en-us	This armor was made by the dwarven smith Karador and an elven enchanter known as Elameth of Five Trees. During the time of cooperation between the Hand of the Seldarine and Dorn's Deep, many wondrous items were produced. This suit of armor was one of them. Exceptionally light and beautiful, the armor was originally worn by a female elven marshal in the Severed Hand, which is why the orcs didn't take it when they sacked the towers. The armor was later stolen from the Hand by Maiden Ilmadia.  STATISTICS:  No Armor Proficiency Required Armor Bonus: +12 Max Dex Bonus:  None Armor Check Penalty:  -0 Arcane Spell Failure:  0% Special:   Charisma: +5   Spellcasting and Thieving abilities can be performed without penalties from wearing armor. Weight: 1 lb.
it	Quest'armatura fu forgiata dal fabbro nano Karador e da un incantatore elfo conosciuto come Elameth dei Cinque Alberi.  Nel periodo di collaborazione tra la Mano di Seldarine e le Sale di Dorn furono prodotte molte meraviglie.  Quest'armatura era una di esse.  L'armatura  eccezionalmente leggera e di ottima fattura fu originariamente indossata da una femmina elfa che era un'ufficiale nella Mano Mozzata ed e' per questo che gli orchi non la presero quando saccheggiarono le torri.  In seguito l'armatura fu sottratta alla Mano dalla Vergine Ilmadia.  STATISTICHE:  Non Richiede Competenza nelle Armature Bonus all'Armatura: +12 Bonus Destrezza Massimo: Nessuno Penalita' Armatura alla Prova: -0 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 0% Speciale: Carisma: +5 Le abilita' di lancio di incantesimi e di ladro possono essere eseguite senza penalita' derivanti dall'indossare un'armatura. Peso: 0,45 Kg

en-us	This armor was made by the dwarven smith Karador and an elven enchanter known as Elameth of Five Trees. During the time of cooperation between the Hand of the Seldarine and Dorn's Deep, many wondrous items were produced. This suit of armor was one of them. Exceptionally light and beautiful, the armor was originally worn by a female elven marshal in the Severed Hand, which is why the orcs didn't take it when they sacked the towers. The armor was later stolen from the Hand by Maiden Ilmadia.  STATISTICS:  No Armor Proficiency Required Armor Bonus: +8 Max Dex Bonus:  None Armor Check Penalty:  -0 Arcane Spell Failure:  0% Special:   Spellcasting and Thieving abilities can be performed without penalties from wearing armor. Weight: 9 lb.
it	Quest'armatura fu forgiata dal fabbro nano Karador e da un incantatore elfo conosciuto come Elameth dei Cinque Alberi.  Nel periodo di collaborazione tra la Mano di Seldarine e le Sale di Dorn furono prodotte molte meraviglie.  Quest'armatura era una di esse.  L'armatura  eccezionalmente leggera e di ottima fattura fu originariamente indossata da una femmina elfa che era un'ufficiale nella Mano Mozzata ed e' per questo che gli orchi non la presero quando saccheggiarono le torri.  In seguito l'armatura fu sottratta alla Mano dalla Vergine Ilmadia.  STATISTICHE:  Non Richiede Competenza nelle Armature Bonus all'Armatura: +8 Bonus Destrezza Massimo: Nessuno Penalita' Armatura alla Prova: -0 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 0% Speciale: Le abilita' di lancio di incantesimi e di ladro possono essere eseguite senza penalita' derivanti dall'indossare un'armatura. Peso: 4,05 Kg

en-us	This armor was worn by the commander of a mercenary company called the Silver Band who was driven from the Ten-Towns after a fierce debate on the merits of their weapon skills (and the amount of gold that would change hands in order to see these weapon skills in combat). The commander apparently was killed in a drunken brawl by a warrior with a bizarre title before the rest of his band fled south, and this armor was taken by the local authorities in Bryn Shander. It was since released and has passed through the hands of several merchants in the far north.  This armor is valued in the far north due to its ability to protect the wielder from the elements as well as being light enough to allow for greater freedom of movement. Furthermore, the wearer of this armor never tires or becomes exhausted, and he can dispel exhaustion from his entire party once per day.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +10 Max Dex Bonus:  +2 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  30% Special:   Resistance: 20/- Cold Resistance   Light Weight: Armor weighs 1/4th its normal weight   Spell Power: Dispel party fatigue 1/day Weight: 10 lb.
it	Questa armatura fu indossata dal comandante di una compagnia di mercenari chiamata la Banda d'Argento che venne cacciata dalle Dieci Citta' dopo un accanito dibattito sui meriti della loro bravura nell'uso delle armi (e sull'ammontare dell'oro che avrebbe dovuto cambiare padrone per vedere quelle armi usate in combattimento). Il comandante a quanto pare era stato ucciso in una rissa tra ubriachi da un guerriero con uno strano titolo prima che il resto della banda fuggisse a sud e la sua armatura era stata prelevata dalle autorita' locali a Bryn Shander. Poi fu messa in circolazione e passo' per le mani di diversi mercanti nel lontano nord. Questa armatura e' assai pregiata nel lontano nord a causa della sua capacita' di proteggere chi la indossa dagli elementi oltre che per il fatto di essere abbastanza leggera da consentire una buona liberta' di movimento. Inoltre il portatore di questa armatura non si stanca mai non diventa mai affaticato e puo' dissolvere l'affaticamento da tutto il suo gruppo una volta al giorno.  STATISTICHE:  Armatura Media Bonus all'Armatura: +10 Bonus Massimo di Destrezza: : +2 Penalita' di Armatura alla Prova: -5 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 30% Speciale: Resistenza: 20/- Resistenza al freddo Peso leggero: l'armatura pesa 1/4 del suo peso normale Incantesimi: Dissolve la fatica del gruppo 1 volta al giorno Peso: 4,50 Kg

en-us	This arrow is coated in acid so that when it strikes an enemy, it will not only pierce its flesh but also begin to eat away at the wound, enlarging and deepening its severity.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Corrosion: +1d6 acid damage Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Questa freccia e' ricoperta di acido in modo che quando colpisce un nemico non solo trafigge la sua carne ma inizia anche a corrodere la ferita allargandola e approfondendone la gravita'.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Corrosiva: +1d6 danni da acido Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	This arrow is coated in acid so that when it strikes an enemy, it will not only pierce its flesh but also begin to eat away at the wound, enlarging and deepening its severity.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Corrosion: +1d4 acid damage, and an additional +2d4 acid damage over the following 2 rounds Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Questa freccia e' ricoperta di acido. Quando colpisce un nemico non solo trafigge la sua carne ma inizia anche a corrodere la ferita allargandola e approfondendone la gravita'.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Da Lancio (Perforante) Speciale: Corrosiva: +1d4 danni da acido e +2d4 danni da acido aggiuntivi nei 2 round successivi Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	This arrow is coated in acid so that when it strikes an enemy, it will not only pierce its flesh but also begin to eat away at the wound, enlarging and deepening its severity.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Corrosion: +2d4 acid damage, and an additional +4d4 acid damage over the following 2 rounds Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Questa freccia e' ricoperta di acido in modo che quando colpisce un nemico non solo trafigge la sua carne ma inizia anche a corrodere la ferita allargandola e approfondendone la gravita'.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da lancio (perforante) Speciale: Corrosiva: +2d4 danni da acido e +4d4 danni da acido aggiuntivi nei 2 round successivi Peso: 0 Dispositivo: Arco 

en-us	This barely recognizable lump of fish bone has been carried as a good luck charm in Targos for almost twenty years. The item's history started with the sailor Young Ned of Lonelywood. On one of his fishing trips near Targos, his small boat capsized near the Maer Dualdon shore. He held onto his prize catch, an "unbelievably massive" knucklehead trout, despite being charged by a hungry bear when he reached shore. The bear snatched the majority of the trout away from Ned, leaving him holding the poor fish's tooth-severed head. Ned walked the rest of the way to Targos and kept the head as evidence of his encounter. Over time, Ned started to attribute his good fortune as a sailor to his "lucky knucky". The brigand Marg the Trembler "won" Ned's lucky knucky away from him in a rigged card game. Ned was bitter over being cheated, but he wasn't willing to stand up to Marg to get it back. Marg later used the fish head as currency to buy supplies as he hastily fled from Targos. The man who received the piece of bone held on to it for a few months before handing it off to a friend at the docks. In the years that followed up to the current date, Ned's "lucky knucky" has been traded, won, or sold to over a dozen people in Targos and, once, in Bremen.  STATISTICS:  Luck: +1 Weight: 0 lb.
it	Questo pezzo di lisca di pesce a stento riconoscibile e' stato portato come portafortuna a Targos per quasi vent'anni. La storia dell'oggetto comincia con Ned giovane marinaio di Lonelywood. Durante una delle sue spedizioni di pesca vicino a Targos la sua barchetta si rovescio' vicino alla costa di Maer Dualdon. Ned rimase attaccato alla sua stupenda preda una trota testafalange "incredibilmente robusta" pur essendo stato caricato da un orso affamato una volta raggiunta la costa. L'orso strappo' a Ned il grosso della trota lasciandogli solo la testa lacerata del povero pesce. Ned torno' a piedi a Targos e si tenne la testa come prova del suo incontro. Con il tempo Ned comincio' ad attribuire la sua fortuna di marinaio al suo "portafortuna". Il brigante Marg il Tremante "vinse" il portafortuna di Ned durante una partita a carte truccata. Ned fu amareggiato dall'inganno ma non se la senti' di affrontare Marg per recuperarlo. Successivamente Marg uso' la testa di pesce per pagarsi i rifornimenti mentre fuggiva frettolosamente da Targos. L'uomo che ricevette il pezzo di osso lo tenne per alcuni mesi prima di darlo a un amico al porto. Negli anni che seguirono fino a oggi il "portafortuna" di Ned e' stato barattato vinto o venduto da piu' di una dozzina di persone a Targos e una volta a Brema.  STATISTICHE:  Fortuna: +1 Peso: 0,45 Kg

en-us	This barely recognizable lump of fish bone has been carried as good luck charm in Targos for almost twenty years. The item's history started with the sailor Young Ned of Lonelywood. On one of his fishing trips near Targos, his small boat capsized near the Maer Dualdon shore. He held onto his prize catch, an "unbelievably massive" knucklehead trout, despite being charged by a hungry bear when he reached shore. The bear snatched the majority of the trout away from Ned, leaving him holding the poor fish's tooth-severed head. Ned walked the rest of the way to Targos and kept the head as evidence of his encounter. Over time, Ned started to attribute his good fortune as a sailor to his "lucky knucky". The brigand Marg the Trembler "won" Ned's lucky knucky away from him in a rigged card game. Ned was bitter over being cheated, but he wasn't willing to stand up to Marg to get it back. Marg later used the fish head as currency to buy supplies as he hastily fled from Targos. The man who received the piece of bone held on to it for a few months before handing it off to a friend at the docks. In the years that followed up to the current date, Ned's "lucky knucky" has been traded, won, or sold to over a dozen people in Targos and, once, in Bremen.  STATISTICS:  Luck: +2 Weight: 0 lb.
it	Questo pezzo di lisca di pesce a stento riconoscibile e' stato portato come portafortuna a Targos per quasi vent'anni. La storia dell'oggetto comincia con Ned giovane marinaio di Lonelywood. Durante una delle sue spedizioni di pesca vicino a Targos la sua barchetta si rovescio' vicino alla costa di Maer Dualdon. Ned rimase attaccato alla sua stupenda preda una trota testafalange "incredibilmente robusta" pur essendo stato caricato da un orso affamato una volta raggiunta la costa. L'orso strappo' a Ned il grosso della trota lasciandogli solo la testa lacerata del povero pesce. Ned torno' a piedi a Targos e si tenne la testa come prova del suo incontro. Con il tempo Ned comincio' ad attribuire la sua fortuna di marinaio al suo "portafortuna". Il brigante Marg il Tremante "vinse" il portafortuna di Ned durante una partita a carte truccata. Ned fu amareggiato dall'inganno ma non se la senti' di affrontare Marg per recuperarlo. Successivamente Marg uso' la testa di pesce per pagarsi i rifornimenti mentre fuggiva frettolosamente da Targos. L'uomo che ricevette il pezzo di osso lo tenne per alcuni mesi prima di darlo a un amico al porto. Negli anni che seguirono fino a oggi il "portafortuna" di Ned e' stato barattato vinto o venduto da piu' di una dozzina di persone a Targos e una volta a Brema.  STATISTICHE:  Fortuna: +2 Peso: 0,45 Kg

en-us	This belt is broad and thick, crafted from some otherworldly creature's hide and bound with strips of burnished copper. Gleaming eerily from the center of the belt is a circular piece of polished green and cream malachite. The emblem shows, in bas-relief, a fanged, winged serpent with its open mouth facing outward. Small, thick copper loops run between the thick hide and the stone emblem to hold it in place. Two thick steel buckles hold the belt together at the back of the wearer.  Investigation reveals that this belt was made four hundred years ago for Factor Dom, a warden for the outer-planar Mercykillers faction. Known throughout the planes for their vicious definition and application of justice, the Mercykillers are strongest in planar cities like Sigil, the City of Doors.  Dom was a warden of the Prison, Sigil's dumping ground for criminals. He became legendary within the organization after his involvement in the Great Break. Members of the rebellious Free League engineered the only mass escape from the Prison in its history. Over one hundred prisoners managed to get out of the Prison and escape the Lady's Ward, though hundreds more were turned back to their cells or died in their escape. Dom was stripped of his Factor rank in the Mercykillers for failing to stop the revolt. In addition, he spent five years in the Prison himself. When he was set free, he set out on a thirty-year quest to bring every escaped criminal to justice. By the time Dom had captured, killed, or verified as dead eighty of the one hundred criminals, the remaining twenty banded together to evade him.  When Dom reached the age of sixty-seven, he had this belt made for him to augment his failing strength. Three years later, he finally captured the last of the prisoners and brought them, kicking and screaming, all the way back to the cell from which they had escaped thirty years earlier. Dom reported to the current warden, filled out the appropriate paperwork, and fell dead from exhaustion within the hour.  STATISTICS:  Strength: +3 Weight: 3 lb.
it	Questa cintura e' ampia e spessa realizzata con la pelle di qualche creatura di un altro mondo e legata con strisce di rame brunito. Dal centro della cintura un pezzo circolare di malachite verde e crema emana uno strano chiarore. L'emblema realizzato a bassorilievo mostra un serpente alato e zannuto la cui bocca aperta e' rivolta in avanti. Cerchi in rame piccoli e robusti collegano l'emblema di pietra alla spessa pelle per tenerlo fisso. Due grosse fibbie d'acciaio chiudono la cintura in corrispondenza della schiena di chi la indossa. Le indagini rivelano che questa cintura fu creata quattrocento anni fa per Factor Dom un guardiano della fazione extra-planare degli Implacabili. Noti in tutti i piani per la loro malvagita' nella definizione e nell'applicazione della giustizia gli Implacabili sono i piu' forti nelle citta' planari come Sigil la Citta' delle Porte. Dom era un guardiano della Prigione il luogo dove i criminali di Sigil venivano lasciati come rifiuti. Divenne leggendario all'interno dell'organizzazione dopo il suo coinvolgimento nella Grande Fuga. I membri della ribelle Lega Libera architettarono l'unica evasione di massa nella storia della Prigione. Piu' di cento prigionieri riuscirono a uscire dalla prigione e a sfuggire al Guardiano della Signora anche se altre centinaia furono ricondotti nelle celle o morirono durante l'evasione. Dom fu spogliato del suo grado di Factor negli Implacabili per aver mancato nel compito di fermare la rivolta. Inoltre trascorse egli stesso cinque anni nella prigione. Quando fu liberato parti' per una cerca di trent'anni per riportare ogni criminale evaso alla giustizia. Quando Dom giunse a catturare o uccidere ottanta dei cento criminali evasi o ad accertare la morte di quelli che tra questi erano deceduti i restanti venti si associarono per sfuggirgli. Quando Dom raggiunse l'eta' di sessantasette anni fece fare questa cintura affinche' essa aumentasse la sua forza che andava scemando. Tre anni dopo catturo' finalmente gli ultimi dei prigionieri e li riporto' urlanti e scalcianti fino alla cella da cui erano evasi trent'anni prima. Dom si presento' a rapporto al guardiano che allora era in carica compilo' i moduli pertinenti e mori' per l'affaticamento estremo neppure un'ora piu' tardi.  STATISTICHE:  Forza: +3 Peso: 1,35 Kg

en-us	This belt is broad and thick, crafted from some otherworldly creature's hide and bound with strips of burnished copper. Gleaming eerily from the center of the belt is a circular piece of polished green and cream malachite. The emblem shows, in bas-relief, a fanged, winged serpent with its open mouth facing outward. Small, thick copper loops run between the thick hide and the stone emblem to hold it in place. Two thick steel buckles hold the belt together at the back of the wearer.  Investigation reveals that this belt was made four hundred years ago for Factor Dom, a warden for the outer-planar Mercykillers faction. Known throughout the planes for their vicious definition and application of justice, the Mercykillers are strongest in planar cities like Sigil, the City of Doors.  Dom was a warden of the Prison, Sigil's dumping ground for criminals. He became legendary within the organization after his involvement in the Great Break. Members of the rebellious Free League engineered the only mass escape from the Prison in its history. Over one hundred prisoners managed to get out of the Prison and escape the Lady's Ward, though hundreds more were turned back to their cells or died in their escape. Dom was stripped of his Factor rank in the Mercykillers for failing to stop the revolt. In addition, he spent five years in the Prison himself. When he was set free, he set out on a thirty-year quest to bring every escaped criminal to justice. By the time Dom had captured, killed, or verified as dead eighty of the one hundred criminals, the remaining twenty banded together to evade him.  When Dom reached the age of sixty-seven, he had this belt made for him to augment his failing strength. Three years later, he finally captured the last of the prisoners and brought them, kicking and screaming, all the way back to the cell from which they had escaped thirty years earlier. Dom reported to the current warden, filled out the appropriate paperwork, and fell dead from exhaustion within the hour.  STATISTICS:  Strength: +5 Attack Bonus: +3 vs. chaotic creatures Damage Bonus: +3 vs. chaotic creatures Weight: 3 lb.
it	Questa cintura e' ampia e spessa realizzata con la pelle di qualche creatura di un altro mondo e legata con strisce di rame brunito. Dal centro della cintura un pezzo circolare di malachite verde e crema emana uno strano chiarore. L'emblema realizzato a bassorilievo mostra un serpente alato e zannuto la cui bocca aperta e' rivolta in avanti. Cerchi in rame piccoli e robusti collegano l'emblema di pietra alla spessa pelle per tenerlo fisso. Due grosse fibbie d'acciaio chiudono la cintura in corrispondenza della schiena di chi la indossa. Le indagini rivelano che questa cintura fu creata quattrocento anni fa per Factor Dom un guardiano della fazione extra-planare degli Implacabili. Noti in tutti i piani per la loro malvagita' nella definizione e nell'applicazione della giustizia gli Implacabili sono i piu' forti nelle citta' planari come Sigil la Citta' delle Porte. Dom era un guardiano della Prigione il luogo dove i criminali di Sigil venivano lasciati come rifiuti. Divenne leggendario all'interno dell'organizzazione dopo il suo coinvolgimento nella Grande Fuga. I membri della ribelle Lega Libera architettarono l'unica evasione di massa nella storia della Prigione. Piu' di cento prigionieri riuscirono a uscire dalla prigione e a sfuggire al Guardiano della Signora anche se altre centinaia furono ricondotti nelle celle o morirono durante l'evasione. Dom fu spogliato del suo grado di Factor negli Implacabili per aver mancato nel compito di fermare la rivolta. Inoltre trascorse egli stesso cinque anni nella prigione. Quando fu liberato parti' per una cerca di trent'anni per riportare ogni criminale evaso alla giustizia. Quando Dom giunse a catturare o uccidere ottanta dei cento criminali evasi o ad accertare la morte di quelli che tra questi erano deceduti i restanti venti si associarono per sfuggirgli. Quando Dom raggiunse l'eta' di sessantasette anni fece fare questa cintura affinche' essa aumentasse la sua forza che andava scemando. Tre anni dopo catturo' finalmente gli ultimi dei prigionieri e li riporto' urlanti e scalcianti fino alla cella da cui erano evasi trent'anni prima. Dom si presento' a rapporto al guardiano che allora era in carica compilo' i moduli pertinenti e mori' per l'affaticamento estremo neppure un'ora piu' tardi.  STATISTICHE:  Forza: +2 Peso: 1,35 Kg

en-us	This bent-looking buckler was fashioned as a replacement kneecap for a deaf-mute stone giant named Gohji who lived in the Sunset Mountains many decades ago. Gohji was a peaceful sort, avoiding trouble when he could and only occasionally straying from his cave to gather new stones to shore up his home and forage for food. It was during one of his foraging expeditions that he surprised a group of dwarven miners of the Brueghor Clan who were new to the region. Before Gohji could raise his hands to show he meant them no harm, an enchanted warhammer shattered his knee, causing him to plummet to the ground. When the dwarves advanced to finish him off, they were brought up short by the giant's tears and they found they could not bear to kill their now-helpless foe. They brought a healer to mend his wounds, and then took Gohji (now dubbed the "Sad Giant") back to his cave. Over the next several weeks, the dwarves brought him food and forged a magical cap for his knee to help him walk again - they called it the "Sad Giant's Cap," and the friendship between the Brueghor Clan and Gohji was mortared in history.  Gohji and many of the Brueghor Clan were eventually slain during an invasion of gnolls and ogres into the Sunset Mountains, and the Sad Giant's Cap was pried from his bloody body by the gnolls of the Burning Eye Clan. The cap has resurfaced in the North in the hands of a merchant from Bremen, kept as a novelty, and then was lost again when goblinoids sacked Bremen and advanced south to Targos.  STATISTICS:  Shield Bonus:  +4 Armor Check Penalty:  -1 Arcane Spell Failure:  5% Weight:  3 lb.
it	Questo buckler dall'aspetto malridotto e' stato creato come ginocchiera per un gigante di pietra sordomuto di nome Gohji che viveva nelle Montagne del Tramonto alcune decine di anni fa. Gohji era un tipo pacifico che evitava i guai quando possibile e che si allontanava di rado dalla sua caverna per raccogliere nuove rocce per la sua casa e trovare da mangiare. Durante una di queste spedizioni sorprese un gruppo di nani minatori del clan Brueghor che erano appena arrivati in zona. Prima che Gohji potesse alzare le mani per far capire loro che non aveva intenzioni ostili un martello incantato gli spacco' un ginocchio facendolo crollare a terra. Quando i nani si fecero avanti per finirlo furono commossi dalle lacrime del gigante al punto che non riuscirono a finire il loro avversario inerme. Chiamarono un guaritore che curo' le sue ferite e poi portarono Gohji (soprannominato "il gigante triste") alla sua caverna. Nelle settimane che seguirono i nani gli portarono del cibo e forgiarono per lui una ginocchiera magica in modo che potesse camminare di nuovo chiamandola la "rotula del gigante triste". L'amicizia fra il clan dei Brueghor e Gohji era destinata a rimanere nella storia. Gohji e molti del clan dei Brueghor vennero uccisi durante un invasione di gnoll e ogre nelle Montagne del Tramonto e la Rotula del Gigante Triste fu strappata dal suo corpo insanguinato dagli gnoll del clan dell'Occhio che Brucia. Quest'oggetto ricomparve poi nel Nord nelle mani di un mercante di nome Bremen come una vera rarita' solo per scomparire di nuovo quando i goblinoidi derubarono Bremen ed avanzarono a sud verso Targos.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +4 Penalita' di Armatura alla Prova: -1 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 5% Peso: 1,35 Kg

en-us	This bent-looking buckler was fashioned as a replacement kneecap for a deaf-mute stone giant named Gohji who lived in the Sunset Mountains many decades ago. Gohji was a peaceful sort, avoiding trouble when he could and only occasionally straying from his cave to gather new stones to shore up his home and forage for food. It was during one of his foraging expeditions that he surprised a group of dwarven miners of the Brueghor Clan who were new to the region. Before Gohji could raise his hands to show he meant them no harm, an enchanted warhammer shattered his knee, causing him to plummet to the ground. When the dwarves advanced to finish him off, they were brought up short by the giant's tears and they found they could not bear to kill their now-helpless foe. They brought a healer to mend his wounds, and then took Gohji (now dubbed the "Sad Giant") back to his cave. Over the next several weeks, the dwarves brought him food and forged a magical cap for his knee to help him walk again - they called it the "Sad Gohji's Cap," and the friendship between the Brueghor Clan and Gohji was mortared in history.  Gohji and many of the Brueghor Clan were eventually slain during an invasion of gnolls and ogres into the Sunset Mountains, and the Sad Giant's Cap was pried from his bloody body by the gnolls of the Burning Eye Clan. The cap has resurfaced in the North in the hands of a merchant from Bremen, kept as a novelty, and then was lost again when goblinoids sacked Bremen and advanced south to Targos.  STATISTICS:  Shield Bonus:  +6 Armor Check Penalty:  -1 Arcane Spell Failure:  5% Weight:  3 lb.
it	Questo buckler dall'aspetto malridotto e' stato creato come ginocchiera per un gigante di pietra sordomuto di nome Gohji che viveva nelle Montagne del Tramonto alcune decine di anni fa. Gohji era un tipo pacifico che evitava i guai quando possibile e che si allontanava di rado dalla sua caverna per raccogliere nuove rocce per la sua casa e trovare da mangiare. Durante una di queste spedizioni sorprese un gruppo di nani minatori del clan Brueghor che erano appena arrivati in zona. Prima che Gohji potesse alzare le mani per far capire loro che non aveva intenzioni ostili un martello incantato gli spacco' un ginocchio facendolo crollare a terra. Quando i nani si fecero avanti per finirlo furono commossi dalle lacrime del gigante al punto che non riuscirono a finire il loro avversario inerme. Chiamarono un guaritore che curo' le sue ferite e poi portarono Gohji (soprannominato "il gigante triste") alla sua caverna. Nelle settimane che seguirono i nani gli portarono del cibo e forgiarono per lui una ginocchiera magica in modo che potesse camminare di nuovo chiamandola la "rotula del gigante triste". L'amicizia fra il clan dei Brueghor e Gohji era destinata a rimanere nella storia. Gohji e molti del clan dei Brueghor vennero uccisi durante un invasione di gnoll e ogre nelle Montagne del Tramonto e la Rotula del Gigante Triste fu strappata dal suo corpo insanguinato dagli gnoll del clan dell'Occhio che Brucia. Quest'oggetto ricomparve poi nel Nord nelle mani di un mercante di nome Bremen come una vera rarita' solo per scomparire di nuovo quando i goblinoidi derubarono Bremen ed avanzarono a sud verso Targos.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +6 Penalita' di Armatura alla Prova: -1 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 5% Peso: 1,35 Kg

en-us	This bolt is heavier than most bolts, but its impressive enchantments allow it to fly flawlessly nonetheless.  STATISTICS:  Damage:  2d8  +4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Missile (piercing) Weight:  1 lb. Launcher:  Crossbow
it	Questo quadrello e' piu' pesante della maggior parte dei quadrelli ma i suoi impressionanti incantesimi gli permettono comunque di volare perfettamente.  STATISTICHE:  Danno: 2d8 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di danno: Da Lancio (perforante) Peso: 045 kg Dispositivo: Balestra

en-us	This bolt seems to crackle with energy as it is held in the hand. When shot from the crossbow, it seems to leap towards its target leaving behind an electrical sulfuric smell. As it hits there is a crackle as the energy stored is released into the targets wound.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Shock: +1d6 electrical damage Weight:  0 lb. Launcher:  Crossbow
it	Questo quadrello sembra sfrigolare di energia mentre lo si tiene in mano. Quando viene lanciato dalla balestra sembra balzare verso il bersaglio lasciando dietro di se' un odore elettrico di zolfo. Al momento dell'impatto crepita a causa dell'energia immagazzinata che viene scaricata nella ferita del bersaglio.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (Perforante) Speciale: Folgorante: +1d6 danni da elettricita' Peso: 0 Dispositivo: Balestra

en-us	This bottle contains a purplish goo secreted by a feyr's skin.  A series of magical enchantments transforms the goo into a powerful potion capable of bestowing an ethereal state on the drinker.  All enemy attacks have a 50% chance of failing outright, as per the Blink spell.  The user's attacks and spells, however, also suffer a 20% chance of failure.  The effects last for 10 rounds.  STATISTICS:  Blink for 10 rounds Weight: 1 lb.
it	Questa bottiglia contiene una sostanza appiccicosa violacea secreta dalla pelle di un feyr. Una serie di incantesimi magici trasformano la sostanza appiccicosa in una potente pozione capace di conferire uno stato etereo a chi la beve. Tutti gli attacchi nemici hanno una probabilita' del 50% di fallire completamente come per l'incantesimo Traslazione. Gli attacchi e gli incantesimi dell'utilizzatore tuttavia subiscono anche una probabilita' del 20% di fallimento. Gli effetti durano 10 round.  STATISTICHE  Intermittenza per 10 round Peso: 0,45 Kg

en-us	This bottle contains a purplish goo secreted by a feyr's skin. A series of magical enchantments transforms the goo into a powerful potion capable of bestowing an ethereal state on the drinker. All enemy attacks have a 50% chance of failing outright, as per the Blink spell. The user's attacks and spells, however, also suffer a 20% chance of failure. The effects last for 10 rounds.  STATISTICS:  Blink for 10 rounds Weight: 1 lb. 
it	Questa bottiglia contiene una sostanza appiccicosa violacea secreta dalla pelle di un feyr. Una serie di incantesimi magici trasformano la sostanza appiccicosa in una potente pozione capace di conferire uno stato etereo a chi la beve. Tutti gli attacchi nemici hanno una probabilita' del 50% di fallire completamente come per l'incantesimo Traslazione. Gli attacchi e gli incantesimi dell'utilizzatore tuttavia subiscono anche una probabilita' del 20% di fallimento. Gli effetti durano 10 round.  STATISTICHE:  Intermittenza per 10 round Peso: 0,45 Kg

en-us	This bottle contains a purplish goo secreted by a feyr's skin.  A series of magical enchantments transforms the goo into a powerful potion capable of bestowing an ethereal state on the drinker.  All enemy attacks have a 50% chance of failing outright, as per the Blink spell.  The user's attacks and spells, however, also suffer a 20% chance of failure.  The effects last for 20 rounds.  STATISTICS:  Blink for 20 rounds Weight: 1 lb.
it	Questa bottiglia contiene una sostanza appiccicosa violacea secreta dalla pelle di un feyr. Una serie di incantesimi magici trasformano la sostanza appiccicosa in una potente pozione capace di conferire uno stato etereo a chi la beve. Tutti gli attacchi nemici hanno una probabilita' del 50% di fallire completamente come per l'incantesimo Traslazione. Gli attacchi e gli incantesimi dell'utilizzatore tuttavia subiscono anche una probabilita' del 20% di fallimento. Gli effetti durano 20 round.  STATISTICHE  Intermittenza per 20 round Peso: 0,45 Kg

en-us	This bottle contains the unspent poison that has been extracted from a wyvern's stinger. Now refined by yuan-ti alchemical equipment, the poison can be put on a weapon to make it deadlier. However, given the centrality of poison to yuan-ti, it is possible that this poison serves some other purpose in Dragon's Eye.  STATISTICS:  This poison can be put on a weapon to make the weapon poison creatures on hit for six rounds. When full, the bottle has enough poison for three uses.  Weight: 1 lb.
it	Questa bottiglia contiene il veleno non speso che e' stato estratto dal pungiglione di una viverna. Ora perfezionato dall'equipaggiamento alchemico Yuan-ti il veleno puo' essere messo su un'arma per renderla piu' mortale. Tuttavia data la centralita' del veleno nello Yuan-ti e' possibile che questo veleno serva a qualche altro scopo nell'Occhio di Drago.  STATISTICHE:  Questo veleno puo' essere messo su un'arma per fare in modo che l'arma avveleni le creature quando colpiscono per sei round. Quando e' piena la bottiglia contiene veleno sufficiente per tre usi. Peso: 0,45 Kg

en-us	This bottle of elven wine also has the properties of a healing potion. During one of the elven festivals, the priests of the Seldarine's Hand imbibed too much that day and accidentally added a barrel of elven wine to a mixture that was intended for healing potions. Due to an interaction with the enchantments surrounding the Severed Hand, this bottle has powerful but unpredictable effects.  STATISTICS:  Heals 1-100 hit points Weight: 1 lb.
it	Questa bottiglia di vino elfico possiede le proprieta' di una pozione risanatrice. Accadde che durante una festivita' elfica quando i sacerdoti della Mano dei Seldarine bevvero troppo e aggiunsero una botte di vino elfico ad una mistura destinata a pozioni risanatrici.  A causa dell'interazione con gli incantesimi che circondano la Mano Mozzata questa bottiglia ha effetti potenti ma imprevedibili.  STATISTICHE:  Cura 1-100 punti ferita Peso: 045

en-us	This bottle of elven wine also has the properties of a healing potion. During one of the elven festivals, the priests of the Seldarine's Hand imbibed too much that day and accidentally added a barrel of elven wine to a mixture that was intended for healing potions. Due to an interaction with the enchantments surrounding the Severed Hand, this bottle has powerful but unpredictable effects.  STATISTICS:  Heals 2-200 hit points Weight: 1 lb.
it	Questa bottiglia di vino elfico possiede le proprieta' di una pozione risanatrice. Accadde che durante una festivita' elfica quando i sacerdoti della Mano dei Seldarine bevvero troppo e aggiunsero una botte di vino elfico ad una mistura destinata a pozioni risanatrici.  A causa dell'interazione con gli incantesimi che circondano la Mano Mozzata questa bottiglia ha effetti potenti ma imprevedibili.  STATISTICHE:  Cura 2-200 punti ferita Peso: 045

en-us	This bottle of highly pressurized toxins will explode when it is shattered, flooding the area with a cloud of noxious gas.  Any breathing creature who is caught in the cloud is confronted with a nauseating stench that sinks deep into their nostrils and sticks in the back of their throat, suffering 10 poison damage per round for 5 rounds.  Every round the victim remains in the cloud, it must make a Fortitude save to avoid being poisoned.  STATISTICS:  10 poison damage per round for 5 rounds (Fortitude DC 25 negates) Dissipates after 10 rounds Weight: 1 lb.
it	Questa bottiglia di tossine altamente pressurizzate esplodera' quando verra' frantumata inondando l'area con una nuvola di gas nocivo. Qualsiasi creatura che respira e venga intrappolata nella nuvola si confronta con un fetore nauseante che penetra in profondita' nelle sue narici e si attacca alla parte posteriore della gola subendo 10 danni da veleno per round per 5 round. Per ogni round in cui la vittima rimane nella nuvola deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra per evitare di essere avvelenata.  STATISTICHE  10 danni da veleno per round per 5 round (Tempra CD 25 nega) Si dissipa dopo 10 round Peso: 0,45 Kg

en-us	This bottle of highly pressurized toxins will explode when it is shattered, flooding the area with a cloud of noxious gas. Any breathing creature who is caught in the cloud is confronted with a nauseating stench that sinks deep into their nostrils and sticks in the back of their throat, suffering 5 poison damage per round for 5 rounds. Every round the victim remains in the cloud, it must make a Fortitude save to avoid being poisoned.  STATISTICS:  5 poison damage per round for 5 rounds Dissipates after 10 rounds Weight: 1 lb. 
it	Questa bottiglia di tossine altamente pressurizzate esplodera' quando verra' frantumata inondando l'area con una nuvola di gas nocivo. Qualsiasi creatura che respira e venga intrappolata nella nuvola si confronta con un fetore nauseante che penetra in profondita' nelle sue narici e si attacca alla parte posteriore della gola subendo 5 danni da veleno per round per 5 round. Per ogni round in cui la vittima rimane nella nuvola deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra per evitare di essere avvelenata.  STATISTICHE:  5 danni da veleno per round per 5 round Si dissipa dopo 10 round Peso: 045 kg

en-us	This bottle of highly pressurized toxins will explode when it is shattered, flooding the area with a cloud of noxious gas.  Any breathing creature who is caught in the cloud is confronted with a nauseating stench that sinks deep into their nostrils and sticks in the back of their throat, suffering 5 poison damage per round for 5 rounds.  Every round the victim remains in the cloud, it must make a Fortitude save to avoid being poisoned.  STATISTICS:  5 poison damage per round for 5 rounds (Fortitude DC 15 negates) Dissipates after 10 rounds Weight: 1 lb.
it	Questa bottiglia di tossine altamente pressurizzate esplodera' quando verra' frantumata inondando l'area con una nuvola di gas nocivo. Qualsiasi creatura che respira e venga intrappolata nella nuvola si confronta con un fetore nauseante che penetra in profondita' nelle sue narici e si attacca alla parte posteriore della gola subendo 5 danni da veleno per round per 5 round. Per ogni round in cui la vittima rimane nella nuvola deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra per evitare di essere avvelenata.  STATISTICHE  5 danni da veleno per round per 5 round (Tempra CD 15 nega) Si dissipa dopo 10 round Peso: 0,45 Kg

en-us	This bubbly concoction of fruit juice and ostrich brains will give a rush of energy to the drinker.  For ten rounds after imbibing this sugary drink, the user will move and attack at an accelerated rate, gaining a +4 bonus to movement rate and speed factor, and gaining +1 casting speed.  STATISTICS:  +4 Movement Rate +4 Speed Factor +1 Casting Speed Weight: 1 lb.
it	Questa miscela frizzante di succo di frutta e cervello di struzzo dara' una scarica di energia a chi la beve. Per dieci round dopo aver bevuto questa bevanda zuccherata l'utente si muovera' e attacchera' a una velocita' accelerata ottenendo un bonus di +4 alla velocita' di movimento e al fattore velocita' e ottenendo +1 velocita' di lancio.  STATISTICHE  +4 Velocita' di movimento +4 Fattore velocita' +1 Velocita' di lancio Peso: 0,45 Kg

en-us	This bubbly concoction of fruit juice and ostrich brains will give a rush of energy to the drinker.  For ten rounds after imbibing this sugary drink, the user will move and attack at an accelerated rate, gaining a +4 bonus to movement rate and speed factor, and gaining +2 casting speed.  STATISTICS:  +10 Movement Rate +10 Speed Factor +2 Casting Speed Weight: 1 lb.
it	Questa miscela frizzante di succo di frutta e cervello di struzzo dara' una scarica di energia a chi la beve. Per dieci round dopo aver bevuto questa bevanda zuccherata l'utente si muovera' e attacchera' a una velocita' accelerata ottenendo un bonus di +10 alla velocita' di movimento e al fattore velocita' e ottenendo +2 velocita' di lancio.  STATISTICHE  +10 Velocita' di movimento +10 Fattore velocita' +2  Velocita' di lancio Peso: 0,45 Kg

en-us	This bubbly concoction of fruit juice and ostrich brains will give a rush of energy to the drinker. For ten rounds after imbibing this sugary drink, the user will move and attack at an accelerated rate, gaining a +4 bonus to movement rate and speed factor.  STATISTICS:  +4 Movement Rate +4 Speed Factor Weight: 1 lb. 
it	Questa miscela frizzante di succo di frutta e cervello di struzzo dara' una scarica di energia a chi la beve. Per dieci round dopo aver bevuto questa bevanda zuccherata l'utente si muovera' e attacchera' a una velocita' accelerata ottenendo un bonus di +4 alla velocita' di movimento e al fattore velocita'.  STATISTICHE:  +4 Velocita' di movimento +4 Fattore velocita' Peso: 0,45 Kg

en-us	This character has been imbued with <EXACVAL1>; they can cast it once
it	Questo personaggio e' stato impregnato di <EXACVAL1>. Puo' lanciarlo una volta

en-us	This character's body has been destroyed. A Resurrection spell will be needed to bring them back to life; Raise Dead will not suffice.
it	Il corpo di questo personaggio e' stato distrutto. Sara' necessario un incantesimo di Resurrezione per riportarlo in vita. Rianimare Morti non sara' sufficiente.

en-us	This character's body has been destroyed. A Resurrection spell will be needed to bring them back to life; Raise Dead will not suffice.
it	Il corpo di questo personaggio e' stato distrutto. Sara' necessario un incantesimo di Resurrezione per riportarlo in vita. Rianimare Morti non sara' sufficiente.

en-us	This character's soul has been captured. The vessel for their soul must be destroyed before they can be brought back to life.
it	L'anima di questo personaggio e' stata catturata. Il contenitore della loro anima deve essere distrutto prima che possa essere riportato in vita.

en-us	This character's soul has been captured. The vessel for their soul must be destroyed before they can be brought back to life.
it	L'anima di questo personaggio e' stata catturata. Il contenitore della loro anima deve essere distrutto prima che possa essere riportato in vita.

en-us	This chunky soup is a mixture of chopped elf hair and the foul slime drained from the corpse of a slime zombie.  Drinking this sickly concoction will grant the user 20/- acid resistance for 10 rounds.  STATISTICS:  Resistance: 20/- Acid Resistance Weight: 1 lb.
it	Questa zuppa grossolana e' una miscela di peli di elfo tritati e melma ripugnante drenata dal cadavere di uno zombi viscido. Bere questa mistura nauseante garantira' all'utilizzatore una resistenza all'acido pari a 20/- per 10 round.  STATISTICHE  Resistenza: 20/- Resistenza agli acidi Peso: 0,45 kg

en-us	This chunky soup is a mixture of chopped elf hair and the foul slime drained from the corpse of a slime zombie.  Drinking this sickly concoction will grant the user 50/- acid resistance for 10 rounds.  STATISTICS:  Resistance: 50/- Acid Resistance Weight: 1 lb.
it	Questa zuppa grossolana e' una miscela di peli di elfo tritati e melma ripugnante drenata dal cadavere di uno zombi viscido. Bere questa mistura nauseante garantira' all'utilizzatore una resistenza all'acido pari a 50/- per 10 round.  STATISTICHE  Resistenza: 50/- Resistenza agli acidi Peso: 0,45 kg

en-us	This chunky soup is a mixture of chopped elf hair and the foul slime drained from the corpse of a slime zombie. Drinking this sickly concoction will grant the user 5/- acid resistance for 10 rounds.  STATISTICS:  Resistance: 5/- Acid Resistance Weight: 1 lb. 
it	Questa rustica zuppa e' una miscela di peli di elfo tritati e melma ripugnante drenata dal cadavere di uno zombi viscido. Bere questa mistura nauseante garantira' 5/- resistenza all'acido per 10 round.  STATISTICHE:  Resistenza: 5/- Resistenza agli acidi Peso: 0,45 Kg

en-us	This circular silver medallion allows a good-aligned priest or paladin to draw upon the strength of their faith to heal the sick and injured. It does not appear to be tied to any faith or religion, but it does radiate an aura of well-being and comfort.  STATISTICS:  The wearer's healing spells and abilities heal an additional 20 hit points Spell Power: Casts Cure Critical Wounds (at level 15) once per day Weight: 0 lb.
it	Questo medaglione circolare d'argento permette a un sacerdote o paladino che serva il bene di attingere alla forza della propria fede per curare i malati e i feriti. Non sembra legato a una fede o religione specifica ma irradia un'atmosfera di benessere e conforto.  STATISTICHE:  Gli incantesimi e le capacita' curative di chi lo indossa guariscono altri 20 punti ferita Incantesimi: Lancia Cura Ferite Critiche (al livello 15) una volta al giorno Peso: 0 Kg

en-us	This circular silver medallion allows a good-aligned priest or paladin to draw upon the strength of their faith to heal the sick and injured. It does not appear to be tied to any faith or religion, but it does radiate an aura of well-being and comfort.  STATISTICS:  The wearer's healing spells and abilities heal an additional 5 hit points Spell Power: Casts Cure Light Wounds (at level 10) once per day Weight: 0 lb.
it	Questo medaglione circolare d'argento permette a un sacerdote o paladino che serva il bene di attingere alla forza della propria fede per curare i malati e i feriti. Non sembra legato a una fede o religione specifica ma irradia un'atmosfera di benessere e conforto.  STATISTICHE:  Gli incantesimi e le capacita' curative di chi lo indossa guariscono altri 5 punti ferita Incantesimi: Lancia Cura Ferite Leggere (al livello 10) una volta al giorno Peso: 0 Kg

en-us	This class of decorative helmet, made of reinforced leather or metal, covers the face and head. Eye slits and breathing holes come highly recommended.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +1 Constant Effect: Wearer is under the effect of the spell Executioner's Eyes Weight: 2 lb.
it	Questa classe di elmi decorativi realizzati in pelle rinforzata o metallo copre il viso e la testa. Le fessure per gli occhi e i fori per la respirazione sono altamente raccomandati.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +1 Effetto costante: Chi lo indossa e' sotto l'effetto dell'incantesimo Occhi del Boia Peso: 0,90 Kg

en-us	This class of decorative helmet, made of reinforced leather or metal, covers the face and head. Eye slits and breathing holes come highly recommended.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +1 Merciless Gaze: If the wearer is attacking a creature within line of sight, that creature takes 2 magic damage per second. Weight: 2 lb.
it	Questa classe di elmi decorativi realizzati in pelle rinforzata o metallo copre il viso e la testa. Le fessure per gli occhi e i fori per la respirazione sono altamente raccomandati.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +1 Sguardo Spietato: se chi lo indossa sta attaccando una creatura nel campo visivo quella creatura subisce 2 danni magici al secondo. Peso: 0,90 Kg

en-us	This class of decorative helmet, made of reinforced leather or metal, covers the face and head. Eye slits and breathing holes come highly recommended.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +1 Weight: 2 lb.
it	Questa classe di elmi decorativi realizzati in pelle rinforzata o metallo copre il viso e la testa. Le fessure per gli occhi e i fori per la respirazione sono altamente raccomandati.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +1 Peso: 0,90 Kg

en-us	This class of decorative helmet, made of reinforced leather or metal, covers the face and head. Eye slits and breathing holes come highly recommended.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +3 Weight: 2 lb.
it	Questa classe di elmi decorativi realizzati in pelle rinforzata o metallo copre il viso e la testa. Le fessure per gli occhi e i fori per la respirazione sono altamente raccomandati.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +3 Peso: 0,90 Kg

en-us	This class of decorative helmet, made of reinforced leather or metal, covers the face and head. Eye slits and breathing holes come highly recommended.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +5 Weight: 2 lb.
it	Questa classe di elmi decorativi realizzati in pelle rinforzata o metallo copre il viso e la testa. Le fessure per gli occhi e i fori per la respirazione sono altamente raccomandati.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +5 Peso: 0,90 Kg

en-us	This class of decorative helmet, made of reinforced leather or metal, covers the face and head. Eye slits and breathing holes come highly recommended.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +7 Weight: 2 lb.
it	Questa classe di elmi decorativi realizzati in pelle rinforzata o metallo copre il viso e la testa. Le fessure per gli occhi e i fori per la respirazione sono altamente raccomandati.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +7 Peso: 0,90 Kg

en-us	This class of decorative helmet, made of reinforced leather or metal, covers the face and head. Eye slits and breathing holes come highly recommended.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +9 Weight: 2 lb.
it	Questa classe di elmi decorativi realizzati in pelle rinforzata o metallo copre il viso e la testa. Le fessure per gli occhi e i fori per la respirazione sono altamente raccomandati.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +9 Peso: 0,90 Kg

en-us	This class of open-face helmet, made of reinforced leather or metal, covers most of the head, save the face and neck. These helmets commonly provide protection for the nose.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +1 Weight: 2 lb.
it	Questa classe di elmi aperti realizzati in pelle rinforzata o metallo copre la maggior parte della testa tranne viso e collo. Questi elmi di solito forniscono protezione al naso.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +1 Peso: 0,90 Kg

en-us	This container contains lamp oil, usually used for lanterns and such. This particular container has a rag soaked in oil attached to it so that it can be ignited and thrown at an opponent.  STATISTICS:  Damage: 10d8 Fire damage to a single opponent (Reflex DC 27 for half) Weight: 0 lb.
it	Questo contenitore ha all'interno olio da lampada per lanterne o cose simili. Questo particolare contenitore ha uno straccio imbevuto attaccato ad esso in modo da poter essere acceso e lanciato contro un nemico.  STATISTICHE:  Danno: 10d8 danni da fuoco su un singolo nemico (Riflessi CD 27per la meta') Peso: 0 lb.

en-us	This container contains lamp oil, usually used for lanterns and such. This particular container has a rag soaked in oil attached to it so that it can be ignited and thrown at an opponent.  STATISTICS:  Damage: 4d8 Fire damage to a single opponent (Reflex DC 16 for half) Weight: 0 lb.
it	Questo contenitore ha all'interno olio da lampada per lanterne o cose simili. Questo particolare contenitore ha uno straccio imbevuto attaccato ad esso in modo da poter essere acceso e lanciato contro un nemico.  STATISTICHE:  Danno: 4d8 danni da fuoco su un singolo nemico (Riflessi CD 16 per la meta') Peso: 0 lb.

en-us	This container does not have a conventional lock and is too sturdy to force open, but a Knock spell may still open it.
it	Questo contenitore non ha una serratura convenzionale ed e' troppo robusto per essere aperto con la forza ma un incantesimo Scassinare puo' comunque aprirlo.

en-us	This container is too sturdy to force open, but the lock can still be picked.
it	Questo contenitore e' troppo robusto per essere aperto con la forza ma la serratura puo' comunque essere forzata.

en-us	This dagger once belonged to Presio, a priestess of Talona, goddess of disease and poison. Presio is unlikely to have ever used it for anything other than ceremonies, due to the restrictions of her faith. Presio was given the dagger as a gift upon attaining the rank of Most Debilitating Holiness.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Piercing Special:   When cast by the wielder, the spells Mold Touch, Cloud of Pestilence, Contagion, Poison, Dolorous Decay and Cloudkill get +5 DC. Weight: 2 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tempo questo pugnale apparteneva a Presio una sacerdotessa di Talona dea della malattia e del veleno.  E' improbabile che Presio lo abbia mai usato per qualcosa di diverso dalle cerimonie a causa delle limitazioni della sua fede.  Presio ricevette il pugnale in dono quando ottenne il titolo di Grande Santita' Debilitante.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di danno: Perforante Speciale: Quando vengono lanciati da chi lo impugna gli incantesimi Tocco Ammuffente Nube Pestilenziale Contagio Veleno Decomposizione Dolorosa e Nube Mortale ottengono +5 CD. Peso: 0.9 Kg Fattore Velocita': 1 Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Corta Tipo: A una mano

en-us	This dagger once belonged to Presio, a priestess of Talona, goddess of disease and poison. Presio is unlikely to have ever used it for anything other than ceremonies, due to the restrictions of her faith. Presio was given the dagger as a gift upon attaining the rank of Most Debilitating Holiness.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Piercing Special:   When cast by the wielder, the spells Mold Touch, Cloud of Pestilence, Contagion, Poison, Dolorous Decay and Cloudkill get +7 DC. Weight: 2 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tempo questo pugnale apparteneva a Presio una sacerdotessa di Talona dea della malattia e del veleno.  E' improbabile che Presio lo abbia mai usato per qualcosa di diverso dalle cerimonie a causa delle limitazioni della sua fede.  Presio ricevette il pugnale in dono quando ottenne il titolo di Grande Santita' Debilitante.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di danno: Perforante Speciale: Quando vengono lanciati da chi lo impugna gli incantesimi Tocco Ammuffente Nube Pestilenziale Contagio Veleno Decomposizione Dolorosa e Nube Mortale ottengono +7 CD. Peso: 0.9 Kg Fattore Velocita': 1 Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Corta Tipo: A una mano

en-us	This dark brown cowl is meant to be worn on the head and over the shoulders as a broad hood. It was crafted by the gnomish rogue and illusionist Brein Chestnut. Brein used the cowl on his own adventures for several years before his childhood sweetheart convinced him to settle down. He gave the cowl to his nephew, Chirchet, who in turn sold the item for a large stretch of farmland.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +2 Hide in Shadows: +4 Move Silently: +4 Weight: 2 lb.
it	Questo cappuccio color marrone scuro va portato sulla testa e sulle spalle come se fosse un normale cappuccio. E' stato realizzato dal ladro e illusionista gnomo Brein Chestnut. Brein uso' il cappuccio per le sue imprese per molti anni prima che il suo amore di gioventu' lo convincesse ad abbandonare l'avventura. Cedette il cappuccio a suo nipote Chirchet che a sua volta lo vendette in cambio di un grosso appezzamento di terra.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +2 Nascondersi nelle Ombre: +4 Muoversi Silenziosamente: +4 Peso: 0,90 Kg

en-us	This dark brown cowl is meant to be worn on the head and over the shoulders as a broad hood. It was crafted by the gnomish rogue and illusionist Brein Chestnut. Brein used the cowl on his own adventures for several years before his childhood sweetheart convinced him to settle down. He gave the cowl to his nephew, Chirchet, who in turn sold the item for a large stretch of farmland.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +4 Hide in Shadows: +8 Move Silently: +8 Weight: 2 lb.
it	Questo cappuccio color marrone scuro va portato sulla testa e sulle spalle come se fosse un normale cappuccio. E' stato realizzato dal ladro e illusionista gnomo Brein Chestnut. Brein uso' il cappuccio per le sue imprese per molti anni prima che il suo amore di gioventu' lo convincesse ad abbandonare l'avventura. Cedette il cappuccio a suo nipote Chirchet che a sua volta lo vendette in cambio di un grosso appezzamento di terra.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura: +4 Nascondersi nelle Ombre: +8 Muoversi Silenziosamente: +8 Peso: 0,90 Kg

en-us	This dart has many sharp barbs that are designed to rip and tear at any inflicted wounds.  STATISTICS:  Damage:  1D4 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Wounding: Inflicts 1 additional point of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 22) Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed
it	Questo dardo e' dotato di molti ganci appuntiti che strappano e lacerano la carne attorno alle ferite inflitte.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Ferimento: Infligge 1 punto di danno aggiuntivo per round per 10 round (Tempra CD 22) Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici da Lancio Tipo: A una mano

en-us	This definitely sheds some light on things. The Legion is broader than we realized. Guthma was only one arm of the monster, and the Aurilites another. We don't know just how many allies they have, or what their long-term goal is. But it sounds like this whole project has been many years in the making. And yet, we've never heard of it.
it	Questo sicuramente fa luce sulle cose. La Legione e' piu' ampia di quanto pensassimo. Guthma era solo un braccio del mostro e gli Auriliti un altro. Non sappiamo quanti alleati abbiano o quale sia il loro obiettivo a lungo termine. Ma sembra che l'intero progetto sia durato molti anni. Eppure non ne abbiamo mai sentito parlare.

en-us	This didn't really go the way I planned, to be honest. But I'm not sure we can go back.
it	A dire il vero non e' andata proprio come avevo previsto. Ma non sono sicuro che potremo tornare indietro.

en-us	This door does not have a conventional lock and is too sturdy to force open, but a Knock spell may still open it.
it	Questa porta non ha una serratura convenzionale ed e' troppo robusta per essere aperta con la forza ma un incantesimo Scassinare puo' comunque aprirla.

en-us	This door is too sturdy to force open, but the lock can still be picked.
it	Questa porta e' troppo robusta per essere aperta con la forza ma la serratura puo' comunque essere forzata.

en-us	This door seems very secure. A key will most likely be needed to gain access, unless there is an exceptionally skilled lockpicker in the party.
it	Questa porta sembra molto sicura. Molto probabilmente sara' necessaria una chiave per aprirla a meno che nel gruppo non sia presente uno scassinatore eccezionalmente abile.

en-us	This enchanted cloak is a powerful garment indeed, and was fashioned by the first Archdruid of Kuldahar, Tolben, many years ago. It is fashioned from the molting bark of the great tree and has been specially enchanted so that it may be worn as a cloak. When worn, this cloaks makes no sound, and provides the wearer with a greater chameleon effect, allowing them to blend into the natural surroundings and avoid the notice of those that would do the wearer harm. Furthermore, in times of danger, the wearer may wrap the cloak around his body, making his skin as hard as the Great Oak itself, making him almost immune to damage.  STATISTICS:  Special:  Generic Armor Bonus: +3  Camouflage: +15 to Hide skill  Spell Power:  Can cast the spell Ironskin (15 skins) once per day Weight: 1 lb.
it	Questo mantello incantato e' davvero un abito potente in quanto fu creato dall'Arcidruido di Kuldahar Everard molti anni fa. Fu costruito dalla corteccia trattata del grande albero ed e' stato incantato in modo da poter essere indossato come un mantello. Quando viene indossato questo mantello non produce alcun rumore e conferisce al portatore delle potenti capacita' da camaleonte consentendogli di mimetizzarsi nell'ambiente circostante e di non attirare l'attenzione di chi potrebbe nuocergli. Inoltre nei momenti di pericolo il portatore puo' avvolgere il mantello attorno al suo corpo e rendere la sua pelle dura come la Grande Quercia stessa diventando quasi immune al danno.  STATISTICHE:  Speciale: Bonus all'Armatura Generico: +3 Mimetismo: +15 all'abilita' Nascondersi Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Pelli di Ferro (15 pelli) una volta al giorno Peso: 0,45 Kg

en-us	This enchanted short sword has been carved from a single piece of shale, its surface smeared with venom drawn from the tongue of a desert serpent. The venom never dries, giving the sword an unhealthy sheen.  This short sword is an evil weapon, said to have caused many lingering deaths over the years. Its name comes from its last known owner, an infamous buccaneer named Letto who preyed on ships traveling upon the Sea of Moving Ice. It is said that he was caught by the Tribe of the Great Whale in the shadow of Hehnhold's Iceberg, where his ship was hacked apart by the barbarians' great axes and the crew set aflame with burning pitch. When the battle was over, only driftwood remained. One of the pieces of his ship's hull found its way south and the wood was used in the construction of one of the rooms in the upper story of the Weeping Widow Inn. The short sword has been buried within the timber for almost thirty or more years, waiting for someone to find it again and use it in Letto's name.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  slashing Special:   Unholy: Deals +2d6 damage to good creatures. Counts as an evil-aligned weapon.   Venom: 10% chance to poison target, dealing 2 damage per second for 12 seconds (no save)   Fortitude Saving Throw: -1 penalty Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Questa spada corta incantata e' stata ricavata da un unico pezzo di scisto la cui superficie e' macchiata dal veleno estratto dalla lingua di un serpente del deserto.  Il veleno non si asciuga mai conferendo alla spada una lucentezza malsana. Questa spada corta e' un'arma malvagia si dice che nel corso degli anni abbia provocato una lenta morte a molte vittime.  Deve il nome che porta al suo ultimo proprietario uno sconosciuto bucaniere di nome Letto che depredava le navi che navigavano sul Mare del Ghiaccio Mobile.  Si dice che fu catturato dalla Tribu' della Grande Balena all'ombra dell'Iceberg di Hehnhold dove la sua nave fu fatta a pezzi dalle grandi asce dei barbari e l'equipaggio fu dato alle fiamme usando della pece combustibile.  Quando la battaglia fu conclusa erano rimasti solo relitti.  Uno dei pezzi dello scafo trovo' la propria strada verso sud ed il legno fu usato nella costruzione di una delle stanze al piano superiore della Locanda della Vedova Piangente.  La spada corta e' stata nascosta all'interno del legname per quasi trent'anni e piu' in attesa che qualcuno la ritrovasse e la usasse nel nome di Letto.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Empia: infligge +2d6 danni alle creature buone. Conta come un'arma di allineamento malvagio. Veleno: 10% di possibilita' di avvelenare il bersaglio infliggendo 2 danni al secondo per 12 secondi (nessun tiro salvezza) Tiro Salvezza sulla Tempra: -1 penalita' Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Corta Tipo: A una mano

en-us	This enchanted short sword has been carved from a single piece of shale, its surface smeared with venom drawn from the tongue of a desert serpent. The venom never dries, giving the sword an unhealthy sheen.  This short sword is an evil weapon, said to have caused many lingering deaths over the years. Its name comes from its last known owner, an infamous buccaneer named Letto who preyed on ships traveling upon the Sea of Moving Ice. It is said that he was caught by the Tribe of the Great Whale in the shadow of Hehnhold's Iceberg, where his ship was hacked apart by the barbarians' great axes and the crew set aflame with burning pitch. When the battle was over, only driftwood remained. One of the pieces of his ship's hull found its way south and the wood was used in the construction of one of the rooms in the upper story of the Weeping Widow Inn. The short sword has been buried within the timber for almost thirty or more years, waiting for someone to find it again and use it in Letto's name.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Unholy: Deals +3d6 damage to good creatures. Counts as an evil-aligned weapon.   Venom: 25% chance to poison target, dealing 2 damage per second for 12 seconds (no save)   Immune to Poison while equipped Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Questa spada corta incantata e' stata ricavata da un unico pezzo di scisto la cui superficie e' macchiata dal veleno estratto dalla lingua di un serpente del deserto.  Il veleno non si asciuga mai conferendo alla spada una lucentezza malsana. Questa spada corta e' un'arma malvagia si dice che nel corso degli anni abbia provocato una lenta morte a molte vittime.  Deve il nome che porta al suo ultimo proprietario uno sconosciuto bucaniere di nome Letto che depredava le navi che navigavano sul Mare del Ghiaccio Mobile.  Si dice che fu catturato dalla Tribu' della Grande Balena all'ombra dell'Iceberg di Hehnhold dove la sua nave fu fatta a pezzi dalle grandi asce dei barbari e l'equipaggio fu dato alle fiamme usando della pece combustibile.  Quando la battaglia fu conclusa erano rimasti solo relitti.  Uno dei pezzi dello scafo trovo' la propria strada verso sud ed il legno fu usato nella costruzione di una delle stanze al piano superiore della Locanda della Vedova Piangente.  La spada corta e' stata nascosta all'interno del legname per quasi trent'anni e piu' in attesa che qualcuno la ritrovasse e la usasse nel nome di Letto.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Empia: infligge +3d6 danni alle creature buone. Conta come un'arma di allineamento malvagio. Veleno: 25% di possibilita' di avvelenare il bersaglio infliggendo 2 danni al secondo per 12 secondi (nessun tiro salvezza) Immune al Veleno mentre e' equipaggiato Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Corta Tipo: A una mano

en-us	This filthy enchanted collar was stripped from the neck of Vghotan's dead worg and bears the crude marks of goblin sorcery. When worn around the neck, the wearer gains the ability to call upon the strength and ferocity of a worg, turning his hands into claws and raking opponents for tremendous damage.  STATISTICS:  Strength:  +3 Constant Effect: User is under effect of the spell Freedom of Movement while equipped Wearer Immune to Panic and Fear Spell Power: Can cast the spell Beast Claw (at level 30) 1/Day. Weight: 0 lb.
it	Questo lurido collare incantato e' stato tolto dal collo del worg morto di Vghotan e porta le rozze tracce di stregoneria goblin. Portato intorno al collo conferisce la capacita' di attingere alla forza e alla ferocia di un worg trasformando le mani dell'incantatore in artigli e infliggendo terribili graffi agli avversari.  STATISTICHE:  Forza: +3 Effetto costante: chi lo indossa e' sotto l'effetto dell'incantesimo Liberta' di Movimento Chi lo indossa e' immune al panico e alla paura Incantesimi puo' lanciare l'incantesimo Artiglio della Bestia (al livello 30) 1 volta al giorno. Peso: 0 Kg

en-us	This filthy enchanted collar was stripped from the neck of Vghotan's dead worg and bears the crude marks of goblin sorcery. When worn around the neck, the wearer gains the ability to call upon the strength and ferocity of a worg, turning his hands into claws and raking opponents for tremendous damage.  STATISTICS:  Wearer Immune to Panic and Fear Spell Power: Can cast the spell Beast Claw (at level 10) 1/Day. Weight: 0 lb.
it	Questo lurido collare incantato e' stato tolto dal collo del worg morto di Vghotan e porta le rozze tracce di stregoneria goblin. Portato intorno al collo conferisce la capacita' di attingere alla forza e alla ferocia di un worg trasformando le mani dell'incantatore in artigli e infliggendo terribili graffi agli avversari.  STATISTICHE:  Chi lo indossa e' immune al panico e alla paura Incantesimi puo' lanciare l'incantesimo Artiglio della Bestia (al livello 10) 1 volta al giorno. Peso: 0 Kg

en-us	This fine bluish-gray dust, made from the powdered skin and flesh of a ghoul or wight, gives off a very faint glow.  Snorting the powder will result in a painful headache as well as a powerful enchantment through the user's body.  For 10 rounds after huffing this magical powder, the user will gain a 20/- resistance to all forms of cold damage.  STATISTICS:  Resistance: 20/- Cold Resistance Weight: 1 lb.
it	Questa sottile polvere grigio-bluastra ricavata dalla pelle in polvere e dalla carne di un ghoul o di uno spettro emana un debole bagliore. Sniffare la polvere provochera' un doloroso mal di testa e un potente incantesimo attraverso il corpo di chi lo utilizza. Per 10 round dopo aver inalato questa polvere magica l'utente otterra' una resistenza di 20/- a tutte le forme di danno da freddo.  STATISTICHE  Resistenza: 20/- Resistenza al freddo Peso: 0,45 Kg

en-us	This fine bluish-gray dust, made from the powdered skin and flesh of a ghoul or wight, gives off a very faint glow.  Snorting the powder will result in a painful headache as well as a powerful enchantment through the user's body.  For 10 rounds after huffing this magical powder, the user will gain a 50/- resistance to all forms of cold damage.  STATISTICS:  Resistance: 50/- Cold Resistance Weight: 1 lb.
it	Questa sottile polvere grigio-bluastra ricavata dalla pelle in polvere e dalla carne di un ghoul o di uno spettro emana un debole bagliore. Sniffare la polvere provochera' un doloroso mal di testa e un potente incantesimo attraverso il corpo di chi lo utilizza. Per 10 round dopo aver inalato questa polvere magica l'utente otterra' una resistenza di 50/- a tutte le forme di danno da freddo.  STATISTICHE  Resistenza: 50/- Resistenza al freddo Peso: 0,45 Kg

en-us	This fine bluish-gray dust, made from the powdered skin and flesh of a ghoul or wight, gives off a very faint glow. Snorting the powder will result in a painful headache as well as a powerful enchantment through the user's body. For 10 rounds after huffing this magical powder, the user will gain a 5/- resistance to all forms of cold damage.  STATISTICS:  Resistance: 5/- Cold Resistance Weight: 1 lb. 
it	Questa sottile polvere grigio-bluastra ricavata dalla pelle in polvere e dalla carne di un ghoul o di uno spettro emana un debole bagliore. Sniffare la polvere provochera' un doloroso mal di testa e un potente incantesimo attraverso il corpo di chi lo utilizza. Per 10 round dopo aver inalato questa polvere magica l'utente otterra' una resistenza di 5/- a tutte le forme di danno da freddo.  STATISTICHE:  Resistenza: 5/- Resistenza al freddo Peso: 0,45 Kg

en-us	This fine cloak is made from spider silk with amazingly flexible adamantite filigree. The arrow and hexagon glyph of House Despana is featured prominently on the back and the stitching near the hems follows the same arrow pattern. Three small holes, surrounded by almost-vanished bloodstains, sit squarely in the back of the cloak. The cloak used to belong to Malfeem, ill-fated Weapons Master and short-lived Patron of House Despana. Malfeem was the father of Malavon Despana, Master of Rilauven's Sorcere Academy of Magic. Malfeem died in an attack on a rival house fifty years ago. Rumors within Rilauven state that the daughters of House Despana engineered Malfeem's death because he had gained too much influence over their Matron Mother. The cloak has rested in the House Despana treasury since he died. Forty years ago, it was worn for a single night by Matron Despana's new Patron, who fancied himself the finest warrior in Rilauven. The sentimentality of the Matron for Malfeem had not faded, and the Patron was flayed to death on the spot.  STATISTICS:  Resistance: 10/- Fire Resistance Hide skill: +15 Slippery Mind: Wearer gains the rogue ability Slippery Mind Weight:  1 lb.
it	Questo pregiato mantello e' fatto di tela di ragno con filigrana di adamantite dalla flessibilita' sorprendente. Il glifo composto da freccia ed esagono della Casa Despana e' posto in evidenza sul dorso e la cucitura vicino agli orli segue lo stesso schema a freccia. Tre piccoli fori circondati da macchie di sangue quasi scomparso si trovano al centro del dorso del mantello. Il mantello apparteneva a Malfeem Maestro d'armi dal triste destino e patrono dalla breve vita di Casa Despana. Malfeem era il padre di Malavon Despana Maestro dell'Accademia di Magia dello Stregone di Rilauven. Malfeem mori' nel corso di un attacco sferrato contro una casa rivale cinquant'anni fa. Alcune voci all'interno dello stato di Rilauven dicono che le figlie della Casa Despana avessero orchestrato la morte di Malfeem perche' egli aveva acquisito troppa influenza sulla Matrona. Dalla sua morte il mantello riposo' nel tesoro della Casa Despana. Quarant'anni fa fu indossato per una sola notte dal nuovo consorte della Matrona Despana che si credeva il miglior guerriero di Rilauven. I sentimenti della Matrona verso Malfeem non erano diminuiti e il Patrono fu scorticato a morte sul posto.  STATISTICHE:  Resistenza: 10/- Resistenza al Fuoco Abilita' Nascondersi: +15 Mente Sfuggente: Chi lo indossa ottiene l'abilita' del ladro Mente Sfuggente Peso: 0,45 Kg

en-us	This fine cloak is made from spider silk with amazingly flexible adamantite filigree. The arrow and hexagon glyph of House Despana is featured prominently on the back and the stitching near the hems follows the same arrow pattern. Three small holes, surrounded by almost-vanished bloodstains, sit squarely in the back of the cloak. The cloak used to belong to Malfeem, ill-fated Weapons Master and short-lived Patron of House Despana. Malfeem was the father of Malavon Despana, Master of Rilauven's Sorcere Academy of Magic. Malfeem died in an attack on a rival house fifty years ago. Rumors within Rilauven state that the daughters of House Despana engineered Malfeem's death because he had gained too much influence over their Matron Mother. The cloak has rested in the House Despana treasury since he died. Forty years ago, it was worn for a single night by Matron Despana's new Patron, who fancied himself the finest warrior in Rilauven. The sentimentality of the Matron for Malfeem had not faded, and the Patron was flayed to death on the spot.  STATISTICS:  Resistance: 5/- Fire Resistance Hide skill: +5 Weight:  1 lb.
it	Questo pregiato mantello e' fatto di tela di ragno con filigrana di adamantite dalla flessibilita' sorprendente. Il glifo composto da freccia ed esagono della Casa Despana e' posto in evidenza sul dorso e la cucitura vicino agli orli segue lo stesso schema a freccia. Tre piccoli fori circondati da macchie di sangue quasi scomparso si trovano al centro del dorso del mantello. Il mantello apparteneva a Malfeem Maestro d'armi dal triste destino e patrono dalla breve vita di Casa Despana. Malfeem era il padre di Malavon Despana Maestro dell'Accademia di Magia dello Stregone di Rilauven. Malfeem mori' nel corso di un attacco sferrato contro una casa rivale cinquant'anni fa. Alcune voci all'interno dello stato di Rilauven dicono che le figlie della Casa Despana avessero orchestrato la morte di Malfeem perche' egli aveva acquisito troppa influenza sulla Matrona. Dalla sua morte il mantello riposo' nel tesoro della Casa Despana. Quarant'anni fa fu indossato per una sola notte dal nuovo consorte della Matrona Despana che si credeva il miglior guerriero di Rilauven. I sentimenti della Matrona verso Malfeem non erano diminuiti e il Patrono fu scorticato a morte sul posto.  STATISTICHE:  Resistenza: 5/- Resistenza al Fuoco Abilita' Nascondersi: +5 Peso: 0,45 Kg

en-us	This flail is far heavier than it looks. Most of the weight comes from the ball. The chain is made from adamantine so that it will not break from the weight.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Massive Weight: Deals +4d6 bludgeoning damage when swung down on a creature's head; creatures too large to be crushed are unaffected. Weight: 120 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed Minimum Strength of 26 Required
it	Questo mazzafrusto e' molto piu' pesante di quanto sembri. La maggior parte del peso proviene dalla palla. La catena e' realizzata in adamantite in modo che non si rompa a causa del peso.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di danno: Contundente Speciale: Enorme Peso: Infligge +4d6 danni contundenti quando viene fatto oscillare sulla testa di una creatura. Le creature troppo grandi per essere schiacciate non vengono influenzate. Peso: 55 kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Mazzafrusto Tipo: A una mano Forza Minima Richiesta: 26

en-us	This freezing bottle of bluish liquid is a mix of flour, blueberries, fine cheeses, and the breast milk of a slain vampire, wight, or bodak. Partly fermented and treated with lime and salt, this potion becomes a bitter fluid indistinguishable from paint. The concoction carries a large amount of negative energy with it, and it would be fatal to most living creatures. Undead, however, could drink it to restore health. This healing is similar to that of a vampire's regeneration: it will close mortal wounds and regrow lost body parts, but it will not restore lost blood.  STATISTICS:  Heals 150 hit points to undead, deals 150 damage to anyone else Weight: 1 lb.
it	Questa bottiglia ghiacciata di liquido bluastro e' un mix di farina mirtilli formaggi pregiati e il latte materno di un vampiro un wight o un bodak ucciso. Parzialmente fermentata e trattata con lime e sale questa pozione diventa un fluido amaro indistinguibile dalla vernice. La miscela porta con se' una grande quantita' di energia negativa e sarebbe fatale per la maggior parte delle creature viventi. I non morti tuttavia potrebbero berla per ripristinare la salute. Questa guarigione e' simile a quella della rigenerazione di un vampiro: rimarginera' le ferite mortali e fara' ricrescere le parti del corpo perdute ma non ripristinera' il sangue perduto.  STATISTICHE  Cura 150 punti ferita ai non morti infligge 150 danni a chiunque altro Peso: 0,45 Kg

en-us	This freezing bottle of bluish liquid is a mix of flour, blueberries, fine cheeses, and the breast milk of a slain vampire, wight, or bodak. Partly fermented and treated with lime and salt, this potion becomes a bitter fluid indistinguishable from paint. The concoction carries a large amount of negative energy with it, and it would be fatal to most living creatures. Undead, however, could drink it to restore health. This healing is similar to that of a vampire's regeneration: it will close mortal wounds and regrow lost body parts, but it will not restore lost blood.  STATISTICS:  Heals 60 hit points to undead, deals 60 damage to anyone else Weight: 1 lb.
it	Questa bottiglia ghiacciata di liquido bluastro e' un mix di farina mirtilli formaggi pregiati e il latte materno di un vampiro un wight o un bodak ucciso. Parzialmente fermentata e trattata con lime e sale questa pozione diventa un fluido amaro indistinguibile dalla vernice. La miscela porta con se' una grande quantita' di energia negativa e sarebbe fatale per la maggior parte delle creature viventi. I non morti tuttavia potrebbero berla per ripristinare la salute. Questa guarigione e' simile a quella della rigenerazione di un vampiro: rimarginera' le ferite mortali e fara' ricrescere le parti del corpo perdute ma non ripristinera' il sangue perduto.  STATISTICHE  Cura 60 punti ferita ai non morti infligge 60 danni a chiunque altro Peso: 0,45 Kg

en-us	This freezing bottle of bluish liquid is a mix of flour, blueberries, fine cheeses, and the breast milk of a slain vampire, wight, or bodak. Partly fermented and treated with lime and salt, this potion becomes a bitter fluid indistinguishable from paint. The concoction is extremely toxic when drunk normally, so the would-be drinker must build up a tolerance by taking small sips of the milk over the course of several days. Violent seizures, fits of vomiting, and terrifying hallucinations are typical side effects of the process.  Once the user adjusts to the toxins, however, he or she may use the negative energy in the vampire milk to close their wounds. This bitter potion heals 6d10 hit points with every bottle.  STATISTICS:  Heals 6d10 hit points Weight: 1 lb. 
it	Questa bottiglia ghiacciata di liquido bluastro e' un mix di farina mirtilli formaggi pregiati e il latte materno di un vampiro un wight o un bodak uccisi. Parzialmente fermentata e trattata con lime e sale questa pozione diventa un fluido amaro indistinguibile dalla vernice. La miscela e' estremamente tossica se bevuta normalmente quindi l'aspirante bevitore deve sviluppare una tolleranza bevendo piccoli sorsi di latte nel corso di diversi giorni. Convulsioni violente attacchi di vomito e allucinazioni terrificanti sono tipici effetti collaterali del processo. Una volta che l'utilizzatore si abitua alle tossine tuttavia puo' utilizzare l'energia negativa contenuta nel latte dei vampiri per rimarginare le proprie ferite. Questa pozione amara cura 6d10 punti ferita con ogni bottiglia.  STATISTICHE:  Cura 6d10 punti ferita Peso: 0,45 Kg

en-us	This gelugon appears to be the kind of devil I was looking for - one who can promote me.
it	Questo gelugon sembra essere il tipo di diavolo che stavo cercando: qualcuno che possa promuovermi.

en-us	This ghostly silver blade has been enchanted with the tear you obtained from Veira in the Weeping Widow. The tear apparently still has some of her sorrow and her relief within it, and these emotions have seeped into the blade. When it strikes an opponent, it will transfer that anguish onto them.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 1, +5 vs. Spectral Undead Attack Bonus: +1, +5 vs. Spectral Undead Enchantment:  +2 Damage Type:  Piercing Special:   Counts as a silver weapon   Spectral Force: +1 magic damage per hit Weight: 5 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Questa spettrale lama d'argento e' stata incantata con la lacrima che hai ottenuto da Veira alla Vedova Piangente.  A quanto pare la lacrima contiene ancora parte del suo dolore e del suo sollievo e queste emozioni sono filtrate all'interno della lama.  Quando colpisce un avversario ha la possibilita' di trasferire a lui questo tormento.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +1 +5 contro non morti spettrali Attacco Base: +1 +5 contro non morti spettrali Incantamento: +2 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Conta come un'arma d'argento Forza Spettrale: +1 danno magico per colpo Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Corta Tipo: A una mano

en-us	This ghostly silver blade has been enchanted with the tear you obtained from Veira in the Weeping Widow. The tear apparently still has some of her sorrow and her relief within it, and these emotions have seeped into the blade. When it strikes an opponent, it will transfer that anguish onto them.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 3, +7 vs. Spectral Undead Attack Bonus: +3, +7 vs. Spectral Undead Enchantment:  +4 Damage Type:  Piercing Special:   Counts as a silver weapon   Spectral Force: +3 magic damage per hit Weight: 5 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Questa spettrale lama d'argento e' stata incantata con la lacrima che hai ottenuto da Veira alla Vedova Piangente.  A quanto pare la lacrima contiene ancora parte del suo dolore e del suo sollievo e queste emozioni sono filtrate all'interno della lama.  Quando colpisce un avversario ha la possibilita' di trasferire a lui questo tormento.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +3 +7 contro non morti spettrali Attacco Base: +3 +7 contro non morti spettrali Incantamento: +4 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Conta come un'arma d'argento Forza Spettrale: +3 danno magico per colpo Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Corta Tipo: A una mano

en-us	This greasy, squishy, and occasionally twitchy wand, composed primarily of leg tendons from elves and half-elves, can deliver a bolt of necromantic energy to any living target.  The victim suffers 12d4 poison damage, but may attempt a Fortitude save for half.  STATISTICS:  12d4 poison damage, Fortitude save for half Weight: 1 lb. 
it	Questa bacchetta unta molle e occasionalmente nervosa composta principalmente da tendini delle gambe di elfi e mezzelfi puo' fornire un dardo di energia necromantica a qualsiasi bersaglio vivente. La vittima subisce 12d4 danni da veleno ma puo' tentare un tiro salvezza sulla Tempra per dimezzarlo.  STATISTICHE  12d4 danni da veleno tiro salvezza sulla Tempra per dimezzare Peso: 0,45 Kg

en-us	This greasy, squishy, and occasionally twitchy wand, composed primarily of leg tendons from elves and half-elves, can deliver a bolt of necromantic energy to any living target. The victim suffers 12d4 poison damage, but may attempt a Fortitude save for half.  STATISTICS:  12d4 poison damage, Fortitude save for half Weight: 1 lb. 
it	Questa bacchetta unta molle e occasionalmente nervosa composta principalmente da tendini delle gambe di elfi e mezzelfi puo' fornire un dardo di energia necromantica a qualsiasi bersaglio vivente. La vittima subisce 12d4 danni da veleno ma puo' tentare un tiro salvezza sulla Tempra per dimezzarlo.  STATISTICHE:  12d4 danni da veleno tiro salvezza sulla Tempra per dimezzare Peso: 045 kg

en-us	This great book details the dogma of Tempus, the Lord of Battles. Inscribed within are the tenets of the order:  "Tempus does not win battles - Tempus helps the deserving win battles. War is fair in that it oppresses all sides equally and that in any given battle, a mortal may be slain or become a great leader among his or her companions. War should not be feared, but seen as a natural force, a human force, the storm that civilization brings by its very existence."  This book gains power when the passages within are read aloud by a priest of Tempus, and it allows the priest to call upon his inner strength and use it in the name of war.  STATISTICS:  Spell Power: Casts the spell Strength of One (at level 10) once per day  Weight: 1 lb.
it	Questo grande libro descrive i dogmi di Tempus il Signore delle Battaglie. All'interno vengono riportati quelli che sono i capisaldi dell'ordine: "Tempus non vince le battaglie Tempus aiuta coloro che sono degni di vincere le battaglie. La guerra e' giusta in quanto opprime tutte le parti allo stesso modo e in qualsiasi battaglia un mortale puo' rimanere ucciso o diventare un grande condottiero tra i suoi simili. Non bisogna temere la guerra ma bisogna considerarla una forza naturale una forza umana la tempesta che la civilta' scatena per il semplice fatto di esistere." Questo libro accumula potere quando i brani al suo interno vengono letti a voce alta da una sacerdote di Tempus e consente al sacerdote di fare ricorso alla sua forza interiore e di usarla in nome della guerra.  STATISTICHE:  Incantesimi: Lancia l'incantesimo Forza del Singolo (al livello 10) una volta al giorno Peso: 0,45 Kg

en-us	This great book details the dogma of Tempus, the Lord of Battles. Inscribed within are the tenets of the order:  "Tempus does not win battles - Tempus helps the deserving win battles. War is fair in that it oppresses all sides equally and that in any given battle, a mortal may be slain or become a great leader among his or her companions. War should not be feared, but seen as a natural force, a human force, the storm that civilization brings by its very existence."  This book gains power when the passages within are read aloud by a priest of Tempus, and it allows the priest to call upon his inner strength and use it in the name of war.  STATISTICS:  Spell Power: Grants all allies in a 20-foot radius +6 Strength for 10 rounds once per day  Weight: 1 lb.
it	Questo grande libro descrive i dogmi di Tempus il Signore delle Battaglie. All'interno vengono riportati quelli che sono i capisaldi dell'ordine: "Tempus non vince le battaglie Tempus aiuta coloro che sono degni di vincere le battaglie. La guerra e' giusta in quanto opprime tutte le parti allo stesso modo e in qualsiasi battaglia un mortale puo' rimanere ucciso o diventare un grande condottiero tra i suoi simili. Non bisogna temere la guerra ma bisogna considerarla una forza naturale una forza umana la tempesta che la civilta' scatena per il semplice fatto di esistere." Questo libro accumula potere quando i brani al suo interno vengono letti a voce alta da una sacerdote di Tempus e consente al sacerdote di fare ricorso alla sua forza interiore e di usarla in nome della guerra.  STATISTICHE:  Incantesimi: Conferisce a tutti gli alleati in un raggio di 6 metri +6 Forza per 10 round una volta al giorno Peso: 0,45 Kg

en-us	This grim staff, of a most despicable repute, was originally carved from the wood of Dead Man's Tree: an ancient black willow that stood on the outskirts of a forgotten hamlet of the Moonshae's, from which criminals were hung. All manner of bandits, murderers, rapists, and other worthies were left dangling from its knotty limbs; and all to the delight of the grave-digger Mordigan. For Mordigan, a secret practitioner of the necromantic arts, saw ample opportunity in which to ply his trade. Interring the remains of the evil men within close proximity of the tree, Mordigan called upon the dark powers of the negative material to perform a baleful act upon the black willow. It was given a sort of semi-sentience, and the ability to feed upon the remains of those who had so recently swung from its branches. Black roots descended into rotting flesh; and alarmingly enough, the tortured visages of the slain began to appear in the twisted knots of the black willow's bole before its burning. But, to the surprise of the villagers, the potently ensorcelled staff carved by the hands of the evil Mordigan did indeed prove to be their undoing. And thus did the hanged men of Dead Man's Tree have their revenge.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Control Undead: Can use a variant of Control Undead to take control of all undead creatures within 30 feet for 10 rounds (Will DC 18) once per day Weight: 2 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Questo lugubre bastone dalla reputazione abietta fu ricavato originariamente dal legno dell'Albero del Morto: un antico salice nero che sorgeva alla periferia di un villaggio dimenticato delle Moonshae a cui venivano impiccati i criminali. Ogni genere di banditi assassini stupratori e altri illustri personaggi venivano lasciati a dondolare dai suoi rami nodosi; e tutto per il piacere del becchino Mordigan. Infatti Mordigan praticante segreto delle arti della necromanzia vide una perfetta opportunita' di mettere in pratica la sua attivita'. Seppellendo i resti dei malvagi in vicinanza dell'albero Mordigan chiamo' le potenze oscure di quel materiale negativo per eseguire un atto malefico sul salice nero. Gli diede una parziale intelligenza e la capacita' di alimentarsi dai resti di coloro che avevano oscillato cosi' recentemente dai suoi rami. Le nere radici affondarono nella carne putrefatta; e i visi tormentati dei giustiziati cominciarono ad apparire orribilmente nei nodi contorti del tronco del salice nero prima che fosse bruciato. Ma per la sorpresa degli abitanti di villaggio il potente bastone incantato scolpito dalle mani del malvagio Mordigan si rivelo' davvero la loro fine. E cosi' gli impiccati dell'Albero del Morto ebbero la loro vendetta.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di danno: Contundente Speciale: Controllare Non Morti: puo' usare una variante di Controllare Non Morti per comandare tutte le creature non morte entro 9 metri per 10 round (Volonta' CD 18) una volta al giorno Peso: 0,90 Kg Talenti richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	This grim staff, of a most despicable repute, was originally carved from the wood of Dead Man's Tree: an ancient black willow that stood on the outskirts of a forgotten hamlet of the Moonshae's, from which criminals were hung. All manner of bandits, murderers, rapists, and other worthies were left dangling from its knotty limbs; and all to the delight of the grave-digger Mordigan. For Mordigan, a secret practitioner of the necromantic arts, saw ample opportunity in which to ply his trade. Interring the remains of the evil men within close proximity of the tree, Mordigan called upon the dark powers of the negative material to perform a baleful act upon the black willow. It was given a sort of semi-sentience, and the ability to feed upon the remains of those who had so recently swung from its branches. Black roots descended into rotting flesh; and alarmingly enough, the tortured visages of the slain began to appear in the twisted knots of the black willow's bole before its burning. But, to the surprise of the villagers, the potently ensorcelled staff carved by the hands of the evil Mordigan did indeed prove to be their undoing. And thus did the hanged men of Dead Man's Tree have their revenge.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Control Undead: Can use a variant of Control Undead to take control of all undead creatures within 30 feet for 10 rounds (Will DC 36) once per day Weight: 2 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Questo lugubre bastone dalla reputazione abietta fu ricavato originariamente dal legno dell'Albero del Morto: un antico salice nero che sorgeva alla periferia di un villaggio dimenticato delle Moonshae a cui venivano impiccati i criminali. Ogni genere di banditi assassini stupratori e altri illustri personaggi venivano lasciati a dondolare dai suoi rami nodosi; e tutto per il piacere del becchino Mordigan. Infatti Mordigan praticante segreto delle arti della necromanzia vide una perfetta opportunita' di mettere in pratica la sua attivita'. Seppellendo i resti dei malvagi in vicinanza dell'albero Mordigan chiamo' le potenze oscure di quel materiale negativo per eseguire un atto malefico sul salice nero. Gli diede una parziale intelligenza e la capacita' di alimentarsi dai resti di coloro che avevano oscillato cosi' recentemente dai suoi rami. Le nere radici affondarono nella carne putrefatta; e i visi tormentati dei giustiziati cominciarono ad apparire orribilmente nei nodi contorti del tronco del salice nero prima che fosse bruciato. Ma per la sorpresa degli abitanti di villaggio il potente bastone incantato scolpito dalle mani del malvagio Mordigan si rivelo' davvero la loro fine. E cosi' gli impiccati dell'Albero del Morto ebbero la loro vendetta.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di danno: Contundente Speciale: Controllare Non Morti: Puo' usare una variante di Controllare Non Morti per comandare tutte le creature non morte entro 9 metri per 10 round (Volonta' CD 36) una volta al giorno Peso: 0,90 Kg Talenti richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	This had better be the right path.  If I can't get through those woods on your directions, I'm coming back.
it	Sarebbe meglio che questa fosse la strada giusta. Se non riesco ad attraversare quei boschi secondo le tue indicazioni tornero' indietro.

en-us	This halberd has a core of iron within its shaft, and looks like it was intended to hook onto the sides of enemy ships and lock them in place to allow them to be boarded. It is quite light and quick for a halberd, and the hook on the end makes it easy to latch onto structures. It doesn't look like it's seen much combat use, although it would be perfect for lancing goblins from a distance.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Piercing Special:   Quick: No delay before attacking Weight: 10 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Polearm Type:  Two-handed
it	Questa alabarda ha un'anima di ferro all'interno dell'asta e sembra che sia stata concepita per agganciare le navi nemiche e tenerle ferme mentre vengono abbordate. Per un'alabarda e' molto leggera e veloce ed il gancio ad una delle estremita' e' estremamente facile da fissare a qualche superficie. Non sembra che sia stata usata molto in combattimento anche se sarebbe perfetta per impalare i goblin da una certa distanza.  STATISTICHE:  Danno: 1d10 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Veloce: Nessun ritardo prima di attaccare Peso: 4,50 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Armi Inastate Tipo: A due mani

en-us	This halberd has a core of iron within its shaft, and looks like it was intended to hook onto the sides of enemy ships and lock them in place to allow them to be boarded. It is quite light and quick for a halberd, and the hook on the end makes it easy to latch onto structures. It doesn't look like it's seen much combat use, although it would be perfect for lancing goblins from a distance.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Piercing Special:   Quick: No delay before attacking   Catching: Hit target must make a DC 33 Reflex save or be immobilized for 1 second Weight: 10 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Polearm Type:  Two-handed
it	Questa alabarda ha un'anima di ferro all'interno dell'asta e sembra che sia stata concepita per agganciare le navi nemiche e tenerle ferme mentre vengono abbordate. Per un'alabarda e' molto leggera e veloce ed il gancio ad una delle estremita' e' estremamente facile da fissare a qualche superficie. Non sembra che sia stata usata molto in combattimento anche se sarebbe perfetta per impalare i goblin da una certa distanza.  STATISTICHE:  Danno: 1d10 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Veloce: Nessun ritardo prima di attaccare Intrappolante: Il bersaglio colpito deve effettuare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 33 o essere immobilizzato per 1 secondo Peso: 4,50 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Armi Inastate Tipo: A due mani

en-us	This half-plate armor is fashioned from strips of cured Boring Beetle Shell. It is extremely lightweight.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus: +7 Max Dex Bonus:  +0 Armor Check Penalty:  -7 Arcane Spell Failure:  40% Weight: 12 lb.
it	Questa mezza-armatura e' stata ricavata da alcune strisce trattate di Scarabeo Ronzante. E' estremamente leggera.  STATISTICHE:  Armatura Pesante Bonus all'Armatura: +7 Bonus di Destrezza Massimo: +0 Penalita' di Armatura alla Prova: -7 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 40% Peso: 5,40 Kg

en-us	This hammer - not to be confused with the elven made Dwarf Thrower - is only usable by dwarves. In the capable hands of a dwarven warrior the hammer may be thrown at an opponent. The magic in the hammer draws it back to the hand of its wielder. Against giants and ogres the hammer does an additional +7 damage, due to the special hatred that dwarves hold against these races.  Unlike most anti-giant weapons, which are designed to hit giants in the legs and trip them, this particular Dwarven Thrower was intended to hit giants in the head. For this reason, the hammer is enchanted to fly farther than a typical throwing hammer.   STATISTICS:  Damage:  2d8 + 3, + an additional 7 vs. giants Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type (melee):  Bludgeoning Damage Type (thrown):  Missile (bludgeoning) Special:   Returning: Returns to user   Range of 30 feet rather than 10 Weight: 2 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	Questo martello da non confondere con il Lanciatore Nanico di fabbricazione elfica e' utilizzabile solo dai nani. Nelle abili mani di un guerriero nano il martello puo' essere lanciato contro un avversario. La magia contenuta nel martello lo riporta nella mano di chi lo impugna. Contro giganti e orchi il martello infligge +7 danni aggiuntivi a causa dell'odio speciale che i nani nutrono nei confronti di queste razze. A differenza della maggior parte delle armi anti-gigante progettate per colpire i giganti alle gambe e farli inciampare questo particolare Lanciatore Nanico era destinato a colpire i giganti alla testa. Per questo motivo il martello e' incantato in modo da volare piu' lontano di un tipico martello da lancio.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 +7 danni aggiuntivi contro i giganti Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno Mischia (tagliente) Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Portata di 9 piedi anziche' 3 Peso: 0,90 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	This hammer - not to be confused with the elven made Dwarf Thrower - is only usable by dwarves. In the capable hands of a dwarven warrior the hammer may be thrown at an opponent. The magic in the hammer draws it back to the hand of its wielder. Against giants and ogres the hammer does an additional +7 damage, due to the special hatred that dwarves hold against these races.  Unlike most anti-giant weapons, which are designed to hit giants in the legs and trip them, this particular Dwarven Thrower was intended to hit giants in the head. For this reason, the hammer is enchanted to fly farther than a typical throwing hammer.   STATISTICS:  Damage:  2d8 + 5, + an additional 7 vs. giants Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type (melee):  Bludgeoning Damage Type (thrown):  Missile (bludgeoning) Special:   Returning: Returns to user   Impact: Increased chance of scoring a critical hit on target   Range of 30 feet rather than 10 Weight: 2 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	Questo martello da non confondere con il Lanciatore Nanico di fabbricazione elfica e' utilizzabile solo dai nani. Nelle abili mani di un guerriero nano il martello puo' essere lanciato contro un avversario. La magia contenuta nel martello lo riporta nella mano di chi lo impugna. Contro giganti e orchi il martello infligge +7 danni aggiuntivi a causa dell'odio speciale che i nani nutrono nei confronti di queste razze. A differenza della maggior parte delle armi anti-gigante progettate per colpire i giganti alle gambe e farli inciampare questo particolare Lanciatore Nanico era destinato a colpire i giganti alla testa. Per questo motivo il martello e' incantato in modo da volare piu' lontano di un tipico martello da lancio.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 +7 danni aggiuntivi contro i giganti Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno Mischia (tagliente) Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Impatto: Maggiore possibilita' di mettere a segno un colpo critico sul bersaglio Portata di 9 piedi anziche' 3 Peso: 0,90 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	This hammer was created by an ingenious gnomish inventor and wizard named Airon Broune. Actually no one really knows if Airon is a gnome or not because no one has actually seen him. Apparently overnight he had taken over an abandoned shop at the edge of small town. One day the shop was vacant and then the next it was boarded up tight with signs in every language telling passersby to go away. Infuriated, the previous owner demanded he leave, but quickly relinquished his claim to the shop when a large sack of gold appeared at his feet. The very next day, mysterious notes began to appear all over town. They all contained the same message and read as follows:  **************************************  Bring potatoes. Will pay in gold.  -Airon Broun  **************************************  Intrigued, a few townspeople decided to take him up on his offer and delivered sacks of potatoes to the shop. They would shove the potatoes into a delivery chute located in the back of the shop and then soon after a small sack of gold would appear, usually five times the going rate of the potatoes. The better the quality of the potatoes the more gold would appear. News soon spread of this wonderful offer and it was not long until every potato in town was sold to the curious gnome. No matter how many potatoes one delivered, there always appeared a sack of gold for payment.  Needless to say, every farm for miles around started growing potatoes. Each farmer would try to outdo the other by producing the biggest and tastiest potatoes. This continued on for years until finally, the quality of potatoes was so good that instead of gold appearing, magic items of all sorts would appear. Not realizing the magical nature of the items given, the farmers sold them to passing merchants in disgust and stopped farming potatoes altogether. This hammer is one such item. By inserting special enchanted plates into the head of the hammer, the user is able to modify the abilities of the hammer. This particular hammer comes with plates that will do extra acid, cold, or fire damage.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special 1:   Corrosive Burst: +1d6 acid damage and 30% chance of +1d10 extra acid damage Special 2:   Flaming Burst: +1d6 fire damage and 20% chance of +2d10 extra fire damage Special 3:   Frost Burst: +1d6 cold damage and 10% chance of +3d10 extra cold damage Weight: 7 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	Questo martello venne creato da un ingegnoso gnomo mago e inventore di nome Airon Broune. In realta' nessuno sa se Airon fosse uno gnomo o meno perche' nessuno l'ha mai visto. A quanto pare una notte aveva rilevato un negozio abbandonato ai margini di un piccolo villaggio. Un giorno il negozio era vuoto e il giorno dopo era sbarrato con cartelli scritti in ogni linguaggio che dicevano ai passanti di stare alla larga. Infuriato il proprietario precedente chiese che fosse sgombrato ma ritiro' rapidamente ogni richiesta quando ai suoi piedi comparve un grosso sacco d'oro. Il giorno seguente per tutta la citta' iniziarono a circolare degli strani biglietti. Contenevano tutti lo stesso messaggio e dicevano: ************************************** Portate patate; verrete pagati in oro -Airon Broun ************************************** Incuriositi alcuni cittadini decisero di accettare l'offerta e consegnarono alcuni sacchi di patate al negozio. Rovesciavano le patate in uno scivolo per le consegna che si apriva sul retro del negozio e poco dopo compariva un sacchetto d'oro di solito il quintuplo delle patate inserite. Piu' alta era la qualita' delle patate maggiore era l'oro che compariva in cambio. La notizia di questa incredibile offerta si sparse in fretta e presto tutte le patate della citta' furono vendute allo strano gnomo. Indipendentemente da quante patate una persona consegnava compariva sempre un sacco d'oro come pagamento. Inutile a dirsi ogni cittadina nel raggio di chilometri inizio' a portare patate. Ogni contadino tentava di superare gli altri producendo le patate piu' grosse e saporite. La cosa continuo' per anni finche' a un certo punto la qualita' delle patate era cosi' alta che invece dell'oro cominciarono ad apparire oggetti magici di ogni tipo. Non capendo la natura magica degli oggetti comparsi i contadini li vendettero ai mercanti di passaggio disgustati e smisero di coltivare patate. Questo martello e' uno di quegli oggetti. Inserendo delle placche incantate in modo speciale nella testa del martello il proprietario e' in grado di modificare le capacita' dell'arma. Questo martello in particolare e' dotato di placche che generano danni aggiuntivi da acido da freddo o da fuoco.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale 1: Esplosione Corrosiva: +1d6 danni da acido e 30% di possibilita' di infliggere +1d10 danni da acido aggiuntivi Speciale 2: Esplosione Ardente: +1d6 danni da fuoco e 10% di possibilita' di infliggere +1d10 danni da fuoco aggiuntivi Speciale 3: Esplosione Algida: +1d6 danni da freddo e 10% di possibilita' di +1d10 danni da freddo aggiuntivi Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	This hammer was created by an ingenious gnomish inventor and wizard named Airon Broune. Actually no one really knows if Airon is a gnome or not because no one has actually seen him. Apparently overnight he had taken over an abandoned shop at the edge of small town. One day the shop was vacant and then the next it was boarded up tight with signs in every language telling passersby to go away. Infuriated, the previous owner demanded he leave, but quickly relinquished his claim to the shop when a large sack of gold appeared at his feet. The very next day, mysterious notes began to appear all over town. They all contained the same message and read as follows:  **************************************  Bring potatoes. Will pay in gold.  -Airon Broun  **************************************  Intrigued, a few townspeople decided to take him up on his offer and delivered sacks of potatoes to the shop. They would shove the potatoes into a delivery chute located in the back of the shop and then soon after a small sack of gold would appear, usually five times the going rate of the potatoes. The better the quality of the potatoes the more gold would appear. News soon spread of this wonderful offer and it was not long until every potato in town was sold to the curious gnome. No matter how many potatoes one delivered, there always appeared a sack of gold for payment.  Needless to say, every farm for miles around started growing potatoes. Each farmer would try to outdo the other by producing the biggest and tastiest potatoes. This continued on for years until finally, the quality of potatoes was so good that instead of gold appearing, magic items of all sorts would appear. Not realizing the magical nature of the items given, the farmers sold them to passing merchants in disgust and stopped farming potatoes altogether. This hammer is one such item. By inserting special enchanted plates into the head of the hammer, the user is able to modify the abilities of the hammer. This particular hammer comes with plates that will do extra acid, cold, or fire damage.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special 1:   Impact: Increases chance of scoring a critical hit   Corrosive Burst: +1d6 acid damage and 60% chance of +2d10 extra acid damage Special 2:   Impact: Increases chance of scoring a critical hit   Flaming Burst: +1d6 fire damage and 40% chance of +4d10 extra fire damage Special 3:   Impact: Increases chance of scoring a critical hit   Frost Burst: +1d6 cold damage and 20% chance of +6d10 extra cold damage Weight: 7 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	Questo martello venne creato da un ingegnoso gnomo mago e inventore di nome Airon Broune. In realta' nessuno sa se Airon fosse uno gnomo o meno perche' nessuno l'ha mai visto. A quanto pare una notte aveva rilevato un negozio abbandonato ai margini di un piccolo villaggio. Un giorno il negozio era vuoto e il giorno dopo era sbarrato con cartelli scritti in ogni linguaggio che dicevano ai passanti di stare alla larga. Infuriato il proprietario precedente chiese che fosse sgombrato ma ritiro' rapidamente ogni richiesta quando ai suoi piedi comparve un grosso sacco d'oro. Il giorno seguente per tutta la citta' iniziarono a circolare degli strani biglietti. Contenevano tutti lo stesso messaggio e dicevano: ************************************** Portate patate; verrete pagati in oro -Airon Broun ************************************** Incuriositi alcuni cittadini decisero di accettare l'offerta e consegnarono alcuni sacchi di patate al negozio. Rovesciavano le patate in uno scivolo per le consegna che si apriva sul retro del negozio e poco dopo compariva un sacchetto d'oro di solito il quintuplo delle patate inserite. Piu' alta era la qualita' delle patate maggiore era l'oro che compariva in cambio. La notizia di questa incredibile offerta si sparse in fretta e presto tutte le patate della citta' furono vendute allo strano gnomo. Indipendentemente da quante patate una persona consegnava compariva sempre un sacco d'oro come pagamento. Inutile a dirsi ogni cittadina nel raggio di chilometri inizio' a portare patate. Ogni contadino tentava di superare gli altri producendo le patate piu' grosse e saporite. La cosa continuo' per anni finche' a un certo punto la qualita' delle patate era cosi' alta che invece dell'oro cominciarono ad apparire oggetti magici di ogni tipo. Non capendo la natura magica degli oggetti comparsi i contadini li vendettero ai mercanti di passaggio disgustati e smisero di coltivare patate. Questo martello e' uno di quegli oggetti. Inserendo delle placche incantate in modo speciale nella testa del martello il proprietario e' in grado di modificare le capacita' dell'arma. Questo martello in particolare e' dotato di placche che generano danni aggiuntivi da acido da freddo o da fuoco.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Contundente Speciale 1: Impatto: Aumenta la possibilita' di mettere a segno un colpo critico Esplosione Corrosiva: +1d6 danni da acido e 60% di possibilita' di infliggere +2d10 danni da acido aggiuntivi Speciale 2: Impatto: Aumenta le probabilita' di mettere a segno un colpo critico Esplosione Ardente: +1d6 danni da fuoco e 40% di possibilita' di infliggere +2d10 danni da fuoco aggiuntivi Speciale 3: Impatto: Aumenta le probabilita' di mettere a segno un colpo critico Esplosione Algida: +1d6 danni da freddo e 20% di possibilita' di infliggere +2d10 danni da freddo aggiuntivi Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	This has been a really fascinating experience! This place is full of *so* many weird magical gizmos beneath the ice! It's a marvel...
it	Questa e' stata un'esperienza davvero affascinante! Questo posto e' pieno di *cosi'* tanti strani aggeggi magici sotto il ghiaccio! E' una meraviglia...

en-us	- This has happened before -  - Countless people trapped in these caves -  - Seeing their families eaten by monsters -  - And waiting to be next -
it	- Questo e' gia' successo prima - - Innumerevoli persone intrappolate in queste caverne - - Vedono le loro famiglie mangiate dai mostri - - E aspettano di essere il prossimo -

en-us	This head of this heavy hammer is made from adamantine steel. The haft is carved from solid oak and wrapped in thick cured leather. A mithril spike is attached to the haft where it protrudes from the head. When drawn, the weapon glows with a soft blue luminance.  Stormcaller can call upon the elemental power of lightning. Two times per day the user can cast a shocking grasp spell, and once per day call lightning down from the sky. Stormcaller is another weapon crafted by the dwarven smith Braegar of Dorn's Deep.  STATISTICS:  Damage: 1d8 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type: Bludgeoning Special:   Spell Power: Can cast the spell Shocking Grasp (at level 20) twice per day   Spell Power: Can cast the spell Lightning Bolt (at level 20) once per day Weight: 7 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	La testa di questo pesante martello e' fatta di acciaio adamantino. L'asta e' stata ricavata da un solido ramo di quercia e rivestita da uno spesso strato di cuoio trattato. Una punta in mithril e' stata attaccata in cima all'astaoltre la testa dell'arma. Quando viene estratta l'arma emana un debole bagliore bluastro. Richiamo della Tempesta puo' fare ricorso al potere elementale del fulmine. Per due volte al giorno chi lo usa puo' lanciare un incantesimo Stretta Folgorante e una volta al giorno puo' invocare un fulmine dal cielo. Richiamo della Tempesta e' un'altra delle armi create da Braegar il fabbro nano delle Sale di Dorn.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Stretta Folgorante due volte al giorno Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Fulmine una volta al giorno Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	This head of this heavy hammer is made from adamantine steel. The haft is carved from solid oak and wrapped in thick cured leather. A mithril spike is attached to the haft where it protrudes from the head. When drawn, the weapon glows with a soft blue luminance.  The Hammer of Lightning can call upon the elemental power of lightning and is another weapon crafted by the dwarven smith Braegar of Dorn's Deep.  STATISTICS:  Damage: 1d8 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Spell Power: Twice per day, can cast a more powerful version of Gedlee's Electric Loop, which deals 15d6 damage and stuns for 1 round (Reflex DC 40 negates stunning and halves damage)   Spell Power: Once per day, can cast a more powerful version of Static Charge, which deals 30d8 damage (Reflex DC 40 halves damage) Weight: 7 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	La testa di questo pesante martello e' fatta di acciaio adamantino. L'asta e' stata ricavata da un solido ramo di quercia e rivestita da uno spesso strato di cuoio trattato. Una punta in mithril e' stata attaccata in cima all'astaoltre la testa dell'arma. Quando viene estratta l'arma emana un debole bagliore bluastro. Il Martello dei Fulmini puo' fare ricorso al potere elementale del fulmine ed e' un'altra arma creata da Braegar il fabbro nano delle Sale di Dorn.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Circuito Elettrico di Gedlee due volte al giorno che infligge 15d6 danni e stordisce per 1 round (Riflessi CD 40 nega lo stordimento e dimezza i danni) Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Catena di Fulmini una volta al giorno che infligge 30d8 danni (Riflessi CD 40 dimezza i danni) Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	This heavy crossbow was named, not by its dwarven designer, Hagnen Odestone, but by his wife Miraenna, who was responsible for stringing the crossbow with dragon gut and then checking its aim and speed of fire. There was apparently no love lost between the couple, and their arguments on everything from maintaining the home to maintaining the accounts were legendary within the clan halls. Shortly after Hagnen was crushed to death in the great quake of 1275 DR, Hagnen's wife proceeded to lay her husband's name (and backlog of uncompleted work) to rest by finishing the last of a series of enchanted weapons that still lay in Hagnen's workshop, cursing each one with Hagnen's name. After finishing the last of his weapons, Miraenna apparently left the dwarven clan home and traveled southwards, gladly ridding herself of the Odestone name and creations.  Among Hagnen's other creations is a light crossbow that also bears his name - it has been sighted within the North on many occasions.  STATISTICS:  Damage:  +4 (missile) Attack Bonus:  +1 Special:   Quick: No delay before shooting Weight: 10 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Crossbow Type:  Two-handed
it	Il nome di questa balestra pesante non e' stato scelto dal nano che l'ha progettata Hagnen Odestone ma da sua moglie Mirenna che si occupava della corda dell'arma (fatta di budello di drago) e controllava la sua precisione e la sua cadenza di fuoco. Sembra che tra la coppia non ci fosse grande amore poiche' i loro litigi su qualunque argomento dalla manutenzione della casa ai conti da pagare erano diventati leggenda nelle sale del loro clan. Poco dopo la morte di Hagnen che rimase schiacciato nel grande terremoto del 1275 CV sua moglie decise di completare la sua opera portando a termine il processo di lavorazione di alcune armi incantate che si trovano ancora in laboratorio e maledicendole tutte con il nome di Hagnen. Dopo aver finito l'ultima di queste armi sembra che Mirenna abbia lasciato il clan dei nani ed abbia viaggiato verso sud liberandosi di buon grado del nome Odestone e degli oggetti in questione. Tra le altre creazioni dei nani c'e' una balestra leggera che porta il suo nome e che e' stata avvistata al nord in molte occasioni.  STATISTICHE:  Danno: +4 (Da lancio) Attacco Base: +1 Speciale: Veloce: Nessun ritardo prima di attaccare Peso: 450 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Balestra Tipo: A due mani

en-us	This heavy crossbow was named, not by its dwarven designer, Hagnen Odestone, but by his wife Miraenna, who was responsible for stringing the crossbow with dragon gut and then checking its aim and speed of fire. There was apparently no love lost between the couple, and their arguments on everything from maintaining the home to maintaining the accounts were legendary within the clan halls. Shortly after Hagnen was crushed to death in the great quake of 1275 DR, Hagnen's wife proceeded to lay her husband's name (and backlog of uncompleted work) to rest by finishing the last of a series of enchanted weapons that still lay in Hagnen's workshop, cursing each one with Hagnen's name. After finishing the last of his weapons, Miraenna apparently left the dwarven clan home and traveled southwards, gladly ridding herself of the Odestone name and creations.  Among Hagnen's other creations is a light crossbow that also bears his name - it has been sighted within the North on many occasions.  STATISTICS:  Damage:  +8 (missile) Attack Bonus:  +3 Special:   Quick: No delay before shooting   Black Dragon Gut: Bolts fired from this crossbow deal an additional 3d8 acid damage (Fortitude DC 25 for half) Weight: 10 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Crossbow Type:  Two-handed
it	Il nome di questa balestra pesante non e' stato scelto dal nano che l'ha progettata Hagnen Odestone ma da sua moglie Mirenna che si occupava della corda dell'arma (fatta di budello di drago) e controllava la sua precisione e la sua cadenza di fuoco. Sembra che tra la coppia non ci fosse grande amore poiche' i loro litigi su qualunque argomento dalla manutenzione della casa ai conti da pagare erano diventati leggenda nelle sale del loro clan. Poco dopo la morte di Hagnen che rimase schiacciato nel grande terremoto del 1275 CV sua moglie decise di completare la sua opera portando a termine il processo di lavorazione di alcune armi incantate che si trovano ancora in laboratorio e maledicendole tutte con il nome di Hagnen. Dopo aver finito l'ultima di queste armi sembra che Mirenna abbia lasciato il clan dei nani ed abbia viaggiato verso sud liberandosi di buon grado del nome Odestone e degli oggetti in questione. Tra le altre creazioni dei nani c'e' una balestra leggera che porta il suo nome e che e' stata avvistata al nord in molte occasioni.  STATISTICHE:  Danno: +8 (Da lancio) Attacco Base: +3 Speciale: Veloce: Nessun ritardo prima di attaccare Budella del Drago Rosso: I dardi lanciati da questa balestra infliggono 3d8 danni da fuoco aggiuntivi (Riflessi CD 25 dimezza) Peso: 450 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Balestra Tipo: A due mani

en-us	This heavy flail is composed of an iron rod with three hollow metal tubes secured to it by thin black iron chains. When held, the chimes ring together, as if stirred by the wind, and no amount of padding or wrapping seems to silence the flail's chiming. When swung in combat, the chimes clash like thunder, having a chance of deafening anyone struck by it.  This weapon is all that remains of Slow Cedric's Gallop, a small frontier settlement located in the Southern Pass of the Spine of the World Mountains. The settlement is believed to have been overrun by a tribe of orcs in the great winter of 1170 DR, and when the cold season passed, the settlement and the bodies of the townsfolk had been buried beneath great mountains of snow. When the first travelers braved the Pass in the spring season, they found only the top of the settlement's great stone belltower peeking through the mountainous drifts. This odd-looking flail was found lying upon the tower's bloodied stone floor, surrounded by the frost-dusted bodies of several dead orcs.  According to tales, the Black Chimes were a symbol of office of the settlement's Bell Warden, whose duty was two-fold - to ring the warning bell when an enemy was sighted in the pass, and after the warning bell had been rung, to defend the pass with his life. It is believed the first Bell Warden of Slow Cedric's Gallop was the original creator of the Black Chimes, an enchanted flail that would ring to warn the town of danger at the same time as he leapt into battle against his foes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Ringing: +1d6 sonic damage   Upon hitting a creature, the chimes awaken all party members (if sleeping) and grant them a +3 attack bonus for 1 round (non-cumulative)   Spellward: Immunity to the spells, Power Word Silence and Silence Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Questo mazzafrusto pesante e' composto di una barra di ferro con tre tubi di metallo vuoti assicurati alla barra da sottili catene di ferro nero. Quando viene preso in mano i tubi vuoti rintoccano come agitati dal vento e sembra che il mazzafrusto non possa essere messo a tacere ne' imbottendolo ne' avvolgendolo. Quando viene brandito in combattimento i tubi risuonano come un tuono in grado di assordare chiunque ne sia colpito. Questa arma e' tutto quello che rimane del Lento Galoppo di Cedric un piccolo insediamento di frontiera situato nel Passo Meridionale delle montagne del Dorso del Mondo. Si crede che l'insediamento sia stato distrutto da una tribu' di orchi nel grande inverno del 1170 CV e al giungere della stagione fredda l'insediamento e i corpi degli abitanti furono seppelliti sotto grandi montagne di neve. Quando i primi viaggiatori sfidarono il passo in primavera trovarono solo la cima del grande campanile di pietra dell'insediamento che spuntava attraverso i mucchi di neve. Questo strano mazzafrusto fu trovato sul pavimento di pietra insanguinato della torre circondato dai cadaveri coperti dal gelo di numerosi orchi. Secondo la tradizione i Rintocchi Oscuri erano un simbolo della carica del Guardiano delle Campane dell'insediamento che aveva due compiti: suonare la campana di allarme quando un nemico veniva avvistato nel passo e poi difendere il passo con la sua vita. Si crede che il primo Guardiano della Campana del Lento Galoppo di Cedric fosse il creatore dei Rintocchi Oscuri un mazzafrusto incantato che suonava per avvertire la citta' del pericolo proprio mentre lui si gettava in battaglia contro i suoi nemici.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sonico: +1d6 danni sonori Dopo aver colpito una creatura i rintocchi svegliano tutti i membri del gruppo (se dormono) e garantiscono loro un bonus di attacco +3 per 1 round (non cumulativo) Interdizione agli Incantesimi: Immunita' agli incantesimi Parola di potere Silenzio e Silenzio Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Mazzafrusto Tipo: A una Mano

en-us	This heavy flail is composed of an iron rod with three hollow metal tubes secured to it by thin black iron chains. When held, the chimes ring together, as if stirred by the wind, and no amount of padding or wrapping seems to silence the flail's chiming. When swung in combat, the chimes clash like thunder, having a chance of deafening anyone struck by it.  This weapon is all that remains of Slow Cedric's Gallop, a small frontier settlement located in the Southern Pass of the Spine of the World Mountains. The settlement is believed to have been overrun by a tribe of orcs in the great winter of 1170 DR, and when the cold season passed, the settlement and the bodies of the townsfolk had been buried beneath great mountains of snow. When the first travelers braved the Pass in the spring season, they found only the top of the settlement's great stone belltower peeking through the mountainous drifts. This odd-looking flail was found lying upon the tower's bloodied stone floor, surrounded by the frost-dusted bodies of several dead orcs.  According to tales, the Black Chimes were a symbol of office of the settlement's Bell Warden, whose duty was two-fold - to ring the warning bell when an enemy was sighted in the pass, and after the warning bell had been rung, to defend the pass with his life. It is believed the first Bell Warden of Slow Cedric's Gallop was the original creator of the Black Chimes, an enchanted flail that would ring to warn the town of danger at the same time as he leapt into battle against his foes.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Ringing: +1d6 sonic damage   Upon hitting a creature, the chimes awaken all party members (if sleeping) and grant them a +3 attack bonus for 1 round (non-cumulative)   Spellward: Immunity to the spells, Power Word Silence and Silence Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Questo mazzafrusto pesante e' composto di una barra di ferro con tre tubi di metallo vuoti assicurati alla barra da sottili catene di ferro nero. Quando viene preso in mano i tubi vuoti rintoccano come agitati dal vento e sembra che il mazzafrusto non possa essere messo a tacere ne' imbottendolo ne' avvolgendolo. Quando viene brandito in combattimento i tubi risuonano come un tuono in grado di assordare chiunque ne sia colpito. Questa arma e' tutto quello che rimane del Lento Galoppo di Cedric un piccolo insediamento di frontiera situato nel Passo Meridionale delle montagne del Dorso del Mondo. Si crede che l'insediamento sia stato distrutto da una tribu' di orchi nel grande inverno del 1170 CV e al giungere della stagione fredda l'insediamento e i corpi degli abitanti furono seppelliti sotto grandi montagne di neve. Quando i primi viaggiatori sfidarono il passo in primavera trovarono solo la cima del grande campanile di pietra dell'insediamento che spuntava attraverso i mucchi di neve. Questo strano mazzafrusto fu trovato sul pavimento di pietra insanguinato della torre circondato dai cadaveri coperti dal gelo di numerosi orchi. Secondo la tradizione i Rintocchi Oscuri erano un simbolo della carica del Guardiano delle Campane dell'insediamento che aveva due compiti: suonare la campana di allarme quando un nemico veniva avvistato nel passo e poi difendere il passo con la sua vita. Si crede che il primo Guardiano della Campana del Lento Galoppo di Cedric fosse il creatore dei Rintocchi Oscuri un mazzafrusto incantato che suonava per avvertire la citta' del pericolo proprio mentre lui si gettava in battaglia contro i suoi nemici.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sonico: +1d6 danni sonori Dopo aver colpito una creatura i rintocchi svegliano tutti i membri del gruppo (se dormono) e garantiscono loro un bonus di attacco +3 per 1 round (non cumulativo) Interdizione agli Incantesimi: Immunita' agli incantesimi Parola di potere Silenzio e Silenzio Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Mazzafrusto Tipo: A una Mano

en-us	This heavy flail is composed of an iron rod with three hollow metal tubes secured to it by thin black iron chains. When held, the chimes ring together, as if stirred by the wind, and no amount of padding or wrapping seems to silence the flail's chiming. When swung in combat, the chimes clash like thunder, having a chance of deafening anyone struck by it.  This weapon is all that remains of Slow Cedric's Gallop, a small frontier settlement located in the Southern Pass of the Spine of the World Mountains. The settlement is believed to have been overrun by a tribe of orcs in the great winter of 1170 DR, and when the cold season passed, the settlement and the bodies of the townsfolk had been buried beneath great mountains of snow. When the first travelers braved the Pass in the spring season, they found only the top of the settlement's great stone belltower peeking through the mountainous drifts. This odd-looking flail was found lying upon the tower's bloodied stone floor, surrounded by the frost-dusted bodies of several dead orcs.  According to tales, the Black Chimes were a symbol of office of the settlement's Bell Warden, whose duty was two-fold - to ring the warning bell when an enemy was sighted in the pass, and after the warning bell had been rung, to defend the pass with his life. It is believed the first Bell Warden of Slow Cedric's Gallop was the original creator of the Black Chimes, an enchanted flail that would ring to warn the town of danger at the same time as he leapt into battle against his foes.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Ringing: +1 sonic damage   Upon hitting a creature, the chimes awaken all party members (if sleeping) and grant them a +1 attack bonus for 1 round (non-cumulative)   Penalty:  -1 to Move Silently skill Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Questo mazzafrusto pesante e' composto di una barra di ferro con tre tubi di metallo vuoti assicurati alla barra da sottili catene di ferro nero. Quando viene preso in mano i tubi vuoti rintoccano come agitati dal vento e sembra che il mazzafrusto non possa essere messo a tacere ne' imbottendolo ne' avvolgendolo. Quando viene brandito in combattimento i tubi risuonano come un tuono in grado di assordare chiunque ne sia colpito. Questa arma e' tutto quello che rimane del Lento Galoppo di Cedric un piccolo insediamento di frontiera situato nel Passo Meridionale delle montagne del Dorso del Mondo. Si crede che l'insediamento sia stato distrutto da una tribu' di orchi nel grande inverno del 1170 CV e al giungere della stagione fredda l'insediamento e i corpi degli abitanti furono seppelliti sotto grandi montagne di neve. Quando i primi viaggiatori sfidarono il passo in primavera trovarono solo la cima del grande campanile di pietra dell'insediamento che spuntava attraverso i mucchi di neve. Questo strano mazzafrusto fu trovato sul pavimento di pietra insanguinato della torre circondato dai cadaveri coperti dal gelo di numerosi orchi. Secondo la tradizione i Rintocchi Oscuri erano un simbolo della carica del Guardiano delle Campane dell'insediamento che aveva due compiti: suonare la campana di allarme quando un nemico veniva avvistato nel passo e poi difendere il passo con la sua vita. Si crede che il primo Guardiano della Campana del Lento Galoppo di Cedric fosse il creatore dei Rintocchi Oscuri un mazzafrusto incantato che suonava per avvertire la citta' del pericolo proprio mentre lui si gettava in battaglia contro i suoi nemici.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sonico: +1 danno sonoro Dopo aver colpito una creatura i rintocchi svegliano tutti i membri del gruppo (se dormono) e garantiscono loro un bonus di attacco +1 per 1 round (non cumulativo) Penalita': -1 a Muoversi Silenziosamente Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Mazzafrusto Tipo: A una Mano

en-us	This heavy flail is composed of an iron rod with three hollow metal tubes secured to it by thin black iron chains. When held, the chimes ring together, as if stirred by the wind, and no amount of padding or wrapping seems to silence the flail's chiming. When swung in combat, the chimes clash like thunder, having a chance of deafening anyone struck by it.  This weapon is all that remains of Slow Cedric's Gallop, a small frontier settlement located in the Southern Pass of the Spine of the World Mountains. The settlement is believed to have been overrun by a tribe of orcs in the great winter of 1170 DR, and when the cold season passed, the settlement and the bodies of the townsfolk had been buried beneath great mountains of snow. When the first travelers braved the Pass in the spring season, they found only the top of the settlement's great stone belltower peeking through the mountainous drifts. This odd-looking flail was found lying upon the tower's bloodied stone floor, surrounded by the frost-dusted bodies of several dead orcs.  According to tales, the Black Chimes were a symbol of office of the settlement's Bell Warden, whose duty was two-fold - to ring the warning bell when an enemy was sighted in the pass, and after the warning bell had been rung, to defend the pass with his life. It is believed the first Bell Warden of Slow Cedric's Gallop was the original creator of the Black Chimes, an enchanted flail that would ring to warn the town of danger at the same time as he leapt into battle against his foes.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Ringing: +1 sonic damage   Upon hitting a creature, the chimes awaken all party members (if sleeping) and grant them a +1 attack bonus for 1 round (non-cumulative)   Penalty:  -1 to Move Silently skill Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Questo mazzafrusto pesante e' composto di una barra di ferro con tre tubi di metallo vuoti assicurati alla barra da sottili catene di ferro nero. Quando viene preso in mano i tubi vuoti rintoccano come agitati dal vento e sembra che il mazzafrusto non possa essere messo a tacere ne' imbottendolo ne' avvolgendolo. Quando viene brandito in combattimento i tubi risuonano come un tuono in grado di assordare chiunque ne sia colpito. Questa arma e' tutto quello che rimane del Lento Galoppo di Cedric un piccolo insediamento di frontiera situato nel Passo Meridionale delle montagne del Dorso del Mondo. Si crede che l'insediamento sia stato distrutto da una tribu' di orchi nel grande inverno del 1170 CV e al giungere della stagione fredda l'insediamento e i corpi degli abitanti furono seppelliti sotto grandi montagne di neve. Quando i primi viaggiatori sfidarono il passo in primavera trovarono solo la cima del grande campanile di pietra dell'insediamento che spuntava attraverso i mucchi di neve. Questo strano mazzafrusto fu trovato sul pavimento di pietra insanguinato della torre circondato dai cadaveri coperti dal gelo di numerosi orchi. Secondo la tradizione i Rintocchi Oscuri erano un simbolo della carica del Guardiano delle Campane dell'insediamento che aveva due compiti: suonare la campana di allarme quando un nemico veniva avvistato nel passo e poi difendere il passo con la sua vita. Si crede che il primo Guardiano della Campana del Lento Galoppo di Cedric fosse il creatore dei Rintocchi Oscuri un mazzafrusto incantato che suonava per avvertire la citta' del pericolo proprio mentre lui si gettava in battaglia contro i suoi nemici.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sonico: +1 danno sonoro Dopo aver colpito una creatura i rintocchi svegliano tutti i membri del gruppo (se dormono) e garantiscono loro un bonus di attacco +1 per 1 round (non cumulativo) Penalita': -1 a Muoversi Silenziosamente Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Mazzafrusto Tipo: A una Mano

en-us	This heavy-headed hammer looks like it was used for construction on the Palisade, and it's possible that none of the workers were aware of its enchanted nature. While this weapon is a little slower and heavier than a warhammer, its swing is true and does more damage when it hits. A single tap from this hammer creates a clear, ringing note.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Weight: 9 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	Questo pesante martello sembra essere stato utilizzato per lavorare alla Palizzata ed e' possibile che nessuno dei lavoratori fosse consapevole della sua natura incantata. Pur essendo piu' lento e piu' pesante di un martello da guerra colpisce con piu' precisione e infligge maggiori danni. Un singolo tocco di questo martello crea una nota limpida e squillante.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +3 Tipo di danno: Contundente Peso: 4,05 Kg Talenti richiesti: Armi da guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	This heavy-headed hammer looks like it was used for construction on the Palisade, and it's possible that none of the workers were aware of its enchanted nature. While this weapon is a little slower and heavier than a warhammer, its swing is true and does more damage when it hits. A single tap from this hammer creates a clear, ringing note.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +6 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Strength: +5 Weight: 9 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	Questo pesante martello sembra essere stato utilizzato per lavorare alla Palizzata ed e' possibile che nessuno dei lavoratori fosse consapevole della sua natura incantata. Pur essendo piu' lento e piu' pesante di un martello da guerra colpisce con piu' precisione e infligge maggiori danni. Un singolo tocco di questo martello crea una nota limpida e squillante.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +6 Tipo di danno: Contundente Speciale: Forza: +3 Peso: 4,05 Kg Talenti richiesti: Armi da guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	This huge gnarled tree limb is a broken bough from the great tree of Kuldahar, a mighty oak far to the southeast of Targos. The great oak is believed to be a gift of the God of Nature, Silvanus, and it is an awe-inspiring sight, towering hundreds of feet into the sky and providing a great circle of warmth to all who live beneath its sheltering limbs. For many, the tree represents a peaceful symbiosis between town and nature, and the tree is revered as a holy site by druids throughout Faerun.  When the town of Kuldahar was laid siege by the great evil from the Spine of the World Mountains in the Year of the Cold Soul, 1281 DR, the great tree of Kuldahar was buffeted by the great winds and howling storms blasting the region, causing its circle of warmth to recede and snapping off several limbs from the top of the tree. These limbs were gathered up by the town's residents after the town of Kuldahar was saved, and they were kept in many houses as a symbol of the town's persistence in the face of adversity. Some of these pieces of the great tree have found their way throughout the Ten-Towns, and the limbs still carry some of the warmth and enchantment of the great tree within them, making them powerful weapons.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Resistance: 10/- Cold Resistance   Lesser Circle of Warmth: All other creatures within 10 feet gain 5/- Cold Resistance Weight: 3 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	Questo enorme ramo nodoso fu spezzato dal grande albero di Kuldahar una poderosa quercia situata nel lontano sud-est di Targos. Si crede che la grande quercia sia un dono del Dio della Natura Silvanus ed e' una vista imponente: torreggia per centinaia di metri nel cielo e fornisce un grande cerchio di calore a tutti coloro che vivono sotto i suoi rami protettivi. Per molti l'albero rappresenta una simbiosi pacifica tra citta' e natura ed e' riverito come un luogo santo dai druidi del Faerun. Quando la citta' di Kuldahar fu assediata dal grande male proveniente dalle montagne del Dorso del Mondo nell'anno dell'Anima Fredda 1281 CV il grande albero di Kuldahar fu colpito dai forti venti e dalle tempeste urlanti che sferzarono la regione e il suo cerchio di calore si ritiro' mentre diversi rami furono spezzati dalla cima dell'albero. Quei rami furono raccolti dagli abitanti dopo che la citta' di Kuldahar fu salvata e furono conservati in molte case come simbolo della persistenza della citta' di fronte alle avversita'. Alcuni di questi frammenti del grande albero hanno attraversato le Dieci Citta' e portano ancora dentro di se' un poco del calore e dell'incantamento del grande albero che li rende armi potenti.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di danno: Contundente Speciale: Resistenza: 10- Resistenza al Freddo Cerchio di Calore Minore: Tutte le altre creature entro 3 metri ottengono 5/- Resistenza al freddo Peso: 1,35 Kg Talento richiesto: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	This huge gnarled tree limb is a broken bough from the great tree of Kuldahar, a mighty oak far to the southeast of Targos. The great oak is believed to be a gift of the God of Nature, Silvanus, and it is an awe-inspiring sight, towering hundreds of feet into the sky and providing a great circle of warmth to all who live beneath its sheltering limbs. For many, the tree represents a peaceful symbiosis between town and nature, and the tree is revered as a holy site by druids throughout Faerun.  When the town of Kuldahar was laid siege by the great evil from the Spine of the World Mountains in the Year of the Cold Soul, 1281 DR, the great tree of Kuldahar was buffeted by the great winds and howling storms blasting the region, causing its circle of warmth to recede and snapping off several limbs from the top of the tree. These limbs were gathered up by the town's residents after the town of Kuldahar was saved, and they were kept in many houses as a symbol of the town's persistence in the face of adversity. Some of these pieces of the great tree have found their way throughout the Ten-Towns, and the limbs still carry some of the warmth and enchantment of the great tree within them, making them powerful weapons.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Resistance: 20/- Cold Resistance   Lesser Circle of Warmth: All other creatures within 10 feet gain 10/- Cold Resistance   Damage Reduction: 5/+1 Weight: 3 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	Questo enorme ramo nodoso fu spezzato dal grande albero di Kuldahar una poderosa quercia situata nel lontano sud-est di Targos. Si crede che la grande quercia sia un dono del Dio della Natura Silvanus ed e' una vista imponente: torreggia per centinaia di metri nel cielo e fornisce un grande cerchio di calore a tutti coloro che vivono sotto i suoi rami protettivi. Per molti l'albero rappresenta una simbiosi pacifica tra citta' e natura ed e' riverito come un luogo santo dai druidi del Faerun. Quando la citta' di Kuldahar fu assediata dal grande male proveniente dalle montagne del Dorso del Mondo nell'anno dell'Anima Fredda 1281 CV il grande albero di Kuldahar fu colpito dai forti venti e dalle tempeste urlanti che sferzarono la regione e il suo cerchio di calore si ritiro' mentre diversi rami furono spezzati dalla cima dell'albero. Quei rami furono raccolti dagli abitanti dopo che la citta' di Kuldahar fu salvata e furono conservati in molte case come simbolo della persistenza della citta' di fronte alle avversita'. Alcuni di questi frammenti del grande albero hanno attraversato le Dieci Citta' e portano ancora dentro di se' un poco del calore e dell'incantamento del grande albero che li rende armi potenti.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di danno: Contundente Speciale: Resistenza: 20/- Resistenza al Freddo Cerchio di Calore Minore: Tutte le altre creature entro 3 metri ottengono 10/- Resistenza al freddo Riduzione del Danno: 5/+1 Peso: 1,35 Kg Talento richiesto: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	This instrument is also known as "Tallow's Violin," but that moniker is rarely spoken among musicians, as mentioning the name of Nikolai Tallow is considered bad luck. Nikolai was born in The Vast, near High Haspur, the son of a chandler. Because of the intermittent traffic through the region, Nikolai was introduced to many different cultures. One of the travelers he met was an elven musician named Relev Thinriver. Relev introduced Nikolai to the violin and taught him for several years as he wandered through the area. Relev knew that Nikolai was an incredibly gifted child, with quick fingers, a keen mind, and a passion for all things in the world. Relev also recognized that Nikolai was exceedingly proud and arrogant. In spite of Nikolai's shortcomings, Relev taught him everything he knew.  After Relev was killed by a band of orcs, Nikolai began to practice on his own throughout the Vast. Despite his travels, he always returned to the isolate peaks of his mountain birthplace. He became famed throughout the Vast, the southern Moonsea and Sembia for his incredible talent and passionate performances. Eventually, news of the proud young virtuoso spread to the ears of a nearby thug from Calaunt named Tremble Ghon. When Tremble and his gang traveled through the Elvenblood Pass, they stopped at the Elf in Armor Inn and demanded a performance from Nikolai, who happened to be present and eating dinner with his father at the time.  Nikolai refused to perform for Tremble and his men. He called them stinking oafs and attempted to leave with dignity. Tremble assaulted Nikolai's pride by claiming that Nikolai was afraid of performing because he'd be heckled out of the inn for his incompetence. Nikolai shot back that his skill with the violin was so great that he could raise the dead from their graves. Satisfied with a proposed challenge, Tremble immediately grabbed Nikolai's father and stabbed him in the heart. When a number of other villagers attempted to intervene, they were also killed by the bandits.  Tremble defiantly stood over Nikolai's dead father and said, "Where's your big mouth now, fiddle player?"  Without a word, Nikolai pulled his violin and bow out from underneath his arms and began to play a melody that none of the residents of High Haspur had ever heard before, and no one in Faerun would ever hear again. Nikolai played with unbridled passion and fervor. Onlookers later remarked that he appeared to be a madman, thrashing about in ways that people didn't think were possible. At the climax of his frenzied piece, Tremble and his gang watched in horror as the souls of the men and women they had just killed rose from their corpses and dove, shrieking, at their murderers. The bandits died horrible deaths, chilled by the shadows of their victims. Nikolai himself continued playing, dancing through the streets and back pastures of his alpine home until every man, woman, child, and beast ever buried in the region rose from its resting place and milled about until Nikolai and his music disappeared into a far off valley, shrouded in a mysterious fog that vanished as quickly as it had appeared.  Legends say that on misty nights, the ghost of Nikolai Tallow returns to his homeland, playing a phantom violin with a host of dancing dead trailing behind him in the moonlight.  STATISTICS:  When played, the violin summons three high level shadows, which serve the bard for 1 hour. Can be used once per day.  Weight:  3 lb.
it	Questo strumento e' conosciuto anche col nome di "Violino di Tallow" ma tale soprannome viene raramente pronunciato tra i musicisti dal momento che si dice che il nome di Nikolai Tallow porti sfortuna. Nikolai era nato nel Vast nei pressi di High Haspur ed era il figlio di un candelaio. A causa del grande transito di viaggiatori per la regione Nikolai aveva imparato a conoscere molte culture diverse. Uno dei viaggiatori che incontro' era un musicista chiamato Relev Thinriver. Relev fece conoscere a Nikolai il violino e gli insegno' a suonarlo per molti anni mentre girovagava nella zona. Relev sapeva che Nikolai era un bambino estremamente dotato dalle dita veloci dalla mente acuta e in grado di entusiasmarsi per tutte le cose del mondo. Ma Relev sapeva anche che Nikolai era fin troppo orgoglioso e arrogante. Nonostante tali difetti tuttavia Relev gli insegno' tutto cio' che sapeva. Dopo che Relev venne ucciso da una banda di orchi Nikolai inizio' ad addestrarsi da solo in giro per il Vast. Tra un viaggio e l'altro tornava sempre tra i picchi isolati del suo luogo natale di montagna. Divenne famoso in tutto il Vast nel Mare della Luna meridionale e nella Sembia per il suo incredibile talento e per le sue esecuzioni appassionate. Finche' un giorno le voci di questo giovane e orgoglioso virtuosista raggiunsero le orecchie di un tagliagole di Calaunt chiamato Ghon il Tremore. Quanto Tremore e la sua banda attraversarono il Passo del Sangue dell'Elfo si fermarono alla Locanda dell'Elfo in Armatura e chiesero a Nikolai che si trovava sul posto e stava cenando con suo padre di suonare per loro. Nikolai si rifiuto' di suonare per Tremore e i suoi uomini. Li chiamo' luridi bifolchi e tento' di defilarsi con discrezione. Ma Tremore fece leva sull'orgoglio di Nikolai proclamando che Nikolai aveva paura di suonare perche' avrebbe fatto scappare i clienti della locanda a causa della sua incompetenza. Nikolai ribatte' che la sua abilita' col violino era tale che sarebbe riuscito a far risorgere i morti dalle tombe. Tremore stuzzicato da questa proposta afferro' il padre di Nikolai e lo pugnalo' al cuore. Quando alcuni abitanti del villaggio tentarono di intervenire vennero a loro volta uccisi dai banditi. Tremore si erse strafottente sopra il cadavere del padre di Nikolai e disse: "Dove sono adesso i tuoi paroloni strimpellatore?" Senza rispondere Nikolai estrasse il violino e l'arco e inizio' a suonare una melodia che nessuno degli abitanti di High Haspur aveva mai sentito e che nessuno nel Faerun avrebbe mai piu' udito. Nikolai suono' il violino con fervore e passione ultraterrene. Gli osservatori raccontarono in seguito che sembrava un pazzo scatenato in un'esecuzione che nessuno credeva possibile. Al culmine della sua frenetica melodia Tremore e la sua banda videro con orrore che le anime degli uomini e delle donne che avevano appena ucciso uscivano dai loro corpi si scaraventavano urlando sugli assassini. I banditi morirono di una morte orribile raggelati dalle ombre delle loro stesse vittime. Nikolai continuo' a suonare e a danzare per le strade e i prati del suo villaggio montano finche' tutti gli uomini le donne i bambini e le bestie seppellite nella regione non si uscirono dalle loro tombe; vagarono per le strade finche' Nikolai e la sua musica non scomparirono in una lontana vallata avvolti da una nebbia che scomparve improvvisamente cosi' com'era comparsa. La leggenda narra che nelle notti di nebbia il fantasma di Nikolai Tallow torna a casa suonando un violino fantasma e seguito da una schiera di morti che lo segue sotto la luce della luna.  STATISTICHE:  Quando viene suonato il violino evoca tre ombre di alto livello che servono il bardo per 1 ora. Puo' essere utilizzato una volta al giorno. Peso: 1,35 Kg

en-us	This instrument is also known as "Tallow's Violin," but that moniker is rarely spoken among musicians, as mentioning the name of Nikolai Tallow is considered bad luck. Nikolai was born in The Vast, near High Haspur, the son of a chandler. Because of the intermittent traffic through the region, Nikolai was introduced to many different cultures. One of the travelers he met was an elven musician named Relev Thinriver. Relev introduced Nikolai to the violin and taught him for several years as he wandered through the area. Relev knew that Nikolai was an incredibly gifted child, with quick fingers, a keen mind, and a passion for all things in the world. Relev also recognized that Nikolai was exceedingly proud and arrogant. In spite of Nikolai's shortcomings, Relev taught him everything he knew.  After Relev was killed by a band of orcs, Nikolai began to practice on his own throughout the Vast. Despite his travels, he always returned to the isolate peaks of his mountain birthplace. He became famed throughout the Vast, the southern Moonsea and Sembia for his incredible talent and passionate performances. Eventually, news of the proud young virtuoso spread to the ears of a nearby thug from Calaunt named Tremble Ghon. When Tremble and his gang traveled through the Elvenblood Pass, they stopped at the Elf in Armor Inn and demanded a performance from Nikolai, who happened to be present and eating dinner with his father at the time.  Nikolai refused to perform for Tremble and his men. He called them stinking oafs and attempted to leave with dignity. Tremble assaulted Nikolai's pride by claiming that Nikolai was afraid of performing because he'd be heckled out of the inn for his incompetence. Nikolai shot back that his skill with the violin was so great that he could raise the dead from their graves. Satisfied with a proposed challenge, Tremble immediately grabbed Nikolai's father and stabbed him in the heart. When a number of other villagers attempted to intervene, they were also killed by the bandits.  Tremble defiantly stood over Nikolai's dead father and said, "Where's your big mouth now, fiddle player?"  Without a word, Nikolai pulled his violin and bow out from underneath his arms and began to play a melody that none of the residents of High Haspur had ever heard before, and no one in Faerun would ever hear again. Nikolai played with unbridled passion and fervor. Onlookers later remarked that he appeared to be a madman, thrashing about in ways that people didn't think were possible. At the climax of his frenzied piece, Tremble and his gang watched in horror as the souls of the men and women they had just killed rose from their corpses and dove, shrieking, at their murderers. The bandits died horrible deaths, chilled by the shadows of their victims. Nikolai himself continued playing, dancing through the streets and back pastures of his alpine home until every man, woman, child, and beast ever buried in the region rose from its resting place and milled about until Nikolai and his music disappeared into a far off valley, shrouded in a mysterious fog that vanished as quickly as it had appeared.  Legends say that on misty nights, the ghost of Nikolai Tallow returns to his homeland, playing a phantom violin with a host of dancing dead trailing behind him in the moonlight.  STATISTICS:  When played, the violin summons three low level shadows, which serve the bard for 1 hour. Can be used once per day.  Weight:  3 lb.
it	Questo strumento e' conosciuto anche col nome di "Violino di Tallow" ma tale soprannome viene raramente pronunciato tra i musicisti dal momento che si dice che il nome di Nikolai Tallow porti sfortuna. Nikolai era nato nel Vast nei pressi di High Haspur ed era il figlio di un candelaio. A causa del grande transito di viaggiatori per la regione Nikolai aveva imparato a conoscere molte culture diverse. Uno dei viaggiatori che incontro' era un musicista chiamato Relev Thinriver. Relev fece conoscere a Nikolai il violino e gli insegno' a suonarlo per molti anni mentre girovagava nella zona. Relev sapeva che Nikolai era un bambino estremamente dotato dalle dita veloci dalla mente acuta e in grado di entusiasmarsi per tutte le cose del mondo. Ma Relev sapeva anche che Nikolai era fin troppo orgoglioso e arrogante. Nonostante tali difetti tuttavia Relev gli insegno' tutto cio' che sapeva. Dopo che Relev venne ucciso da una banda di orchi Nikolai inizio' ad addestrarsi da solo in giro per il Vast. Tra un viaggio e l'altro tornava sempre tra i picchi isolati del suo luogo natale di montagna. Divenne famoso in tutto il Vast nel Mare della Luna meridionale e nella Sembia per il suo incredibile talento e per le sue esecuzioni appassionate. Finche' un giorno le voci di questo giovane e orgoglioso virtuosista raggiunsero le orecchie di un tagliagole di Calaunt chiamato Ghon il Tremore. Quanto Tremore e la sua banda attraversarono il Passo del Sangue dell'Elfo si fermarono alla Locanda dell'Elfo in Armatura e chiesero a Nikolai che si trovava sul posto e stava cenando con suo padre di suonare per loro. Nikolai si rifiuto' di suonare per Tremore e i suoi uomini. Li chiamo' luridi bifolchi e tento' di defilarsi con discrezione. Ma Tremore fece leva sull'orgoglio di Nikolai proclamando che Nikolai aveva paura di suonare perche' avrebbe fatto scappare i clienti della locanda a causa della sua incompetenza. Nikolai ribatte' che la sua abilita' col violino era tale che sarebbe riuscito a far risorgere i morti dalle tombe. Tremore stuzzicato da questa proposta afferro' il padre di Nikolai e lo pugnalo' al cuore. Quando alcuni abitanti del villaggio tentarono di intervenire vennero a loro volta uccisi dai banditi. Tremore si erse strafottente sopra il cadavere del padre di Nikolai e disse: "Dove sono adesso i tuoi paroloni strimpellatore?" Senza rispondere Nikolai estrasse il violino e l'arco e inizio' a suonare una melodia che nessuno degli abitanti di High Haspur aveva mai sentito e che nessuno nel Faerun avrebbe mai piu' udito. Nikolai suono' il violino con fervore e passione ultraterrene. Gli osservatori raccontarono in seguito che sembrava un pazzo scatenato in un'esecuzione che nessuno credeva possibile. Al culmine della sua frenetica melodia Tremore e la sua banda videro con orrore che le anime degli uomini e delle donne che avevano appena ucciso uscivano dai loro corpi si scaraventavano urlando sugli assassini. I banditi morirono di una morte orribile raggelati dalle ombre delle loro stesse vittime. Nikolai continuo' a suonare e a danzare per le strade e i prati del suo villaggio montano finche' tutti gli uomini le donne i bambini e le bestie seppellite nella regione non si uscirono dalle loro tombe; vagarono per le strade finche' Nikolai e la sua musica non scomparirono in una lontana vallata avvolti da una nebbia che scomparve improvvisamente cosi' com'era comparsa. La leggenda narra che nelle notti di nebbia il fantasma di Nikolai Tallow torna a casa suonando un violino fantasma e seguito da una schiera di morti che lo segue sotto la luce della luna.  STATISTICHE:  Quando viene suonato il violino evoca tre ombre di basso livello che servono il bardo per 1 ora. Puo' essere utilizzato una volta al giorno. Peso: 1,35 Kg

en-us	This ironwood staff was once held by the goblin sorcerer Caballus, and it still bears the stink of his touch. Trails of runes encircle the staff like snakes, and aside from a single minor rune of accuracy and another of wounding, the rest appear to be nonsense syllables and bunk. The staff is surprisingly light and well-balanced for its size, and it can be held easily in one hand. It vanishes momentarily when swung, most likely through some sort of minor illusionary magic.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Sneaky Weapon: This weapon turns invisible for a brief moment when used to attack   +1 to Move Silently skill   2% chance target is Silenced when struck Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  One-handed
it	Questo bastone in legno di ferro e' stato impugnato dal goblin stregone Caballus ed e' ancora impregnato del suo pessimo odore. Le rune si avvolgono come serpenti per tutta la sua superficie ma a parte una runa minore di precisione ed un'altra di ferimento il resto e' composto di sillabe e lettere senza senso. Il bastone e' incredibilmente leggero e ben bilanciato per la sua taglia e puo' essere facilmente impugnato con una mano sola.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Arma Subdola: Quest'arma diventa invisibile per un breve momento quando viene utilizzata per attaccare +1 all'abilita' Muoversi Silenziosamente 2% di possibilita' che il bersaglio venga silenziato quando viene colpito Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A una mano

en-us	This ironwood staff was once held by the goblin sorcerer Caballus, and it still bears the stink of his touch. Trails of runes encircle the staff like snakes, and aside from a single minor rune of accuracy and another of wounding, the rest appear to be nonsense syllables and bunk. The staff is surprisingly light and well-balanced for its size, and it can be held easily in one hand. It vanishes momentarily when swung, most likely through some sort of minor illusionary magic.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 4 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Sneaky Weapon: This weapon turns invisible for a brief moment when used to attack   +10 to Move Silently skill   Target is silenced upon successful hit  (Will DC 20)   Spell Power: Can cast the spell Invisibility Sphere (at level 20) 1/day Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  One-handed
it	Questo bastone in legno di ferro e' stato impugnato dal goblin stregone Caballus ed e' ancora impregnato del suo pessimo odore. Le rune si avvolgono come serpenti per tutta la sua superficie ma a parte una runa minore di precisione ed un'altra di ferimento il resto e' composto di sillabe e lettere senza senso. Il bastone e' incredibilmente leggero e ben bilanciato per la sua taglia e puo' essere facilmente impugnato con una mano sola.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +4 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Arma Subdola: Quest'arma diventa invisibile per un breve momento quando viene utilizzata per attaccare +10 all'abilita' Muoversi Silenziosamente Il bersaglio viene silenziato dopo un colpo andato a segno (Volonta' CD 20) Incantesimi: puo' lanciare l'incantesimo Sfera dell'Invisibilita' (al livello 20) 1 volta al giorno Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A una mano

en-us	This is an extremely well crafted dagger. Special enchantments have been placed on it to keep the edge from dulling. A person could chip thru stone with this dagger and the edge would still remain razor sharp. There is a slight warmth to the handle and when used, the dagger will adjust its weight and balance to each individual user.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type: Piercing Special:   Cleaving: Upon hitting a creature with this dagger, the wielder immediately makes another attack, as if he or she had triggered an extra attack with the Cleave feat. Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Questo e' un pugnale estremamente ben fatto. Su di esso sono stati fatti degli incantesimi speciali per impedire alla lama di perdere il filo. Si puo' scalfire anche la pietra con questo pugnale ma l'orlo rimarra' comunque  ben affilato. Il manico e' leggermente caldo e quando viene usato il pugnale adatta il suo peso ed il suo equilibrio a chiunque lo impugni.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Incalzare: Dopo aver colpito una creatura chi lo impugna effettua immediatamente un altro attacco come se avesse attivato un attacco extra con il talento Incalzare. Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	This is an ioun stone - its powers are activated by placing the stone above one's head, causing it to float there until removed. This dusty rose ellipsoid makes the wearer harder to hit in combat.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +10 Weight: 1 lb.
it	Questa e' una pietra ioun: i suoi poteri vengono attivati posizionando la pietra sopra la propria testa facendola fluttuare li' finche' non viene rimossa. Questo ellissoide rosa antico rende chi lo indossa piu' difficile da colpire in combattimento.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura Generico: +10 Peso: 0,45 Kg

en-us	This is an ioun stone - its powers are activated by placing the stone above one's head, causing it to float there until removed. This dusty rose ellipsoid makes the wearer harder to hit in combat.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +1 Weight: 1 lb.
it	Questa e' una pietra ioun: i suoi poteri vengono attivati posizionando la pietra sopra la propria testa facendola fluttuare li' finche' non viene rimossa. Questo ellissoide rosa antico rende chi lo indossa piu' difficile da colpire in combattimento.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura Generico: +1 Peso: 0,45 Kg

en-us	This is an ioun stone - its powers are activated by placing the stone above one's head, causing it to float there until removed. This dusty rose ellipsoid makes the wearer harder to hit in combat.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +2 Weight: 1 lb.
it	Questa e' una pietra ioun: i suoi poteri vengono attivati posizionando la pietra sopra la propria testa facendola fluttuare li' finche' non viene rimossa. Questo ellissoide rosa antico rende chi lo indossa piu' difficile da colpire in combattimento.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura Generico: +2 Peso: 0,45 Kg

en-us	This is an ioun stone - its powers are activated by placing the stone above one's head, causing it to float there until removed. This pale green ellipsoid greatly increases the wearer's combat skill.  STATISTICS:  Attack Bonus: +4 Critical Threat Range: +4 These effects stack with Executioner's Eyes Weight: 1 lb.
it	Questa e' una pietra ioun: i suoi poteri vengono attivati posizionando la pietra sopra la propria testa facendola fluttuare li' finche' non viene rimossa. Questo ellissoide verde pallido rende chi lo indossa piu' difficile da colpire in combattimento.  STATISTICHE:  Attacco Base: +4 Portata di minaccia critica: +4 Questi effetti si cumulano con Occhi del Boia Peso: 0,45 Kg

en-us	This is an ioun stone - its powers are activated by placing the stone above one's head, causing it to float there until removed. This scarlet-blue sphere makes the wearer significantly more intelligent.  STATISTICS:  Intelligence: +8 Weight: 1 lb.
it	Questa e' una pietra ioun: i suoi poteri vengono attivati posizionando la pietra sopra la propria testa facendola fluttuare li' finche' non viene rimossa. Questo ellissoide blu scarlatto rende chi lo indossa piu' difficile da colpire in combattimento.  STATISTICHE:  Intelligenza: +8 Peso: 0,45 Kg

en-us	This is a pair of earplugs made of beeswax. The main practical application of earplugs is to protect against monsters such as harpies or sirens that sing magical songs in combat.  STATISTICS:  While equipped, the wearer is effectively deaf, which gives them a 20% chance of spell failure, but also makes them immune to sound-based spells and abilities such as Shout and harpy wails. Weight: 0 lb.
it	Questo e' un paio di tappi per le orecchie fatti di cera d'api. La principale applicazione pratica dei tappi per le orecchie e' la protezione da mostri come arpie o sirene che cantano canzoni magiche in combattimento.  STATISTICHE:  Mentre sono equipaggiati chi lo indossa e' effettivamente sordo il che gli da' una probabilita' del 20% di fallimento degli incantesimi ma lo rende anche immune agli incantesimi e alle abilita' basati sul suono come Urlo e i Canti dell'Arpia. Peso: 0 Kg

en-us	This is a scarf that is constructed from the fur of a Winter Wolf.  STATISTICS:  Resistance: 2/- Cold Resistance Charisma: +1 Weight: 2 lb.
it	Questa e' una sciarpa realizzata con la pelliccia di un lupo invernale.  STATISTICHE:  Resistenza: 2/- Resistenza al freddo Carisma: +1 Peso: 0,90 Kg

en-us	This is a smallish, silver wolf's head charm of the sort sometimes fashioned by Rashemen shamans of the Tribe of the Wolf. By gripping the charm tightly and howling towards the heavens, one may summon a fierce gray wolf to aid him or her in battle. Such charms are said to tarnish as their power wanes, and eventually disintegrate into silvery powder when the last of their summoning energy has been consumed.  STATISTICS:  User can expend 1 charge to summon a werewolf for 16 rounds. The charm is destroyed after all its charges are expended. Weight: 1 lb.
it	Questa e' una piccola testa di lupo incantata e argentata del tipo che a volte forgiano gli sciamani della Tribu' del Lupo di Rashemen.  Afferrando strettamente l'amuleto ed ululando verso il cielo e' possibile evocare un feroce lupo grigio per essere aiutati in battaglia.  Si dice che quando il loro potere diminuisce tali amuleti si consumino ed infine si riducano in polvere argentea quando viene usata tutta la loro capacita' di evocazione.  STATISTICHE:  Chi l'indossa puo' spendere 1 carica per evocare un lupo mannaro per 16 round. L'amuleto viene distrutto dopo che tutte le sue cariche sono state esaurite Peso: 0,45 Kg

en-us	This is a smallish, silver wolf's head charm of the sort sometimes fashioned by Rashemen shamans of the Tribe of the Wolf. By gripping the charm tightly and howling towards the heavens, one may summon a fierce gray wolf to aid him or her in battle. Such charms are said to tarnish as their power wanes, and eventually disintegrate into silvery powder when the last of their summoning energy has been consumed.  STATISTICS:  User can expend 1 charge to summon a wolf for 8 rounds. The charm is destroyed after all its charges are expended. Weight: 1 lb.
it	Questa e' una piccola testa di lupo incantata e argentata del tipo che a volte forgiano gli sciamani della Tribu' del Lupo di Rashemen.  Afferrando strettamente l'amuleto ed ululando verso il cielo e' possibile evocare un feroce lupo grigio per essere aiutati in battaglia.  Si dice che quando il loro potere diminuisce tali amuleti si consumino ed infine si riducano in polvere argentea quando viene usata tutta la loro capacita' di evocazione.  STATISTICHE:  Chi l'indossa puo' spendere 1 carica per evocare un lupo per 8 round. L'amuleto viene distrutto dopo che tutte le sue cariche sono state esaurite. Peso: 0,45 Kg

en-us	This is a welcome change from Icewind Dale. I wonder what it's like to live here... a whole world as warm as a hearth.
it	Questo e' un gradito cambiamento rispetto a Icewind Dale. Mi chiedo cosa significhi vivere qui... un mondo intero caldo come un focolare.

en-us	This is furry hat crafted from the skin of the Winter Wolf.  STATISTICS:  Special:   Resistance: 2/- Cold Resistance  Charisma: +1 Weight: 1 lb.
it	Questo e' un cappello peloso realizzato con la pelle del Lupo Invernale.  STATISTICHE:  Resistenza: 2/- Resistenza al Freddo Carisma: +1 Peso: 0,45 Kg

en-us	This is getting repetitive.  Would it be all right if I killed them now?
it	Questo sta diventando ripetitivo. Andrebbe bene se li uccidessi adesso?

en-us	This is going to be difficult. I feel naked without a weapon.
it	Sara' difficile Mi sento nudo senza un'arma.

en-us	This is horrible... Just imagine being locked up here, away from the sunlight and your family and at the mercy of the yuan-ti.
it	E' orribile... Immagina di essere rinchiuso qui lontano dalla luce del sole e dalla tua famiglia e alla merce' dello yuan-ti.

en-us	This isn't your clan and we don't follow goblin customs. You should adjust to that.
it	Questo non e' il tuo clan e non seguiamo le usanze dei goblin. Dovresti adattarti a questo.

en-us	This is so sad... I've heard stories about Kuldahar, and all the life that blossoms around it. That big orog has turned a beautiful valley into a rotting graveyard. We *have* to cleanse this place. It's not right.
it	E' cosi' triste... ho sentito storie su Kuldahar e su tutta la vita che sboccia intorno ad essa. Quel grande orog ha trasformato una bellissima valle in un cimitero putrescente. Dobbiamo *ripulire* questo posto. Non e' giusto.

en-us	This is the best deal I will get, and you mortals will not allow it?! Then you will die!
it	Questo e' l'accordo migliore che otterro' e voi mortali non lo permetterete?! Allora morirai!

en-us	This is the heart of the horde. If we're going to break its strength, we'd have to do it here. But there are eyes everywhere. It won't be easy to get close.
it	Questo e' il cuore dell'orda. Se vogliamo spezzarne la forza dovremmo farlo qui. Ma ci sono occhi ovunque. Non sara' facile avvicinarsi.

en-us	*This* is what happened to you, Ormis? That's horrifying! We have to find a way to return you to your normal form. You are the greatest monk of our order who still lives.
it	*Questo* e' quello che ti e' successo Ormis? E' orribile! Dobbiamo trovare un modo per riportarti alla tua forma normale. Tu sei il piu' grande monaco del nostro ordine che vive ancora.

en-us	This is your phylactery. If you die, your soul retreats to your phylactery, which will create a new body for you and revive you after 8 hours. However, if all party members die, the enemies will destroy your phylactery and the game will be over.  STATISTICS:  Weight: 1
it	Questo e' il tuo filatterio. Se muori la tua anima si rifugia nel tuo filatterio che creera' un nuovo corpo per te e ti fara' rivivere dopo 8 ore. Tuttavia se tutti i membri del gruppo muoiono i nemici distruggeranno il tuo filatterio e il gioco finira'.  STATISTICHE:  Peso: 1

en-us	This is your phylactery. If you die, your soul retreats to your phylactery, which will create a new body for you and revive you after 8 hours. However, if all party members die, the enemies will destroy your phylactery and the game will be over.  STATISTICS:  Weight: 1
it	Questo e' il tuo filatterio. Se muori la tua anima si rifugia nel tuo filatterio che creera' un nuovo corpo per te e ti fara' rivivere dopo 8 ore. Tuttavia se tutti i membri del gruppo muoiono i nemici distruggeranno il tuo filatterio e il gioco finira'.  STATISTICHE:  Peso: 1

en-us	This leather sling has dyed patterns on its surface that resemble the feathers of a sparrow. It was owned and used by a priestess of Lathander named Galaida. She wandered the Western Heartlands of Faerun tending to the sick and troubled people that lived in those vast expanses of farmland. Though not a pacifist, Galaida disliked battle and sought to avoid it whenever possible. Her light mace and sling were her only two weapons against the bandits, ogres, and villains that occasionally reared their heads in the small villages she visited. Despite all of her goodwill and peaceful intentions, a band of adventurers eventually set an ambush for her in a barn. She was killed quickly and the adventurers escaped into the wilderness.  STATISTICS:  Damage:  +3 (missile) Attack Bonus:  +3 Special:   Gains Wisdom bonus to attack Weight: 0 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Missile Type:  One-handed
it	Questa fionda di pelle porta dei simboli dipinti sulla sua superficie che sembrano le piume di uno sparviero. Veniva usata da una sacerdotessa di Lathander chiamata Galaida. Galaida vagava per le Terre Centrali Occidentali del Faerun prendendosi cura dei malati e degli sventurati che vivevano in quelle vaste distese agricole. Anche se non era una pacifista Galaida non amava i combattimenti e cercava di evitarli ogni volta che ne aveva la possibilita'. La sua mazza leggera e la sua fionda erano le due uniche armi che usava contro i banditi gli ogre e gli altri infami che a volte reagivano quando visitava i villaggi piu' piccoli. Nonostante tutta la sua buona volonta' e le sue intenzioni pacifiche una banda di avventurieri alla fine le tese un'imboscata in un granaio. Venne uccisa rapidamente e poi gli avventurieri si diedero alla fuga nei boschi.  STATISTICHE:  Danno: +3 (Da lancio) Attacco Base: +3 Speciale: Guadagna bonus di Saggezza per attaccare Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici Da Lancio Tipo: A una mano

en-us	This leather sling has dyed patterns on its surface that resemble the feathers of a sparrow. It was owned and used by a priestess of Lathander named Galaida. She wandered the Western Heartlands of Faerun tending to the sick and troubled people that lived in those vast expanses of farmland. Though not a pacifist, Galaida disliked battle and sought to avoid it whenever possible. Her light mace and sling were her only two weapons against the bandits, ogres, and villains that occasionally reared their heads in the small villages she visited. Despite all of her goodwill and peaceful intentions, a band of adventurers eventually set an ambush for her in a barn. She was killed quickly and the adventurers escaped into the wilderness.  STATISTICS:  Damage:  +5 (missile) Attack Bonus:  +5 Special:   Gains Wisdom bonus to attack and damage   Spell Power: Can cast the spell Greater Restoration 1/Day Weight: 0 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Missile Type:  One-handed
it	Questa fionda di pelle porta dei simboli dipinti sulla sua superficie che sembrano le piume di uno sparviero. Veniva usata da una sacerdotessa di Lathander chiamata Galaida. Galaida vagava per le Terre Centrali Occidentali del Faerun prendendosi cura dei malati e degli sventurati che vivevano in quelle vaste distese agricole. Anche se non era una pacifista Galaida non amava i combattimenti e cercava di evitarli ogni volta che ne aveva la possibilita'. La sua mazza leggera e la sua fionda erano le due uniche armi che usava contro i banditi gli ogre e gli altri infami che a volte reagivano quando visitava i villaggi piu' piccoli. Nonostante tutta la sua buona volonta' e le sue intenzioni pacifiche una banda di avventurieri alla fine le tese un'imboscata in un granaio. Venne uccisa rapidamente e poi gli avventurieri si diedero alla fuga nei boschi.  STATISTICHE:  Danno: +5 (Da lancio) Attacco Base: +5 Speciale: Guadagna bonus di Saggezza per attaccare Incantesimi: puo' lanciare l'incantesimo Ristorare Superiore 1 volta al giorno Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici Da Lancio Tipo: A una mano

en-us	This light crossbow was named, not by its dwarven designer, Hagnen Odestone, but by his wife Miraenna, who was responsible for stringing the crossbow with dragon gut and then checking its aim and speed of fire. There was apparently no love lost between the couple, and their arguments on everything from maintaining the home to maintaining the accounts were legendary within the clan halls. Shortly after Hagnen was crushed to death in the great quake of 1275 DR, Hagnen's wife proceeded to lay her husband's name (and backlog of uncompleted work) to rest by finishing the last of a series of enchanted weapons that still lay in Hagnen's workshop, cursing each one with Hagnen's name. After finishing the last of his weapons, Miraenna apparently left the dwarven clan home and traveled southwards, gladly ridding herself of the Odestone name and creations.  Among Hagnen's other creations is a heavy crossbow that also bears his name - it has been sighted within the North on many occasions.  Damage:  +1 (missile) Attack Bonus:  +4 Special:   Quick: No delay before attacking Weight: 6 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Crossbow Type:  Two-handed
it	Il nome di questa balestra pesante non e' stato scelto dal nano che l'ha progettata Hagnen Odestone ma da sua moglie Mirenna che si occupava della corda dell'arma (fatta di budello di drago) e controllava la sua precisione e la sua cadenza di fuoco. Sembra che tra la coppia non ci fosse grande amore poiche' i loro litigi su qualunque argomento dalla manutenzione della casa ai conti da pagare erano diventati leggenda nelle sale del loro clan. Poco dopo la morte di Hagnen che rimase schiacciato nel grande terremoto del 1275 CV sua moglie decise di completare la sua opera portando a termine il processo di lavorazione di alcune armi incantate che si trovano ancora in laboratorio e maledicendole tutte con il nome di Hagnen. Dopo aver finito l'ultima di queste armi sembra che Mirenna abbia lasciato il clan dei nani ed abbia viaggiato verso sud liberandosi di buon grado del nome Odestone e degli oggetti in questione. Tra le altre creazioni dei nani c'e' una balestra leggera che porta il suo nome e che e' stata avvistata al nord in molte occasioni.  STATISTICHE:  Danno: +1 (Da lancio) Attacco Base: +4 Speciale: Veloce: Nessun ritardo prima di attaccare Peso: 2,70 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Balestra Tipo: A due mani

en-us	This light crossbow was named, not by its dwarven designer, Hagnen Odestone, but by his wife Miraenna, who was responsible for stringing the crossbow with dragon gut and then checking its aim and speed of fire. There was apparently no love lost between the couple, and their arguments on everything from maintaining the home to maintaining the accounts were legendary within the clan halls. Shortly after Hagnen was crushed to death in the great quake of 1275 DR, Hagnen's wife proceeded to lay her husband's name (and backlog of uncompleted work) to rest by finishing the last of a series of enchanted weapons that still lay in Hagnen's workshop, cursing each one with Hagnen's name. After finishing the last of his weapons, Miraenna apparently left the dwarven clan home and traveled southwards, gladly ridding herself of the Odestone name and creations.  Among Hagnen's other creations is a heavy crossbow that also bears his name - it has been sighted within the North on many occasions.  Damage:  +3 (missile) Attack Bonus:  +8 Special:   Quick: No delay before shooting   Red Dragon Gut: Bolts fired from this crossbow deal an additional 3d8 fire damage (Reflex DC 25 for half) Weight: 6 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Crossbow Type:  Two-handed
it	Il nome di questa balestra pesante non e' stato scelto dal nano che l'ha progettata Hagnen Odestone ma da sua moglie Mirenna che si occupava della corda dell'arma (fatta di budello di drago) e controllava la sua precisione e la sua cadenza di fuoco. Sembra che tra la coppia non ci fosse grande amore poiche' i loro litigi su qualunque argomento dalla manutenzione della casa ai conti da pagare erano diventati leggenda nelle sale del loro clan. Poco dopo la morte di Hagnen che rimase schiacciato nel grande terremoto del 1275 CV sua moglie decise di completare la sua opera portando a termine il processo di lavorazione di alcune armi incantate che si trovano ancora in laboratorio e maledicendole tutte con il nome di Hagnen. Dopo aver finito l'ultima di queste armi sembra che Mirenna abbia lasciato il clan dei nani ed abbia viaggiato verso sud liberandosi di buon grado del nome Odestone e degli oggetti in questione. Tra le altre creazioni dei nani c'e' una balestra leggera che porta il suo nome e che e' stata avvistata al nord in molte occasioni.  STATISTICHE:  Danno: +3 (Da lancio) Attacco Base: +8 Speciale: Veloce: Nessun ritardo prima di attaccare Budella del Drago Rosso: I dardi lanciati da questa balestra infliggono 3d8 danni da fuoco aggiuntivi (Riflessi CD 25 dimezza) Peso: 2,70 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Balestra Tipo: A due mani

en-us	This liquid, specially prepared by one of the yuan-ti priestesses, is the concoction of yuan-ti venom and various herbs and roots, including the modified mandrake root that you planted.  STATISTICS:  This enchanted broth transforms anyone who ingests it into a special yuan-ti histachii for a period of four hours. While transformed, the imbiber maintains mental clarity and control over their facilities, but is otherwise indistinguishable from regular histachii.  In addition, even after the transformation ends, the imbiber's skin remains harder than normal, having retained a small portion of the transmutation to scales. This grants a permanent, non-cumulative +1 generic Armor Class bonus. Weight: 1 lb.
it	Questo liquido preparato appositamente da una delle sacerdotesse Yuan-ti e' la miscela di veleno di Yuan-ti e varie erbe e radici inclusa la radice di mandragora modificata che hai piantato.  STATISTICHE:  Questo liquido incantato trasforma chiunque lo ingerisce in uno speciale yuan-ti histachii per un periodo di quattro ore. Mentre viene trasformato chi beve mantiene la lucidita' mentale e il controllo sulle proprie azioni ma per il resto e' indistinguibile dai normali histachii. Inoltre anche dopo la fine della trasformazione la pelle di chi la beve rimane piu' dura del normale avendo trattenuto una piccola porzione della trasmutazione in scaglie. Cio' garantisce un bonus generico di Classe Armatura +1 permanente e non cumulativo. Peso: 045 kg

en-us	This longbow is the subject of legend among the squabbling citadels of the Sword Coast, a legend fiercely debated in drinking halls and taverns in and along the storm-lashed coast. According to the tale, the bow takes its name from its pivotal role in the escape of a young woman named Sophia, a typical maiden fair who was pledged to marry the son of Duke Hugh Gladegrin (the son is described as hideously ugly and of foul temperament, of course). Sophia, however, believed she was destined to marry one of the Duke's archers, a dashing young golden-haired fellow who roamed the surrounding lands felling foul beasts with a single twang of his mighty bow. As the tale goes, one of the court wizards (a transmuter) took pity on the young woman's plight and cast a spell that turned her into an arrow for an hour's time. The transmuter arranged for Sophia to be fired from the castle wall to a ship waiting off the coast, where she could sail to freedom.  The tale then breaks down from here, as numerous accounts claim that Sophia did not flee the coast safely, and that she transformed back into her normal body while she was halfway across the water, plunging into the icy ocean. Another school claims that, while in arrow form, Sophia pierced the side of the ship, then choked to death when she resumed her normal form with her neck embedded in the ship's hull. Still others claim that she was never even launched from the bow, and that she resumed her normal form while inside the archer's quiver, and she awoke, naked, wearing only the small band of leather about her body. When this last argument is made, the discussion generally deteriorates into a steady stream of sexual innuendos and the evening officially goes downhill.  Whatever the tale, the bow has a range unmatched by many other bows in the realms, and the arrows launched from it strike far and true - unlike the story surrounding the bow.  STATISTICS:  Damage:  +3 (missile) Attack Bonus:  +4 Special: Half again the range of a normal bow. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	Questo arco e' oggetto di una leggenda che circola nelle citta' della Costa della Spada una leggenda di cui si discute spesso nelle locande e nelle taverne di queste coste tempestose. Secondo la storia ufficiale l'arco ha preso il suo nome dal ruolo fondamentale che ebbe nella fuga di una giovane donna di nome Sophia una vergine destinata a sposare il figlio del Duca Hugh Gladegrin (naturalmente il figlio viene descritto come incredibilmente brutto e dotato di un pessimo carattere). Sophia comunque credeva di essere destinata a sposare uno degli arcieri del Duca un giovane vigoroso dai capelli lunghi che vagava per le terre circostanti uccidendo bestie malvagie con una singola freccia del suo possente arco. Man mano che le cose andavano avanti uno dei maghi di corte (un trasmutatore) ebbe pieta' della giovane donna e lancio' un incantesimo che la trasformo' in una freccia per un'ora di tempo. Il mago fece poi in modo che Sophia venisse scagliata dal muro del castello fino ad una nave che aspettava sulla costa grazie alla quale avrebbe potuto fuggire verso la liberta'. A questo punto la storia si interrompe visto che molte persone affermano che Sophia non riusci' a fuggire dalla costa e che ritorno' al suo stato normale in mezzo all'acqua finendo per affondare nell'oceano ghiacciato. Altri affermano che quando era ancora una freccia Sophia trapasso' la fiancata della nave per poi soffocare quando torno' alla sua forma normale con la testa incastrata nello scafo della nave. Altri ancora affermano che non fu affatto scagliata dall'arco e che riprese la sua forma normale all'interno della faretra dell'arciere svegliandosi conseguentemente nuda e con indosso solo una piccola striscia di pelle. Quando si arriva a questa teoria la discussione normalmente degenera in una lunga serie di allusioni sessuali e la serata si avvia al termine. Qualunque sia la storia vera l'arco possiede una gittata superiore a quella di qualunque altro arco dei regni e le frecce che e' in grado di scagliare colpiscono con precisione anche a grande distanza. Questa e' l'unica verita' inconfutabile tra le mille storie che si raccontano sull'arco.  STATISTICHE:  Danno: +3 (Da lancio) Attacco Base: +4 Speciale: La meta' della portata di un arco normale. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	This longbow is the subject of legend among the squabbling citadels of the Sword Coast, a legend fiercely debated in drinking halls and taverns in and along the storm-lashed coast. According to the tale, the bow takes its name from its pivotal role in the escape of a young woman named Sophia, a typical maiden fair who was pledged to marry the son of Duke Hugh Gladegrin (the son is described as hideously ugly and of foul temperament, of course). Sophia, however, believed she was destined to marry one of the Duke's archers, a dashing young golden-haired fellow who roamed the surrounding lands felling foul beasts with a single twang of his mighty bow. As the tale goes, one of the court wizards (a transmuter) took pity on the young woman's plight and cast a spell that turned her into an arrow for an hour's time. The transmuter arranged for Sophia to be fired from the castle wall to a ship waiting off the coast, where she could sail to freedom.  The tale then breaks down from here, as numerous accounts claim that Sophia did not flee the coast safely, and that she transformed back into her normal body while she was halfway across the water, plunging into the icy ocean. Another school claims that, while in arrow form, Sophia pierced the side of the ship, then choked to death when she resumed her normal form with her neck embedded in the ship's hull. Still others claim that she was never even launched from the bow, and that she resumed her normal form while inside the archer's quiver, and she awoke, naked, wearing only the small band of leather about her body. When this last argument is made, the discussion generally deteriorates into a steady stream of sexual innuendos and the evening officially goes downhill.  Whatever the tale, the bow has a range unmatched by many other bows in the realms, and the arrows launched from it strike far and true - unlike the story surrounding the bow.  STATISTICS:  Damage:  +6 (missile) Attack Bonus:  +8 Special: Half again the range of a normal bow. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Bow Type:  Two-handed
it	Questo arco e' oggetto di una leggenda che circola nelle citta' della Costa della Spada una leggenda di cui si discute spesso nelle locande e nelle taverne di queste coste tempestose. Secondo la storia ufficiale l'arco ha preso il suo nome dal ruolo fondamentale che ebbe nella fuga di una giovane donna di nome Sophia una vergine destinata a sposare il figlio del Duca Hugh Gladegrin (naturalmente il figlio viene descritto come incredibilmente brutto e dotato di un pessimo carattere). Sophia comunque credeva di essere destinata a sposare uno degli arcieri del Duca un giovane vigoroso dai capelli lunghi che vagava per le terre circostanti uccidendo bestie malvagie con una singola freccia del suo possente arco. Man mano che le cose andavano avanti uno dei maghi di corte (un trasmutatore) ebbe pieta' della giovane donna e lancio' un incantesimo che la trasformo' in una freccia per un'ora di tempo. Il mago fece poi in modo che Sophia venisse scagliata dal muro del castello fino ad una nave che aspettava sulla costa grazie alla quale avrebbe potuto fuggire verso la liberta'. A questo punto la storia si interrompe visto che molte persone affermano che Sophia non riusci' a fuggire dalla costa e che ritorno' al suo stato normale in mezzo all'acqua finendo per affondare nell'oceano ghiacciato. Altri affermano che quando era ancora una freccia Sophia trapasso' la fiancata della nave per poi soffocare quando torno' alla sua forma normale con la testa incastrata nello scafo della nave. Altri ancora affermano che non fu affatto scagliata dall'arco e che riprese la sua forma normale all'interno della faretra dell'arciere svegliandosi conseguentemente nuda e con indosso solo una piccola striscia di pelle. Quando si arriva a questa teoria la discussione normalmente degenera in una lunga serie di allusioni sessuali e la serata si avvia al termine. Qualunque sia la storia vera l'arco possiede una gittata superiore a quella di qualunque altro arco dei regni e le frecce che e' in grado di scagliare colpiscono con precisione anche a grande distanza. Questa e' l'unica verita' inconfutabile tra le mille storie che si raccontano sull'arco.  STATISTICHE:  Danno: +6 (Da lancio) Attacco Base: +8 Speciale: La meta' della portata di un arco normale. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Arco Tipo: A due mani

en-us	This long spear is made of a thick shaft of oak, and it looks like it has been used extensively in hunting arctic boars. It bears numerous sigils and runes along its haft to help it strike straight and true, and when held in a life or death situation, the spear can lash out at an opponent up to five lengths from the wielder, taking the victim down before they can even enter close combat. While the spear seems to confer no wounding enchantments, it does look capable of harming creatures only affected by magic weapons.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Attack Bonus:  +1 Damage Type:  Piercing Special:   Reach of 5 lengths, rather than 3   For the purposes of hitting enchanted creatures this weapon is considered a +1 weapon Weight: 7 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Polearm Type:  Two-handed
it	Questa lunga lancia e' fatta di una spessa asta di quercia e sembra essere stata usata intensamente nella caccia del cinghiale artico. Lungo l'asta si trovano numerosi sigilli e rune che l'aiutano a colpire con precisione e senza fallo e in situazione di vita o di morte puo' colpire un avversario fino a tre lunghezze dal portatore abbattendo la vittima prima che arrivi a distanza sufficiente per un combattimento corpo a corpo. La lancia non sembra conferire incantesimi di ferimento ma sembra capace di danneggiare le creature che possono essere danneggiate solo da armi magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 Attacco Base: +1 Tipo di danno: Perforante Speciale: Portata di 5 lunghezze piuttosto che 3 Allo scopo di colpire creature incantate quest'arma e' considerata un'arma +1 Peso: 3,15 Kg Talenti richiesti: Armi da guerra Armi Inastate Tipo: A due mani

en-us	This long spear is made of a thick shaft of oak, and it looks like it has been used extensively in hunting arctic boars. It bears numerous sigils and runes along its haft to help it strike straight and true, and when held in a life or death situation, the spear can lash out at an opponent up to sever lengths from the wielder, taking the victim down before they can even enter close combat.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Piercing Special:   Reach of 7 lengths, rather than 3 Weight: 7 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Polearm Type:  Two-handed
it	Questa lunga lancia e' fatta di una spessa asta di quercia e sembra essere stata usata intensamente nella caccia del cinghiale artico. Lungo l'asta si trovano numerosi sigilli e rune che l'aiutano a colpire con precisione e senza fallo e in situazione di vita o di morte puo' colpire un avversario fino a tre lunghezze dal portatore abbattendo la vittima prima che arrivi a distanza sufficiente per un combattimento corpo a corpo. La lancia non sembra conferire incantesimi di ferimento ma sembra capace di danneggiare le creature che possono essere danneggiate solo da armi magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di danno: Perforante Speciale: Portata di 7 lunghezze piuttosto che 3 Peso: 3,15 Kg Talenti richiesti: Armi da guerra Armi Inastate Tipo: A due mani

en-us	This ludicrously huge and heavy book - more a compilation of volumes in a single binding than anything else - claims to be an extensive manual on the "the fine art of adventuring."  Its many chapters include:   - Henchmen: Loyal Companions or Seedy Pack-Mules?  - Making Your Kit Work for *You*  - 101 Uses for a 10' Pole  - Catapults: Yes, That's as Far as it Shoots  - Getting the Most Out of Your Party's Thief  - Today's Tinderbox - It's Not Just for Lighting Torches    Anymore  - Dungeons to Tackle:      - Stinky Pieter's Halls o' Poorly Guarded Gold      - The Caves of Soundly Sleeping Monsters      - Archmage "Loose-Bowels" Wozley the Milksop's        Enchanted Item Warehouse      - The Wooden Citadel of Darmos the Old and Crippled      - Uncle Fralin's Tool Shed      - ...and more!  - Dungeons To Avoid Like the Crotch-Rot:      - The Iron Fortress of Blodax, Devourer of Souls      - Dominara the Erinyes' Nine-Layered Brothel of        Violent Emasculation (No Slaking... or Slating... allowed)      - The Crimson Hell-Pit of One Billion Miserable Deaths      - Uncle Fralin's Bedroom      - ...and more!  - Your Lantern and You  - Twelve Uses for Twelve Iron Spikes  - 99 Uses for That Little Hammer That Comes With Twelve    Iron Spikes  - Face It, You're Actually "Neutral Evil"  - The King's Lovely Daughter: Look But Don't Touch  - Don't Put Your Hand in That Dark Hole  ...and over eighty more information-packed chapters covering all aspects of adventuring, from hoarding to spell-casting and bold heroics to arse-saving cowardice.  STATISTICS:  Special:   Gives the reader 10,000 Experience Points.   Can be used up to six times. Weight: 8 lb.
it	Questo buffo libro enorme e pesante (piu' che un libro una raccolta di volumi) dovrebbe essere una sorta di manuale sulla "nobile arte dell'avventuriero". I suoi molti capitoli includono: - Seguaci: Leali Compagni o Muli da Soma? - Scegli il kit giusto alle tue esigenze - 101 utilizzi per una pertica di 3 m - Catapulte: Piu' lontano non si puo' tirare - Ottenere il massimo dal ladro del tuo gruppo - Acciarino Oggi: Non solo per accendere le torce I Dungeon del mese: - Le Sale dell'Oro Poco Protetto di Pieter il Puzzone - le Caverne dei Mostri col Sonno Pesante - La casa dell'Arcimago "viscere lente" Wozley la Femminuccia - Il Deposito degli Oggetti Magici - La Cittadella di Legno di Darmos il Vecchio e lo Storpio - Il Capanno degli Attrezzi di Zio Fralin -...e molti altri! I Dungeon da evitare come la scabbia: - La Fortezza di Ferro di Blodax il Divoratore di Anime - Il Bordello a Nove Strati dell'Evirazione Violenta di Dominara l'Erinni - La Pozza Rosso Inferno di un Miliardo di Morti Schiattati - La Stanza da Letto di Zio Fralin - ... e molti altri! -Tu e la tua lanterna -Dodici utilizzi per dodici chiodi di ferro -99 utilizzi per quel martelletto che si usa con i dodici chiodi di cui sopra - Ammettilo sei proprio "Neutrale Malvagio"! - La Bella Figliola del Re: Guardare Ma Non Toccare - Non Mettere la Mano in Quel Buco Buio ...e piu' di ottanta capitoli informativi aggiuntivi che coprono tutti gli aspetti dell'avventura dall'accumulare tesori al lancio degli incantesimi dall'eroismo piu' sfrenato alla preziosa codardia che ti salva il fondoschiena.  STATISTICHE:  Speciale: Chi lo legge guadagna 10.000 Punti Esperienza. Puo' essere utilizzato fino a sei volte. Peso: 3,60 Kg

en-us	This ludicrously huge and heavy book - more a compilation of volumes in a single binding than anything else - claims to be an extensive manual on the "the fine art of adventuring."  Its many chapters include:   - Henchmen: Loyal Companions or Seedy Pack-Mules?  - Making Your Kit Work for *You*  - 101 Uses for a 10' Pole  - Catapults: Yes, That's as Far as it Shoots  - Getting the Most Out of Your Party's Thief  - Today's Tinderbox - It's Not Just for Lighting Torches    Anymore  - Dungeons to Tackle:      - Stinky Pieter's Halls o' Poorly Guarded Gold      - The Caves of Soundly Sleeping Monsters      - Archmage "Loose-Bowels" Wozley the Milksop's        Enchanted Item Warehouse      - The Wooden Citadel of Darmos the Old and Crippled      - Uncle Fralin's Tool Shed      - ...and more!  - Dungeons To Avoid Like the Crotch-Rot:      - The Iron Fortress of Blodax, Devourer of Souls      - Dominara the Erinyes' Nine-Layered Brothel of        Violent Emasculation (No Slaking... or Slating... allowed)      - The Crimson Hell-Pit of One Billion Miserable Deaths      - Uncle Fralin's Bedroom      - ...and more!  - Your Lantern and You  - Twelve Uses for Twelve Iron Spikes  - 99 Uses for That Little Hammer That Comes With Twelve    Iron Spikes  - Face It, You're Actually "Neutral Evil"  - The King's Lovely Daughter: Look But Don't Touch  - Don't Put Your Hand in That Dark Hole  ...and over eighty more information-packed chapters covering all aspects of adventuring, from hoarding to spell-casting and bold heroics to arse-saving cowardice.  STATISTICS:  Special:   Gives the reader 20,000 Experience Points.   Can be used up to six times. Weight: 8 lb.
it	Questo buffo libro enorme e pesante (piu' che un libro una raccolta di volumi) dovrebbe essere una sorta di manuale sulla "nobile arte dell'avventuriero". I suoi molti capitoli includono: - Seguaci: Leali Compagni o Muli da Soma? - Fai in modo che il tuo kit sia quello giusto per *te* - 101 utilizzi per una pertica di 3 m - Catapulte: Piu' lontano non si puo' tirare - Ottenere il massimo dal ladro del tuo gruppo - Acciarino Oggi: Non solo per accendere le torce I Dungeon del mese: - Le Sale dell'Oro Poco Protetto di Pieter il Puzzone - le Caverne dei Mostri col Sonno Pesante - La casa dell'Arcimago "viscere lente" Wozley la femminuccia - Il Deposito degli Oggetti Magici - La Cittadella di Legno di Darmos il Vecchio e lo Storpio - Il Capanno degli Attrezzi di Zio Fralin -...e molti altri! I Dungeon da evitare come la scabbia: - La Fortezza di Ferro di Blodax il Divoratore di Anime - Il Bordello a Nove Strati dell'Evirazione Violenta di Dominara l'Erinni - La Pozza Rosso Inferno di un Miliardo di Morti Schiattati - La Stanza da Letto di Zio Fralin - ... e molti altri! -Tu e la tua lanterna -Dodici utilizzi per dodici chiodi di ferro -99 utilizzi per quel martelletto che si usa con i dodici chiodi di cui sopra - Ammettilo sei proprio "Neutrale Malvagio"! - La Bella Figliola del Re: Guardare Ma Non Toccare - Non Mettere la Mano in Quel Buco Buio ...e piu' di ottanta capitoli informativi aggiuntivi che coprono tutti gli aspetti dell'avventura dall'accumulare tesori al lancio degli incantesimi dall'eroismo piu' sfrenato alla preziosa codardia che ti salva il fondoschiena.  STATISTICHE:  Speciale: Chi lo legge guadagna 20.000 Punti Esperienza. Puo' essere utilizzato fino a sei volte. Peso: 3,60 Kg

en-us	This magical ring grants the wearer partial immunity to damage by fire.  STATISTICS:  Resistance:  15/- Fire Resistance Weight: 0 lb.
it	Questo anello magico conferisce a chi lo indossa un'immunita' parziale ai danni da fuoco  STATISTICHE:  Resistenza: 15/- Resistenza al fuoco Peso: 0 Kg

en-us	This magical ring provides the wearer with additional protection.  STATISTICS:  Deflection Bonus: +3 Weight: 0 lb.
it	Questo anello magico fornisce a chi lo porta un'ulteriore protezione.  STATISTICHE  Bonus di Deviazione: +3 Peso: 0 Kg

en-us	This magical ring provides the wearer with amazing protection.  STATISTICS:  Deflection Bonus:  +10 Weight: 0 lb.
it	Questo anello magico fornisce a chi lo indossa una protezione straordinaria.  STATISTICHE:  Bonus di deviazione: +10 Peso: 0 Kg

en-us	This magical ring provides the wearer with amazing protection.  STATISTICS:  Deflection Bonus: +5 Weight: 0 lb.
it	Questo anello magico fornisce a chi lo indossa una protezione straordinaria.  STATISTICHE:  Bonus di deviazione: +5 Peso: 0 Kg

en-us	This magical ring provides the wearer with amazing protection.  STATISTICS:  Deflection Bonus:  +6 Weight: 0 lb.
it	Questo anello magico fornisce a chi lo indossa una protezione straordinaria.  STATISTICHE:  Bonus di deviazione: +6 Peso: 0 Kg

en-us	This magical ring provides the wearer with amazing protection.  STATISTICS:  Deflection Bonus:  +8 Weight: 0 lb.
it	Questo anello magico fornisce a chi lo indossa una protezione straordinaria.  STATISTICHE:  Bonus di deviazione: +8 Peso: 0 Kg

en-us	This magical stone looks exactly the same as the others of this ilk. The person possessing it need never fear open, bleeding wounds because the periapt prevents them. In addition, the periapt increases the normal rate of healing, and allows normal healing of wounds that would not do so normally.  STATISTICS:  Special:   While equipped it will prevent ongoing blood loss from weapons that cause the Wounding effect.   Regenerate 1 HP per 3 seconds Weight: 1
it	Questa pietra magica ha lo stesso aspetto di molte altre pietre simili. Chi la possedeva non doveva temere alcuna ferita aperta dal momento che il talismano impediva ogni ferimento. Inoltre il talismano raddoppia la normale velocita' di guarigione o consente la guarigione di quelle ferite che normalmente non guarirebbero in modo normale.  STATISTICHE:  Speciale: Finche' viene indossata impedisce ogni sanguinamento provocato dalle armi dotate dell'effetto di ferimento. Rigenera 1 PF 3 round Peso: 0,45 Kg

en-us	This magical stone looks exactly the same as the others of this ilk. The person possessing it need never fear open, bleeding wounds because the periapt prevents them. In addition, the periapt increases the normal rate of healing, and allows normal healing of wounds that would not do so normally.  STATISTICS:  Special:   While equipped it will prevent ongoing blood loss from weapons that cause the Wounding effect.   Regenerate 1 HP per 4 rounds Weight: 1
it	Questa pietra magica ha lo stesso aspetto di molte altre pietre simili. Chi la possedeva non doveva temere alcuna ferita aperta dal momento che il talismano impediva ogni ferimento. Inoltre il talismano raddoppia la normale velocita' di guarigione o consente la guarigione di quelle ferite che normalmente non guarirebbero in modo normale.  STATISTICHE:  Speciale: Finche' viene indossata impedisce ogni sanguinamento provocato dalle armi dotate dell'effetto di ferimento. Rigenera 1 PF 4 round Peso: 0,45 Kg

en-us	This magical stone was crafted long ago somewhere beyond the astral plane, though its exact age is hard to discern. The stone was made by a githzerai craftsman named Bashenee for a great monk of the githzerai race. This unnamed monk died in battle with githyanki foes and the stone drifted among their race for years. Somehow, the stone eventually was given to Oinchack'olp, a mind flayer, who kept it as his prized possession.  STATISTICS:  Wisdom: +3 Weight: 1 lb.
it	Questa pietra magica fu realizzata molto tempo fa in qualche luogo oltre il piano astrale anche se e' difficile determinare la sua eta' precisa. La pietra fu creata da un artigiano githzerai di nome Bashenee per un grande monaco della razza githzerai. Questo monaco innominato mori' durante una battaglia contro dei nemici githyanki e la pietra vago' nella loro razza per anni. In qualche modo alla fine la pietra fu data a Oinchack'olp un mind flayer che la conservo' come una proprieta' di alto valore.  STATISTICHE:  Saggezza: +3 Peso: 0,45 Kg

en-us	This magical stone was crafted long ago somewhere beyond the astral plane, though its exact age is hard to discern. The stone was made by a githzerai craftsman named Bashenee for a great monk of the githzerai race. This unnamed monk died in battle with githyanki foes and the stone drifted among their race for years. Somehow, the stone eventually was given to Oinchack'olp, a mind flayer, who kept it as his prized possession.  STATISTICS:  Wisdom: +6 Weight: 1 lb.
it	Questa pietra magica fu realizzata molto tempo fa in qualche luogo oltre il piano astrale anche se e' difficile determinare la sua eta' precisa. La pietra fu creata da un artigiano githzerai di nome Bashenee per un grande monaco della razza githzerai. Questo monaco innominato mori' durante una battaglia contro dei nemici githyanki e la pietra vago' nella loro razza per anni. In qualche modo alla fine la pietra fu data a Oinchack'olp un mind flayer che la conservo' come una proprieta' di alto valore.  STATISTICHE:  Saggezza: +6 Peso: 0,45 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding.  STATISTICS:  Shield Bonus: +4 Special:   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 25 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi come chi lo usa. Fondamentalmente e' un muro portatile progettato per fornire copertura. Puo' arrivare a fornire una copertura totale a seconda di quanto ci si scopre da dietro di esso. Uno scudo torre comunque non fornisce riparo contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico un incantatore puo' gettare un incantesimo sul personaggio mirando allo scudo che sta portando.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +4 Speciale: Penalita' all'attacco: -2 Penalita' di Armatura alla Prova-10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 11,25 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +10 Armor Bonus:  +1 vs. missile weapons Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 7 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi quanto lo stesso portatore. In pratica si tratta di un muro portatile destinato ad offrire copertura. Puo' fornire fino a una copertura totale in base a quanto il personaggio si sporge da dietro di esso. Uno scudo torre tuttavia non offre copertura contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico: un incantatore puo' lanciare un incantesimo sul personaggio indicando semplicemente lo scudo che il personaggio impugna. Su questo scudo sono incise delle rune che brillano stranamente in condizioni di scarsa luce.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +10 Bonus all'Armatura: +1 contro armi da lancio Penalita' di Armatura alla Prova: -10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 3,15 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +10 Special:   Resistance: 5/- Slashing Resistance   Resistance: 5/- Piercing Resistance   Resistance: 5/- Bludgeoning Resistance   Resistance: 5/- Missile Resistance   Resistance: 5/- Fire Resistance   Resistance: 5/- Cold Resistance   Resistance: 5/- Electrical Resistance   Resistance: 5/- Acid Resistance   Resistance: 5/- Magic Damage Resistance   Resistance: 5/- Poison Resistance   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 10 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi quanto lo stesso portatore. In pratica si tratta di un muro portatile destinato ad offrire copertura. Puo' fornire fino a una copertura totale in base a quanto il personaggio si sporge da dietro di esso. Uno scudo torre tuttavia non offre copertura contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico: un incantatore puo' lanciare un incantesimo sul personaggio indicando semplicemente lo scudo che il personaggio impugna. Su questo scudo sono incise delle rune che brillano stranamente in condizioni di scarsa luce.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +10 Speciale: Resistenza: 5/- Resistenza ai danni taglienti Resistenza: 5/- Resistenza ai danni perforanti Resistenza: 5/- Resistenza ai danni contundenti Resistenza: 5/- Resistenza ai danni da lancio Resistenza: 5/- Resistenza al fuoco Resistenza: 5/- Resistenza al freddo Resistenza: 5/- Resistenza elettrica Resistenza: 5/- Resistenza all'acido Resistenza: 5/- Resistenza ai danni da magia Attacco Base: Penalita' -2 Penalita' di Armatura alla Prova: -10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 6,75 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +5 Armor Bonus: +1 vs. missile weapons Special:   Resistance: 25/- magic damage resistance Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 25 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi come chi lo usa. Fondamentalmente e' un muro portatile progettato per fornire copertura. Puo' arrivare a fornire una copertura totale a seconda di quanto ci si scopre da dietro di esso. Uno scudo torre comunque non fornisce riparo contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico un incantatore puo' gettare un incantesimo sul personaggio mirando allo scudo che sta portando. Questo scudo reca incise delle rune che risplendono di una fievole luce spettrale.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +5 Bonus all'Armatura: +1 contro armi da lancio Speciale: Resistenza: 25/- resistenza al danno magico Penalita' di Armatura alla Prova-10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 11,25 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +5 Special:   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 25 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi come chi lo usa. Fondamentalmente e' un muro portatile progettato per fornire copertura. Puo' arrivare a fornire una copertura totale a seconda di quanto ci si scopre da dietro di esso. Uno scudo torre comunque non fornisce riparo contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico un incantatore puo' gettare un incantesimo sul personaggio mirando allo scudo che sta portando. Questo scudo reca incise delle rune che risplendono di una fievole luce spettrale.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +5 Speciale: Penalita' all'attacco: -2 Penalita' di Armatura alla Prova-10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 11,25 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +6 Special:   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 25 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi come chi lo usa. Fondamentalmente e' un muro portatile progettato per fornire copertura. Puo' arrivare a fornire una copertura totale a seconda di quanto ci si scopre da dietro di esso. Uno scudo torre comunque non fornisce riparo contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico un incantatore puo' gettare un incantesimo sul personaggio mirando allo scudo che sta portando. Questo scudo reca incise delle rune che risplendono di una fievole luce spettrale.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +6 Speciale: Penalita' all'attacco: -2 Penalita' di Armatura alla Prova-10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 11,25 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +6 Special:   Resistance: 2/- slashing resistance   Resistance: 2/- piercing resistance   Resistance: 2/- bludgeoning resistance   Resistance: 2/- missile resistance   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 25 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi come chi lo usa. Fondamentalmente e' un muro portatile progettato per fornire copertura. Puo' arrivare a fornire una copertura totale a seconda di quanto ci si scopre da dietro di esso. Uno scudo torre comunque non fornisce riparo contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico un incantatore puo' gettare un incantesimo sul personaggio mirando allo scudo che sta portando. Questo scudo reca incise delle rune che risplendono di una fievole luce spettrale.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +6 Speciale: Resistenza: 2/- resistenza ai danni taglienti Resistenza: 2/- resistenza ai danni perforanti Resistenza: 2/- resistenza ai danni contundenti Resistenza: 2/- resistenza ai danni da armi da lancio Penalita' all'attacco: -2 Penalita' di Armatura alla Prova-10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 11,25 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +6 Special:   Spell Resistance: Set to 18   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 25 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi come chi lo usa. Fondamentalmente e' un muro portatile progettato per fornire copertura. Puo' arrivare a fornire una copertura totale a seconda di quanto ci si scopre da dietro di esso. Uno scudo torre comunque non fornisce riparo contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico un incantatore puo' gettare un incantesimo sul personaggio mirando allo scudo che sta portando. Questo scudo reca incise delle rune che risplendono di una fievole luce spettrale.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +6 Speciale: Resistenza agli incantesimi: impostata su 18 Penalita' all'attacco: -2 Penalita' di Armatura alla Prova-10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 11,25 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +7 Special:   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 16 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi come chi lo usa. Fondamentalmente e' un muro portatile progettato per fornire copertura. Puo' arrivare a fornire una copertura totale a seconda di quanto ci si scopre da dietro di esso. Uno scudo torre comunque non fornisce riparo contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico un incantatore puo' gettare un incantesimo sul personaggio mirando allo scudo che sta portando. Questo scudo reca incise delle rune che risplendono di una fievole luce spettrale.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +7 Speciale: Penalita' all'attacco: -2 Penalita' di Armatura alla Prova-10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 725 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +8 Special:   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 13 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi come chi lo usa. Fondamentalmente e' un muro portatile progettato per fornire copertura. Puo' arrivare a fornire una copertura totale a seconda di quanto ci si scopre da dietro di esso. Uno scudo torre comunque non fornisce riparo contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico un incantatore puo' gettare un incantesimo sul personaggio mirando allo scudo che sta portando. Questo scudo reca incise delle rune che risplendono di una fievole luce spettrale.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +8 Speciale: Penalita' all'attacco: -2 Penalita' di Armatura alla Prova-10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 590 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +9 Special:   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 10 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi quanto lo stesso portatore. In pratica si tratta di un muro portatile destinato ad offrire copertura. Puo' fornire fino a una copertura totale in base a quanto il personaggio si sporge da dietro di esso. Uno scudo torre tuttavia non offre copertura contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico: un incantatore puo' lanciare un incantesimo sul personaggio indicando semplicemente lo scudo che il personaggio impugna. Su questo scudo sono incise delle rune che brillano stranamente in condizioni di scarsa luce.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +9 Speciale: Attacco Base: Penalita' -2 Penalita' di Armatura alla Prova: -10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 4,50 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +9 Special:   Resistance: 10/- Fire Resistance   Resistance: 10/- Cold Resistance   Resistance: 10/- Electrical Resistance   Resistance: 10/- Acid Resistance   Resistance: 10/- Magic Damage Resistance   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 15 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi quanto lo stesso portatore. In pratica si tratta di un muro portatile destinato ad offrire copertura. Puo' fornire fino a una copertura totale in base a quanto il personaggio si sporge da dietro di esso. Uno scudo torre tuttavia non offre copertura contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico: un incantatore puo' lanciare un incantesimo sul personaggio indicando semplicemente lo scudo che il personaggio impugna. Su questo scudo sono incise delle rune che brillano stranamente in condizioni di scarsa luce.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +9 Speciale: Resistenza: 10/- Resistenza al fuoco Resistenza: 10/- Resistenza al freddo Resistenza: 10/- Resistenza elettrica Resistenza: 10/- Resistenza all'acido Resistenza: 10/- Resistenza ai danni da magia Attacco Base: Penalita' -2 Penalita' di Armatura alla Prova: -10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 6,75 Kg

en-us	This massive shield is nearly as tall as the wielder. Basically, it is a portable wall meant to provide cover. It can provide up to total cover, depending on how far you come out from behind it. A tower shield, however, does not provide cover against targeted spells; a spellcaster can cast a spell on you by targeting the shield you are holding. This shield has runes scribed onto it that glow eerily in dim light.  STATISTICS:  Shield Bonus: +9 Special:   Spell Resistance: Set to 24   Attack Penalty: -2 Armor Check Penalty:  -10 Arcane Spell Failure:  50% Weight: 25 lb.
it	Questo enorme scudo e' alto quasi quanto lo stesso portatore. In pratica si tratta di un muro portatile destinato ad offrire copertura. Puo' fornire fino a una copertura totale in base a quanto il personaggio si sporge da dietro di esso. Uno scudo torre tuttavia non offre copertura contro gli incantesimi che colpiscono un bersaglio specifico: un incantatore puo' lanciare un incantesimo sul personaggio indicando semplicemente lo scudo che il personaggio impugna. Su questo scudo sono incise delle rune che brillano stranamente in condizioni di scarsa luce.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +9 Speciale: Resistenza agli Incantesimi: Impostata a 24 Attacco Base: Penalita' -2 Penalita' di Armatura alla Prova: -10 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 50% Peso: 11,25 Kg

en-us	This massive sword, fashioned to be wielded by a person of great strength, is as elegant as it is repulsive. Though coated in metal, its blade has been reinforced with human bones. Its hilt, and accompanying scabbard, have been stylishly made from tanned human flesh and skin.  Little is known about the origins of this weapon, but it is rumored to have been passed down from generation to generation by human Mulhorandi woman. According to legend, whenever these women gave birth to a girl while being forced into slavery, they would, on the night of the first full moon, pray to the ancient pharaoh Tyrish for guidance. Hearing their prayers, Tyrish would send "floating down from the heavens" this sword, and the woman would use it to severely disfigure their children. Once the deed was done, the sword would float away as gracefully as it had arrived. These children, now deemed undesirable by their slavers, would be sold for a quick profit, thus sparing them the horrors of slavery.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special   Bane: +3 Attack Bonus vs Humans and +2d6+3 Damage Bonus vs Humans   Shocking Burst: +1d6 electrical damage and 10% chance of +1d10 extra electrical damage Weight:  12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
it	Questa gigantesca spada probabilmente ideata per essere impugnata da una persona di grande forza e' tanto elegante quanto repellente. Anche se e' rivestita in metallo la sua lama e' stata rinforzata con ossa umane. Inoltre la sua impugnatura e il fodero in cui e' riposta sono state decorate con carne e pelle umana essiccata. Si conosce ben poco delle origini di questa spada ma gli aristocratici del Mulhorand si raccontano una storia di generazione in generazione. Stando alla leggenda ogni volta che una donna Mulhorandi partorisce una bambina dopo essere stata ridotta in schiavitu' rivolge nella prima notte di luna piena una preghiera all'antico faraone Tyrish per ottenere consiglio. Udendo le sue preghiere Tyrish invia "fluttuando dal cielo" questa armain origine non piu' grossa di uno stiletto e la donna la usa per sfigurare gravemente la sua bambina. Una volta che il gesto e' stato fatto l'arma si ingrandisce leggermente prima di tornare fluttuando nel cielo cosi' come ne era discesa. A queste bambine "segnate" ora considerate indesiderabili dai loro supervisori maschi viene concesso di acquistarsi la liberta' e di evitare gli orrori della schiavitu'. Le cicatrici inflitte su queste bambine (almeno quelle di natura fisica) col tempo spariscono.  STATISTICHE:  Danno: 2D6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale Anatema: Attacco Base +3 contro gli umani e Bonus ai Danni di +2d6+3 contro gli umani Esplosione Folgorante: +1d6 danni elettrici e possibilita' del 10% di infliggere +1d10 danni elettrici aggiuntivi Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani

en-us	This massive sword, presumably fashioned to be wielded by a person of great strength, is as elegant as it is repulsive. Though coated in metal, its blade has been reinforced with human bones. Furthermore its hilt, and accompanying scabbard, have been stylishly made from tanned human flesh and skin.  Little is known about the origins of this sword, but Mulhorandi aristocrats have passed its rumor from generation to generation. According to legend, whenever a human Mulhorandi woman gave birth to a girl after having been forced into slavery, she would, on the night of the first full moon, pray to the ancient pharaoh Tyrish for guidance. Hearing her prayers, Tyrish would send "floating down from the heavens" this weapon, originally no larger than a stiletto, and the woman would use it to severely disfigure her child. Once the deed was done, the weapon would enlarge slightly before floating away as gracefully as it had arrived. These "marked" children, now deemed undesirable by their male overseers, would be allowed to purchase their freedom, thus sparing them the horrors of slavery. The scars inflicted upon these children - those physical in nature at least - would eventually heal over time.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special   Bane: +3 Attack Bonus vs Humans and +2d6+3 Damage Bonus vs Humans Weight:  12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
it	Questa gigantesca spada probabilmente ideata per essere impugnata da una persona di grande forza e' tanto elegante quanto repellente. Anche se e' rivestita in metallo la sua lama e' stata rinforzata con ossa umane. Inoltre la sua impugnatura e il fodero in cui e' riposta sono state decorate con carne e pelle umana essiccata. Si conosce ben poco delle origini di questa spada ma gli aristocratici del Mulhorand si raccontano una storia di generazione in generazione. Stando alla leggenda ogni volta che una donna Mulhorandi partorisce una bambina dopo essere stata ridotta in schiavitu' rivolge nella prima notte di luna piena una preghiera all'antico faraone Tyrish per ottenere consiglio. Udendo le sue preghiere Tyrish invia "fluttuando dal cielo" questa armain origine non piu' grossa di uno stiletto e la donna la usa per sfigurare gravemente la sua bambina. Una volta che il gesto e' stato fatto l'arma si ingrandisce leggermente prima di tornare fluttuando nel cielo cosi' come ne era discesa. A queste bambine "segnate" ora considerate indesiderabili dai loro supervisori maschi viene concesso di acquistarsi la liberta' e di evitare gli orrori della schiavitu'. Le cicatrici inflitte su queste bambine (o almeno quelle di natura fisica) col tempo spariscono.  STATISTICHE:  Danno: 2D6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Tagliente Speciale Anatema: Attacco Base +3 contro gli umani e Bonus ai Danni di +2d6+3 contro gli umani Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani

en-us	This mighty weapon consists of a four to five foot haft with a very heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. Dwarven runes have been etched into the giant blade to further enhance the axe.  STATISTICS:  Damage:  1d12 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Flaming Burst: +1d6 fire damage and 10% chance of +1d10 extra fire damage   Frost Burst: +1d6 cold damage and 10% chance of +1d10 extra cold damage   Shocking Burst: +1d6 electrical damage and 10% chance of +1d10 extra electrical damage   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight:  20 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed Minimum Strength of 18 required
it	Questa potente arma e' composta da un'asta lunga quasi due metri sormontata da una possente lama. L'ascia puo' essere bipenne e montare una lama da ogni lato dell'asta oppure puo' essere dotata di una lama singola. E'  un'arma difficile da impugnare ma un guerriero abile e' in grado di sferrare colpi di grande potenza se la usa come si deve. Per potenziare ulteriormente l'arma la testa dell'ascia e' stata decorata con rune naniche.  STATISTICHE:  Danno: 1d12 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Fiammata: +1d6 danni da fuoco e 10% possibilita' di +1d10 danni da fuoco aggiuntivi Esplosione Algida: +1d6 danni da freddo e 10% probabilita' di +1d10 danni da freddo aggiuntivi Esplosione Folgorante: +1d6 danni elettrici e 10% possibilita' di +1d10 danni elettrici aggiuntivi Colpo Sicuro: l'arma viene considerata come se avesse un incantesimo +5 allo scopo di colpire creature che richiedono armi magiche per colpire Peso: 9 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani Forza Minima Richiesta: 18 

en-us	This mighty weapon consists of a four to five foot haft with a very heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. Dwarven runes have been etched into the giant blade to further enhance the axe.  STATISTICS:  Damage:  1d12 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:   Piercing: +1d6 piercing damage   Bludgeoning: +1d6 bludgeoning damage Weight:  20 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed
it	Questa potente arma e' composta da un'asta lunga quasi due metri sormontata da una possente lama. L'ascia puo' essere bipenne e montare una lama da ogni lato dell'asta oppure puo' essere dotata di una lama singola. E'  un'arma difficile da impugnare ma un guerriero abile e' in grado di sferrare colpi di grande potenza se la usa come si deve. Per potenziare ulteriormente l'arma la testa dell'ascia e' stata decorata con rune naniche.  STATISTICHE:  Danno: 1d12 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Perforante: +1d6 danni perforanti Contundente: +1d6 danni contundenti Peso: 9 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani 

en-us	This mighty weapon consists of a four to five foot haft with a very heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. Dwarven runes have been etched into the giant blade to further enhance the axe.  STATISTICS:  Damage:  1d12 + 4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Slashing Special:  Strength: +3 Weight:  20 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed
it	Questa potente arma e' composta da un'asta lunga quasi due metri sormontata da una possente lama. L'ascia puo' essere bipenne e montare una lama da ogni lato dell'asta oppure puo' essere dotata di una lama singola. E'  un'arma difficile da impugnare ma un guerriero abile e' in grado di sferrare colpi di grande potenza se la usa come si deve. Per potenziare ulteriormente l'arma la testa dell'ascia e' stata decorata con rune naniche.  STATISTICHE:  Danno: 1d12 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Forza: +3 Peso: 9 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani 

en-us	This mighty weapon consists of a four  to five foot haft with a very heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. Dwarven runes have been etched into the giant blade to further enhance the axe.  STATISTICS:  Damage:  1d12 +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Constant Effect: Wielder is under the effects of the spell Holy Aura   Holy: +4d6 damage against evil creatures. Counts as a good-aligned weapon. Weight:  20 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed Minimum Wisdom of 18 Required Minimum Charisma of 18 Required
it	Questa potente arma e' composta da un'asta lunga quasi due metri sormontata da una possente lama. L'ascia puo' essere bipenne e montare una lama da ogni lato dell'asta oppure puo' essere dotata di una lama singola. E'  un'arma difficile da impugnare ma un guerriero abile e' in grado di sferrare colpi di grande potenza se la usa come si deve. Per potenziare ulteriormente l'arma la testa dell'ascia e' stata decorata con rune naniche.  STATISTICHE:  Danno: 1d12 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Effetto Costante: chi lo impugna e' sotto l'effetto dell'incantesimo Aura Sacra Sacra: +4d6 danni contro creature malvagie. Conta come un'arma di buon allineamento. Peso: 9 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani Saggezza Minima Richiesta: 18 Carisma Minimo Richiesto: 18

en-us	This mighty weapon consists of a four to five foot haft with a very heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. Dwarven runes have been etched into the giant blade to further enhance the axe.  STATISTICS:  Damage:  1d12 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Digestion: Each hit deals 6 acid damage over 10 seconds and heals wielder by 6 hit points over that time. There is no Saving Throw. Weight:  20 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed
it	Questa potente arma e' composta da un'asta lunga quasi due metri sormontata da una possente lama. L'ascia puo' essere bipenne e montare una lama da ogni lato dell'asta oppure puo' essere dotata di una lama singola. E' un'arma difficile da impugnare ma un guerriero abile e' in grado di sferrare colpi di grande potenza se la usa come si deve.  STATISTICHE:  Danno: 1d12 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Digestione: ogni colpo infligge 6 danni da acido in 10 secondi e cura chi lo impugna di 6 punti ferita in quel lasso di tempo. Non esiste alcun tiro salvezza. Peso: 9 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani

en-us	This mighty weapon consists of a four to five foot haft with a very heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. Dwarven runes have been etched into the giant blade to further enhance the axe.  STATISTICS:  Damage:  1d12 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Frost: +2d6 cold damage   Freezing: 15% chance target is frozen solid (Fortitude DC 40). Even if the save is made, the target still takes 50 cold damage. Cold-using creatures are immune to this effect. Weight:  20 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed
it	Questa potente arma e' composta da un'asta lunga quasi due metri sormontata da una possente lama. L'ascia puo' essere bipenne e montare una lama da ogni lato dell'asta oppure puo' essere dotata di una lama singola. E'  un'arma difficile da impugnare ma un guerriero abile e' in grado di sferrare colpi di grande potenza se la usa come si deve. Per potenziare ulteriormente l'arma la testa dell'ascia e' stata decorata con rune naniche.  STATISTICHE:  Danno: 1d12 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Algida: +2d6 danni da freddo Congelante: 15% di probabilita' che il bersaglio venga congelato (Tempra CD 40). Anche se viene effettuato il Tiro Salvezza il bersaglio subisce comunque 50 danni da freddo. Le creature che usano il freddo sono immuni a questo effetto. Peso: 9 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani

en-us	This mighty weapon consists of a four to five foot haft with a very heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. Dwarven runes have been etched into the giant blade to further enhance the axe.  STATISTICS:  Damage:  1d12 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Keen: Increases chance of scoring a critical hit   Spell Process: While equipped, user is under the effects of the spell Blur Weight:  20 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed
it	Questa potente arma e' composta da un'asta lunga quasi due metri sormontata da una possente lama. L'ascia puo' essere bipenne e montare una lama da ogni lato dell'asta oppure puo' essere dotata di una lama singola. E' un'arma difficile da impugnare ma un guerriero abile e' in grado di sferrare colpi di grande potenza se la usa come si deve.  STATISTICHE:  Danno: 1d12 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Affilata: Aumenta la possibilita' di mettere a segno un colpo critico Incantesimi: mentre e' equipaggiata l'utente e' sotto l'effetto dell'incantesimo Sfocatura Peso: 9 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani

en-us	This mighty weapon consists of a four to five foot haft with a very heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. Dwarven runes have been etched into the giant blade to further enhance the axe.  STATISTICS:  Damage:  2d12 + 10 Attack Penalty: -10 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Reach of 3 lengths, rather than 2 Weight:  40 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  Two-handed Minimum Strength of 20 Required
it	Questa potente arma e' composta da un'asta lunga quasi due metri sormontata da una possente lama. L'ascia puo' essere bipenne e montare una lama da ogni lato dell'asta oppure puo' essere dotata di una lama singola. E'  un'arma difficile da impugnare ma un guerriero abile e' in grado di sferrare colpi di grande potenza se la usa come si deve. Per potenziare ulteriormente l'arma la testa dell'ascia e' stata decorata con rune naniche.  STATISTICHE:  Danno: 2d12 +10 Attacco Base: +10 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Portata di 3 lunghezze anziche' 2 Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A due mani Forza Minima Richiesta 20