. She was traveling with a group of Ilmaterian pilgrims when they were attacked by bandits. The bandits killed and severely injured many of the pilgrims, and they cut the strings of Sephica's harp when she tried to soothe the injured travelers. After the bandits had left, Sephica prayed to Ilmater for help in a time of crisis. When she plucked at her harp strings with her eyes closed in prayer, music miraculously poured forth and healed every person who heard it. The next day, the bandits arrived and killed Sephica for healing the pilgrims. Though she was killed, the pilgrims kept the memory of her miracle alive. Their community attempted to have her accepted as an Ilmaterian saint. They succeeded in 1218 DR.  STATISTICS:  This harp can cast Heal 1/Day. It can only be played by a bard of exceptional virtue, wisdom, and talent.  Minimum Wisdom of 16 required Weight:  3 lb.
it	Questa arpa lo strumento di una santa beatificata dalla chiesa di Ilmater un tempo apparteneva a Sephica di Ordulin. Sephica era una barda ma non adorava il dio dei canti Milil. Preferiva invece dedicare le sue ballate alle orde dei fedeli sofferenti di Ilmater ovunque si trovassero. Si trovava in viaggio con un gruppo di pellegrini di Ilmater quando venne attaccata da un gruppo di banditi. I banditi uccisero e ferirono molti pellegrini e tagliarono le corde dell'arpa di Sephica quando la donna provo' a curare i viaggiatori feriti. Dopo che i banditi se ne erano andati Sephica innalzo' una preghiera a Ilmater perche' venisse in suo aiuto in quel momento di crisi. Quando pizzico' l'arpa con gli occhi ancora chiusi per la preghiera l'arpa suono' melodiosamente e guari' tutte le persone che la ascoltavano. Il giorno seguente i banditi tornarono e uccisero Sephica per aver guarito i pellegrini. Anche se fu uccisa i pellegrini si tramandarono il ricordo del suo miracolo. La comunita' tento' di farla accettare come una santa di Ilmater. Ci riusci' nel 1218 CV.  STATISTICHE:  Quest'arpa puo' lanciare Guarigione una volta al giorno. Puo' essere suonata solo da un bardo di virtu' saggezza e talento eccezionali. Saggezza Minima Richiesta: 16 Peso: 1,35 Kg

en-us	The instrument of a beatified saint of the church of Ilmater, this harp once belonged to Sephica of Ordulin. Sephica was a bard, but she did not worship the lord of songs, Milil. Instead, she devoted herself to performing ballads to the suffering throngs of Ilmaterians everywhere. She was traveling with a group of Ilmaterian pilgrims when they were attacked by bandits. The bandits killed and severely injured many of the pilgrims, and they cut the strings of Sephica's harp when she tried to soothe the injured travelers. After the bandits had left, Sephica prayed to Ilmater for help in a time of crisis. When she plucked at her harp strings with her eyes closed in prayer, music miraculously poured forth and healed every person who heard it. The next day, the bandits arrived and killed Sephica for healing the pilgrims. Though she was killed, the pilgrims kept the memory of her miracle alive. Their community attempted to have her accepted as an Ilmaterian saint. They succeeded in 1218 DR.  STATISTICS:  This harp can cast Heal or Resurrection 1/Day. It can only be played by a bard of exceptional virtue, wisdom, and talent.  Minimum Wisdom of 16 required Weight: 3 lb.
it	Questa arpa lo strumento di una santa beatificata dalla chiesa di Ilmater un tempo apparteneva a Sephica di Ordulin. Sephica era una barda ma non adorava il dio dei canti Milil. Preferiva invece dedicare le sue ballate alle orde dei fedeli sofferenti di Ilmater ovunque si trovassero. Si trovava in viaggio con un gruppo di pellegrini di Ilmater quando venne attaccata da un gruppo di banditi. I banditi uccisero e ferirono molti pellegrini e tagliarono le corde dell'arpa di Sephica quando la donna provo' a curare i viaggiatori feriti. Dopo che i banditi se ne erano andati Sephica innalzo' una preghiera a Ilmater perche' venisse in suo aiuto in quel momento di crisi. Quando pizzico' l'arpa con gli occhi ancora chiusi per la preghiera l'arpa suono' melodiosamente e guari' tutte le persone che la ascoltavano. Il giorno seguente i banditi tornarono e uccisero Sephica per aver guarito i pellegrini. Anche se fu uccisa i pellegrini si tramandarono il ricordo del suo miracolo. La comunita' tento' di farla accettare come una santa di Ilmater. Ci riusci' nel 1218 CV.  STATISTICHE:  Quest'arpa puo' lanciare Guarigione o Resurrezione una volta al giorno. Puo' essere suonata solo da un bardo di virtu' saggezza e talento eccezionali. Saggezza Minima Richiesta: 16 Peso: 1,35 Kg

en-us	The invoker Rakavik Savell was a man of few words. He kept company with thugs, brigands, murderers, and criminals of all sorts, men and women who valued strong actions over a silver tongue. Rakavik was a clever man, and devised these bracers knowing that most people assume bracers are for protection. When opponents thought Rakavik was out of spells, he never needed to pull out a wand or staff to make a quick offensive action. He simply made a non-threatening gesture with his arms and activated these polished steel bracers. Despite being over two hundred years old, the large sections of black enamel on the bracers are still dark and shining.  Rakavik died in 1012 DR when he and his fellows botched an attempted burglary in Suzail. The bracers have passed through many hands since that time.  STATISTICS:  Spell Power: Once per day, can cast a more powerful version of Magic Missile. The bracers fire 15 magic missiles at a single target. Each missile deals 1d4+1 damage.
it	L'invocatore Rakavik Savel era un uomo di poche parole. Amava la compagnia dei briganti dei tagliagole degli assassini e dei criminali di ogni tipo che dessero piu' valore alle azioni spicce piuttosto che alle parole vellutate. Rakavik era un uomo sveglio e costrui' questi bracciali consapevole del fatto che molti li avrebbero presi per dei bracciali di protezione. Quando gli avversari pensavano che Rakavik avesse esaurito gli incantesimi egli non aveva neanche bisogno di estrarre una bacchetta o un bastone per effettuare un rapido attacco. Si limitava a fare un gesto del tutto inoffensivo con le braccia e attivava i bracciali in acciaio lucido. Nonostante siano vecchi piu' di due secoli le zone di smalto nero sui bracciali sono ancora lucide. Rakavik mori' nel 1012 CV quando lui e i suoi complici non riuscirono a portare a termine un furto a Suzail. I bracciali sono passati attraverso molti proprietari da allora.  STATISTICHE:  Incantesimi: Una volta al giorno puoi lanciare una versione piu' potente di Dardo Incantato. I bracciali lanciano 15 dardi contro un singolo bersaglio. Ogni dardo infligge 1d4+1 danni. Peso: 0,45 Kg

en-us	The invoker Rakavik Savell was a man of few words. He kept company with thugs, brigands, murderers, and criminals of all sorts, men and women who valued strong actions over a silver tongue. Rakavik was a clever man, and devised these bracers knowing that most people assume bracers are for protection. When opponents thought Rakavik was out of spells, he never needed to pull out a wand or staff to make a quick offensive action. He simply made a non-threatening gesture with his arms and activated these polished steel bracers. Despite being over two hundred years old, the large sections of black enamel on the bracers are still dark and shining.  Rakavik died in 1012 DR when he and his fellows botched an attempted burglary in Suzail. The bracers have passed through many hands since that time.  STATISTICS:  Spell Power: Once per day, can cast a more powerful version of Magic Missile. The bracers fire 40 magic missiles at a single target. Each missile deals 1d4+1 damage. Weight: 1 lb.
it	L'invocatore Rakavik Savel era un uomo di poche parole. Amava la compagnia dei briganti dei tagliagole degli assassini e dei criminali di ogni tipo che dessero piu' valore alle azioni spicce piuttosto che alle parole vellutate. Rakavik era un uomo sveglio e costrui' questi bracciali consapevole del fatto che molti li avrebbero presi per dei bracciali di protezione. Quando gli avversari pensavano che Rakavik avesse esaurito gli incantesimi egli non aveva neanche bisogno di estrarre una bacchetta o un bastone per effettuare un rapido attacco. Si limitava a fare un gesto del tutto inoffensivo con le braccia e attivava i bracciali in acciaio lucido. Nonostante siano vecchi piu' di due secoli le zone di smalto nero sui bracciali sono ancora lucide. Rakavik mori' nel 1012 CV quando lui e i suoi complici non riuscirono a portare a termine un furto a Suzail. I bracciali sono passati attraverso molti proprietari da allora.  STATISTICHE:  Incantesimi: Una volta al giorno puoi lanciare una versione piu' potente di Dardo Incantato. I bracciali lanciano 40 dardi contro un singolo bersaglio. Ogni dardo infligge 1d4+1 danni. Peso: 0,45 Kg

en-us	- Their actions have damned them -  - But blades are not our only tools -  - Any words that could sway them -  - Even for a moment -  - Could save our lives -
it	- Le loro azioni li hanno dannati - - Ma le lame non sono i nostri unici strumenti - - Qualsiasi parola che possa influenzarli - - Anche per un momento - - Potrebbe salvarci la vita -

en-us	- Their claims are merely excuses -  - A way to justify their pursuit of power -  - But part of them may truly believe in their own words -  - That part of them will not save them -  - But it may save us -
it	- Le loro affermazioni sono solo scuse - - Un modo per giustificare la loro ricerca del potere - - Ma una parte di loro potrebbe credere veramente nelle loro stesse parole - - Quella parte di loro non li salvera' - - Ma potrebbe salvarci -

en-us	The Jester's Party
it	La Festa del Giullare

en-us	The Jester's Party (Conjuration) Level: Brd 8 Range: Entire area Duration: Instantaneous Casting Time: 1 Area of Effect: Everyone in current area Saving Throw: None  This spell teleports every creature in the current area next to the caster. Casting this spell in a dungeon could lead to a massive fight, so the caster had better be prepared.
it	La festa del giullare (Evocazione) Livello: Brd 8 Raggio di Azione: Intera area Durata: istantanea Tempo di Lancio: 1 Area di Effetto: Tutti nell'area attuale Tiro Salvezza: Nessuno  Questo incantesimo teletrasporta ogni creatura nell'area corrente accanto all'incantatore. Lanciare questo incantesimo in un dungeon potrebbe portare a uno scontro enorme quindi e' meglio che l'incantatore sia preparato.

en-us	The jungle is going to be rough for Aocha. Frost spiders aren't designed for hot environments. I better make some mint balm for her thorax.
it	La giungla sara' dura per Aocha. I ragni del gelo non sono progettati per ambienti caldi. Sara' meglio che le prepari un balsamo alla menta per il torace.

en-us	The katana is a single-edged, slightly curved sword that ends with a chisel point. The katana is perhaps one of the finest swords ever made, the steps to its creation a long and secret process that is more art form than anything else. This blade is an important facet of Kara-Turan culture. To touch or wield a samurai's katana is to insult the samurai and to incite his wrath. For a gaijin, or foreigner, to own such a blade is a rare occurrence. Either the gaijin is a greatly honored friend of an important minister, or the gaijin has murdered a samurai.
it	La katana e' una spada a taglio singolo leggermente ricurva che termina con una punta a scalpello. La katana e' forse una delle spade piu' belle mai realizzate le fasi della sua creazione sono un processo lungo e segreto che e' piu' una forma d'arte che altro. Questa lama e' un aspetto importante della cultura Kara-Turan. Toccare o impugnare la katana di un samurai significa insultarlo e incitare la sua ira. Per un gaijin o uno straniero possedere una lama del genere e' un evento raro. O il gaijin e' un amico molto onorato di un importante ministro oppure il gaijin ha ucciso un samurai.

en-us	The katana is a single-edged, slightly curved sword that ends with a chisel point. The katana is perhaps one of the finest swords ever made, the steps to its creation a long and secret process that is more art form than anything else. This blade is an important facet of Kara-Turan culture. To touch or wield a samurai's katana is to insult the samurai and to incite his wrath. For a gaijin, or foreigner, to own such a blade is a rare occurrence. Either the gaijin is a greatly honored friend of an important minister, or the gaijin has murdered a samurai.  STATISTICS:  Damage:  1d10 Attack Bonus: +1 Damage Type:  Slashing Weight: 6 lb. Feat Requirement:  Exotic Weapon, Bastard Sword Type:  One-handed
it	La katana e' una spada a taglio singolo leggermente ricurva che termina con una punta a scalpello. La katana e' forse una delle spade piu' belle mai realizzate le fasi della sua creazione sono un processo lungo e segreto che e' piu' una forma d'arte che altro. Questa lama e' un aspetto importante della cultura Kara-Turan. Toccare o impugnare la katana di un samurai significa insultarlo e incitare la sua ira. Per un gaijin o uno straniero possedere una lama del genere e' un evento raro. O il gaijin e' un amico molto onorato di un importante ministro oppure il gaijin ha ucciso un samurai.  STATISTICHE:  Danno: 1d10 Attacco Base: +1 Tipo di Danno: Tagliente Peso: 2,70 Kg Talenti Richiesti: Armi Esotiche Spada Bastarda Tipo: A una mano

en-us	The kobold explorer Gohoin wore this lucky charm with him throughout most of his life. A rarity among kobolds, Gohoin was both brave and clever. He worked to undermine the efforts of the dwarves against his people for twenty years before being slain in a dwarven rush on his tribe's home settlement. As luck would have it, the charm did not fall into the hands of the dwarves, but bounced away into an underground river. It was discovered decades later by a goblin hunter who wore it for the rest of his days. The nameless goblin is believed to have died somewhere in the Spine of the World mountains.  Generic Armor Bonus: +3 Luck: +1 Spell Power: Can cast the spell Improved Invisibility (at level 20) 1/Day Weight: 0 lb.
it	Il coboldo esploratore Gohoin porto' questo talismano portafortuna con se' per quasi tutta la vita. Gohoin una vera rarita' tra i coboldi era sia coraggioso che intelligente. Si diede da fare per sventare gli sforzi dei nani contro i suoi simili per oltre venti anni prima di venire ucciso nel corso di un'incursione dei nani nell'accampamento della sua tribu'. Per volere della sorte il talismano non cadde in mano ai nani ma scivolo' in un fiume sotterraneo. Venne scoperto alcuni decenni dopo da un cacciatore goblin che lo porto' addosso per il resto dei suoi giorni. A quanto pare il goblin senza nome mori' in seguito da qualche parte sulle montagne del Dorso del Mondo.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura Generico: +3 Fortuna: +1 Incantesimi: puo' lanciare l'incantesimo Invisibilita' Potenziata (al livello 20) 1 volta al giorno Peso: 0 Kg

en-us	The kobold explorer Gohoin wore this lucky charm with him throughout most of his life. A rarity among kobolds, Gohoin was both brave and clever. He worked to undermine the efforts of the dwarves against his people for twenty years before being slain in a dwarven rush on his tribe's home settlement. As luck would have it, the charm did not fall into the hands of the dwarves, but bounced away into an underground river. It was discovered decades later by a goblin hunter who wore it for the rest of his days. The nameless goblin is believed to have died somewhere in the Spine of the World mountains.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +2 Luck: +1 Weight: 0 lb.
it	Il coboldo esploratore Gohoin porto' questo talismano portafortuna con se' per quasi tutta la vita. Gohoin una vera rarita' tra i coboldi era sia coraggioso che intelligente. Si diede da fare per sventare gli sforzi dei nani contro i suoi simili per oltre venti anni prima di venire ucciso nel corso di un'incursione dei nani nell'accampamento della sua tribu'. Per volere della sorte il talismano non cadde in mano ai nani ma scivolo' in un fiume sotterraneo. Venne scoperto alcuni decenni dopo da un cacciatore goblin che lo porto' addosso per il resto dei suoi giorni. A quanto pare il goblin senza nome mori' in seguito da qualche parte sulle montagne del Dorso del Mondo.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura Generico: +2 Fortuna: +1 Peso: 0 Kg

en-us	The Kuldahar smith Conlan crafted this armor from the scales of Chahopek, black dragon Guardian of a Crossroads from Kuldahar to Chult. The armor is fantastic, providing defense better than full plate while hampering the wearer no more than leather armor.  STATISTICS:  Light Armor Armor Bonus: +10 Max Dex Bonus:  +6 Armor Check Penalty:  -0 Arcane Spell Failure:  10% Resistance:   30/-  Acid Resistance Weight: 10 lb.
it	Il fabbro di Kuldahar Conlan ha creato questa armatura con le scaglie di Chahopek drago nero guardiano di un crocevia da Kuldahar a Chult. L'armatura e' fantastica fornisce una difesa migliore dell'armatura completa e allo stesso tempo ostacola chi la indossa non piu' di un'armatura di cuoio.  STATISTICHE:  Armatura leggera Bonus all'Armatura: +10 Bonus Destrezza massimo: +6 Penalita' Armatura alla Prova: -0 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 10 % Resistenza: 30/- Resistenza agli acidi Peso: 450 g

en-us	The Kuldahar smith Conlan crafted this armor from the scales of Chahopek, black dragon Guardian of a Crossroads from Kuldahar to Chult. The armor is fantastic, providing defense better than full plate while hampering the wearer no more than leather armor.  STATISTICS:  Light Armor Armor Bonus: +12 Max Dex Bonus:  +6 Armor Check Penalty:  -0 Arcane Spell Failure:  10% Resistance:   50/-  Acid Resistance Weight: 10 lb.
it	Il fabbro di Kuldahar Conlan ha creato questa armatura con le scaglie di Chahopek drago nero guardiano di un crocevia da Kuldahar a Chult. L'armatura e' fantastica fornisce una difesa migliore dell'armatura completa e allo stesso tempo ostacola chi la indossa non piu' di un'armatura di cuoio.  STATISTICHE:  Armatura leggera Bonus all'Armatura: +12 Bonus Destrezza massimo: +6 Penalita' Armatura alla Prova: -0 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 10 % Resistenza: 50/- Resistenza agli acidi Peso: 450 g

en-us	The leaders of the Legion travel without bodyguards. I guess they don't *need* guards; they're powerful spellcasters on their own. As much as I'd like to have ended things then and there, it's probably best that they left. I'm not sure we're ready to take them on right now.
it	I capi della Legione viaggiano senza guardie del corpo. Immagino che non abbiano *bisogno* di guardie; sono potenti incantatori da soli. Per quanto mi piacerebbe porre fine a tutto in quel momento probabilmente e' meglio che se ne vadano. Non sono sicuro che siamo pronti ad affrontarli in questo momento.

en-us	The leaves that fall from the great oak of Kuldahar are surprisingly flexible, much like cloth, and when treated with special druidic magics, can be fashioned as cloaks. When worn, the cloaks make no sound, and they provide the wearer with a minor chameleon effect, allowing them to blend into the natural surroundings and avoid the notice of those that would do the wearer harm. Furthermore, in times of danger, the wearer may wrap the cloak around their body, making their skin as hard as wood and helping to protect them against attack.  STATISTICS:  Special:  Generic Armor Bonus: +1  Camouflage: +5 to Hide skill  Spell Power:  Can cast the spell Barkskin (at level 12) once per day Weight: 1 lb.
it	Le foglie che cadono dalla grande quercia di Kuldahar sono sorprendentemente flessibili come se fossero un tessuto e se vengono trattate con delle speciali magie druidiche possono essere usate per costruire dei mantelli. Quando viene indossato un mantello  simile non produce alcun rumore e conferisce al portatore deboli capacita' da camaleonte consentendogli di mimetizzarsi nell'ambiente circostante e di non attirare l'attenzione di chi potrebbe nuocergli. Inoltre nei momenti di pericolo il portatore puo' avvolgere il mantello attorno al suo corpo e rendere la sua pelle dura come il legno in modo da guadagnare una buona protezione contro gli attacchi.  STATISTICHE:  Speciale: Bonus all'Armatura Generico: +1 Mimetismo: +5 all'abilita' Nascondersi Incantesimi: puo' lanciare l'incantesimo Pelle Coriacea (al livello 12) una volta al giorno Peso: 0,45 Kg

en-us	The Legion has desecrated sacred ground here. Nature's wounds must be healed.
it	La Legione ha profanato un terreno sacro qui. Le ferite della natura devono essere sanate.

en-us	The Legion is clearly interested enough in Targos to dedicate its own resources to destroying it. The only reason they've been working with you is because they'd rather risk your army than their own. Let Sherincal take command. Tell your men to sabotage her plans. Then the Legion will send in its own forces, and you can destroy them after they're weakened by the fight with Targos.
it	La Legione e' chiaramente abbastanza interessata a Targos da dedicare le proprie risorse alla sua distruzione. L'unica ragione per cui lavorano con te e' perche' preferiscono mettere a rischio il tuo esercito piuttosto che il proprio. Lascia che sia Sherincal a prendere il comando. Di' ai tuoi uomini di sabotare i suoi piani. Quindi la Legione inviera' le proprie forze e potrai distruggerle dopo che saranno indebolite dallo scontro con Targos.

en-us	The Legion is responsible for our imprisonment. I would gladly aid in their destruction. I agree to your terms.
it	La Legione e' responsabile della nostra prigionia. Aiuterei volentieri alla loro distruzione. Accetto i tuoi termini.

en-us	The Legion of the Chimera is the only hope for our people.  No one else cares if they live or die-the Ten Towns *never* gave any thought to our welfare until the Legion arose.
it	La Legione della Chimera e' l'unica speranza per la nostra gente. A nessun altro importa se vivono o muoiono: le Dieci Citta' *non* hanno mai pensato al nostro benessere finche' non e' sorta la Legione.

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate.  STATISTICS:  Damage:  +1 (missile) Attack Bonus:  +1 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione.  STATISTICHE:  Danno: +1 (Da lancio) Attacco Base: +1 Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani 

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate.  STATISTICS:  Damage:  +1 (missile) Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione.  STATISTICHE:  Danno: +1 (Da lancio) Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage: +2 (missile) Attack Bonus: +1 Special:   Shock: Arrows fired from this bow deal +1d4 electrical damage Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +2 (Da lancio) Attacco Base: +1 Speciale: Folgorante: le frecce scagliate da questo arco infliggono +1d4 danni elettrici Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +2 (missile) Attack Bonus: +1 Special:   Spell Power: User may cast Cat's Grace (at level 10; self only) 1/day Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +2 (Da lancio) Attacco Base: +1 Speciale: Incantesimi: l'utilizzatore puo' lanciare Grazia del Gatto (al livello 10; solo su se stesso) 1 volta al giorno Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +2 (missile) Attack Bonus: +1 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +2 (Da lancio) Attacco Base: +1 Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +3 (missile) Attack Bonus: +2 Special:   Spell Resistance: Set to 15   Spellward: Protection from the spells Melf's Acid Arrow and Flame Arrow Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +3 (Da lancio) Attacco Base: +2 Speciale: Resistenza agli incantesimi: impostata a 15 Interdizione agli Incantesimi: protegge dagli incantesimi Freccia Acida di Melf e Freccia Infuocata Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +3 (missile) Attack Bonus: +2 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +3 (Da lancio) Attacco Base: +2 Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +4 (missile) Attack Bonus: +3 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +4 (Da lancio) Attacco Base: +3 Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage: +5 (missile) Attack Bonus: +4 Special:   The wielder can fire an additional arrow with Manyshot, but all arrows fired in the first volley suffer an additional -5 attack penalty. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +5 (Da lancio) Attacco Base: +4 Speciale: Chi lo impugna puo' scoccare una freccia aggiuntiva con Lanci Multipli ma tutte le frecce scagliate nella prima raffica subiscono un'ulteriore penalita' di attacco di -5. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +5 (missile) Attack Bonus: +4 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +5 (Da lancio) Attacco Base: +4 Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +6 (missile) Attack Bonus: +5 Special:   The wielder can fire two additional arrows with Manyshot, but all arrows fired in the first volley suffer an additional -10 attack penalty. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +6 (Da lancio) Attacco Base: +5 Speciale: Chi lo impugna puo' scoccare due frecce aggiuntive con Lanci Multipli ma tutte le frecce scagliate nella prima raffica subiscono un'ulteriore penalita' di -10 all'attacco. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The longbow is similar to the shortbow, except that the staff is about as high as the archer is, usually 6 to 6.5 feet. It has two advantages over the shortbow: better range and hence, it is much more accurate. This one has been enhanced with magical properties, giving it an air of perfection.  STATISTICS:  Damage:  +6 (missile) Attack Bonus: +5 Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	L'arco lungo e' simile all'arco corto ma e' alto di solito quanto l'arciere stesso dai 180 ai 195 cm. Dispone di due vantaggi rispetto all'arco corto: una gittata migliore e quindi anche una maggior precisione. Questo e' stato migliorato con proprieta' magiche che gli conferiscono un'aria di perfezione.  STATISTICHE:  Danno: +6 (Da lancio) Attacco Base: +5 Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	The Lyre of Inner Focus was created by the bard Sedini Paletto. Sedini was a teacher of young aspiring bards during difficult times. This instrument, held close at all times, helped Sedini fight off those who would attack him or his students. When Sedini grew old, he passed it on to his best student, Galwen Alaman. Galwen continued teaching for a few years before setting out into the wilderness on a life of adventure. It is believed that he lost the lyre when he accidentally dropped it in a marsh.  STATISTICS:  Luck: +2 Strength: +6  Weight:  2 lb.
it	La Lira del Focus Interiore fu creata dal bardo Sedini Paletto. Sedini era un insegnante di giovani aspiranti bardi in tempi difficili. Questo strumento che tenne sempre stretto aiuto' Sedini a combattere chi intendeva attaccare lui o i suoi studenti. Quando Sedini divenne vecchio lo passo' al suo miglior studente Galwen Alaman.  Galwen continuo' ad insegnare per alcuni anni prima di ritirarsi nelle terre selvagge per una vita di avventure. Si pensa che abbia perso la lira quando accidentalmente cadde in una palude.  STATISTICHE:  Fortuna +2 Forza: +6 Peso: 0,90 Kg

en-us	The Lyre of Progression was created by the bard Sedini Paletto. Sedini was a teacher of young aspiring bards during difficult times. This instrument, held close at all times, helped Sedini fight off those who would attack him or his students. When Sedini grew old, he passed it on to his best student, Galwen Alaman. Galwen continued teaching for a few years before setting out into the wilderness on a life of adventure. It is believed that he lost the lyre when he accidentally dropped it in a marsh.  STATISTICS:  Luck: +1  Weight:  2 lb.
it	La Lira della Progressione venne creata dal bardo Sedini Paletto. Sedini era un maestro di tutti i giovani aspiranti bardi in un periodo particolarmente buio. Questo strumento che teneva con se' tutto il tempo aiutava Sedini a respingere tutti coloro che erano intenzionati ad attaccare lui o i suoi studenti. Quando Sedini divento' vecchio la passo' al suo miglior studente Galwen Alaman. Galwen continuo' a insegnare per alcuni anni prima di partire per le terre selvagge in cerca di avventura. Si crede che abbia perduto la lira quando gli cadde accidentalmente di mano in una palude.  STATISTICHE:  Fortuna +1 Peso: 0,90 Kg

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Counts as a good-aligned weapon   Spell Process: 33% chance of casting a variant Holy Smite on target with each successful hit (evil creatures only; 6d6 magic damage and blindness for one round; Reflex DC 30 for half and to negate blindness)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La mazza e' una derivazione del normale randello e non e' altro che un bastone di legno dotato di una pietra o di una testa in ferro a una delle estremita'. In questo caso la testa fissata in cima a un'asta levigata di legno di quercia  e' piramidale e sembra risplendere dall'interno di una luce blu.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Conta come un'arma di allineamento buono Incantesimi: Probabilita' del 33% di lanciare una variante di Punizione Sacra sul bersaglio con ogni colpo andato a segno (solo creature malvagie; 6d6 danni magici e cecita' per un round; Riflessi CD 30 per dimezzare e per negare la cecita') Colpo Sicuro: L'arma e' considerata dotata di un Incantamento +5 per colpire le creature che possono essere colpite solo da armi magiche Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Impact: Increased chance of scoring a critical hit Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La mazza e' una derivazione del normale randello e non e' altro che un bastone di legno dotato di una pietra o di una testa in ferro a una delle estremita'. In questo caso la testa fissata in cima a un'asta levigata di legno di quercia  e' piramidale e sembra risplendere dall'interno di una luce blu.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Impatto: Maggiore possibilita' di mettere a segno un colpo critico Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Counts as a good-aligned weapon   Undead Burning: +2d6 fire damage vs. undead   Disruption: All undead and outsiders hit by weapon must make a Fortitude save (DC 17) or be destroyed   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La mazza e' una derivazione del normale randello e non e' altro che un bastone di legno dotato di una pietra o di una testa in ferro a una delle estremita'. In questo caso la testa fissata in cima a un'asta levigata di legno di quercia  e' piramidale e sembra risplendere dall'interno di una luce blu.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Conta come un'arma di allineamento buono Arde Non Morti: +2d6 danni da fuoco contro non morti Distruzione: Tutti i non morti e gli esterni colpiti da un'arma devono effettuare un tiro salvezza sulla Tempra (CD 17) o essere distrutti Colpo Sicuro: L'arma e' considerata dotata di un Incantamento +5 per colpire le creature che possono essere colpite solo da armi magiche Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Stupendous Stunning: 20% chance target is stunned for an entire combat round (Fortitude DC 40) Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La mazza e' una derivazione del normale randello e non e' altro che un bastone di legno dotato di una pietra o di una testa in ferro a una delle estremita'. In questo caso la testa fissata in cima a un'asta levigata di legno di quercia  e' piramidale e sembra risplendere dall'interno di una luce blu.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Stordimento Stupefacente: 20% di probabilita' che il bersaglio venga stordito per un intero round di combattimento (Tempra CD 40) Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The mace is a direct descendant of the basic club, being nothing more than a wooden shaft with an iron head mounted on the end. In this case, the head is pyramidal and seems to glow with an inner blue light, as it sits atop a polished oak shaft.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Greater Dispelling: Dispel Magic on target (Will DC 38)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 12 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La mazza e' una derivazione del normale randello e non e' altro che un bastone di legno dotato di una pietra o di una testa in ferro a una delle estremita'. In questo caso la testa fissata in cima a un'asta levigata di legno di quercia  e' piramidale e sembra risplendere dall'interno di una luce blu.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Dissolvenza Superiore: Dissolvi Magie sul bersaglio (Volonta' CD 38) Colpo Sicuro: L'arma viene considerata dotata di un Incantamento +5 per colpire le creature che possono essere colpite solo da armi magiche Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The main fortress gates are closed and barred. It would require a battering ram or other siege engine to attempt to get them open, though a Knock spell could also bash them down.
it	Le porte principali della fortezza sono chiuse e sbarrate. Sarebbe necessario un ariete o un'altra macchina d'assedio per tentare di aprirle sebbene un incantesimo Scassinare potrebbe anche abbatterle.

en-us	The martial arts are just one aspect of a monastery, Geoffrey. The most important lessons are about self-control and spiritual cultivation; not power.
it	Le arti marziali sono solo un aspetto di un monastero Geoffrey. Le lezioni piu' importanti riguardano l'autocontrollo e la coltivazione spirituale; non il potere.

en-us	The Masterwork Tome of Deeds Valorous is filled with many tales of courage, from lyrical tales of noble gallantry to almost chilling accounts of desperate self-sacrifice. The pages and very words themselves are soaked with magic, so that when read aloud they serve to inspire the speaker and nearby companions. Thrice per day one may use the tome to dispel all fear and steel hearts against further trepidation.  STATISTICS:  Special:   Can cast these spells simultaneously: Remove Fear, Emotion: Hope, Emotion: Rage 3/day Weight: 2 lb.
it	Il Tomo Perfetto delle Azioni Valorose e' colmo di molti racconti di coraggio da racconti lirici di nobile valore fino a resoconti quasi agghiaccianti di disperati sacrifici. Le pagine e le parole stesse sono intrise di magia cosicche' lette ad alta voce servono ad ispirare chi parla e i compagni a lui vicini. Il tomo puo' essere usato tre volte al giorno per disperdere tutte le paure e rafforzare i cuori contro ulteriori timori.  STATISTICHE:  Speciale: Puo' lanciare questi incantesimi simultaneamente: Scaccia Paura Emozione: Speranza e Emozione: Ira 3 volte al giorno Peso: 0,90 Kg

en-us	The Masterwork Tome of Healing Verse is a collection of hymns and lyrical prayers woven with words of healing, penned in the blood of a willing planar. Twice per day a reader may sing a passage aloud, the book's power making his or her voice as fine and clear as radiant crystal, and all nearby allies will be fully healed.  STATISTICS:  Special:  Spell Power: Can cast the spell Mass Heal 2/day Weight: 2 lb.
it	Tomo Perfetto dei Versetti Curativi e' una raccolta di inni e preghiere liriche intrecciate con parole di guarigione scritte con il sangue di un planare consenziente. Due volte al giorno un lettore puo' cantare un passaggio ad alta voce il potere del libro rende la sua voce sottile e chiara come un cristallo radioso e tutti gli alleati vicini saranno completamente guariti.  STATISTICHE:  Speciale: Incantesimi: puo' lanciare l'incantesimo Guarigione di Massa 2 volte al giorno Peso: 2 libbre.

en-us	The Masterwork Tome of the Supplicantis a heavy volume whose intricately illuminated vellum pages contain numerous short prayers woven with words of power and calling. One may read aloud from the tome once per day, bestowing favor upon the reader and his or her allies while cursing his or her enemies.  STATISTICS:  Special:   Spell Power: Can simultaneously cast the spells Prayer, Recitation, and Righteous Wrath of the Faithful 1/day Weight: 2 lb.
it	Il Tomo Perfetto del Supplicante e' un pesante volume le cui pagine in pergamena complessamente miniate contengono numerose preghiere brevi intessute di parole del potere e del richiamo. E' permesso leggere ad alta voce dal volume una volta al giorno il che porta favore a chi legge e ai suoi alleati mentre richiama la giusta furia del Piano della Luminosita' sui suoi nemici.  STATISTICHE:  Speciale: Incantesimi: Puo' lanciare simultaneamente gli incantesimi Preghiera Recitazione e Giusta Ira del Fedele una volta al giorno Peso: 0,90 Kg

en-us	The mechanism that operates this does not have a conventional lock, but it may still be possible to bash it down.
it	Il meccanismo che lo fa funzionare non ha una serratura convenzionale ma potrebbe essere comunque possibile abbatterlo.

en-us	The mercenary's lot has been a difficult one in the lands of Icewind Dale, for there is little to occupy one's fighting skills in the far north... at least until recently. This armor was worn by a mercenary company called the Silver Band who was driven from the north after a heated debate at the Ten-Towns council (a debate that barred further mercenary service from most of the Ten-Towns for a period not exceeding three seasons). According to the debate, the mercenaries were not seen as effective combatants, and certainly not worth the gold they were paid for their meager weapon skills.  In order to pay for their passage back south, the Silver Band was forced to sell several suits of their armor in order to transport their mounts and siege engines, and the Band swore they would never return to the North, even if the region perished under an avalanche of goblins and other freakish monsters. Apparently, their ability to predict the future was not listed in their company annals.  This armor is valued in the far north due to its ability to protect the wielder from the elements as well as being light enough to allow for greater freedom of movement.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +7 Max Dex Bonus:  +2 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  30% Special:   Light Weight: Armor weighs half as much as ordinary chainmail   Resistance: 10/- Cold Resistance Weight: 20 lb.
it	La sorte dei mercenari nelle terre della Valle del Vento Gelido e' una sorte avversa in quanto fino a poco tempo fa non c'era molto di cui potersi occupare. Questa armatura era indossata da una compagnia di mercenari chiamata la Banda d'Argento che venne cacciata dal nord dopo un accanito dibattito nel concilio delle Dieci Citta' (un dibattito che proibisce l'ulteriore utilizzo di forze mercenarie a buona parte delle Dieci Citta' per un periodo non superiore alle tre stagioni). Stando al dibattito i mercenari non erano visti come combattenti efficaci e di sicuro non si meritavano l'oro che ricevevano per le loro mediocri abilita' nell'uso delle armi. Al fine di pagarsi il viaggio di ritorno al sud la Banda d'Argento fu costretta a vendere alcune armature e alcune macchine da assedio e giuro' di non tornare mai piu' al Nord nemmeno se la regione dovesse scomparire sotto una valanga di goblin e di altre mostruosita' assortite. A quanto pare la loro capacita' di predire il futuro non era riportata negli annali della loro compagnia. Questa armatura e' assai pregiata nel lontano nord a causa della sua capacita' di proteggere chi la indossa dagli elementi oltre che per il fatto di essere abbastanza leggera da consentire una buona liberta' di movimento.  STATISTICHE:  Armatura Media Bonus all'Armatura: +7 Bonus Massimo di Destrezza: : +2 Penalita' di Armatura alla Prova: -5 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 30% Speciale: Peso leggero: l'armatura pesa la meta' di una normale cotta di maglia Resistenza: 10/- Resistenza al freddo Peso: 9 Kg

en-us	The Merry Shorthorn was once owned by the half-elven bard Prophia Copperfire. She took the small instrument everywhere. Despite its rather meager powers, the Merry Shorthorn is among of the most well traveled magic items in Faerun. It is believed that Prophia took it with her on a number of Elemental Planes, to Elysium and Baator, and from the Spine of the World to the distant reaches of Wa. It entertained pashas in Calimshan, quelled the anger of holy slayers in Zakhara, and bolstered a crew of sailors in the Sea of Fallen Stars. The Merry Shorthorn was lost when Prophia accidentally dropped it somewhere in the great desert Anauroch.  STATISTICS:  When played, this instrument casts Bless, Bane, Prayer, and Recitation all at once, centered on the player. Can be used once per day.  Weight:  1 lb.
it	Il Corno Corto della Letizia un tempo apparteneva alla mezzelfa Prophia Copperfire un bardo. La donna portava il piccolo strumento con se' ovunque. Nonostante i suoi poteri piuttosto limitati il Corno Corto della Letizia e' tra gli oggetti magici del Faerun che hanno viaggiato di piu'. Si crede che Prophia lo abbia portato con se' su vari piani elementali a Elysium e Baator e dal Dorso del Mondo ai lontani golfi di Wa. Esso diverti' i pascia' a Calimshan placo' la collera dei distruttori sacri a Zakhara e diede sostegno ad una ciurma di marinai nel Mare delle Stelle Cadute. Venne smarrito quando Prophia lo fece cadere accidentalmente in qualche punto del grande deserto Anauroch.  STATISTICHE:  Quando viene suonato questo strumento lancia Benedizione Anatema e Recitazione assieme incentrate sull'utilizzatore. Dura 10 round. Puo' essere suonato una volta al giorno. Peso: 0,45 Kg

en-us	The Merry Shorthorn was once owned by the half-elven bard Prophia Copperfire. She took the small instrument everywhere. Despite its rather meager powers, the Merry Shorthorn is among one of the most well traveled magic items in Faerun. It is believed that Prophia took it with her on a number of Elemental Planes, to Elysium and Baator, and from the Spine of the World to the distant reaches of Wa. It entertained pashas in Calimshan, quelled the anger of holy slayers in Zakhara, and bolstered a crew of sailors in the Sea of Fallen Stars. The Merry Shorthorn was lost when Prophia accidentally dropped it somewhere in the great desert Anauroch.  STATISTICS:  When played, this instrument casts Bless, centered on the player. It lasts for 10 rounds. Can be used once per day.  Weight:  1 lb.
it	Il Corno Corto della Letizia un tempo apparteneva alla mezzelfa Prophia Copperfire un bardo. La donna portava il piccolo strumento con se' ovunque. Nonostante i suoi poteri piuttosto limitati il Corno Corto della Letizia e' tra gli oggetti magici del Faerun che hanno viaggiato di piu'. Si crede che Prophia lo abbia portato con se' su vari piani elementali a Elysium e Baator e dal Dorso del Mondo ai lontani golfi di Wa. Esso diverti' i pascia' a Calimshan placo' la collera dei distruttori sacri a Zakhara e diede sostegno ad una ciurma di marinai nel Mare delle Stelle Cadute. Venne smarrito quando Prophia lo fece cadere accidentalmente in qualche punto del grande deserto Anauroch.  STATISTICHE:  Quando viene suonato questo strumento lancia Benedizione incentrata sull'utilizzatore. Dura 10 round. Puo' essere suonato una volta al giorno. Peso: 0,45 Kg

en-us	The Mezro have been living here just as long as your ancestors have lived in Icewind Dale. If anything, it should be amazing that anything lives in Targos. How many people have died of the cold back home?
it	I Mezro vivono qui tanto quanto i tuoi antenati vivevano nella Valle del Vento Gelido Se non altro dovrebbe essere sorprendente che qualcosa viva a Targos. Quante persone sono morte di freddo in patria?

en-us	The moonblade is not for you! We are returning it to Emma.
it	La lama lunare non fa per te! Lo restituiamo a Emma.

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. Some such weapons have a round, oval, or cylindrical shaped head studded with spikes. Extending from most morningstar heads, regardless of design, is a long point for thrusting.  This particular weapon was apparantly created for use by some Talonite cleric, but was lost over the years. It is now the personal weapon of the bugbear leader, Guthma... until you slew him, that is.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 10) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Alcune varianti dell'arma hanno una testa in metallo di forma tonda ovale o cilindrica ma sempre chiodata. In cima alla testa della morning star indipendentemente dalla sua forma si protende quasi sempre una punta lunga destinata agli affondi. Questa particolare arma fu apparentemente creata per essere utilizzata da qualche chierico Talonita ma ando' perduta nel corso degli anni. Ora e' l'arma personale del leader dei bugbear Guthma... finche' non lo hai ucciso ovviamente.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Veleno: +2 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 10) Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. Some such weapons have a round, oval, or cylindrical shaped head studded with spikes. Extending from most morningstar heads, regardless of design, is a long point for thrusting.  This particular weapon was apparantly created for use by some Talonite cleric, but was lost over the years. It is now the personal weapon of the bugbear leader, Guthma... until you slew him, that is.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Vicious Spikes: +2d4 piercing damage   Venom: +4 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 22) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Alcune varianti dell'arma hanno una testa in metallo di forma tonda ovale o cilindrica ma sempre chiodata. In cima alla testa della morning star indipendentemente dalla sua forma si protende quasi sempre una punta lunga destinata agli affondi. Questa particolare arma fu apparentemente creata per essere utilizzata da qualche chierico Talonita ma ando' perduta nel corso degli anni. Ora e' l'arma personale del leader dei bugbear Guthma... finche' non lo hai ucciso ovviamente.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Punte Maligne: +2d4 danni perforanti Veleno: +4 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 10) Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Holy: +2d6 damage to evil creatures. Counts as a good-aligned weapon. Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Questa in particolare e' sormontata da una testa d'oro incantata in modo da migliorarne le prestazioni ed ignorare la malleabilita' dell'oro.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sacra: +2d6 danni alle creature malvagie. Conta come un'arma di allineamento buono. Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Misfortune: Each hit gives the target -1 luck for 3 rounds (cumulative, no save) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Questa in particolare e' sormontata da una testa d'oro incantata in modo da migliorarne le prestazioni ed ignorare la malleabilita' dell'oro.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sfortuna: Ogni colpo da' al bersaglio -1 fortuna per 3 round (cumulativo nessun tiro salvezza) Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Spray Thorns: Once per day, can release thorns which deal 3d10 piercing damage (Reflex DC 18) in a cone. Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Questa in particolare e' sormontata da una testa d'oro incantata in modo da migliorarne le prestazioni ed ignorare la malleabilita' dell'oro.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Spruzzo Spinato: Una volta al giorno puo' rilasciare spine che infliggono 3d10 danni perforanti (Riflessi CD 18) in un cono. Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Penalty: -1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Generic Armor Bonus: +2 Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Questa in particolare e' sormontata da una testa d'oro incantata in modo da migliorarne le prestazioni ed ignorare la malleabilita' dell'oro.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Bonus Armatura Generico: +2 Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Wounding: Causes 5 hit points of damage per round for 10 rounds. Multiple wounds are cumulative. (Fortitude DC 20) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Questa in particolare e' sormontata da una testa d'oro incantata in modo da migliorarne le prestazioni ed ignorare la malleabilita' dell'oro.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Ferimento: Causa 5 punti ferita di danno per round per 10 round. Ferite multiple sono cumulative. (Tempra CD 20) Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Vampiric: 50% chance of 2d4 hit points drained from target and added to wielder (Fortitude DC 19 + wielder's Constitution bonus) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Questa in particolare e' sormontata da una testa d'oro incantata in modo da migliorarne le prestazioni ed ignorare la malleabilita' dell'oro.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Vampirica: Probabilita' del 50% che 2d4 punti ferita vengano risucchiati dal bersaglio e aggiunti a chi lo impugna (Tempra CD 19 + Costituzione di chi lo impugna Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Speed: 2 additonal attack per combat round   Stunning: 25% chance target is stunned for 1/2 round (Fortitude DC 30) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Questa in particolare e' sormontata da una testa d'oro incantata in modo da migliorarne le prestazioni ed ignorare la malleabilita' dell'oro.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Contundente Incantamento: +5 Speciale: Velocita': 2 attacchi ulteriori per round di combattimento Stordente: Probabilita' del 25% che il bersaglio venga stordito per 1/2 round (Tempra CD 30) Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The morningstar is a wooden shaft topped with a metal head made up of a spiked iron sheath. Morningstars have an overall length of about four feet. This particular one is mounted with a golden head that has been magically enhanced so as to improve performance and escape the malleability of gold.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 10 + wielder's Strength bonus) Weight: 8 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	La morning star e' composta da un bastone di legno che termina con una guaina in metallo chiodata. Le morning star sono lunghe complessivamente circa 120 cm. Questa in particolare e' sormontata da una testa d'oro incantata in modo da migliorarne le prestazioni ed ignorare la malleabilita' dell'oro.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Veleno: +2 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 10 + bonus Forza di chi lo impugna) Peso: 3,60 Kg Talenti Richiesti: Armi semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   The Irritating Glow: Each hit casts Faerie Fire on the target, giving a non-cumulative -2 AC penalty. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	La versione piu' comune dell'ascia da battaglia e' un'asta lunga circa 120 cm con una lama metallica singola a forma triangolare montata sulla cima. Le asce da battaglia sono chiamate anche asce larghe.  STATISTICHE:  Danno: 1d8  +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Bagliore Irritante: ogni colpo lancia fuoco fatato sul bersaglio infliggendo una penalita' non cumulativa di -2 alla CA. Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Magic Force: +1d6 magic damage Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-hande
it	La versione piu' comune dell'ascia da battaglia e' una robusta asta di circa 120 cm di lunghezza con una lama a taglio unico la cui forma ricorda una tromba montata ad un'estremita'. Le asce da battaglia sono altresi' chiamate asce larghe.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Potenza Arcana: +1d6 danni magici Peso: 2,25 Kg Talento richiesto: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +20 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Slashing: +1d6 slashing damage   Keen: Increases chance of scoring a critical hit Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	La versione piu' comune dell'ascia da battaglia e' un'asta lunga circa 120 cm con una lama metallica singola a forma triangolare montata sulla cima. Le asce da battaglia sono chiamate anche asce larghe.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +20 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Tagliente: +1d6 danni taglienti Affilata: aumenta la possibilita' di mettere a segno un colpo critico Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Burst of Harshest Winter: +3d6 cold damage and 15% chance of +3d10 cold damage Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	La versione piu' comune dell'ascia da battaglia e' un'asta lunga circa 120 cm con una lama metallica singola a forma triangolare montata sulla cima. Le asce da battaglia sono chiamate anche asce larghe.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Esplosione del Generale Inverno: +3d6 danni da freddo e 15% di probabilita' di +3d10 danni da freddo Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage type:  Slashing Special:   Decay: Target is under the effects of Dolorous Decay for 5 rounds (Fortitude DC 42)   Keen: Increases chance of scoring a critical hit   Chaotic: +2d6 damage against lawful creatures. Counts as a chaotic-aligned weapon. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	La versione piu' comune dell'ascia da battaglia e' un'asta lunga circa 120 cm con una lama metallica singola a forma triangolare montata sulla cima. Le asce da battaglia sono chiamate anche asce larghe.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Decadimento: il bersaglio e' sotto gli effetti di Decomposizione Dolorosa per 5 round (Tempra CD 42) Affilata: Aumenta le probabilita' di infliggere un colpo critico Caotica: +2d6 danni contro le creature legali. Conta come un'arma di allineamento caotico. Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Horrid Wounding: Inflicts 15 additional points of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 30). A creature with a horrid wound cannot receive another for the duration of the effect. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	La versione piu' comune dell'ascia da battaglia e' un'asta lunga circa 120 cm con una lama metallica singola a forma triangolare montata sulla cima. Le asce da battaglia sono chiamate anche asce larghe.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Ferita Orrenda: infligge 15 punti di danno aggiuntivi ogni round per 10 round (Tempra CD 30). Una creatura con una ferita orrenda non puo' riceverne un'altra per la durata dell'effetto. Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Mass-Slashing: When the axe hits a creature, all creatures within 5 feet of that creature take 1d8+5 slashing damage   Wielder is immune to Mass-Slashing Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	La versione piu' comune dell'ascia da battaglia e' un'asta lunga circa 120 cm con una lama metallica singola a forma triangolare montata sulla cima. Le asce da battaglia sono chiamate anche asce larghe.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Taglio di Massa: quando l'ascia colpisce una creatura tutte le creature entro 5 piedi da quella creatura subiscono 1d8+5 danni taglienti Chi la impugna e' immune al Taglio di Massa Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The most common version of the battleaxe is a stout pole about four feet in length with a single-edged, trumpet-shaped blade mounted on one end. Battleaxes are also called broad axes.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Damage Type:  Slashing Special:   Wounding: Inflicts 1 additional point of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 13) Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	La versione piu' comune dell'ascia da battaglia e' un'asta lunga circa 120 cm con una lama metallica singola a forma triangolare montata sulla cima. Le asce da battaglia sono chiamate anche asce larghe.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Ferimento: Infligge 1 danno addizionale per ogni round per 10 round (un tiro salvezza sulla Tempra nega gli effetti) Peso: 3,15 Kg Talento richiesto: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The most we can do now is defeat all these yuan-ti that are attacking it. It will be up to the druids of Kuldahar to heal the tree when the war is over.
it	Il massimo che possiamo fare ora e' sconfiggere tutti questi yuan-ti che lo stanno attaccando. Spettera' ai druidi di Kuldahar curare l'albero quando la guerra sara' finita.

en-us	Then enlighten me.  What's so hard about being Isair and Madae?
it	Allora illuminami. Cosa c'e' di cosi' difficile nell'essere Isair e Madae?

en-us	The neo-orog captain, Sprawg, is the current instructor of general battle tactics for the new Legion of the Chimera recruits. As such, he needed a tool to keep his new recruits submissive and in line. Thus, the Monkey Paw of Discipline was created.  The Monkey Paw of Discipline looks exactly like the name describes. It consists mainly of a large, petrified monkey's arm severed at the shoulder. At the shoulder joint, it looks like a one-handed grip was jammed into the bone and magically fused. At the opposite end, the paw is open and is the main dealer of pain. Once someone is smacked with the paw, aside from the considerable damage, there is a chance that the recipient of the discipline will suffer from heightened fear and/or confusion. Once these symptoms wear off, it is not likely that the recipient of the paw's discipline will ever be a problem in the future, especially while class is in session.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Speed:  One extra attack per round   Spell Process: 15% chance of casting the spell Emotion: Fear on target for 5 rounds (Will DC 19)   Spell Process:  5% chance of casting the spell Confusion on target for 9 rounds (Will DC 19) Weight: 3 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	Il capitano neo-orog Sprawg e' l'attuale istruttore di tattiche generali di battaglia per le reclute della nuova Legione della Chimera. Come tale aveva bisogno di uno strumento per mantenere le proprie reclute sottomesse ed in riga percio' fu creata la Zampa di Scimmia della Disciplina. La Zampa di Scimmia della Disciplina e' esattamente come il nome la descrive. Consiste per lo piu' di un grande braccio pietrificato di una scimmia tagliato alla spalla. All'attaccatura della spalla sembra che una impugnatura A una mano sia stata fusa magicamente all'osso. All'estremita' opposta la zampa e' aperta ed e' la maggior fonte di dolore. Quando qualcuno viene colpito dalla zampa a parte il considerevole danno c'e' la possibilita' che venga infuso di disciplina soffrendo di acuta paura e/o confusione. Una volta passato l'effetto il beneficiario della disciplina della zampa difficilmente sara' un problema in futuro specialmente durante le lezioni.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di danno: Contundente Speciale: Velocita': Un attacco extra per turno Incantesimi: Probabilita' del 15% di lanciare l'incantesimo Emozione: Paura sul bersaglio per 5 round (Volonta' CD 19) Incantesimi: Probabilita' del 5% di lanciare l'incantesimo Confusione sul bersaglio per 9 round (Volonta' CD 19) Peso: 1,35 Kg Talenti richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano