en-us	The neo-orog captain, Sprawg, is the current instructor of general battle tactics for the new Legion of the Chimera recruits. As such, he needed a tool to keep his new recruits submissive and in line. Thus, the Monkey Paw of Extreme Prejudice was created.  The Monkey Paw of Extreme Prejudice looks exactly like the name describes. It consists mainly of a large, petrified monkey's arm severed at the shoulder. At the shoulder joint, it looks like a one-handed grip was jammed into the bone and magically fused. At the opposite end, the paw is open and is the main dealer of pain. Once someone is smacked with the paw, aside from the considerable damage, there is a chance that the recipient of the discipline will suffer from heightened fear and/or confusion. Once these symptoms wear off, it is not likely that the recipient of the paw's discipline will ever be a problem in the future, especially while class is in session.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Speed:  Two extra attacks per round   Spell Process: 20% chance of casting the spell Emotion: Fear on target for 5 rounds (Will DC 26)   Spell Process: 10% chance of casting the spell Confusion on target for 9 rounds (Will DC 26) Weight: 3 lb. Required Feat:  Simple Weapon, Mace Type:  One-handed
it	Il capitano neo-orog Sprawg e' l'attuale istruttore di tattiche generali di battaglia per le reclute della nuova Legione della Chimera. Come tale aveva bisogno di uno strumento per mantenere le proprie reclute sottomesse ed in riga percio' fu creata la Zampa di Scimmia dell'Estremo Pregiudizio. La Zampa di Scimmia dell'Estremo Pregiudizio e' esattamente come il nome la descrive. Consiste per lo piu' di un grande braccio pietrificato di una scimmia tagliato alla spalla. All'attaccatura della spalla sembra che una impugnatura A una mano sia stata fusa magicamente all'osso. All'estremita' opposta la zampa e' aperta ed e' la maggior fonte di dolore. Quando qualcuno viene colpito dalla zampa a parte il considerevole danno c'e' la possibilita' che venga infuso di disciplina soffrendo di acuta paura e/o confusione. Una volta passato l'effetto il beneficiario della disciplina della zampa difficilmente sara' un problema in futuro specialmente durante le lezioni.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di danno: Contundente Speciale: Velocita': Due attacchi extra per turno Incantesimi: Probabilita' del 20% di lanciare l'incantesimo Emozione: Paura sul bersaglio per 5 round (Volonta' CD 26) Incantesimi: Probabilita' del 10% di lanciare l'incantesimo Confusione sul bersaglio per 9 round (Volonta' CD 26) Peso: 1,35 Kg Talenti richiesti: Armi Semplici Mazza Tipo: A una mano

en-us	The Neverwinter wizard Tamjan Baker could have been an excellent mage, or so his teachers said. Unfortunately, Tamjan was called upon repeatedly to assist his father in the expansion of their family bakery. To establish a reputation among the cities of the north, Tamjan would magically preserve the freshness of his father's baked goods as he whisked them away to important events from Luskan to Silverymoon. Tamjan hated assisting his father. It made him the butt of jokes in wizardly circles across the north. Tamjan eventually decided to hire a group of bandits to attack him and his father as they traveled to Luskan. The young mage believed that the attack would scare his father into giving up his outlandish plan to establish bakeries across the north. The bandits became overzealous in the execution of their role. Weeks later, all the Neverwinter scouts found were Tamjan's magical bracers lying in a puddle of slush.  The bracers are made of fine pinewood and leather with steel reinforcements. They feature very little ornamentation, the graceful curve of the steel being the notable exception.  STATISTICS:  Deflection Bonus: +2 Weight: 1 lb.
it	Il mago di Neverwinter Tamjan Baker avrebbe potuto essere un mago eccellente stando a cio' che dicevano i suoi insegnanti. Sfortunatamente Tamjan veniva continuamente chiamato ad aiutare suo padre nel gestire la panetteria di famiglia. Per aiutarlo a farsi un nome nelle citta' del nord Tamjan usava la magia per conservare la freschezza dei prodotti quando li spediva a Luskan e Silverymoon in occasione di eventi importanti. Tamjan detestava aiutare suo padre perche' lo aveva reso lo zimbello dei circoli di maghi di tutto il Nord. Alla fine decise di ingaggiare un gruppo di banditi che attaccassero lui e suo padre mentre viaggiavano verso Luskan. Il giovane mago credeva che l'attacco avrebbe spaventato suo padre e l'avrebbe convinto a rinunciare ai suoi piani di creare una catena di panetterie in tutto il nord. I banditi furono fin troppo zelanti nell'eseguire il loro compito. Settimane dopo gli esploratori di Neverwinter trovarono i bracciali magici di Tamjan in una pozza di fango. I bracciali sono fatti di cuoio e legno di pino di grande qualita' con alcuni rinforzi in acciaio. Non sono molto decorati tranne che per le linee curve descritte dall'acciaio.  STATISTICHE:  Bonus di Deviazione: +2 Peso: 0,45 Kg

en-us	The Neverwinter wizard Tamjan Baker could have been an excellent mage, or so his teachers said. Unfortunately, Tamjan was called upon repeatedly to assist his father in the expansion of their family bakery. To establish a reputation among the cities of the north, Tamjan would magically preserve the freshness of his father's baked goods as he whisked them away to important events from Luskan to Silverymoon. Tamjan hated assisting his father. It made him the butt of jokes in wizardly circles across the north. Tamjan eventually decided to hire a group of bandits to attack him and his father as they traveled to Luskan. The young mage believed that the attack would scare his father into giving up his outlandish plan to establish bakeries across the north. The bandits became overzealous in the execution of their role. Weeks later, all the Neverwinter scouts found were Tamjan's magical bracers lying in a puddle of slush.  The bracers are made of fine pinewood and leather with steel reinforcements. They feature very little ornamentation, the graceful curve of the steel being the notable exception.  STATISTICS:  Deflection Bonus: +6 Weight: 1 lb.
it	Il mago di Neverwinter Tamjan Baker avrebbe potuto essere un mago eccellente stando a cio' che dicevano i suoi insegnanti. Sfortunatamente Tamjan veniva continuamente chiamato ad aiutare suo padre nel gestire la panetteria di famiglia. Per aiutarlo a farsi un nome nelle citta' del nord Tamjan usava la magia per conservare la freschezza dei prodotti quando li spediva a Luskan e Silverymoon in occasione di eventi importanti. Tamjan detestava aiutare suo padre perche' lo aveva reso lo zimbello dei circoli di maghi di tutto il Nord. Alla fine decise di ingaggiare un gruppo di banditi che attaccassero lui e suo padre mentre viaggiavano verso Luskan. Il giovane mago credeva che l'attacco avrebbe spaventato suo padre e l'avrebbe convinto a rinunciare ai suoi piani di creare una catena di panetterie in tutto il nord. I banditi furono fin troppo zelanti nell'eseguire il loro compito. Settimane dopo gli esploratori di Neverwinter trovarono i bracciali magici di Tamjan in una pozza di fango. I bracciali sono fatti di cuoio e legno di pino di grande qualita' con alcuni rinforzi in acciaio. Non sono molto decorati tranne che per le linee curve descritte dall'acciaio.  STATISTICHE:  Bonus di Deviazione: +6 Peso: 0,45 Kg

en-us	Then find one.  You have diviners and researchers at your disposal; you can easily establish your nation in a place safe from humanity.  All you have to do is find one.
it	Allora trovane uno. Hai rabdomanti e ricercatori a tua disposizione; puoi facilmente stabilire la tua nazione in un luogo sicuro dall'umanita'. Tutto quello che devi fare e' trovarne uno.

en-us	- Then go, and I will follow -    - I will aid you as long as this form persists -      - Until the shadow is banished from our future -
it	- Allora vai e io ti seguiro' - - Ti aiutero' finche' persistera' questa forma - - Finche' l'ombra non sara' bandita dal nostro futuro -

en-us	Then I bid you farewell, Veira. I hope you can find peace.
it	Allora ti saluto Veira. Spero che tu possa trovare la pace.

en-us	Then I offer you one last deal. You seem to rely on these mortals too much. If you can bring me to near defeat by yourself, without any help from these mortals, I swear to give you the promotion you seek. But if you fail, I will consume you.
it	Allora ti offro un ultimo accordo. Sembra che tu faccia troppo affidamento su questi mortali. Se riesci a portarmi quasi alla sconfitta da solo senza l'aiuto di questi mortali giuro di darti la promozione che cerchi. Ma se fallisci ti consumero'.

en-us	Then it is time that we settled the yuan-ti's grievances with Kuldahar.  I am here on the authority of Archdruid Iselore;  I have the power to craft a binding treaty to resolve this conflict.
it	Allora e' giunto il momento di risolvere le lamentele degli yuan-ti con Kuldahar. Sono qui per autorita' dell'arcidruido Iselore. Ho il potere di stipulare un trattato vincolante per risolvere questo conflitto.

en-us	Then I would question your intelligence.  Only a fool would fail to realize how humanity truly feels about your existence.
it	Allora metterei in dubbio la tua intelligenza. Solo uno sciocco non riuscirebbe a realizzare cio' che l'umanita' sente veramente riguardo alla tua esistenza.

en-us	Then let's get going. We'll want to have a grand tale to tell the girl, won't we?
it	Allora andiamo avanti. Avremo una bella storia da raccontare alla ragazza vero?

en-us	Then maybe they aren't connected?
it	Allora forse non sono collegati?

en-us	The notorious halfling rogue and prankster Berywel Elmroot wore this cloak during his most well known streak of burglaries in Western Heartlands. After being incarcerated for twelve years in Berdusk, Berywel decided to do something to prevent the priests of Helm in that city from capturing him again. His gnomish friend, Chester Spindle, created this muted green and brown cloak in exchange for a case of wine stolen from a temple of Ilmater. Under its protection, Berywel slipped out of Berdusk at least ten times despite having priests of Helm in hot pursuit. When Berywel retired in Baldur's Gate, he sold the cloak to a friend.  STATISTICS:  Spellward: Immunity to the spells Command, Greater Command, and Hold Person Weight: 4 lb.
it	Il famoso ladro burlone Berywel Elmroot indossava questo mantello durante la sua famigerata serie di furti nelle Terre Centrali Occidentali. Dopo essere stato incarcerato per dodici anni a Beredusk Berywel decise di fare qualcosa per impedire che i sacerdoti di Helm di quella citta' lo catturassero di nuovo. Il suo amico gnomo Chester Spinale creo' per lui questo mantello verde e marrone in cambio di una cassa di vino rubata da un tempio di Ilmater. Grazie alla sua protezione Berywel riusci' a fuggire dalla citta' almeno dieci volte pur se ricercato dai sacerdoti di Helm.  Quando Berywel si ritiro' a Baldur's Gate decise di vendere il mantello ad un amico.  STATISTICHE:  Interdizione agli Incantesimi: Immunita' agli incantesimi Comando Comando Superiore e Blocca Persone Peso: 1,80 Kg

en-us	The notorious halfling rogue and prankster Berywel Elmroot wore this cloak during his most well known streak of burglaries in Western Heartlands. After being incarcerated for twelve years in Berdusk, Berywel decided to do something to prevent the priests of Helm in that city from capturing him again. His gnomish friend, Chester Spindle, created this muted green and brown cloak in exchange for a case of wine stolen from a temple of Ilmater. Under its protection, Berywel slipped out of Berdusk at least ten times despite having priests of Helm in hot pursuit. When Berywel retired in Baldur's Gate, he sold the cloak to a friend.  STATISTICS:  Spellward: Immunity to the spells Command, Greater Command, Hold Person, Rigid Thinking, Glyph of Warding, and Symbol of Hopelessness Weight: 4 lb.
it	Il famoso ladro burlone Berywel Elmroot indossava questo mantello durante la sua famigerata serie di furti nelle Terre Centrali Occidentali. Dopo essere stato incarcerato per dodici anni a Beredusk Berywel decise di fare qualcosa per impedire che i sacerdoti di Helm di quella citta' lo catturassero di nuovo. Il suo amico gnomo Chester Spinale creo' per lui questo mantello verde e marrone in cambio di una cassa di vino rubata da un tempio di Ilmater. Grazie alla sua protezione Berywel riusci' a fuggire dalla citta' almeno dieci volte pur se ricercato dai sacerdoti di Helm.  Quando Berywel si ritiro' a Baldur's Gate decise di vendere il mantello ad un amico.  STATISTICHE:  Interdizione agli Incantesimi: Immunita' agli incantesimi Comando Comando Superiore Blocca Persone Pensiero Fisso Glifo di Interdizione e Simbolo di Disperazione Peso: 1,80 Kg

en-us	Then so you shall.
it	Allora lo farai.

en-us	Then there is nothing more to be said.  I will aid our brethren in Dragon's Eye, and I will see your kind become our slaves, as Sseth has foretold.  I will place your heart upon the altar, and offer it up to the World Serpent.
it	Allora non c'e' piu' niente da dire. Aiutero' i nostri fratelli a Occhio di Drago e vedro' la vostra razza diventare nostra schiava come Sseth ha predetto. Mettero' il tuo cuore sull'altare e lo offriro' al Serpente del Mondo.

en-us	Then there's no reasoning with you. Your reign ends here, Vrek.
it	Allora non c'e' motivo di ragionare con te. Il tuo regno finisce qui Vrek.

en-us	Then we'd better get started. Lead the way.
it	Allora sara' meglio iniziare. Apri la strada.

en-us	Then we may as well sell it. At least one merchant will fork over some gold for it.
it	Allora potremmo anche venderlo. Almeno un commerciante sborsera' dell'oro in cambio.

en-us	Then you are an unusual case.  My sister and I did not receive such a warm welcome.  The first time humans laid eyes on *us,* they tried to murder us.
it	Allora sei un caso insolito. Io e mia sorella non abbiamo ricevuto un'accoglienza cosi' calorosa. La prima volta che gli umani hanno messo gli occhi su *noi* hanno cercato di ucciderci.

en-us	Then you're not here for gold! You're here to retrieve a spy, and I WILL NOT ALLOW IT!
it	Allora non sei qui per l'oro! Sei qui per recuperare una spia e NON LO PERMETTERÒ!

en-us	Then you're out of luck.  I'd rather take my chances in the woods than run errands all day.  I'm not going to stay here and wait for you to live up to your end of the bargain.
it	Allora sei sfortunato. Preferisco rischiare nei boschi piuttosto che fare commissioni tutto il giorno. Non restero' qui ad aspettare che tu mantenga la tua parte dell'accordo.

en-us	Then you shall have it.
it	E lo avrai.

en-us	The origin of this weapon is unknown, but it is believed to be the result of some sort of joke. Screamer appears to be a normal throwing axe. However, once it is released from the hand it actually emits a high piercing "scream" as it travels towards its target. Upon a successful hit, the target will take additional sonic damage.  Screamer is not a subtle weapon and should never be considered for any kind of stealthy endeavors. The one benefit of Screamer is that it confers immunity to silence spells upon its wielder.  STATISTICS:  Damage: 1d6   +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type (melee):  Slashing Damage Type (thrown):  Missile (piercing) Special:   Slashing:  50% chance of +1d6 Slashing damage   Spellward: Immunity to silence spells   Returning: Returns to wielder Weight: 1 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	Le origini di quest'arma sono sconosciute ma si pensa che si tratti di una sorta di scherzo. Urlatrice sembra un'ascia da lancio normale. Quando pero' viene lanciata emette una sorta di "urlo" acuto mentre vola verso il suo bersaglio. Se colpisce il bersaglio subira' danni addizionali da suono. Urlatrice non e' un'arma discreta e non dovrebbe mai essere presa in considerazione quando e' necessario essere furtivi. L'unico beneficio di Urlatrice e' che conferisce l'immunita' al silenzio a chi la utilizza.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno (in mischia): Tagliente Tipo di Danno (Da lancio): Da Lancio (perforante) Speciale: Tagliente: 50% di probabilita' di infliggere +1d6 danni Taglienti Interdizione agli Incantesimi: Immunita' agli incantesimi di Silenzio Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The origin of this weapon is unknown, but it is believed to be the result of some sort of joke. Screamer appears to be a normal throwing axe. However, once it is released from the hand it actually emits a high piercing "scream" as it travels towards its target. Upon a successful hit, the target will take additional sonic damage.  "Screaming Axe" is not a subtle weapon and should never be considered for any kind of stealthy endeavors. The one benefit of "Screaming Axe" is that it confers immunity to silence spells upon its wielder.  STATISTICS:  Damage: 1d6 + 5 Attack Bonus: +5 Enchantment:  +5 Damage Type (melee):  Slashing Damage Type (thrown):  Missile (piercing) Special:   Slashing: +2d6 Slashing damage   Spellward: Immunity to silence spells   Returning: Returns to wielder Weight: 1 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	Le origini di quest'arma sono sconosciute ma si pensa che si tratti di una sorta di scherzo. Urlatrice sembra un'ascia da lancio normale. Quando pero' viene lanciata emette una sorta di "urlo" acuto mentre vola verso il suo bersaglio. Se colpisce il bersaglio subira' danni addizionali da suono. Urlatrice non e' un'arma discreta e non dovrebbe mai essere presa in considerazione quando e' necessario essere furtivi. L'unico beneficio di Urlatrice e' che conferisce l'immunita' al silenzio a chi la utilizza.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno (in mischia): Tagliente Tipo di Danno (Da lancio): Da Lancio (perforante) Speciale: Tagliente: +2d6 danni Taglienti Interdizione agli Incantesimi: Immunita' agli incantesimi di Silenzio Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The origins of this axe have long been forgotten because every previous owner eventually went insane. This axe has the ability to peer into the very recesses of ones mind as well as that of his enemies. Not only must the user defeat an enemy with brawn, but he must also match wits with the enemy at the same time. Whoever wins this test of wills is rewarded with the life energy of the other. Lose enough times and insanity will soon follow.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:  Cursed: This item requires a Remove Curse spell to be unequipped  Will Saves: +3 bonus  Drain Soul: Each hit gives target a -2 Will save penalty and gives wielder a +2 Will save bonus for 10 rounds.  Insanity: 20% chance wielder or target will become insane (4% chance both will become insane) for 5 rounds (Will DC 24). While insane, a creature goes berserk in combat, its hit points are hidden, it has a -3 Armor Class penalty, and it gains 3/+ physical damage vulnerability. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	Le origini di quest'ascia sono andate perdute da tempo dal momento che ogni proprietario precedente fini' per impazzire. Questa ascia ha la capacita' di scrutare nei recessi piu' nascosti della mente del portatore e anche dei suoi nemici. Non solo chi la usa deve sconfiggere il nemico tramite la forza ma deve scontrarsi con lui anche sul piano della mente. Chiunque vinca lo scontro di volonta' ottiene come premio l'energia vitale dell'altro. Dopo qualche sconfitta la follia e' sicura.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Maledetta: Questo oggetto richiede l'incantesimo Scaccia Maledizione per non essere equipaggiato Tiri Salvezza sulla Volonta': +1 Prosciuga Anima: ogni colpo da' al bersaglio una penalita' di -2 al tiro salvezza sulla Volonta' e da' a chi lo impugna un bonus al tiro salvezza sulla Volonta' +2 per 10 round. Follia: 20% di probabilita' che chi la impugna o il bersaglio diventi pazzo (4% di probabilita' che diventino pazzi entrambi) per 5 round (Volonta' CD 24). Mentre e' pazza una creatura diventa furiosa in combattimento i suoi punti ferita sono nascosti ha una penalita' di -3 alla Classe Armatura e ottiene vulnerabilita' ai danni fisici 3/+. Peso: 3,15 Kg Talento richiesto: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The origins of this axe have long been forgotten because every previous owner eventually went insane. This axe has the ability to peer into the very recesses of ones mind as well as that of his enemies. Not only must the user defeat an enemy with brawn, but he must also match wits with the enemy at the same time. Whoever wins this test of wills is rewarded with the life energy of the other. Lose enough times and insanity will soon follow.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:  Cursed: This item requires a Remove Curse spell to be unequipped  Will Saves: +5 bonus  Speed: +1 additional attack per combat round  Drain Soul: Each hit gives target a -3 Will save penalty and gives wielder a +3 Will save bonus for 10 rounds.  Insanity: 50% chance wielder or target will become insane (25% chance both will become insane) for 5 rounds (Will DC 32). While insane, a creature goes berserk in combat, its hit points are hidden, it has a -5 Armor Class penalty, and it gains 5/+ physical damage vulnerability. Weight: 7 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	Le origini di quest'ascia sono andate perdute da tempo dal momento che ogni proprietario precedente fini' per impazzire. Questa ascia ha la capacita' di scrutare nei recessi piu' nascosti della mente del portatore e anche dei suoi nemici. Non solo chi la usa deve sconfiggere il nemico tramite la forza ma deve scontrarsi con lui anche sul piano della mente. Chiunque vinca lo scontro di volonta' ottiene come premio l'energia vitale dell'altro. Dopo qualche sconfitta la follia e' sicura.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Maledetta: Questo oggetto richiede l'incantesimo Scaccia Maledizione per non essere equipaggiato Tiri Salvezza sulla Volonta': +5 Velocita': +1 attacco aggiuntivo ad ogni round di combattimento Prosciuga Anima: ogni colpo da' al bersaglio una penalita' di -3 al tiro salvezza sulla Volonta' e da' a chi lo impugna un bonus al tiro salvezza sulla Volonta' +3 per 10 round. Follia: 50% di probabilita' che chi lo impugna o il bersaglio diventi pazzo (25% di probabilita' che diventino pazzi entrambi) per 5 round (Volonta' CD 32). Mentre e' pazza una creatura diventa furiosa in combattimento i suoi punti ferita sono nascosti ha una penalita' di -5 alla Classe Armatura e ottiene vulnerabilita' ai danni fisici 5/+. Peso: 3,15 Kg Talento richiesto: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	The other six chambers simply require us to defeat all the foes in the chamber. The enemies in the third chamber can cast lightning spells, and supposedly a certain panel on the floor will protect us from the lightning.
it	Le altre sei camere richiedono semplicemente di sconfiggere tutti i nemici nella camera. I nemici nella terza camera possono lanciare incantesimi di fulmini e presumibilmente un certo pannello sul pavimento ci proteggera' dai fulmini.

en-us	The past few weeks have been a rush. It actually feels like most of my life has been with you. Like I've lived multiple lifetimes since we met. I've barely had time to think.
it	Le ultime settimane sono state frenetiche. Sembra davvero che la maggior parte della mia vita sia stata con te. Come se avessi vissuto piu' vite da quando ci siamo incontrati. Ho appena avuto il tempo di pensare.

en-us	The possessor of the wand can discharge a bolt of lightning. As it passes through a creature, it does 8d6 points of damage, with a Reflex for half damage. When the lightning bolt intersects with a wall it will fizzle out.  STATISTICS:  Effect:  Lightning bolt Damage:  8d6 (Reflex DC 21) Range:  100 ft. Area:  Path of bolt Weight: 1 lb.
it	Il possessore di questa bacchetta puo' generare un fulmine. Quando il fulmine attraversa la creatura bersaglio infligge 8d6 danni dimezzabili se si supera un tiro salvezza sui Riflessi. Quando il fulmine raggiunge una parete si estingue.  STATISTICHE:  Effetto: Fulmine Danno: 8d6 (Riflessi CD 21) Gittata: 30 m Area: Un percorso o una scarica Peso: 0,45 Kg

en-us	The ranger? NO! The ranger has been spying on us! We will not let a man with that information leave this place alive.
it	Il ranger? NO! Il ranger ci sta spiando! Non permetteremo che un uomo con queste informazioni lasci vivo questo posto.

en-us	There are also other duergar down there. And I might not get along with them any better than you will.
it	Ci sono anche altri duergar laggiu'. E potrei non andare d'accordo con loro meglio di te.

en-us	There are many paths to one's development, not all of them like yours. But this particular variant is new to me.
it	Ci sono molti percorsi per il proprio sviluppo non tutti come il tuo. Ma questa particolare variante e' nuova per me.

en-us	There are people to protect. Ideals to stand for. Tyrants to topple, and dragons to slay. I can't stand by and leave the world undefended.
it	Ci sono persone da proteggere. Ideali da difendere. Tiranni da rovesciare e draghi da uccidere. Non posso restare a guardare e lasciare il mondo indifeso.

en-us	There are so many restless spirits in the wake of the Legion. Wherever they tread, death and chaos seem to follow. It will take arduous labor to undo the damage, and it could take years for Icewind Dale to truly heal.
it	Ci sono cosi' tanti spiriti inquieti al seguito della Legione. Ovunque vadano la morte e il caos sembrano seguirli. Ci vorra' un duro lavoro per riparare il danno e potrebbero volerci anni prima chela Valle del Vento Gelido guarisca veramente.

en-us	There can be no peace for our kind as long as your "civilization" stands.  Humanity has been subjugating the half-breeds of Faerun for as long as history has existed.  We learned long ago that humanity would never tolerate "peaceful coexistence" with us-we must knock them from their perch and take the throne for ourselves.
it	Non potra' esserci pace per la nostra tipologia finche' resistera' la vostra “civilta'”. L'umanita' ha sottomesso i mezzosangue di Faerun da quando esiste la storia. Abbiamo imparato molto tempo fa che l'umanita' non avrebbe mai tollerato la “coesistenza pacifica” con noi: dobbiamo buttarla giu' dal suo trespolo e prendere il trono per noi stessi.

en-us	There goes the insolent abishai. Now to finish off their mortal lackeys...
it	Ecco l'insolente abishai. Ora per finire i loro lacche' mortali...

en-us	There is great mystery surrounding this leather armor. No one knows how or where it came into existence. What is known is that the leather was cut from the hide of a Cornugon. The armor is colored a deep black and riddled with very tough, barbed scales. In addition, it has an unusual, very light, vinegary smell.  Those that have worn the Cornugon Hide were bestowed with a rather high invulnerability to most weapons and the ability to slowly regenerate from injuries.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +7 Max Dex Bonus:  +4 Armor Check Penalty:  -3 Arcane Spell Failure:  20% Special:   Damage Reduction: 10/good, chaotic or silver   Regeneration: User regenerates 1 hit point per round Weight: 15 lb.
it	Su questa armatura di cuoio c'e' un alone di grande mistero. Nessuno puo' dire con precisione come e dove sia stata creata. Quello che si sa e' che e' stata creata lavorando la pelle di un Cornugan. L'armatura e' nera e ricoperta di scaglie robuste e appuntite. Inoltre emana un leggero odore d'acido. Chi indossa la Pelle del Cornugon gode di una limitata forma di invulnerabilita' alle armi non magiche e dell'abilita' di rigenerare le proprie ferite.  STATISTICHE:  Armatura Media Bonus all'Armatura: +7 Bonus Massimo di Destrezza: : +4 Penalita' di Armatura alla Prova: -2 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 20% Speciale: Riduzione del danno: 10/ bene o argento Rigenerazione: Chi la indossa recupera 1 punto ferita ogni round Peso: 6,75 Kg

en-us	There is great mystery surrounding this leather armor. No one knows how or where it came into existence. What is known is that the leather was cut from the hide of a Cornugon. The armor is colored a deep black and riddled with very tough, barbed scales. In addition, it has an unusual, very light, vinegary smell.  Those that have worn the Cornugon Hide were bestowed with a rather high invulnerability to most weapons and the ability to slowly regenerate from injuries.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +7 Max Dex Bonus:  +4 Armor Check Penalty:  -3 Arcane Spell Failure:  20% Special:   Damage Reduction: 10/good, chaotic or silver   Regeneration: User regenerates 1 hit point per round Weight: 15 lb.
it	Su questa armatura di cuoio c'e' un alone di grande mistero. Nessuno puo' dire con precisione come e dove sia stata creata. Quello che si sa e' che e' stata creata lavorando la pelle di un Cornugan. L'armatura e' nera e ricoperta di scaglie robuste e appuntite. Inoltre emana un leggero odore d'acido. Chi indossa la Pelle del Cornugon gode di una limitata forma di invulnerabilita' alle armi non magiche e dell'abilita' di rigenerare le proprie ferite.  STATISTICHE:  Armatura Media Bonus all'Armatura: +7 Bonus Massimo di Destrezza: : +4 Penalita' di Armatura alla Prova: -2 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 20% Speciale: Riduzione del danno: 10/ bene o argento Rigenerazione: Chi la indossa recupera 1 punto ferita ogni round Peso: 6,75 Kg

en-us	There is great mystery surrounding this leather armor. No one knows how or where it came into existence. What is known is that the leather was cut from the hide of an abishai, although it is impossible to tell what color abishai since the armor is colored a deep black. In addition, it has an unusual, very light, vinegary smell.  Those that have worn the Abishai Hide were bestowed with a slight invulnerability to most weapons.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +4 Max Dex Bonus:  +4 Armor Check Penalty:  -3 Arcane Spell Failure:  20% Special:   Damage Reduction: 5/good, chaotic or silver Weight: 15 lb.
it	Su questa armatura di cuoio c'e' un alone di grande mistero. Nessuno puo' dire con precisione come e dove sia stata creata. Quello che si sa e' che e' stata creata lavorando la pelle di un Cornugan. L'armatura e' nera e ricoperta di scaglie robuste e appuntite. Inoltre emana un leggero odore d'acido. Chi indossa la Pelle del Cornogon gode di una limitata forma di invulnerabilita' alle armi non magiche e dell'abilita' di rigenerare le proprie ferite.  STATISTICHE:  Armatura Media Bonus all'Armatura: +4 Bonus Massimo di Destrezza: : +4 Penalita' di Armatura alla Prova: -2 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 20% Speciale: Riduzione del danno: 10/+2 Rigenerazione: Chi la usa recupera 1 punto ferita ogni 10 round di combattimento Peso: 6,75 Kg

en-us	There is great mystery surrounding this leather armor. No one knows how or where it came into existence. What is known is that the leather was cut from the hide of an abishai, although it is impossible to tell what color abishai since the armor is colored a deep black. In addition, it has an unusual, very light, vinegary smell.  Those that have worn the Abishai Hide were bestowed with a slight invulnerability to most weapons.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +4 Max Dex Bonus:  +4 Armor Check Penalty:  -3 Arcane Spell Failure:  20% Special:   Damage Reduction: 5/good, chaotic or silver Weight: 15 lb.
it	Su questa armatura di cuoio c'e' un alone di grande mistero. Nessuno puo' dire con precisione come e dove sia stata creata. Quello che si sa e' che e' stata creata lavorando la pelle di un Cornugan. L'armatura e' nera e ricoperta di scaglie robuste e appuntite. Inoltre emana un leggero odore d'acido. Chi indossa la Pelle del Cornogon gode di una limitata forma di invulnerabilita' alle armi non magiche e dell'abilita' di rigenerare le proprie ferite.  STATISTICHE:  Armatura Media Bonus all'Armatura: +4 Bonus Massimo di Destrezza: : +4 Penalita' di Armatura alla Prova: -2 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 20% Speciale: Riduzione del danno: 10/+2 Rigenerazione: Chi la usa recupera 1 punto ferita ogni 10 round di combattimento Peso: 6,75 Kg

en-us	There is little doubt that Dullcobble Tweed was the worst carpenter in the history of the profession, and an even worse weaponsmith, but his continual boasts of his great skill and insight eventually caused his fellows to challenge him to make a throwing axe worthy of his boastful claims. Dullcobble, realizing he had to back his proud words, agreed heartily... but inside, he was struck with fear that he would fail the test.  Dullcobble made several attempts to fashion a chopping axe, most of them ending up as cordwood next to his fireplace. In the day before his challenge was to be called due, his only surviving weapon was a lop-sided axe whose haft was widely overbalanced. Realizing that displaying such a weapon would make him the laughing stock of the community, Dullcobble hired a wild mage to take his misshapen axe and turn it into a serviceable weapon. The mage shrugged, took his payment, and promised the axe to Dullcobble on the dawn of the next day. When Dullcobble woke up in the morning, the misshapen axe lay on his doorstep, unchanged, and he had no choice but to take the axe to his challengers... and take his chances.  When Dullcobble brought it into the town's meeting hall, the axe's appearance was greeted with derision and laughter. Dullcobble, his face burning, became so angry he threw it at his tormenters - and watched as the haft traveled over the blade's head to smash into a pillar and shatter it, causing the roof to collapse. Dullcobble, slack-jawed with surprise, was knocked unconscious by a falling timber, but the other challengers made it outside without injury.  Dullcobble's blow to the head was a serious one, and it turned him into the village idiot - not much of a change from his previous lifestyle. The axe itself was tossed upon a merchant cart headed north, and it was never seen again. Whatever the enchantments the wild mage scrawled on the axe did, it causes the haft to be the first to strike an opponent, doing crushing damage instead of slashing damage.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Melee (bludgeoning) Damage Type:  Missile (bludgeoning) Special:   Returning: Returns to wielder Weight: 3 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	Sul fatto che Dulcobble Tweed fosse il peggior falegname della storia ci sono ben pochi dubbi ma il suo continuo millantare la sua grande abilita' fece si' che alla fine i suoi compagni lo sfidarono a creare un'ascia da lancio degna delle sue affermazioni. Dullcobble pur rendendosi conto che si sarebbe dovuto rimangiare cio' che aveva detto accetto'... ma dentro di se' era terrorizzato dall'idea di fallire nel tentativo. Dullcobble tento' diverse volte di creare un'ascia ma la maggior parte dei suoi tentativi fini' per produrre legna da ardere nel camino. Il giorno prima della sfida l'unica arma sopravvissuta era una rozza ascia il cui manico era palesemente sbilanciato. Rendendosi conto che presentare un'arma del genere avrebbe scatenato l'ilarita' dell'intera comunita' Dullcobble decise di ingaggiare un mago selvaggio che avrebbe preso la sua ascia inservibile e l'avrebbe trasformata in un'arma degna di questo nome. Il mago si strinse nelle spalle prese il suo compenso e disse che gli avrebbe restituito l'arma il mattino seguente. Quando la mattina dopo Dulcobble si sveglio' l'ascia si trovava di nuovo sulla sua soglia apparentemente uguale a prima. Non aveva altra scelta che portare l'ascia ai suoi sfidanti... e rischiare. Quando Dullcobble porto' l'ascia nella sala dei ricevimenti della citta' l'aspetto dell'ascia scateno' immediatamente il riso e la derisione. Dullcobble che avvampava di rabbia si arrabbio' a tal punto da scagliare l'ascia verso i suoi tormentatori e l'ascia attraverso' l'aria fino a che il suo manico si schianto' contro una colonna distruggendola e facendo crollare il tetto. Dullcobble ancora a bocca aperta dalla sorpresa fu messo fuori combattimento da un ceppo di legno mentre gli sfidanti ne uscirono illesi. Il colpo alla testa che Dullcobble aveva ricevuto si rivelo' piu' grave del previsto e lo trasformo' nell'idiota del villaggio il che non cambio' di molto il suo stile di vita. L'ascia venne lasciata sul carro di un mercante diretto verso nord e non si vide mai piu'. L'incantesimo che il mago selvaggio ha posto sull'arma qualunque sia fa si' che sia sempre il manico a colpire per primo gli avversari infliggendo danni contundenti invece che taglienti.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Mischia (Contundente) Tipo di Danno: Da Lancio (Contundente) Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	There is no debating that Air Genasi make talented fighters, as do most all Genasi. So, it is not surprising that the armor Air Genasi have made carry some of the same innate magical protections as their own bodies.  Air Genasi full plate not only gives the excellent protection of normal full plate, but also gives its wearer the added protection of fending off most air spells and effects.  A fighter wearing Air Genasi armor is easy to spot since the armor glows a light blue and is decorated with hundreds of finely etched swirls covering every inch of the finely crafted full plate.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus: +9 Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Spellward: Immunity to Stinking Cloud, Cloudkill, Cloud of Pestilence, Gust of Wind, Whirlwind and Tornado   Saving Throw Bonus:  +2 to Reflex saves Weight: 50 lb.
it	E' innegabile che i Genasi dell'Aria siano guerrieri di talento come del resto tutti i Genasi. Quindi non e' una sorpresa il fatto che le armature dei Genasi dell'Aria contengano alcune delle stesse protezioni innate dei loro corpi. L'armatura completa dei Genasi dell'Aria non solo conferisce un'eccellente protezione come ogni normale armatura completa ma offre al portatore anche protezioni aggiuntive per difenderlo da molti incantesimi ed effetti relativi all'aria. Un guerriero che indossi l'armatura dei Genasi dell'Aria e' facile da individuare dal momento che l'armatura risplende di un bagliore bluastro ed e' decorata con centinaia di sbuffi finemente cesellati che ricoprono ogni centimetro della corazza di ottima fattura.  STATISTICHE:  Armatura pesante Bonus all'Armatura: +9 Bonus Massimo di Destrezza: +1 Penalita' di Armatura alla Prova: -5 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 35% Speciale: Interdizione agli Incantesimi: Immunita' a Nube Maleodorante Nube Assassina Nube Pestilenziale Folata Turbine e Tornado Bonus Tiro Salvezza: +2 ai tiri salvezza sui Riflessi Peso: 2,25 Kg

en-us	There is no debating that Air Genasi make talented fighters, as do most all Genasi. So, it is not surprising that the armor Air Genasi have made carry some of the same innate magical protections as their own bodies.  Air Genasi Gale Armor not only gives the excellent protection of normal full plate, but also gives its wearer the added protection of fending off most air spells and effects. In addition, the enchanted armor increases the wearer's dexterity as well as their ability to fend off attackers.  A fighter wearing Air Genasi Gale Armor is easy to spot since the armor glows a light blue and is decorated with hundreds of finely etched swirls covering every inch of the exquisitely crafted full plate.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus: +12 Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Spellward: Immunity to Stinking Cloud, Cloudkill, Acid Fog, Suffocate, Cloud of Pestilence, Gust of Wind, Whirlwind and Tornado   Saving Throw Bonus:  +6 to Reflex saves Weight: 70 lb.
it	E' innegabile che i Genasi dell'Aria siano guerrieri di talento come del resto tutti i Genasi. Quindi non e' una sorpresa il fatto che le armature dei Genasi dell'Aria contengano alcune delle stesse protezioni innate dei loro corpi. L'armatura completa dei Genasi dell'Aria non solo conferisce un'eccellente protezione come ogni normale armatura completa ma offre al portatore anche protezioni aggiuntive per difenderlo da molti incantesimi ed effetti relativi all'aria. Un guerriero che indossi l'armatura dei Genasi della Burrasca e' facile da individuare dal momento che l'armatura risplende di un bagliore bluastro ed e' decorata con centinaia di sbuffi finemente cesellati che ricoprono ogni centimetro della corazza di ottima fattura.  STATISTICHE:  Armatura pesante Bonus all'Armatura: +12 Bonus Massimo di Destrezza: +1 Penalita' di Armatura alla Prova: -5 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 35% Speciale: Interdizione agli Incantesimi: Immunita' a Nube Maleodorante Nube Assassina Nebbia Acida Soffocamento Nube Pestilenziale Folata Turbine e Tornado Bonus Tiro Salvezza: +6 ai tiri salvezza sui Riflessi Peso: 3,15 Kg

en-us	There is no debating that Air Genasi make talented fighters, as do most all Genasi. So, it is not surprising that the armor Air Genasi have made carry some of the same innate magical protections as their own bodies.  Air Genasi Gale Armor not only gives the excellent protection of normal full plate, but also gives its wearer the added protection of fending off most air spells and effects. In addition, the enchanted armor increases the wearer's dexterity as well as their ability to fend off attackers.  A fighter wearing Air Genasi Gale Armor is easy to spot since the armor glows a light blue and is decorated with hundreds of finely etched swirls covering every inch of the exquisitely crafted full plate.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus: +12 Max Dex Bonus:  +1 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  35% Special:   Spellward: Immunity to Stinking Cloud, Cloudkill, Death Fog, Suffocate, Cloud of Pestilence, Gust of Wind, Whirlwind and Tornado   Saving Throw Bonus:  +6 to Reflex saves Weight: 70 lb.
it	E' innegabile che i Genasi dell'Aria siano guerrieri di talento come del resto tutti i Genasi. Quindi non e' una sorpresa il fatto che le armature dei Genasi dell'Aria contengano alcune delle stesse protezioni innate dei loro corpi. L'armatura completa dei Genasi dell'Aria non solo conferisce un'eccellente protezione come ogni normale armatura completa ma offre al portatore anche protezioni aggiuntive per difenderlo da molti incantesimi ed effetti relativi all'aria. Un guerriero che indossi l'armatura dei Genasi della Burrasca e' facile da individuare dal momento che l'armatura risplende di un bagliore bluastro ed e' decorata con centinaia di sbuffi finemente cesellati che ricoprono ogni centimetro della corazza di ottima fattura.  STATISTICHE:  Armatura pesante Bonus all'Armatura: +12 Bonus Massimo di Destrezza: +1 Penalita' di Armatura alla Prova: -5 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 35% Speciale: Interdizione agli Incantesimi: Immunita' a Nube Maleodorante Nube Assassina Nebbia Mortale Soffocamento Nube Pestilenziale Folata Turbine e Tornado Bonus Tiro Salvezza: +6 ai tiri salvezza sui Riflessi Peso: 3,15 Kg

en-us	There is nothing more to say.  Leave quickly.
it	Non c'e' altro da dire. Parti velocemente.

en-us	There! It's done! All the children are back to normal! They're all safe! I did what I promised! Just let me live! Please!
it	Ecco qui! E' Fatto! Tutti i bambini sono tornati alla normalita'! Sono tutti salvi! Ho fatto quello che avevo promesso! Lasciami vivere! Per favore!

en-us	- There may be a way -  - A way to instill doubt in their hearts -  - To shake their resolve and buy time -  - The only question is how -
it	- Potrebbe esserci un modo - - Un modo per instillare dubbi nei loro cuori - - Per scuotere la loro determinazione e guadagnare tempo - - L'unica domanda e' come -

en-us	There's hardly a god across the planes I haven't angered, and I'm still here. I'm just saying, don't let a good opportunity pass you by...
it	Non c'e' quasi un dio tra i piani che non abbia fatto arrabbiare e sono ancora qui. Dico solo che non lasciarti sfuggire una buona occasione...

en-us	There should be. It's their temple.
it	Ci dovrebbe essere. E' il loro tempio.

en-us	There's no need for threats. After all, you happen to be surrounded, and-
it	Non c'e' bisogno di minacce. Dopotutto capita che tu sia circondato e...

en-us	There's no shame in walking away. You have another life to lead, and other things to fight for, I'm sure.
it	Non c'e' vergogna nell'andarsene. Hai un'altra vita da condurre e altre cose per cui lottare ne sono sicuro.

en-us	There's not much of an alternative. If the soldiers don't defend Targos from the horde, the goblins will kill their families, too.
it	Non c'e' molta alternativa. Se i soldati non difendono Targos dall'orda i goblin uccideranno anche le loro famiglie.

en-us	There! Very good. And now my mortals and I might as well finish you off while you are weak. We cannot have you turning on us later on.
it	Molto bene. E ora io e i miei mortali potremmo anche finirti mentre sei debole. Non possiamo permetterti di rivoltarti contro di noi piu' tardi.

en-us	- There was a time when we could have changed them -  - Made them a force for good -  - Persecution has changed them -  - And I weep for their lost innocence -
it	- C'e' stato un tempo in cui avremmo potuto cambiarli - - Renderli una forza del bene - - La persecuzione li ha cambiati - - E piango per la loro innocenza perduta -

en-us	- The ring is an anchor -  - My one tangible connection to this place -  - If it is damaged -  - I will be adrift in the sea of another world -
it	- L'anello e' un'ancora - - Il mio unico legame tangibile con questo posto - - Se viene danneggiato - - Saro' alla deriva nel mare di un altro mondo -

en-us	- The road has forked many times -  - Long ago we may have chosen a more peaceful road -  - But eventually there is only one path left -  - The path of blood and iron -
it	- La strada si e' biforcata molte volte - - Molto tempo fa potremmo aver scelto una strada piu' pacifica - - Ma alla fine rimane solo una strada - - La strada del sangue e del ferro -

en-us	The saga of Wandering Sky is a tale of hearth and home told by many skalds of the North. The tale exemplifies the persistence and strength of the barbarian spirit.  When the legions of Arakon the Arch-Mage swept across Icewind Dale, the Tribe of the Bear was among the first of the tribes to meet his assault. Overwhelmed by the superior forces, the barbarians fought bravely, but they were no match for Arakon's forces. One of the tribe's eldest hunters and warriors, Hreidgar, was knocked unconscious during the battle, and he awoke to the sky tearing at his face and the remains of his fellows around him. Of his wife and children, there was no trace, and without a word, Hreidgar took up his great sword and followed the path of Arakon's army, determined to reclaim them and avenge the fallen.  Hreidgar was among the first to pledge his blade to the barbarian shaman Jerrod when he united the tribes against Arakon, and he served tirelessly in the great battles ahead, even on the darkest day when Arakon unleashed armies of the hells against Jerrod and the tribes. In every battle, Hreidgar and his greatsword were as one, howling like the wind as he drove his enemies back... and to their deaths. But when Arakon was at last defeated, no trace of Hreidgar's wife and child were to be found.  Hreidgar continued his search, and his journey of many years is said to have taken him across the great cliffs of the Reghed Glacier during the Season of Raining Spears, upon the Sea of Moving Ice where he sailed with the Tribe of the Great Whale and fought slavers from the south, and then to his final destination, the small town of Enholm's Point, where he stood with the handful of the town's defenders against the army of Kresselack the Black Wolf. It is said Hreidgar fought so fiercely that Kresselack conceded the field in honor of the warrior - but not before striking the fatal blow that would end the warrior's life.  Bleeding from numerous wounds, Hreidgar is said to have wandered north from Enholm's Point, traveling for many miles before collapsing to his knees. With the last of his strength, the old warrior plunged his blade into the ice and said he had finally found what he had been seeking. "Let the sky wander," he proclaimed, "for my travels are done."  When the townsfolk of Enholm's Point returned the next day to carry his body away, they found Hreidgar, but his blade had vanished. It is said that the blade now wanders as the sky wanders, finding its way to others with long journeys before them... and guiding them to their final destination, whatever it may be.  STATISTICS:  Damage: 2d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   Doom: 20% chance per hit to cast Doom on target Weight:  12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
it	La saga di Cielo Errante e' un racconto domestico tramandato da molto skald del nord. Il racconto esemplifica la persistenza e la forza dello spirito barbaro. Quando le legioni di Arakon l'Arcimago travolsero la Valle del Vento Gelido la Tribu' dell'Orso fu fra le prime ad affrontarle. Schiacciati da forze superiori i barbari lottarono coraggiosamente ma non erano una minaccia per le forze di Arakon. Uno fra i cacciatori e i guerrieri piu' vecchi della tribu' Hreidgar fu stordito durante la battaglia e si sveglio' con il vento che sferzava il suo volto e i resti dei suoi compagni intorno a lui. Di sua moglie e dei suoi figli non era rimasta traccia e senza una parola Hreidgar prese il suo spadone e si mise sulle tracce dell'esercito di Arakon deciso a riaverli e a vendicare i caduti. Hreidgar fu tra i primi a promettere la sua lama allo sciamano barbaro Jerrod quando uni' le tribu' contro Arakon e servi' instancabilmente nelle grandi battaglie che seguirono anche nel giorno piu' nero quando Arakon sguinzaglio' gli eserciti infernali contro Jerrod e le tribu'. In ogni battaglia Hreidgar era una cosa sola con il suo spadone e urlava come il vento mentre respingeva i suoi nemici... mandandoli alla morte. Ma quando Arakon fu finalmente sconfitto non si trovo' nessuna traccia della moglie e del figlio di Hreidgar. Hreidgar continuo' la sua ricerca e si dice che il suo viaggio di molti anni lo abbia portato attraverso le poderose rocce del Ghiacciaio Reghed durante la Stagione della Pioggia di Lance sul Mare del Ghiaccio Mobile dove navigo' con la Tribu' della Grande Balena e combatte' gli schiavisti del sud e poi alla sua destinazione finale la cittadina di Punta di Enholm dove resistette insieme ai pochi difensori della citta' contro l'esercito di Kresselack il Lupo Nero.  Si dice che Hreidgar combattesse cosi' ferocemente che Kresselack riconobbe la vittoria del guerriero - ma non prima di sferrare il colpo mortale che pose fine alla vita di Hreidgar. Sanguinando da numerose ferite si dice che Hreidgar vagasse verso nord dalla Punta di Enholm viaggiando per molte miglia prima di crollare in ginocchio. Con le sue ultime forze il vecchio guerriero conficco' la sua lama nel  ghiaccio e disse che aveva trovato infine quello che aveva cercato. "Lasciate che il cielo vaghi" esclamo' "poiche' i miei viaggi sono conclusi". Quando gli abitanti di Punta di Enholm tornarono il giorno successivo per portare via il suo corpo trovarono Hreidgar ma la sua lama era svanita. Si dice che ora la lama vaghi come il cielo senza meta finendo nelle mani di altri che hanno lunghi viaggi davanti a loro... e guidandoli alla loro destinazione finale qualunque sia.  STATISTICHE:  Danno: 2d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di danno: Tagliente Speciale: Devastante: 20% di possibilita' per colpo di lanciare Devastazione sul bersaglio Peso: 54 Kg Talenti richiesti: Armi da guerra Spadone Tipo: A due mani

en-us	The sage Adron's passion for arguing was matched only by his love of driving the final point home as forcefully as possible. As a joke, several of his students inscribed many of his theorems and oft-quoted passages on a string of darts and presented it to the aged instructor on the day of his retirement. This proved to be a gift of questionable wisdom, as Adron was quick to anger, and he promptly began to fling the darts at his students - only to find that the theorems had given the darts a sage-like accuracy when making their points. Fortunately for the students, they were as good at dodging darts as they were in dodging their studies, so except for a few pairs of soiled robes, there was little damage done.  Adron's darts were encased in a special case at the school, only to be stolen as a university prank many years later. Since then, the darts have been sighted throughout the realms, carrying Adron's theorems and quotes wherever they go.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +1 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Spell Process: Target succumbs to the effects of Feeblemind when struck (Will DC 6) Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed Minimum Intelligence of 16 Required
it	La passione del saggio Adron per le discussioni era paragonabile solo alla sua volonta' di averla vinta con ogni mezzo possibile. Per scherzo alcuni suoi studenti trascrissero molti dei suoi teoremi e delle frasi che citava in continuazione su una serie di dardi che mostrarono al loro vecchio istruttore il giorno in cui si ritiro' dall'insegnamento. Questo gesto pero' non si rivelo' una mossa saggia poiche' Adron era facile all'ira e comincio' a scagliare i dardi verso i suoi studenti scoprendo cosi' che i teoremi che vi erano stati inscritti davano loro una incredibile precisione. Fortunatamente gli studenti erano bravi a schivare i dardi quanto le fatiche dello studio e quindi a parte un paio di vesti bucate nessuno si fece male. I dardi di Adron furono conservati alla scuola in un contenitore speciale solo per venire rubati durante uno scherzo goliardico molti anni dopo. Da allora i dardi si sono sparsi per tutti i regni portando con se' le frasi ed i teoremi di Adron.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +1 Attacco Base: +3 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Incantesimi: Il bersaglio soccombe agli effetti di Regressione Mentale quando viene colpito (Volonta' CD 6) Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi semplici Armi da lancio Tipo: A una mano

en-us	The sage Adron's passion for arguing was matched only by his love of driving the final point home as forcefully as possible. As a joke, several of his students inscribed many of his theorems and oft-quoted passages on a string of darts and presented it to the aged instructor on the day of his retirement. This proved to be a gift of questionable wisdom, as Adron was quick to anger, and he promptly began to fling the darts at his students - only to find that the theorems had given the darts a sage-like accuracy when making their points. Fortunately for the students, they were as good at dodging darts as they were in dodging their studies, so except for a few pairs of soiled robes, there was little damage done.  Adron's darts were encased in a special case at the school, only to be stolen as a university prank many years later. Since then, the darts have been sighted throughout the realms, carrying Adron's theorems and quotes wherever they go.  STATISTICS:  Damage:  1d4  +3 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +3 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Spell Process: Target succumbs to the effects of Feeblemind when struck (Will DC 21) Weight: 0 lb. Required Feat:  Simple Weapons, Missile Type:  One-handed Minimum Intelligence of 16 Required
it	La passione del saggio Adron per le discussioni era paragonabile solo alla sua volonta' di averla vinta con ogni mezzo possibile. Per scherzo alcuni suoi studenti trascrissero molti dei suoi teoremi e delle frasi che citava in continuazione su una serie di dardi che mostrarono al loro vecchio istruttore il giorno in cui si ritiro' dall'insegnamento. Questo gesto pero' non si rivelo' una mossa saggia poiche' Adron era facile all'ira e comincio' a scagliare i dardi verso i suoi studenti scoprendo cosi' che i teoremi che vi erano stati inscritti davano loro una incredibile precisione. Fortunatamente gli studenti erano bravi a schivare i dardi quanto le fatiche dello studio e quindi a parte un paio di vesti bucate nessuno si fece male. I dardi di Adron furono conservati alla scuola in un contenitore speciale solo per venire rubati durante uno scherzo goliardico molti anni dopo. Da allora i dardi si sono sparsi per tutti i regni portando con se' le frasi ed i teoremi di Adron.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +3 Attacco Base: +5 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Incantesimi: Il bersaglio soccombe agli effetti di Regressione Mentale quando viene colpito (Volonta' CD 21) Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi semplici Armi da lancio Tipo: A una mano

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   Shield Bonus: +2 Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	La scimitarra e' strettamente imparentata con la sciabola una spada ricurva a una sola lama dotata di un'impugnatura protettiva. La lama e' maggiormente incurvata e termina con una punta prolungata e appuntita.  Le origini della scimitarra sono per lo piu' sconosciute ma l'arma e' molto popolare nelle regioni meridionali dei Reami Dimenticati.  STATISTICHE:  Attacco Base: +1 Danno: 1d6 +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Bonus di Scudo: +2 Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Can attack any creature in sight   Each attack teleports the wielder to the target Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	La scimitarra e' strettamente imparentata con la sciabola una spada ricurva a una sola lama dotata di un'impugnatura protettiva. La lama e' maggiormente incurvata e termina con una punta prolungata e appuntita.  Le origini della scimitarra sono per lo piu' sconosciute ma l'arma e' molto popolare nelle regioni meridionali dei Reami Dimenticati.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Puo' attaccare qualsiasi creatura in vista Ogni attacco teletrasporta chi la impugna accanto al bersaglio Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Corrosion: +1d6 acid damage Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	La scimitarra e' strettamente imparentata con la sciabola una spada ricurva a una sola lama dotata di un'impugnatura protettiva. La lama e' maggiormente incurvata e termina con una punta prolungata e appuntita.  Le origini della scimitarra sono per lo piu' sconosciute ma l'arma e' molto popolare nelle regioni meridionali dei Reami Dimenticati.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Corrosiva: +1d6 danni da acido Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 4 Attack Bonus: +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Slashing Special:   Black Ichor: 20% chance of +10 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 27) Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	La scimitarra e' strettamente imparentata con la sciabola una spada ricurva a una sola lama dotata di un'impugnatura protettiva. La lama e' maggiormente incurvata e termina con una punta prolungata e appuntita.  Le origini della scimitarra sono per lo piu' sconosciute ma l'arma e' molto popolare nelle regioni meridionali dei Reami Dimenticati.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Icore Nero: 20% di probabilita' di +10 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 27) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus: +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Lightning Speed: 2 additional attacks per combat round   Shock: +2d6 electrical damage Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	La scimitarra e' strettamente imparentata con la sciabola una spada ricurva a una sola lama dotata di un'impugnatura protettiva. La lama e' maggiormente incurvata e termina con una punta prolungata e appuntita.  Le origini della scimitarra sono per lo piu' sconosciute ma l'arma e' molto popolare nelle regioni meridionali dei Reami Dimenticati.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Velocita' della Luce: 2 attacchi aggiuntivi per round di combattimento Folgorante: +2d6 danni da elettricita' Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Slashing Special:   Spell Power: Can cast the spell Entangle (at level 10) 1/day Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	La scimitarra e' strettamente imparentata con la sciabola una spada ricurva a una sola lama dotata di un'impugnatura protettiva. La lama e' maggiormente incurvata e termina con una punta prolungata e appuntita.  Le origini della scimitarra sono per lo piu' sconosciute ma l'arma e' molto popolare nelle regioni meridionali dei Reami Dimenticati.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Incantesimi: Puo' lanciare l'incantesimo Intralciare (al livello 10) una volta al giorno Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Flame: +3d6 fire damage   Spell Resistance: +10   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	La scimitarra e' strettamente imparentata con la sciabola una spada ricurva a una sola lama dotata di un'impugnatura protettiva. La lama e' maggiormente incurvata e termina con una punta prolungata e appuntita.  Le origini della scimitarra sono per lo piu' sconosciute ma l'arma e' molto popolare nelle regioni meridionali dei Reami Dimenticati.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Ardente: +3d6 danni da fuoco Resistenza agli incantesimi: +10 Colpo Sicuro: l'arma viene considerata dotata di un incantamento +5 al fine di colpire creature per cui e' necessaria un'arma magica Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	The scimitar is closely related to the sabre, a single edged curved sword with protective hilt. The blade has a greater curve to it and is tapered to an elongated, sharp point. The origins of the scimitar are largely unknown however they have been very popular in the southern region of the Forgotten Realms.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Wounding: Inflicts 5 additional points of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 28)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit   Slashing: +1d6 slashing damage Weight:  4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	La scimitarra e' strettamente imparentata con la sciabola una spada ricurva a una sola lama dotata di un'impugnatura protettiva. La lama e' maggiormente incurvata e termina con una punta prolungata e appuntita.  Le origini della scimitarra sono per lo piu' sconosciute ma l'arma e' molto popolare nelle regioni meridionali dei Reami.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Ferimento: Infligge 5 danni aggiuntivi ogni round per 10 round (tiro salvezza sulla Tempra per negare gli effetti) Colpo Sicuro: Viene considerata come un'arma +5 per colpire creature che richiedono armi magiche per essere ferite Tagliente: +1d6 danni taglienti Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Lama Grande Tipo: A una mano

en-us	These are extremely well-made arrows, crafted by the finest fletchers for the purpose of competing in tournaments. Arrows of this type are designed for longer flight and increased accuracy. Unfortunately, they lack any kind of ability to pentrate armor or thick hides.  STATISTICS:  Damage:  1d4 Attack Bonus: +5 Damage Type:  Missile (piercing) Weight:  0 lb. Launcher:  Bow
it	Si tratta di frecce estremamente ben realizzate realizzate dai migliori fabbricanti di frecce allo scopo di competere nei tornei. Le frecce di questo tipo sono progettate per voli piu' lunghi e maggiore precisione. Sfortunatamente non hanno alcuna capacita' di penetrare armature o pelli spesse.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 Attacco Base: +5 Tipo di danno: Da Lancio (perforante) Peso: 0 Kg Dispositivo: Arco

en-us	These aren't *our* children, Limha; we just need to buy some goodwill with Suoma-and that's only worth so much gold. Besides, I can tell from this hut that 1,500 gold is more gold than you've ever possessed in your life. 1,500 is the best deal you're ever going to see.
it	Questi non sono i *nostri* figli Limha; dobbiamo solo comprare un po' di buona volonta' con Suoma e questo vale solo un certo limite all'oro. Inoltre da questa capanna posso dire che 1.500 monete d'oro sono piu' oro di quanto tu abbia mai posseduto in vita tua. 1.500 e' l'affare migliore che tu abbia mai visto.

en-us	These aren't *our* children, Limha. We just need to buy some goodwill with Suoma. We'll pay you 5,000, no more.
it	Questi non sono i *nostri* figli Limha. Dobbiamo solo comprare un po' di buona volonta' con Suoma. Ti pagheremo 5.000 non di piu'.

en-us	These are some sort of goblin-devils. They can make themselves look like goblins, but that's not their true form. They're really some nasty fiend out of my shaman's worst stories. The one over there got *really* good at pretending to be a goblin in my tribe, only to devour several of us when we let our guard down!
it	Questi sono una specie di diavoli-goblin. Possono sembrare goblin ma non e' la loro vera forma. Sono davvero dei demoni cattivi usciti dalle peggiori storie del mio sciamano. Quello laggiu' e' diventato *davvero* bravo a fingere di essere un goblin della mia tribu' solo per divorare molti di noi quando abbiamo abbassato la guardia!

en-us	These arrows are known less for their damaging power than they are for their annoying summoning power. Invented by a black-hearted gnome named Turbar Talinbar, the Goblin Arrows are commonly found in the quivers of mischievous halflings and elves. Several adventuring companies use the Goblin Arrows before launching any major attacks.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   On a successful hit, a goblin is summoned next to the target for 10 rounds Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono famose non tanto per i danni che infliggono quanto per il loro fastidioso potere di evocazione. Le Frecce Goblin inventate da uno gnomo dal cuore nero di nome Turbar Talinbar si trovano spesso nelle faretre degli elfi e egli halfling piu' infidi. Molte compagnie di avventurieri fanno uso delle Frecce Goblin prima di lanciare un attacco diretto.  STATISTICHE:  Danno: 1D6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Ad ogni colpo andato a segno viene evocato un goblin accanto al bersaglio per 10 round Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows have been fitted with a specially designed arrow head. This type of arrow is made in such a way that when an animal is struck, the arrow will slice and widen the wound with each additional movement. This usually causes massive bleeding making it easier for the hunter to track the wounded animal.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Wounding: Inflicts 1 additional point of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 22) Weight:  0 lb. Launcher:  Bow
it	Su queste frecce e' stata montata una punta realizzata in modo speciale. Questo tipo di freccia e' fatto in modo tale che quando un animale viene colpito la freccia tagli e ampli la ferita con ogni ulteriore movimento. Cio' di solito genera una forte emorragia che rende piu' facile al cacciatore seguire l'animale ferito.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Ferimento: Infligge 1 danno addizionale per round per 10 round (Tempra CD 22) Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Keen: Increased chance of scoring a critical hit on target Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (Perforante) Speciale: Affilata: aumenta le probabilita' di mettere a segno un colpo critico Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Shock: +1d6 electrical damage Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (Perforante) Speciale: Folgorante: +1d6 danni elettrici Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Stunning: 50% chance target is stunned for 1/2 combat round (Fortitude DC 20) Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (Perforante) Speciale: Stordente: 50% di possibilita' che il bersaglio rimanga stordito per 1/2 round di combattimento (tiro salvezza sulla Tempra per resistere) Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Disruption: All undead and outsiders hit by weapon must make a Fortitude save (DC 14) or be destroyed Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Da Lancio (Perforante) Speciale: Distruttrice: Tutte le creature non morte e gli esterni colpiti  devono superare un tiro salvezza sulla Tempra o venire distrutti Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6  +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Keen: Increased chance of scoring a critical hit on target   Brilliant Energy: Bypasses armor and shield bonuses Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da lancio (perforante) Speciale: Affilata: Maggiore possibilita' di mettere a segno un colpo critico sul bersaglio Energia Brillante: ignora i bonus di armatura e scudo Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Dispelling: 25% chance Dispel Magic on target (Will DC 15) Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Speciale: Dissolvenza: 25% di possibilita' di lanciare Dissolvi Magie sul bersaglio (tiro salvezza sulla Volonta' per resistere) Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 22)   Returning: Returns to user Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Tipo di Danno: Da Lancio (Perforante) Speciale: Veleno: +2 danni da avvelenamento al secondo per 6 secondi tiro salvezza sulla Tempra per negare l'effetto Ritornante: Ritorna in mano a chi l'ha lanciata Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter then the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Gains Strength bonus to damage Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Da lancio (perforante) Speciale: Aggiunge il bonus di Forza al danno Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter then the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Returning: Arrow returns to the user   Keen: Increases chance of scoring a critical hit   Gains Strength bonus to damage Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da lancio (perforante) Speciale: Ritornante: La freccia ritorna a chi l'ha scoccata Affilata: Aumenta la possibilita' di mettere a segno un colpo critico. Aggiunge il bonus di Forza al danno Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter then the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Missile (piercing) Special:   Returning: Arrow returns to the user Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da lancio (perforante) Speciale: Ritornante: La freccia ritorna a chi l'ha scoccata Peso: 0 Dispositivo: Arco

en-us	These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter then the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Keen: Increased chance of scoring a critical hit on target   Deals x4 damage on a critical hit Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce sono state potenziate con mezzi magici quando sono state create. Appaiono leggermente piu' dritte delle frecce convenzionali quasi vive mentre lasciano senza sforzo l'arco e si lanciano verso il bersaglio con precisione mortale.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da lancio (perforante) Speciale: Affilata: Maggiore possibilita' di mettere a segno un colpo critico sul bersaglio Infligge danni x4 con un colpo critico Peso: 0 Dispositivo: Arco 

en-us	These boots grant the wearer the ability to dodge spells that normally cannot be dodged.  STATISTICS:  Arcane Evasion: If the wearer would be hit by an evocation or conjuration spell that normally deals damage without a save (such as Magic Missile, Melf's Acid Arrow or Ice Storm), the wearer can make a Reflex save for half damage. This works with Evasion or Improved Evasion. Weight: 1 lb.
it	Questi stivali garantiscono a chi li indossa la capacita' di schivare incantesimi che normalmente non possono essere schivati.  STATISTICHE:  Evasione arcana: se chi li indossa viene colpito da un incantesimo di invocazione o evocazione che normalmente infligge danni senza un tiro salvezza (come Dardo Incantato Freccia Acida di Melf o Tempesta di Ghiaccio) puo' effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni. Funziona con Eludere o Eludere Migliorato. Peso: 1 libbra.

en-us	These boots have been magically enchanted to increase the wearer's constitution.  STATISTICS:  Constitution: +4 Weight: 1 lb.
it	Questi stivali sono stati magicamente incantati per aumentare la costituzione di chi li indossa.  STATISTICHE:  Costituzione: +4 Peso: 0,45 Kg

en-us	These boots have been magically enhanced so that wearer is able to travel at twice the normal speed. They are much prized by those whose profession involves traveling long distances.  STATISTICS:  Special: Doubles movement rate Weight: 1 lb.
it	Questi stivali sono stati potenziati magicamente per permettere a chi li indossa di viaggiare al doppio della velocita' normale. Sono ritenuti molto preziosi da coloro la cui professione richiede viaggi su lunghe distanze  STATISTICHE:  Speciale: Raddoppiano la velocita' di movimento Peso: 0,90 Kg

en-us	These boots have been magically enhanced so that wearer is able to travel extremely fast, much faster than regular boots of speed. They are much prized by those whose profession involves traveling long distances.  STATISTICS:  Constant Effect: Improved Haste while equipped Constant Effect: Teleport Step while equipped Weight: 1 lb.
it	Questi stivali sono stati potenziati magicamente per permettere a chi li indossa di viaggiare molto piu' velocemente del normale. Sono ritenuti molto preziosi da coloro che per professione compiono lunghi ed estenuanti viaggi.  STATISTICHE:  Effetto costante: Velocita' Potenziata mentre sono indossati Effetto costante: Passo di Teletrasporto mentre sono indossati Peso: 0,90 Kg

en-us	These boots have been magically enhanced so that wearer is able to travel extremely fast, much faster than regular boots of speed. They are much prized by those whose profession involves traveling long distances.  STATISTICS:  Haste Movement rate increased significantly Weight: 1 lb.
it	Questi stivali sono stati magicamente migliorati in modo che chi li indossa sia in grado di viaggiare estremamente velocemente. Molto piu' velocemente dei normali stivali di velocita'. Sono molto apprezzati da coloro la cui professione comporta viaggi su lunghe distanze.  STATISTICHE:  Rapidita' La velocita' di movimento e' aumentata in modo significativo Peso: 0,45 Kg

en-us	These boots make the wearer move much faster, but only while hiding or invisible. This magical increase in speed will not cause the wearer's footsteps to be louder.  STATISTICS:  Special: Triples movement rate while invisible or in stealth Weight: 1 lb.
it	Questi stivali permettono a chi li indossa di muoversi molto piu' velocemente ma solo mentre e' nascosto o invisibile. Questo aumento magico della velocita' non causera' una maggiore rumorosita' dei suoi passi.  STATISTICHE:  Speciale: triplica la velocita' di movimento mentre chi li indossa e' invisibile o in modalita' furtiva Peso: 1 libbra.

en-us	These Brazen Bands are enchanted to draw an enemy's blows to them and cancel their inertia, thereby providing extra protection but without the inconveniences that wearing heavy armor normally entails.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +3 Weight: 1 lb.
it	Queste fasce sono state incantate per attirare i colpi dei nemici verso di loro e annullare la loro forza inerziale fornendo una protezione pari a quella di una cotta di maglia ma senza gli svantaggi che un'armatura pesante di quel tipo normalmente comporta.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura Generico:  +3 Peso: 0,45 Kg

en-us	These bullets, when launched, transform into large boulders in mid-flight, while retaining the same speed they had when launched. As a result, they strike with tremendous force.  STATISTICS:  Damage:  6d10 Attack Bonus:  -10 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Transforms into a boulder when launched   Impact: Increased chance of scoring a critical hit on target Weight: 0 lb. Launcher:  Sling
it	Questi proiettili una volta lanciati si trasformano in grandi massi durante il volo pur mantenendo la stessa velocita' che avevano al momento del lancio. Di conseguenza colpiscono con una forza tremenda.  STATISTICHE:  Danno: 6d10 Attacco Base: -10 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Si trasforma in un masso quando viene lanciato Impatto: Maggiore possibilita' di mettere a segno un colpo critico sul bersaglio Peso: 0 Dispositivo: Fionda

en-us	These creatures are rare, but extremely deadly opponents.  Yuan-ti are an offshoot of a race which ruled Faerun long before humanoids took control.  With snakelike bodies and vaguely human limbs, yuan-ti hide in secret vaults until the time is right to strike out at their enemies.  Yuan-ti are extremely intelligent foes with very sophisticated magical talents.  They are known for their cunning minds, poisonous traps, and vile religious rituals. Typically only found in tropical regions, Lizard Men are primitive bipeds with a well developed social structure and advanced religious beliefs.  Lizard Men tribes are typically led by a Lizard King who is significantly larger and more powerful than his kin.  Lizard Men do not come into conflict with humans often, but their fondness for the taste of human flesh often causes problems.
it	Queste creature sono avversari rari ma estremamente mortali. Gli Yuan-ti sono un ramo di una razza che governava Faerun molto prima che gli umanoidi prendessero il controllo. Con corpi simili a serpenti e arti vagamente umani gli yuan-ti si nascondono in cripte segrete finche' non arriva il momento giusto per colpire i loro nemici. Gli Yuan-ti sono nemici estremamente intelligenti con talenti magici molto sofisticati. Sono noti per le loro menti astute le trappole velenose e i vili rituali religiosi. Tipicamente presenti solo nelle regioni tropicali i lucertoloidi sono bipedi primitivi con una struttura sociale ben sviluppata e credenze religiose avanzate. Le tribu' dei lucertoloidi sono tipicamente guidate da un Re Lucertoloide che e' significativamente piu' grande e piu' potente dei suoi parenti. I lucertoloidi non entrano spesso in conflitto con gli umani ma la loro passione per il gusto della carne umana spesso causa problemi.

en-us	These crossbow bolts are easy for magic scholars to recognize because of their purpose and their colorful decoration. The infamous Band of the Key was a group of occultist fighters who dedicated themselves to taking evil magical texts out of the hands of those who would use them to cause harm. The Band favored using crossbows over bows for their ability to remain cocked and ready for long periods of time. The leader of the Band, a thin, mustachioed man named Heglyf, enlisted some Deneirian priests to craft these special bolts in large quantities.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Missile (Piercing) Special:   Spell Process: Bolts cast Silence on target, but only for 1 round (Will DC 29) Weight:  0 lb. Launcher:  Crossbow
it	Questi quadrelli per balestra sono riconosciuti con facilita' dagli studiosi di magia a causa del loro scopo e delle loro decorazioni colorate.  L'infame Banda della Chiave era un gruppo di guerrieri occultisti che si erano votati al compito di recuperare i testi magici malvagi dalle mani di coloro che li avrebbero utilizzati per fare del male.  La Banda preferiva l'uso della balestra all'arco perche' le prime possono restare armate e pronte per lunghi periodi di tempo.  Il capo della Banda un uomo magro con i baffi di nome Heglyf incarico' alcuni sacerdoti di Deneirian di preparare una gran quantita' di questi quadrelli speciali.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Proiettile (Perforante) Speciale: Incantesimi: I quadrelli lanciano l'incantesimo Silenzio sul bersaglio ma solo per 1 round (Volonta' CD 29) Peso: 0 Kg Dispositivo: Balestra

en-us	These fur lined gloves have been stitched together using the skins of a Winter Wolf.  STATISTICS:  Resistance: 2/- Cold Resistance Charisma: +1 Weight: 1 lb.
it	Questi guanti foderati di pelliccia sono stati cuciti utilizzando le pelli di un lupo invernale.  STATISTICHE:  Resistenza: +2 Resistenza al Freddo Carisma: +1 Peso: 0,45 Kg

en-us	These fur lined gloves have been stitched together using the skins of a Yeti.
it	Questi guanti foderati di pelliccia sono stati cuciti utilizzando la pelle di uno Yeti.

en-us	These gloves were given their name for a good reason. While wearing these gloves, one can point at a creature, and that creature will almost surely die. This effect only functions once per day.  STATISTICS:  Spell Power: Once per day, can use a stronger version of Finger of Death. The target must save vs. Fortitude (DC 40) or die instantly; the target takes 50d6+50 damage even if it made the save. Weight: 1 lb.
it	A questi guanti e' stato dato il nome per una buona ragione. Mentre vengono indossati si puo' indicare una creatura e quella creatura quasi sicuramente morira'. Questo effetto funziona solo una volta al giorno.  STATISTICHE:  Incantesimi: Una volta al giorno puoi usare una versione piu' potente di Dito della Morte. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza contro Tempra (CD 40) o morire all'istante inoltre subisce 50d6+50 danni anche se ha superato il tiro salvezza. Peso: 0,45 Kg

en-us	These Indomitable Bands are enchanted to draw an enemy's blows to them and cancel their inertia, thereby providing extra protection but without the inconveniences that wearing heavy armor normally entails.  STATISTICS:  Generic Armor Bonus: +5 Weight: 1 lb.
it	Queste Fasce Indomabili sono state incantate per attirare i colpi dei nemici verso di loro e annullare la loro forza inerziale fornendo una protezione pari a quella di una cotta di maglia ma senza gli svantaggi che un'armatura pesante di quel tipo normalmente comporta.  STATISTICHE:  Bonus all'Armatura  Generico: +5 Peso: 0,45 Kg

en-us	These magical gauntlets make the wearer's attacks slower but much more powerful and accurate.  STATISTICS:  Attack Bonus: +5 Damage:  +10 bonus Slow: -1 attack per round with any weapon Weight:  2 lb.
it	Questi guanti magici rendono gli attacchi di chi li indossa piu' lenti ma molto piu' potenti e precisi.  STATISTICHE:  Attacco Base: +5 Danno: +10 bonus Lentezza: -1 attacco per round con qualsiasi arma Peso: 0,90 Kg kg

en-us	These magical gauntlets turn the wearer into a master of weapons. One who is already a master warrior will become even more skilled.  STATISTICS:  Attack Bonus: +3 Damage:  +5 bonus Speed: 1 extra attack per round with any weapon Weight:  2 lb.
it	Questi guanti incantati trasformano chi li indossa in un maestro delle armi. Chi e' gia' un maestro guerriero diventera' ancora piu' abile.  STATISTICHE:  Attacco Base: +3 Danno: bonus di +5 Velocita': 1 attacco aggiuntivo per round con qualsiasi arma Peso: 0,90 Kg

en-us	These orcs have concerned me as well. If you need any assistance, I will gladly provide it. What needs to be done?
it	Anche questi orchi hanno preoccupato me. Se hai bisogno di assistenza saro' lieta di fornirtela. Cosa bisogna fare?

en-us	The serpent is a wind instrument. It usually is made of a long, conical wooden tube of over six feet in length that is coiled in much the same way as a snake; thus the name. Six holes along its length help the player alter the pitch in much the same way as a cornet.  This particular instrument produces a low sonorous sound that can be felt to the very bones of all those within range. In the hands of a skilled bard, this instrument can produce a Fiery Cloud and direct it at one's enemies.  STATISTICS:  Cast release a Fiery Cloud 2/day (Reflex DC 30 for half)  Weight: 5 lb.
it	Il serpente e' uno strumento a fiato. Di solito e' composto da un tubo conico lungo oltre 180 cm e arrotolato su se' stesso proprio come il serpente da cui trae il nome. Sei fori lungo la superficie permettono al suonatore di alterare il suono allo stesso modo di un flauto. Questo particolare strumento produce un suono basso e continuo che sembra arrivare dritto fin nelle ossa di chi lo ascolta. Nelle mani di un bardo capace lo strumento puo' generare una Nube Incendiaria da indirizzare contro i nemici.  STATISTICHE:  Puo' lanciare Nube Incendiaria due volte al giorno. (Riflessi CD 30 per la meta') Peso: 2,25 Kg

en-us	The serpent is a wind instrument. It usually is made of a long, conical wooden tube of over six feet in length that is coiled in much the same way as a snake; thus the name. Six holes along its length help the player alter the pitch in much the same way as a cornet.  This particular instrument produces a low sonorous sound that can be felt to the very bones of all those within range. In the hands of a skilled bard, this instrument can produce a Stinking Cloud and direct it at one's enemies.  STATISTICS:  Cast release a Stinking Cloud 2/day (Fortitude DC 16)  Weight: 5 lb.
it	Il serpente e' uno strumento a fiato. Di solito e' composto da un tubo conico lungo oltre 180 cm e arrotolato su se' stesso proprio come il serpente da cui trae il nome. Sei fori lungo la superficie permettono al suonatore di alterare il suono allo stesso modo di un flauto. Questo particolare strumento produce un suono basso e continuo che sembra arrivare dritto fin nelle ossa di chi lo ascolta. Nelle mani di un bardo capace lo strumento puo' generare una Nube Maleodorante da indirizzare contro i nemici.  STATISTICHE:  Puo' lanciare Nube Maleodorante due volte al giorno. (Tempra CD 16) Peso: 2,25 Kg

en-us	These sand-colored stones were fashioned by druids watching the borders of the Anauroch Desert. The druids would often meditate while on their lonely vigils, and the stones they wore would help them commune with the earth and stones beneath their feet, telling them of the movements of desert creatures in the surrounding area. In times of danger, they could summon the strength of the earth to their aid, causing their skin to become as hard as stone and giving them some protection against attacks.  The reason for their vigil was unknown, but the druids vanished mysteriously over fifty years ago, and no one knows what became of them. Only their druid stones remained, and the stones have told no stories.  STATISTICS:  Special:   While under the effect of Stoneskin, the wearer gains 5/- resistance to physical damage Weight: 1 lb. Minimum Wisdom of 13 Required
it	Queste pietre del colore della sabbia vennero realizzate dai druidi che vegliavano sui confini del Deserto Anauroch. I druidi spesso meditavano nel corso dei loro turni di guardia e le pietre che indossavano li aiutavano ad entrare in comunione con la terra e le rocce sotto i loro piedi rivelando loro i movimenti delle creature del deserto nella zona circostante. Nei momenti di pericolo potevano evocare la forza della terra in loro aiuto rendendo la loro pelle dura come la roccia e ottenendo una protezione aggiuntiva contro gli attacchi. Il motivo delle loro guardie rimane ignoto ma i druidi scomparvero misteriosamente circa cinquant'anni fa e nessuno sa cosa ne fu di loro. Soltanto le loro pietre druidiche rimasero e le pietre non hanno rivelato alcuna storia.  STATISTICHE:  Speciale: Mentre e' sotto l'effetto di Pelle di Pietra chi la indossa ottiene resistenza 5/- ai danni fisici Peso: 0,45 Kg Saggezza Minima Richiesta: 13

en-us	These silver and ebony rings were worn by followers of a charismatic wizard named Aramite of the Northern Wind. Hundreds of years ago, Aramite started a cult that revered the rulers of ancient Netheril. Seeking to recreate Netherese culture, Aramite and his followers attempted to overtake and excavate a large number of ruins across Faerun. Aramite successfully recovered many ancient Netherese writings and artifacts that were thought to be long lost. Rumors state that the Netherese lich king, Larloch, eventually put an end to Aramite and his entire cult. These rings are among the only items that remain from their organization.  STATISTICS:  Spellcasting time decreased by 1 Weight: 1 lb.
it	Questi anelli d'argento e d'ebano erano portati dai seguaci di un mago carismatico il cui nome era Aramite del Vento del Nord.  Centinaia di anni fa Aramite diede vita ad un culto che venerava i sovrani dell'antico Netheril. Cercando di ricreare la cultura di Netheril Aramite ed i suoi seguaci tentarono di impadronirsi e di riportare alla luce un gran numero di rovine in tutto il Faerun.  Aramite riusci' a ritrovare molti antichi scritti ed artefatti Netheresi che si credeva fossero andati perduti. Si dice che il re lich di Netheril Larloch pose fine ad Aramite ed al suo intero culto. Questi anelli sono tutto cio' che resta della loro organizzazione.  STATISTICHE:  Tempo di lancio degli incantesimi diminuito di 1 Peso: 0,45 Kg

en-us	These silver and ebony rings were worn by followers of a charismatic wizard named Aramite of the Northern Wind. Hundreds of years ago, Aramite started a cult that revered the rulers of ancient Netheril. Seeking to recreate Netherese culture, Aramite and his followers attempted to overtake and excavate a large number of ruins across Faerun. Aramite successfully recovered many ancient Netherese writings and artifacts that were thought to be long lost. Rumors state that the Netherese lich king, Larloch, eventually put an end to Aramite and his entire cult. These rings are among the only items that remain from their organization.  STATISTICS:  Spellcasting time decreased by 2 Weight: 1 lb.
it	Questi anelli d'argento e d'ebano erano portati dai seguaci di un mago carismatico il cui nome era Aramite del Vento del Nord.  Centinaia di anni fa Aramite diede vita ad un culto che venerava i sovrani dell'antico Netheril. Cercando di ricreare la cultura di Netheril Aramite ed i suoi seguaci tentarono di impadronirsi e di riportare alla luce un gran numero di rovine in tutto il Faerun.  Aramite riusci' a ritrovare molti antichi scritti ed artefatti Netheresi che si credeva fossero andati perduti. Si dice che il re lich di Netheril Larloch pose fine ad Aramite ed al suo intero culto. Questi anelli sono tutto cio' che resta della loro organizzazione.  STATISTICHE:  Tempo di lancio degli incantesimi diminuito di 2 Peso: 0,45 Kg

en-us	These soft and feathered wings seem to be fashioned in a celestial design. Upon being fastened to a creature's back, the wings give the creature the power to fly.  STATISTICS:  Flight: Wearer gains the ability to fly while outdoors Constant Effect: Freedom of Movement while equipped Constant Effect: Haste while equipped Weight: 1 lb.
it	Queste ali morbide e piumate sembrano modellate in un disegno celestiale. Una volta fissate alla schiena di una creatura le ali conferiscono alla creatura il potere di volare.  STATISTICHE:  Volo: chi lo indossa acquisisce la capacita' di volare mentre e' all'aperto Effetto costante: Liberta' di Movimento mentre sono equipaggiate Effetto costante: Velocita' mentre sono equipaggiate Peso: 0,45 Kg

en-us	These soft and feathered wings seem to be fashioned in a celestial design. Upon being fastened to a creature's back, the wings give the creature the power to fly.  STATISTICS:  Flight: Wearer gains the ability to fly while outdoors Weight: 1 lb.
it	Queste ali morbide e piumate sembrano modellate in un disegno celestiale. Una volta fissate alla schiena di una creatura le ali conferiscono alla creatura il potere di volare.  STATISTICHE:  Volo: chi lo indossa acquisisce la capacita' di volare mentre e' all'aperto Peso: 0,45 Kg

en-us	These soft and feathered wings seem to be fashioned in a celestial design. Upon closer inspection they turn out to be dummies worn on two satin ribbons attached to their base. The wings do seem to move with their bearer in a way that defies their supposed mechanism.  STATISTICS:  Weight: 1 lb.
it	Queste ali morbide e piumate sembrano modellate in un disegno celestiale. Ad un esame piu' attento si rivelano manichini indossati su due nastri di raso fissati alla base. Le ali sembrano muoversi con chi le porta in un modo che sfida il loro presunto meccanismo.  STATISTICHE:  Peso: 0,45 Kg

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   Spell Resistance: Set to 13 Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: R  esistenza agli Incantesimi: impostata su 13 Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande. Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most long swords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Slashing Special:   Vampiric: 1d4 hit points drained from target and added to wielder (Fortitude DC 21)   Wounding: Inflicts 1 additional point of damge per round for 10 rounds (Fortitude DC 21) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Vampirica: 1d4 Punti ferita risucchiati al bersaglio e temporaneamente aggiunti a chi usa l'arma. (tiro salvezza sulla Tempra per negare gli effetti) Ferimento: arreca 1 danno addizionale a round per 10 round (tiro salvezza sulla Tempra per negare gli effetti) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande. Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment: +1 Damage Type:  Slashing Special:   Wounding: Inflicts 1 additional point of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 16) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all''interno della stessa cultura in base all''era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Ferimento: Infligge 1 punto ferita aggiuntivo al round per 10 round (tiro salvezza sulla Tempra per negare) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Frost: 50% chance +1d6 cold damage   Corrosion: 50% chance +1d6 acid damage Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all''interno della stessa cultura in base all''era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Algida: 50% di possibilita' di +1d6 danni da freddo Corrosiva: 50% di possibilita' di +1d6 danni da acido Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Shock: +1d6 electrical damage Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Folgorante: +1d6 danni elettrici Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande. Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 2 Attack Bonus: +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Slashing Special:   Stunning: 25% chance target is stunned for 1/2 round (Fortitude DC 18) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all''interno della stessa cultura in base all''era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Stordente: Possibilita' del 25% che il bersaglio venga stordito per 1/2 round (tiro salvezza sulla Tempra per resistere) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:   Corrosion: 50% chance of +3d6 acid damage   Stunning: 50% chance target is stunned for 1/2 combat round (Fortitude DC 37) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Corrosiva: Probabilita' del 50% di danni da acido +3d6 Stordente: Probabilita' del 50% che il bersaglio venga stordito per 1/2 round di combattimento (Tempra CD 37) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 3 Attack Bonus: +3 Enchantment: +3 Damage Type:  Slashing Special:   Spellblade: Each hit with this sword decreases the wielder's spellcasting time by 1 for 2 rounds (cumulative) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi. La lama di questa spada e' ricoperta di simboli arcani.  STATISTICHE:  Danno: 1D8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Bonus di Resistenza: +5% di Resistenza alla magia Speciale: Lama Incantata: ogni colpo con questa spada riduce il tempo di lancio degli incantesimi di chi la impugna di 1 per 2 round (cumulativo) Peso: 1,80 Kg Fattore Velocita': 4 Tipo di Competenza: Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Slashing Special:   Vampiric: 2d4 hit points drained from target and temporarily added to wielder (Fortitude DC 25) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Vampirica: 2d4 Punti ferita risucchiati al bersaglio e temporaneamente aggiunti a chi usa l'arma. (tiro salvezza sulla Tempra per negare gli effetti) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 +5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Deflection Bonus: +5   Resistance: 25/- Fire Resistance   Resistance: 25/- Cold Resistance   Flame: +1d6 fire damage Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Bonus di deviazione +5 Resistenza: 25/- Resistenza al fuoco Resistenza: 25/- Resistenza al freddo Ardente: +1d6 danni da fuoco Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande. Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Frost: +1d6 cold damage   Slow: Target is slowed for 1 round (Fortitude DC 30) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Algida: +1d6 danni da freddo Lentezza: Il bersaglio viene rallentato per 1 round (Tempra CD 30) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Damage Type:  Slashing Special:   Armor Bonus: +2 vs. slashing Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi. La lama di questa spada e' ricoperta di simboli arcani.  STATISTICHE:  Danno: 1D8 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Bonus all'Armatura: +2 contro tagliente Peso: 1,80 Kg Tipo di Competenza: Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Damage Type:  Slashing Special:   Vampiric: 1d4 hit points drained from target and temporarily added to wielder (Fortitude DC 12) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Vampirica: 1d4 punti ferita risucchiati al bersaglio e temporaneamente aggiunti a chi usa l'arma. (tiro salvezza sulla Tempra per negare gli effetti) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande. Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Damage Type:  Slashing Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 12) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all''interno della stessa cultura in base all''era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Veleno: +2 danni da veleno ad ogni secondo per 6 secondi tiro salvezza sulla Tempra per negare gli effetti. Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d8 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Corrosive Burst: +2d6 acid damage and 10% chance of +2d10 extra acid damage   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 33)   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all'interno della stessa cultura in base all'era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. Nonostante la punta tuttavia la spada lunga e' destinata ai fendenti e non agli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Esplosione Corrosiva: 2d6 danni da acido e probabilita' del 10%  di +2d10 danni da acido aggiuntivi Veleno: +2 punti di danni da avvelenamento al secondo per 6 secondi Tiro salvezza sulla Tempra per nessuno Colpo Sicuro: l'arma viene considerata dotata di un incantamento +5 al fine di colpire creature per cui e' necessaria un'arma magica Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting. The blade of this sword is covered with all sorts of arcane symbols.  STATISTICS:  Damage:  1d8 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Slashing Special:   Flame: +2d4 fire damage   Stunning: 25% chance target is stunned for 1/2 round (Fortitude DC 28) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Large Sword Type:  One-handed
it	Queste spade di solito vengono chiamate spade a doppio taglio spade da guerra o spade militari. In molti casi la spada lunga e' invece dotata di una lama affilata su un solo lato. Non esiste un modello unico di spada lunga; la sua linea e la sua lunghezza variano di cultura in cultura e possono variare anche all''interno della stessa cultura in base all''era. La caratteristica piu' comune delle spade lunghe e' la loro lunghezza che varia da 90 a 120 cm. Nel secondo caso la lama occupa circa un metro della lunghezza totale. Molte spade lunghe hanno una lama a doppio taglio e terminano con una punta aguzza. La lama di questa spada e' ricoperta di simboli arcani.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Ardente: +2d4 danni da fuoco Stordimento: Probabilita' del 25% che il bersaglio venga stordito per 1/2 round (Tempra CD 28) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spada Grande Tipo: A una mano

en-us	These terms are simply not acceptable.  Vague promises, inadequate reparations... This treaty is nothing more than empty words.  I will aid our brethren in Dragon's Eye, and I will see your kind become our slaves, as Sseth has foretold.  I will place your heart upon the altar, and offer it up to the World Serpent.
it	Questi termini semplicemente non sono accettabili. Promesse vaghe riparazioni inadeguate... Questo trattato non e' altro che parole vuote. Aiutero' i nostri fratelli a Occhio del Drago e vedro' la vostra razza diventare nostra schiava come Sseth ha predetto. Mettero' il tuo cuore sull'altare e lo offriro' al Serpente del Mondo.

en-us	The Severed Hand is not enough.  We cannot house the Legion in a single tower.  We need a homeland.
it	La Mano Mozzata non e' sufficiente. Non possiamo ospitare la Legione in un'unica torre. Abbiamo bisogno di una patria.

en-us	The Severed Hand used to be a fortress, long ago. I can see why Isair and Madae would choose to set up shop here.
it	La Mano Mozzata era una fortezza molto tempo fa. Posso capire perche' Isair e Madae avrebbero scelto di aprire un negozio qui.

en-us	These very rare arrows explode in fireballs on hit, dealing damage to nearby creatures as well.  STATISTICS:  Damage:  6d6 (Reflex DC 24 for half) Attack Bonus:  Automatically hits Enchantment:  +5 Damage Type:  Fire Special:   Explodes on hit and deals damage to all creatures within 20 feet Weight: 0 lb. Launcher:  Bow
it	Queste frecce molto rare esplodono come delle palle di fuoco quando colpiscono infliggendo danni anche alle creature vicine.  STATISTICHE:  Danno: 6d6 (Riflessi CD 24 per dimezzare) Attacco Base: Colpisce automaticamente Incantamento: +5 Tipo di danno: Fuoco Speciale : Esplode al colpo e infligge danni a tutte le creature entro 6 metri Peso: 0 kg Dispositivo: Arco

en-us	These very rare bolts turn into lightning bolts on hit, skewering lines of creatures.  STATISTICS:  Damage:  6d6 (Reflex DC 26 for half) Enchantment:  +5 Damage Type:  Electrical Special:   Turns into a lightning bolt when fired and deals damage to all creatures in its path Weight:  0 lb. Launcher:  Crossbow
it	Questi quadrelli molto rari si trasformano in fulmini ad ogni colpo andato a segno penetrando le linee delle creature.  STATISTICHE:  Danno: 6d6 (Riflessi CD 26 per dimezzare) Incantamento: +5 Tipo di danno: Elettrico Speciale: Si trasforma in un fulmine quando viene scagliato e infligge danni a tutte le creature sul suo cammino Peso: 045 kg Dispositivo: Balestra

en-us	These well-crafted doeskin boots are not magical, but the soles have been padded to reduce the amount of noise the user makes.  STATISTICS:  Move Silently skill: +15 Weight: 2 lb.
it	Questi stivali di ottima fattura di pelle di daino non sono magici ma le suole sono state foderate ulteriormente per ridurre il suono dei passi di chi li indossa.  STATISTICHE:  Abilita' Muoversi Silenziosamente: +15 Peso: 0,90 Kg

en-us	These well-crafted doeskin boots are not magical, but the soles have been padded to reduce the amount of noise the user makes.  STATISTICS:  Move Silently skill: +5 Weight: 2 lb.
it	Questi stivali di ottima fattura di pelle di daino non sono magici ma le suole sono state foderate ulteriormente per ridurre il suono dei passi di chi li indossa.  STATISTICHE:  Abilita' Muoversi Silenziosamente: +5 Peso: 0,90 Kg

en-us	These woods are a dark place. I can feel the spirits everywhere, lost and confused. I pity them.
it	Questi boschi sono un luogo oscuro. Posso sentire gli spiriti ovunque persi e confusi. Li compatisco.

en-us	The Shackles of Roa +3
it	Le Manette di Roa +3

en-us	The Shadow's Blade was created to be the perfect assassin's tool. It is highly sought after by any who settle differences with a blade, and many that possess it do not do so for long.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Piercing Special:   Sneak attacks with this weapon deal an additional 3d6 damage Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La Lama dell'Ombra e' stata creata come lo strumento perfetto per un assassino. E' molto ricercata da coloro che appianano le differenze con la spada e spesso non resta a lungo nelle mani di chi la possiede.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Gli attacchi furtivi con quest'arma infliggono 3d6 danni aggiuntivi Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama piccola Tipo: A una mano

en-us	The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting. Inscriptions of power can be seen etched on the surface of the blade.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Piercing Special:   Wounding: Inflicts 4 additional points of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 32) Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La spada corta e' il primo tipo di spada mai creato. In termini molto pratici la spada corta puo' essere considerata un pugnale dotato di una lama talmente lunga da non poter essere piu' considerato un pugnale. Tuttavia e' diventato un termine per indicare una lama a doppio taglio lunga circa 60 cm. La punta della lama di solito e' aguzza il che la rende ideale per gli affondi. Sulla superficie della lama di questa spada sono visibili alcune iscrizioni magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 + 4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di danno: Perforante Speciale: Ferimento: Infligge 4 punti di danno aggiuntivi per round per 10 round (Tempra CD 32) Peso: 15 kg. Requisiti talento: Arma semplice lama piccola Tipo: a una mano 

en-us	The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Piercing Special:   Generic Armor Bonus: +1   Shadowed: +5 to Hide skill Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La spada corta e' il primo tipo di spada a venire all'esistenza. In termini piu' semplici una spada corta puo' essere considerata un pugnale con una lama cosi' lunga da non poter piu' essere chiamata pugnale. Il termine spada corta non esiste nelle classificazioni delle spade. Tuttavia e' stato utilizzato per descrivere una lama a doppio taglio lunga circa 60 cm. La punta della spada e' solitamente appuntita ideale per l'affondo.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 + 1 Attacco Base: +1 Incantamento: 1 Tipo di danno: Perforante Speciale: Bonus all'Armatura Generico: +1 Oscurato: +5 all'abilita' Nascondersi Peso: 15 kg. Requisiti talento: Arma semplice lama piccola Tipo: a una mano 

en-us	The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Piercing Special:   Generic Armor Bonus: +1   Shadowed: +5 to Hide skill   Wounding: Inflicts 2 additional points of damge per round for 10 rounds (Fortitude DC 17) Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La spada corta e' il primo tipo di spada a venire all'esistenza. In termini piu' semplici una spada corta puo' essere considerata un pugnale con una lama cosi' lunga da non poter piu' essere chiamata pugnale. Il termine spada corta non esiste nelle classificazioni delle spade. Tuttavia e' stato utilizzato per descrivere una lama a doppio taglio lunga circa 60 cm. La punta della spada e' solitamente appuntita ideale per l'affondo.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 + 1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di danno: Perforante Speciale: Bonus all'Armatura Generico: +1 Oscurato: +5 all'abilita' Nascondersi Ferimento: infligge 2 punti di danno aggiuntivi per round per 10 round (Tempra CD 17) Peso: 15 kg. Requisiti talento: Arma semplice lama piccola Tipo: a una mano

en-us	The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Piercing Special:   Reflective: On a successful hit with this weapon there is a 25% chance that the wielder will gain the effects of Mirror Image (1 image) for 1 round. Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La spada corta e' il primo tipo di spada mai creato. In termini molto pratici la spada corta puo' essere considerata un pugnale dotato di una lama talmente lunga da non poter essere piu' considerato un pugnale. Tuttavia e' diventato un termine per indicare una lama a doppio taglio lunga circa 60 cm. La punta della lama di solito e' aguzza il che la rende ideale per gli affondi.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Riflettente: in caso di colpo andato a segno con quest'arma c'e' una probabilita' del 25% che chi la impugna ottenga gli effetti dell'immagine speculare (1 immagine) per 1 round. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Piercing Special:   Invisibility: 25% chance per hit to turn the wielder invisible for 1 round Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La spada corta e' il primo tipo di spada a venire all'esistenza. In termini piu' semplici una spada corta puo' essere considerata un pugnale con una lama cosi' lunga da non poter piu' essere chiamata pugnale. Il termine spada corta non esiste nelle classificazioni delle spade. Tuttavia e' stato utilizzato per descrivere una lama a doppio taglio lunga circa 60 cm. La punta della spada e' solitamente appuntita ideale per l'affondo.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 + 2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di danno: Perforante Speciale: Invisibilita': 25% di possibilita' per colpo di rendere invisibile chi lo impugna per 1 round Peso: 15 kg. Requisiti talento: Arma semplice lama piccola Tipo: a una mano 

en-us	The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Piercing Special:   Delayed Damage: Inflicts an additional 3d6 piercing damage 10 rounds later Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La spada corta e' il primo tipo di spada a venire all'esistenza. In termini piu' semplici una spada corta puo' essere considerata un pugnale con una lama cosi' lunga da non poter piu' essere chiamata pugnale. Il termine spada corta non esiste nelle classificazioni delle spade. Tuttavia e' stato utilizzato per descrivere una lama a doppio taglio lunga circa 60 cm. La punta della spada e' solitamente appuntita ideale per l'affondo.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 + 3 Attacco Base: +3 Incantamento: 3 Tipo di danno: Perforante Speciale: Danno Ritardato: Infligge 3d6 danni perforanti aggiuntivi 10 round piu' tardi Peso: 15 kg. Requisiti talento: Arma semplice lama piccola Tipo: a una mano 

en-us	The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Piercing Special:   Speed: 1 additional attack per combat round   After a sneak attack with this weapon, there is no delay before the target can be sneak attacked again Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La spada corta e' il primo tipo di spada a venire all'esistenza. In termini piu' semplici una spada corta puo' essere considerata un pugnale con una lama cosi' lunga da non poter piu' essere chiamata pugnale. Il termine spada corta non esiste nelle classificazioni delle spade. Tuttavia e' stato utilizzato per descrivere una lama a doppio taglio lunga circa 60 cm. La punta della spada e' solitamente appuntita ideale per l'affondo.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 + 5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di danno: Perforante Speciale: Velocita': 1 attacco aggiuntivo per round di combattimento Dopo un attacco furtivo con quest'arma non c'e' ritardo prima che il bersaglio possa essere nuovamente attaccato furtivamente Peso: 15 kg. Requisiti talento: Arma semplice lama piccola Tipo: a una mano 

en-us	The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Piercing Special:   Vampiric: 1d4 hit points drained from target and temporarily added to wielder (Fortitude DC 14) Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La spada corta e' il primo tipo di spada a venire all'esistenza. In termini piu' semplici una spada corta puo' essere considerata un pugnale con una lama cosi' lunga da non poter piu' essere chiamata pugnale. Il termine spada corta non esiste nelle classificazioni delle spade. Tuttavia e' stato utilizzato per descrivere una lama a doppio taglio lunga circa 60 cm. La punta della spada e' solitamente appuntita ideale per l'affondo.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Tipo di danno: Perforante Speciale: Vampirica: 1d4 punti ferita risucchiati dal bersaglio e aggiunti temporaneamente a chi lo impugna (Tempra CD 14) Peso: 15 kg. Requisiti talento: Arma semplice lama piccola Tipo: a una mano

en-us	The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Enchantment:  +1 Damage Type:  Piercing Special:   Frost: +1d4 cold damage Weight:  3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La spada corta e' il primo tipo di spada a venire all'esistenza. In termini piu' semplici una spada corta puo' essere considerata un pugnale con una lama cosi' lunga da non poter piu' essere chiamata pugnale. Il termine spada corta non esiste nelle classificazioni delle spade. Tuttavia e' stato utilizzato per descrivere una lama a doppio taglio lunga circa 60 cm. La punta della spada e' solitamente appuntita ideale per l'affondo.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Incantamento: +1 Tipo di danno: Perforante Speciale: Algida: +1d4 danni da freddo Peso: 15 kg. Requisiti talento: Arma semplice lama piccola Tipo: a una mano

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Any instance of acid damage from the wielder's spells deals an additional 5 points of damage (for spells that deal acid damage multiple times, this damage is added each time). Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Qualsiasi istanza di danno da acido derivante dagli incantesimi di chi lo impugna infligge 5 danni aggiuntivi (per gli incantesimi che infliggono danni da acido piu' volte questo danno viene aggiunto ogni volta). Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Flame: +1 fire damage   Frost: +1 cold damage   Shock: +1 electrical damage Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Ardente: +1 danno da fuoco Algida: +1 danno da freddo Folgorante: +1 danno elettrico Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Goblin Summoning: Each hit with this staff summons a goblin under the wielder's control for 10 rounds Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed Minimum Intelligence of 13 Required
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Evocazione di Goblin: ogni colpo con questo bastone evoca un goblin sotto il controllo di chi lo impugna per 10 round Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Magic Vulnerability: Each hit lowers magic damage resistance by 1 for 3 rounds (cumulative, no save) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Vulnerabilita' Magica: ogni colpo riduce la resistenza ai danni magici di 1 per 3 round (cumulativo nessun tiro salvezza) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Shield Bonus: +2 Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Bonus di Scudo: +2 Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Spell Power: Can cast wizard spell Invisibility Sphere (at level 15) 1/day. However, the spell takes three rounds to cast. Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Incantesimi: puo' lanciare l'incantesimo del mago Sfera dell'Invisibilita' (al livello 15) 1 volta al giorno. Tuttavia l'incantesimo r richiede tre round per essere lanciato. Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Bludgeoning Special:   The wielder's healing spells and abilities heal 50% more hit points Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Gli incantesimi e le abilita' curative di chi lo impugna curano il 50% in piu' di punti ferita Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit   Wounding: Inflicts 2 additional points of damage per round for 10 rounds (Fortitude DC 18)   Stunning: 25% chance target is stunned for 1/2 combat round (Fortitude DC 18) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Colpo Sicuro: l'arma viene considerata come se avesse un incantamento +5 allo scopo di colpire creature che richiedono armi magiche per colpire Ferimento: infligge 2 punti di danno aggiuntivi per round per 10 round (Tempra CD 18) Stordimento: 25% di probabilita' che il bersaglio venga stordito per 1/2 round di combattimento (Tempra CD 18) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Banishing: Banishes summoned creatures on hit (Will DC 26) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Esilio: esilia le creature evocate quando vengono colpite (Volonta' CD 26) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   The spell Smashing Wave deals 50% more damage when cast by the wielder   Spell Power: Can cast Smashing Wave (at level 12) once per day Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: L'incantesimo Onda Devastante infligge il 50% di danni in piu' quando lanciato da chi lo impugna Incantesimi: puo' lanciare Onda dirompente (al livello 12) 1 volta al giorno Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Wielder's divine spells last 20% longer Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Gli incantesimi divini di chi lo impugna durano il 20% in piu' Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Hit Point Bonus: +40 to max hit points Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Bonus punti ferita: +40 ai punti ferita massimi Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Shield Bonus +4 Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Bonus di Scudo +4 Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   The wielder's healing spells and abilities heal 100% more hit points Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Gli incantesimi e le abilita' curative di chi lo impugna curano il 100% di punti ferita in piu' Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Widening: The area of effect of the wielder's spells is increased by 50% Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Amplificazione: l'area di effetto degli incantesimi di chi lo impugna aumenta del 50% Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Infinite Fire: Can shoot out a Fireball that deals 8d6 fire damage (Reflex DC 20 for half). This ability can be used unlimited times per day. Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Fuoco Infinito: puo' sparare una Palla di Fuoco che infligge 8d6 danni da fuoco (Riflessi CD 20 dimezza). Quest'abilita' puo' essere utilizzata un numero illimitato di volte Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Spell Resistance: +10   Lower Resistance: Each hit lowers the target's Spell Resistance by 5 for 10 rounds (Will DC 37, cumulative) Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Resistenza agli Incantesimi: +10 Ridurre Resistenza: ogni colpo riduce la resistenza agli incantesimi del bersaglio di 5 per 10 round (Volonta' CD 37 cumulativo) Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Flaming Burst: +1d6 fire damage and 25% chance of +2d10 extra fire damage   Frost Burst: +1d6 cold damage and 25% chance of +2d10 extra cold damage   Shocking Burst: +1d6 electrical damage and 25% chance of +2d10 extra electrical damage   Corrosive Burst: +1d6 acid damage and 25% chance of +2d10 extra acid damage Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Attacco Base: Tipo di Danno: Contundente Speciale: Fiammata: +1d6 danni da fuoco e 25% possibilita' di +2d10 danni da fuoco aggiuntivi Esplosione Algida: +1d6 danni da freddo e 25% probabilita' di +2d10 danni da freddo aggiuntivi Esplosione Folgorante: +1d6 danni elettrici e 25% possibilita' di +2d10 danni elettrici aggiuntivi Esplosione Corrosiva: +1d6 danni da acido e 25% possibilita' di +2d10 danni da acido aggiuntivi Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The simplest and humblest of staff weapons, the quarterstaff is a length of wood ranging six to nine feet in length. Masterwork quarterstaffs are made of stout oak and are shod with metal at both ends. This one is particularly special as it has been imbued with magical properties.  STATISTICS:  Damage:  1d6 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Spells cast by the wielder gain +1 DC Weight: 4 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Quarterstaff Type:  Two-handed
it	Il bastone ferrato la piu' semplice e la piu' umile tra tutte le armi semplici e' semplicemente un bastone lungo dai 180 ai 270 centimetri. I bastoni ferrati perfetti sono fatti in legno di quercia e sono rinforzati con rivestimenti in metallo su entrambe le punte. Questo bastone e' speciale dato che vi sono state infuse alcune proprieta' magiche.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Gli incantesimi lanciati da chi li impugna ottengono +1 CD Peso: 1,80 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Bastone Ferrato Tipo: A due mani

en-us	The sixth chamber is supposedly filled with spiders. I am not looking forward to that. The seventh chamber requires us to knock out and incapacitate the enemies, which doesn't sound so bad.
it	Si suppone che la sesta camera sia piena di ragni. Non vedo l'ora. La settima camera ci richiede di mettere fuori combattimento e inabilitare i nemici il che non sembra poi cosi' male.

en-us	The Skirling Skull +2
it	Il Teschio Urlante +2

en-us	The Skirling Skull +2
it	Il Teschio Urlante +2

en-us	The Skirling Skull, thought to be of deep gnome manufacture, is a flail of notably unusual design: a three-foot long wooden shaft topped with a stone head carved to resemble a skull and crowned with long, glimmering shards of impossibly hard crystal.  When the enchanted crystals strike an object they vibrate and emit a keening wail - these unnatural harmonics can rend magical auras and dispel whatever sorcery surrounds the target. The same ringing tone also has a chance of deafening the target.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Sonic: +1d6 sonic damage   Dispelling: 15% chance Dispel Magic on target (Will DC 15 + wielder's Strength bonus)   Wail: Deafens struck target (Fortitude DC 15 + wielder's Strength bonus) Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il Teschio Urlante probabilmente costruito dagli gnomi delle profondita' e' un mazzafrusto dall'aspetto estremamente insolito: un'asta di legno lunga 90 cm sormontata da una testa di pietra scolpita a forma di teschio e costellata di schegge scintillanti di cristallo durissimo. Quando i cristalli incantati colpiscono un oggetto vibrano ed emettono un lamento straziante: queste armoniche innaturali possono lacerare le aure magiche e dissipare qualunque stregoneria circondi il bersaglio. Lo stesso tono di chiamata ha anche la possibilita' di assordare il bersaglio.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sonico: +1d6 danni sonori Dissolvenza: 15% possibilita' di lanciare Dissolvi Magie sul bersaglio (Volonta' CD 15 + bonus Forza di chi lo impugna) Piangente: Assorda il bersaglio colpito (Tempra CD 15 + bonus di Forza di chi lo impugna) Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da guerra Mazzafrusto Tipo: A una mano

en-us	The Skirling Skull, thought to be of deep gnome manufacture, is a flail of notably unusual design: a three-foot long wooden shaft topped with a stone head carved to resemble a skull and crowned with long, glimmering shards of impossibly hard crystal.  When the enchanted crystals strike an object they vibrate and emit a keening wail - these unnatural harmonics can rend magical auras and dispel whatever sorcery surrounds the target. The same ringing tone also has a chance of deafening the target.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Sonic: +1d6 sonic damage   Dispelling: 15% chance Dispel Magic on target (Will DC 15 + wielder's Strength bonus)   Wail: Deafens struck target (Fortitude DC 15 + wielder's Strength bonus) Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il Teschio Urlante probabilmente costruito dagli gnomi delle profondita' e' un mazzafrusto dall'aspetto estremamente insolito: un'asta di legno lunga 90 cm sormontata da una testa di pietra scolpita a forma di teschio e costellata di schegge scintillanti di cristallo durissimo. Quando i cristalli incantati colpiscono un oggetto vibrano ed emettono un lamento straziante: queste armoniche innaturali possono lacerare le aure magiche e dissipare qualunque stregoneria circondi il bersaglio. Lo stesso tono di chiamata ha anche la possibilita' di assordare il bersaglio.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sonico: +1d6 danni sonori Dissolvenza: 15% possibilita' di lanciare Dissolvi Magie sul bersaglio (Volonta' CD 15 + bonus Forza di chi lo impugna) Piangente: Assorda il bersaglio colpito (Tempra CD 15 + bonus di Forza di chi lo impugna) Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da guerra Mazzafrusto Tipo: A una mano

en-us	The Skirling Svirfneblin Skull, thought to be of deep gnome manufacture, is a flail of notably unusual design: a three-foot long wooden shaft topped with a stone head carved to resemble a skull and crowned with long, glimmering shards of impossibly hard crystal.  When the enchanted crystals strike an object they vibrate and emit a keening wail - these unnatural harmonics can rend magical auras and dispel whatever sorcery surrounds the target. The same ringing tone also has a chance of deafening the target.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Sonic: +2d6 sonic damage   Dispelling: 30% chance Dispel Magic on target (Will DC 25 + wielder's Strength bonus)   Wail: Deafen struck target (Fortitude DC 25 + wielder's Strength bonus) Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il Teschio Urlante Svirfneblin probabilmente costruito dagli gnomi delle profondita' e' un mazzafrusto dall'aspetto estremamente insolito: un'asta di legno lunga 90 cm sormontata da una testa di pietra scolpita a forma di teschio e costellata di schegge scintillanti di cristallo durissimo. Quando i cristalli incantati colpiscono un oggetto vibrano ed emettono un lamento straziante: queste armoniche innaturali possono lacerare le aure magiche e dissipare qualunque stregoneria circondi il bersaglio. Lo stesso tono di chiamata ha anche la possibilita' di assordare il bersaglio.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sonico: +2d6 danni sonori Dissolvente: 30% possibilita' di lanciare Dissolvi Magie sul bersaglio (Volonta' CD 25 + bonus Forza di chi lo impugna) Piangente: Assordante colpisce il bersaglio (Tempra CD 25 + bonus di Forza di chi lo impugna) Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da guerra Mazzafrusto Tipo: A una mano

en-us	The Skirling Svirfneblin Skull, thought to be of deep gnome manufacture, is a flail of notably unusual design: a three-foot long wooden shaft topped with a stone head carved to resemble a skull and crowned with long, glimmering shards of impossibly hard crystal.  When the enchanted crystals strike an object they vibrate and emit a keening wail - these unnatural harmonics can rend magical auras and dispel whatever sorcery surrounds the target. The same ringing tone also has a chance of deafening the target.  STATISTICS:  Damage:  1d8  +4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Sonic: +2d6 sonic damage   Dispelling: 30% chance Dispel Magic on target (Will DC 25 + wielder's Strength bonus)   Wail: Deafen struck target (Fortitude DC 25 + wielder's Strength bonus) Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Flail Type:  One-handed
it	Il Teschio Urlante Svirfneblin probabilmente costruito dagli gnomi delle profondita' e' un mazzafrusto dall'aspetto estremamente insolito: un'asta di legno lunga 90 cm sormontata da una testa di pietra scolpita a forma di teschio e costellata di schegge scintillanti di cristallo durissimo. Quando i cristalli incantati colpiscono un oggetto vibrano ed emettono un lamento straziante: queste armoniche innaturali possono lacerare le aure magiche e dissipare qualunque stregoneria circondi il bersaglio. Lo stesso tono di chiamata ha anche la possibilita' di assordare il bersaglio.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Sonico: +2d6 danni sonori Dissolvente: 30% possibilita' di lanciare Dissolvi Magie sul bersaglio (Volonta' CD 25 + bonus Forza di chi lo impugna) Piangente: Assordante colpisce il bersaglio (Tempra CD 25 + bonus di Forza di chi lo impugna) Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesti: Armi da guerra Mazzafrusto Tipo: A una mano

en-us	The Slayer Knights of Xvim are considered one of the deadliest warriors in any kingdom. One of the things that makes them so deadly, besides being demon kin, is their skill with their specially forged greatswords; the Greatsword of Devouring. Being the common weapon of knights, the primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. However, in the efficient hands of a Slayer Knight of Xvim, this particular greatsword will cleave through the bodies of their targets, and literally suck out the target's lifeblood. The Greatsword of Devouring is the primary weapon of the Slayer Knights of Xvim.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Vampiric: 3d4 hit points drained from target and temporarily added to wielder (Fortitude DC 35)   Counts as an evil-aligned weapon Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
it	I Cavalieri Uccisori di Xvim sono considerati alcuni tra i guerrieri piu' letali di tutti i regni. Una delle cose che li rende talmente micidiali a parte il fatto di essere delle creature demoniache e' la loro abilita' nell'uso dei loro spadoni forgiati appositamente: lo Spadone dei Senza Anima. In qualita' di arma comune dei cavalieri la funzione primaria dello spadone e' quella di abbattere i cavalieri in sella e di sbaragliare le formazioni di lancieri. Tuttavia nelle mani esperte di un Cavaliere Uccisore di Xvim questo particolare spadone e' in grado di squarciare il corpo di un nemico e di risucchiare letteralmente la sua linfa viale. Lo Spadone dei Senza Anima e' l'arma primaria dei Cavalieri Uccisori di Xvim.  STATISTICHE:  Danno: 2d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Vampirica: 2d4 punti ferita risucchiati al bersaglio ed aggiunti a quelli di chi lo impugna (tiro salvezza sulla Tempra per negare gli effetti) Conta come un'arma di allineamento malvagio Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani

en-us	The Slayer Knights of Xvim are considered one of the deadliest warriors in any kingdom. One of the things that makes them so deadly, besides being demon kin, is their skill with their specially forged greatswords; the Greatsword of the Soulless. Being the common weapon of knights, the primary function of greatswords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. However, in the efficient hands of a Slayer Knight of Xvim, this particular greatsword will cleave through the bodies of their targets, and literally suck out the target's lifeblood. The Greatsword of the Soulless is the primary weapon of the Slayer Knights of Xvim.  STATISTICS:  Damage:  2d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Slashing Special:   Vampiric: 2d4 hit points drained from target and temporarily added to wielder (Fortitude DC 25)   Counts as an evil-aligned weapon Weight: 12 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Great Sword Type:  Two-handed
it	I Cavalieri Uccisori di Xvim sono considerati alcuni tra i guerrieri piu' letali di tutti i regni. Una delle cose che li rende talmente micidiali a parte il fatto di essere delle creature demoniache e' la loro abilita' nell'uso dei loro spadoni forgiati appositamente: lo Spadone dei Senza Anima. In qualita' di arma comune dei cavalieri la funzione primaria dello spadone e' quella di abbattere i cavalieri in sella e di sbaragliare le formazioni di lancieri. Tuttavia nelle mani esperte di un Cavaliere Uccisore di Xvim questo particolare spadone e' in grado di squarciare il corpo di un nemico e di risucchiare letteralmente la sua linfa viale. Lo Spadone dei Senza Anima e' l'arma primaria dei Cavalieri Uccisori di Xvim.  STATISTICHE:  Danno: 2d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Vampirica: 2d4 punti ferita risucchiati al bersaglio ed aggiunti a quelli di chi lo impugna (tiro salvezza sulla Tempra per negare gli effetti). Conta come arma di allineamento malvagio Peso: 5,40 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Spadone Tipo: A due mani

en-us	The smell might just be concentrated goblin. The caves trap the smells that would otherwise get aired out if we were above ground.
it	L'odore potrebbe essere proprio quello di un goblin concentrato. Le grotte intrappolano gli odori che altrimenti verrebbero emessi se fossimo fuori terra.

en-us	The Song of Kaudies - Resistant to Sound Attacks
it	Canzone di Kaudies - Resistenza agli attacchi sonori

en-us	The Spear of White Ash +3
it	La Lancia del Pioppo Bianco +3

en-us	The spell
it	L'incantesimo

en-us	The spell <EXACVAL1> has been stored in this character, to be released under the right conditions
it	L'incantesimo <EXACVAL1> e' stato immagazzinato in questo personaggio per essere rilasciato alle giuste condizioni

en-us	The story of Assassin's Blade is a common tale that may, or may not, be true. The story tells of two brothers who vied for the attention, and throne, of their ailing father. When the elder brother was named king by his dying sire, the younger was furious and vowed to take the throne as his own. To this end he commissioned the making of Assassin's Blade to aid him in his brother's murder.  Many such tales exist throughout the realms and history. Who is to say if they are fact or fiction?  In any case, Assassin's Blade is indeed a weapon of assassination. The blade grants its wielder the ability to blend into the shadows and move as quiet as a cat stalking its prey.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type: Piercing Special:   Move Silently: +12   Hide: +12   Backstab: If the wielder attacks from stealth or invisibility and hits a creature in the back with this weapon, it deals an additional 10d6 damage. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La storia della Lama dell'Assassino e' una storia assai diffusa che potrebbe essere o non essere vera. La storia narra di due fratelli che rivaleggiavano per l'attenzione e per il trono del loro padre morente. Quando il maggiore venne nominato re dal sovrano morente il minore infuriato giuro' vendetta e promise di prendersi il trono con le sue forze. A tale scopo commissiono' la creazione della Lama dell'Assassino per assassinare il fratello. Esistono molte storie di questo tipo in tutti i reami e in vari periodi storici. Chi puo' dire se si tratta di leggenda o di realta'? In ogni caso la Lama dell'Assassino e' davvero un'arma ideale per gli assassini. L'arma conferisce a chi la impugna la capacita' di fondersi nelle ombre e di muoversi silenziosamente come un gatto che segue la sua preda.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Muoversi Silenziosamente: +4 Nascondersi: +4 Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The story of Assassin's Blade is a common tale that may, or may not, be true. The story tells of two brothers who vied for the attention, and throne, of their ailing father. When the elder brother was named king by his dying sire, the younger was furious and vowed to take the throne as his own. To this end he commissioned the making of Assassin's Blade to aid him in his brother's murder.  Many such tales exist throughout the realms and history. Who is to say if they are fact or fiction?  In any case, Assassin's Blade is indeed a weapon of assassination. The blade grants its wielder the ability to blend into the shadows and move as quiet as a cat stalking its prey.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type: Piercing Special:   Move Silently: +12   Hide: +12   True Backstab: If the wielder attacks from stealth or invisibility and hits a creature in the back with this weapon, it deals an additional 10d6 damage. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La storia di Lama dell'Assassino e' una storia assai diffusa che potrebbe essere o non essere vera. La storia narra di due fratelli che rivaleggiavano per l'attenzione e per il trono del loro padre morente. Quando il maggiore venne nominato re dal sovrano morente il minore infuriato giuro' vendetta e promise di prendersi il trono con le sue forze. A tale scopo commissiono' la creazione di Lama dell'Assassino per assassinare il fratello. Esistono molte storie di questo tipo in tutti i reami e in vari periodi storici. Chi puo' dire se si tratta di leggende o di realta'? In ogni caso Lama dell'Assassino e' davvero un'arma ideale per gli assassini. L'arma conferisce a chi la impugna la capacita' di fondersi nelle ombre e di muoversi silenziosamente come un gatto che segue la sua preda.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Muoversi Silenziosamente: +12 Nascondersi: +12 Pugnalata alle Spalle: Se chi la impugna attacca mentre e' nascosto o invisibile e colpisce una creatura alla schiena con quest'arma infligge 10d6 danni aggiuntivi. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The story of Silentkiller is a common tale that may, or may not, be true. The story tells of two brothers who vied for the attention, and throne, of their ailing father. When the elder brother was named king by his dying sire, the younger was furious and vowed to take the throne as his own. To this end he commissioned the making of Silentkiller to aid him in his brother's murder.  Many such tales exist throughout the realms and history. Who is to say if they are fact or fiction?  In any case, Silentkiller is indeed a weapon of assassination. The blade grants its wielder the ability to blend into the shadows and move as quiet as a cat stalking its prey.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type: Piercing Special:   Move Silently: +6   Hide: +6   Backstab: If the wielder attacks from stealth or invisibility and hits a creature in the back with this weapon, it deals an additional 6d6 damage. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La storia dell'Assassino Silente e' una storia assai diffusa che potrebbe essere o non essere vera. La storia narra di due fratelli che rivaleggiavano per l'attenzione e per il trono del loro padre morente. Quando il maggiore venne nominato re dal sovrano morente il minore infuriato giuro' vendetta e promise di prendersi il trono con le sue forze. A tale scopo commissiono' la creazione dell'Assassino Silente per assassinare il fratello. Esistono molte storie di questo tipo in tutti i reami e in vari periodi storici. Chi puo' dire se si tratta di leggende o di realta'? In ogni caso l'Assassino Silente e' davvero un'arma ideale per gli assassini. L'arma conferisce a chi la impugna la capacita' di fondersi nelle ombre e di muoversi silenziosamente come un gatto che segue la sua preda.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Muoversi Silenziosamente: +6 Nascondersi: +6 Pugnalata alle Spalle: Se chi la impugna attacca furtivamente o invisibilita' e colpisce una creatura alla schiena con quest'arma infligge 6d6 danni aggiuntivi. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The story of Silentkiller is a common tale that may, or may not, be true. The story tells of two brothers who vied for the attention, and throne, of their ailing father. When the elder brother was named king by his dying sire, the younger was furious and vowed to take the throne as his own. To this end he commissioned the making of Silentkiller to aid him in his brother's murder.  Many such tales exist throughout the realms and history. Who is to say if they are fact or fiction?  In any case, Silentkiller is indeed a weapon of assassination. The blade grants its wielder the ability to blend into the shadows and move as quiet as a cat stalking its prey.  STATISTICS:  Damage:  1d6 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type: Piercing Special:   Move Silently: +6   Hide: +6   True Backstab: If the wielder attacks from stealth or invisibility and hits a creature in the back with this weapon, it deals an additional 6d6 damage. Weight: 3 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	La storia di Assassino Silente e' una storia assai diffusa che potrebbe essere o non essere vera. La storia narra di due fratelli che rivaleggiavano per l'attenzione e per il trono del loro padre morente. Quando il maggiore venne nominato re dal sovrano morente il minore infuriato giuro' vendetta e promise di prendersi il trono con le sue forze. A tale scopo commissiono' la creazione di Assassino Silente per assassinare il fratello. Esistono molte storie di questo tipo in tutti i reami e in vari periodi storici. Chi puo' dire se si tratta di leggende o di realta'? In ogni caso Assassino Silente e' davvero un'arma ideale per gli assassini. L'arma conferisce a chi la impugna la capacita' di fondersi nelle ombre e di muoversi silenziosamente come un gatto che segue la sua preda.  STATISTICHE:  Danno: 1d6 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Muoversi Silenziosamente: +6 Nascondersi: +6 Pugnalata alle Spalle: Se chi la impugna attacca mentre e' nascosto o invisibile e colpisce una creatura alla schiena con quest'arma infligge 6d6 danni aggiuntivi. Peso: 1,35 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The Sword Coast would be a nice break from Icewind Dale.
it	La Costa della Spada sarebbe una bella pausa dalla Valle del Vento Gelido.

en-us	The Sword of Myrloch Vale +3
it	La Spada della Vallata del Myrloch +3

en-us	The temple of Loviatar in the Vale of Wailing Women, called the Black Spires of the Maiden, has always enjoyed the freedom from good-aligned churches that so many other evil temples long for. However, the large temple requires a huge body of standing soldiers to protect it from attackers and spies. The head of the temple guard is known as the Whip of Obedience. He used to be traditionally equipped with a magical halberd called the Icon of Pain. When the temple guards saw the Icon pass them on their rounds, they took a little more care in their duties. Unfortunately for the Whip, a clever human thief from Elturel decided to capture the Icon as a personal challenge. The thief, whose name is still unknown, succeeded at his task and sold the Icon to the church of Bane. The Banites held the Icon out of contempt for the late Whip's incompetence. Eventually, the Icon was lost when the desert temple where it was held, the Obsidian Chapel, was sacked by Bedine raiders.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Piercing Special:   Sadistic: +4d6 magic damage against foes in pain   Spell Power: User may cast Symbol of Pain 3/day   Spellward: Immune to the spell Symbol of Pain Weight: 14 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Polearm Type:  Two-handed
it	Il tempio di Loviatar che si trova nella Valle delle Donne Gementi chiamato le Guglie Nere della Vergine ha sempre goduto della liberta' dalle altre chiese di allineamento buono alla quale gli altri tempi malvagi tanto ambiscono. Tuttavia il grande tempio necessita di un vasto numero di soldati di guardia che lo proteggano dagli aggressori e dalle spie. Il capo delle guardie del tempio e' noto col nome di Frusta dell'Obbedienza. Un tempo la tradizione voleva che fosse armato con un'alabarda magica chiamata l'Icona del Potere. Quando le guardie del tempio vedevano l'icona passare davanti a loro durante i loro turni di guardia si impegnavano piu' a fondo nei loro doveri. Purtroppo per la Frusta uno scaltro ladro umano di Elturel decise di trafugare l'Icona come sfida con se stesso. Il ladro il cui nome e' tuttora ignoto riusci' nell'impresa e rivendette l'Icona alla Chiesa di Bane. I Baniti tennero l'Icona per loro come segno del disprezzo dell'incompetenza dell'ultima Frusta. Alla fine l'Icona venne perduta quando il tempio del deserto in cui era conservata la Cappella d'Ossidiana fu saccheggiato dai predoni Bedine.  STATISTICHE:  Danno: 1D10 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Sadica: +4d6 danni magici contro i nemici sofferenti Incantesimi: Chi la brandisce puo' lanciare Simbolo di Dolore 3 volte al giorno Interdizione agli Incantesimi: Immunita' all'incantesimo Simbolo di Dolore Peso: 6,75 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Armi Inastate Tipo: A Due Mani

en-us	The temple of Loviatar in the Vale of Wailing Women, called the Black Spires of the Maiden, has always enjoyed the freedom from good-aligned churches that so many other evil temples long for. However, the large temple requires a huge body of standing soldiers to protect it from attackers and spies. The head of the temple guard is known as the Whip of Obedience. He used to be traditionally equipped with a magical halberd called the Icon of Power. When the temple guards saw the Icon pass them on their rounds, they took a little more care in their duties. Unfortunately for the Whip, a clever human thief from Elturel decided to capture the Icon as a personal challenge. The thief, whose name is still unknown, succeeded at his task and sold the Icon to the church of Bane. The Banites held the Icon out of contempt for the late Whip's incompetence. Eventually, the Icon was lost when the desert temple where it was held, the Obsidian Chapel, was sacked by Bedine raiders.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Piercing Special:   Sadistic: +3d6 magic damage against foes in pain   Spell Power: User may cast Symbol of Pain 1/day   Spellward: Immune to the spell Symbol of Pain Weight: 14 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Polearm Type:  Two-handed
it	Il tempio di Loviatar che si trova nella Valle delle Donne Gementi chiamato le Guglie Nere della Vergine ha sempre goduto della liberta' dalle altre chiese di allineamento buono alla quale gli altri tempi malvagi tanto ambiscono. Tuttavia il grande tempio necessita di un vasto numero di soldati di guardia che lo proteggano dagli aggressori e dalle spie. Il capo delle guardie del tempio e' noto col nome di Frusta dell'Obbedienza. Un tempo la tradizione voleva che fosse armato con un'alabarda magica chiamata l'Icona del Potere. Quando le guardie del tempio vedevano l'icona passare davanti a loro durante i loro turni di guardia si impegnavano piu' a fondo nei loro doveri. Purtroppo per la Frusta uno scaltro ladro umano di Elturel decise di trafugare l'Icona come sfida con se stesso. Il ladro il cui nome e' tuttora ignoto riusci' nell'impresa e rivendette l'Icona alla Chiesa di Bane. I Baniti tennero l'Icona per loro come segno del disprezzo dell'incompetenza dell'ultima Frusta. Alla fine l'Icona venne perduta quando il tempio del deserto in cui era conservata la Cappella d'Ossidiana fu saccheggiato dai predoni Bedine.  STATISTICHE:  Danno: 1D10 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Tagliente Speciale: Sadica: +3d6 danni magici contro i nemici sofferenti Incantesimi: Chi la brandisce puo' lanciare Simbolo di Dolore 1 volta al giorno Interdizione agli Incantesimi: Immunita' all'incantesimo Simbolo di Dolore Peso: 6,75 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Armi Inastate Tipo: A Due Mani

en-us	The Ten Towns are in danger. The Legion of the Chimera is moving to attack all of them, so we're moving to defend all of them.
it	Le Dieci Citta' sono in pericolo. La Legione della Chimera si sta muovendo per attaccarli tutti quindi ci stiamo muovendo per difenderli tutti.

en-us	The text in this tome shifts and changes depending on which person is reading it, though only a wizard will see any text at all. For any specialist wizard, this text contains great magical knowledge, but it comes with an unbreakable curse: the wizard must forever rely on the spells they learned in the book, foregoing all others.  STATISTICS:  Special:   A specialist wizard who reads this book learns every wizard spell of their school, but cannot cast wizard spells of any other school. Weight: 8 lb.
it	Il testo in questo tomo cambia a seconda della persona che lo legge anche se solo un mago vedra' il testo. Per qualsiasi mago specializzato questo testo contiene una grande conoscenza magica ma porta con se' una maledizione sempiterna: il mago deve fare sempre affidamento sugli incantesimi appresi nel libro rinunciando a tutti gli altri.  STATISTICHE:  Speciale: Un mago specialista che legge questo libro impara ogni incantesimo da mago della sua scuola ma non puo' lanciare incantesimi da mago di nessun'altra scuola. Peso: 360 kg

en-us	The Tome of Healing Verse is a collection of hymns and lyrical prayers woven with words of healing, penned in the blood of a willing planar. Twice per day a reader may sing a passage aloud, the book's power making his or her voice as fine and clear as radiant crystal, and all nearby allies will be healed.  STATISTICS:  Special:  Spell Power: Can cast the spell Healing Circle (at level 10) 2/day Weight: 2 lb.
it	Il Tomo dei Versetti Curativi e' una raccolta di inni e preghiere liriche intessute di parole di guarigione scritte con il sangue di un planare consenziente. Due volte al giorno un lettore puo' cantare un passaggio ad alta voce il potere del libro rende la sua voce sottile e chiara come un cristallo radioso e tutti gli alleati vicini verranno guariti.  STATISTICHE:  Speciale: Incantesimi: puo' lanciare l'incantesimo Cerchio di Guarigione (al livello 10) 2 volte al giorno Peso: 2 libbre.

en-us	The trick is to hold your nose.
it	Il trucco e' tapparsi il naso.

en-us	The twins chose their fate. We have no responsibility to try to spare them.
it	I gemelli hanno scelto il loro destino. Non abbiamo alcuna responsabilita' nel cercare di risparmiarli.

en-us	The twins have shown themselves very confident, and very convinced of their own ideas. Doubt is not something they will easily feel.
it	I gemelli si sono mostrati molto sicuri di se' e molto convinti delle proprie idee. Il dubbio non e' qualcosa che sentiranno facilmente.

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Piercing Special:   Frost: +1d6 cold damage Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Algida: +1d6 danni da freddo Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Piercing Special:   Speed: 1 additional attack per combat round Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Velocita': 1 attacco aggiuntivo per round di combattimento Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 1 Attack Bonus:  +1 Enchantment:  +1 Damage Type:  Piercing Special:   Vampiric: 1d4 hit points drained from target and temporarily added to wielder (Fortitude DC 14 save for none) Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Vampirica: 1d4 punti ferita vengono risucchiati dal bersaglio e aggiunti temporaneamente a chi lo impugna (tiro salvezza sulla Tempra CD 14 azzera) Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Piercing Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 18 + twice the wielder's Dexterity bonus) Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Veleno: +2 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 18 + due volte il bonus di Destrezza di chi lo impugna) Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 3 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Piercing Special:   Spell Power: Can cast True Seeing (at level 15) 2/day Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +3 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Incantesimi Puo' lanciare Visione del Vero (al livello 15) 2 volte al giorno Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 4 Attack Bonus:  +4 Enchantment:  +4 Damage Type:  Piercing Special:   Vampiric: 2d4 hit points drained from target and temporarily added to wielder (Fortitude DC 30 save for none) Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +4 Attacco Base: +4 Incantamento: +4 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Vampirica: 2d4 punti ferita vengono risucchiati dal bersaglio e aggiunti temporaneamente a chi lo impugna (tiro salvezza sulla Tempra CD 30 azzera) Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Piercing Special:   Piercing Weakness: Each hit lowers piercing resistance by 3 for 2 rounds (cumulative, no save) Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Debolezza Perforante: ogni colpo riduce la resistenza perforante di 3 per 2 round (cumulativo nessun tiro salvezza) Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type:  Piercing Special:   Twin Flame: Deals +1d6 fire damage. If the character is dual wielding, their other weapon also deals +1d6 fire damage. Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Fiamme Gemelle: Infligge +1d6 danni da fuoco. Se il personaggio impugna due armi anche l'altra arma infligge +1d6 danni da fuoco. Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 Damage Type:  Piercing Special:   Spell Resistance: Set to 12 Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Resistenza agli Incantesimi: Impostata su 12 Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger.  STATISTICS:  Damage:  1d4 Damage Type:  Piercing Special:   Venom: +2 points of poison damage every second for 6 seconds (Fortitude DC 12 + the wielder's Dexterity bonus) Weight: 1 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale e' normalmente dotato di una lama aguzza a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 Tipo di Danno: Perforante Speciale: Veleno: +2 punti di danno da veleno ogni secondo per 6 secondi (Tempra CD 12 + il bonus di Destrezza di chi lo impugna) Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical throwing dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger. Unlike a dagger, this one has a smaller handle and is balanced differently. Runes of power have been etched into the blade and glow ominously.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 1 Attack Bonus: +1 Enchantment:  +1 Damage Type: Missile (piercing) Damage Type: Melee (piercing) Special:   Returning: Returns to user   Flame: +1d4 fire damage Weight: 0 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale da lancio e' dotato di una lama a doppio taglio appuntita mentre un coltello e' solitamente dotato di una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale. A differenza di un pugnale normale questo ha un'impugnatura piu' piccola e una bilanciatura diversa. Sulla lama di questo coltello sono state incise delle rune di potere.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +1 Attacco Base: +1 Incantamento: +1 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Tipo di Danno: Mischia (perforante) Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Ardente: +1d4 danni da fuoco Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical throwing dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger. Unlike a dagger, this one has a smaller handle and is balanced differently. Runes of power have been  etched into the blade and glow ominously.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type: Missile (piercing) Damage Type: Melee (piercing) Special:   Returning: Returns to user   Stunning: 25% chance target is stunned for 1/2 round (Fortitude DC 18). Weight: 0 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale da lancio e' dotato di una lama a doppio taglio appuntita mentre un coltello e' solitamente dotato di una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale. A differenza di un pugnale normale questo ha un'impugnatura piu' piccola e una bilanciatura diversa. Sulla lama di questo coltello sono state incise delle rune di potere.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Tipo di Danno: Mischia (perforante) Speciale: Ritornante: Ritorna in mano a chi ha lanciato l'arma Stordimento: 25% di probabilita' che il bersaglio venga stordito per 1/2 round (Tempra CD 18). Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical throwing dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger. Unlike a dagger, this one has a smaller handle and is balanced differently. Runes of power have been  etched into the blade and glow ominously.  STATISTICS:  Damage:  1d4 + 5 Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Damage Type: Missile (piercing) Damage Type: Melee (piercing) Special:   Misfortune: Each hit gives the target -2 luck for 3 rounds (cumulative, no save). This effect only occurs if the dagger is thrown. Weight: 0 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale da lancio e' normalmente dotato di una punta acuminata e una lama a doppio taglio a differenza di un coltello che possiede una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale. A differenza di un normale pugnale questo ha un'impugnatura leggermente piu' piccola e un diverso bilanciamento. Rune di potere sono state incise sulla lama ed emettono una soffusa luminescenza.  STATISTICHE:  Danno: 1d4 +5 Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Tipo di Danno: Mischia (perforante) Speciale: Sfortuna: Ogni colpo da' al bersaglio -2 fortuna per 3 round (cumulativo senza tiro salvezza). Questo effetto si verifica solo se il pugnale viene lanciato. Peso: 0,45 Kg Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The typical throwing dagger has a pointed, usually double-edged blade, as opposed to a knife, which has a single edge and is a bit shorter than the dagger. Unlike a dagger, this one has a smaller handle and is balanced differently. Runes of power have been etched into the blade and glow ominously.  STATISTICS:  Damage:  5d4 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type: Missile (cold) Damage Type: Melee (cold) Special:   Returning: Returns to user   When thrown, it takes the form of an Ice Dagger, dealing no physical damage but dealing 5d4 cold damage. If it hits, creatures within 5 feet of the target take 5d4 cold damage (Reflex save for half). Weight: 0 lb. Feat Requirement:  Simple Weapon, Small Blade Type:  One-handed
it	Un tipico pugnale da lancio e' dotato di una lama a doppio taglio appuntita mentre un coltello e' solitamente dotato di una singola lama ed e' leggermente piu' corto di un pugnale. A differenza di un pugnale normale questo ha un'impugnatura piu' piccola e una bilanciatura diversa. Sulla lama di questo coltello sono state incise delle rune di potere.  STATISTICHE:  Danno: 5d4 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Da Lancio (perforante) Tipo di Danno: Mischia (perforante) Speciale: Ritornante: ritorna a chi l'ha lanciato Quando viene lanciato assume la forma di un pugnale di ghiaccio che non infligge danni fisici ma 5d4 danni da freddo. Se colpisce le creature entro 15 metri dal bersaglio subiscono 5d4 danni da freddo (tiro salvezza sui Riflessi dimezza). Peso: 0 Talenti Richiesti: Armi Semplici Lama Piccola Tipo: A una mano

en-us	The Underdark.
it	Il Sottosuolo.

en-us	The Underdark is home to many strange and powerful creatures, including bizarre aberrations such as beholders, mind flayers, and umber hulks. Beholders are known for their powerful rays, while mind flayers are infamous for using their mental powers to enslave less intelligent races. Mind flayers often keep umber hulks as guards. Umber hulks are huge, incredibly powerful monsters with thick, scaly hides, sharp mandibles, and two sets of eyes, often kept as guards by mind flayers. The most debilitating power of the umber hulk is its ability to cause confusion with its gaze.
it	Il Sottosuolo ospita molte creature strane e potenti comprese bizzarre aberrazioni come beholder mind flayer e umber hulk. I beholder sono noti per i loro potenti raggi mentre i mind flayer sono famigerati per usare i loro poteri mentali per schiavizzare le razze meno intelligenti. I mind flayer spesso tengono degli umber hulk come guardie. Gli Umber hulk sono mostri enormi e incredibilmente potenti con pelli spesse e squamose mandibole affilate e due paia di occhi spesso tenuti come guardie dai mind flayer. Il potere piu' debilitante dell'Umber Hulk e' la sua capacita' di creare confusione con il suo sguardo.

en-us	The Valorfoe is a frightful weapon, one forged to break an enemy's spirit as well as their armor and bones. It is ancient, its artisan's name long-lost even to the vast historical records of the gray dwarves. Covered in runes of cruel power, the Valorfoe bears a single inscription in the tongue of ancient dwarves, now used only by the duergar:  "'Tis Not Death That Is Worthy of Dread, But The Fear of Death"  Every blow from the Valorfoe has the chance of striking terror into the target's heart, causing them to flee madly from the hammer's wielder.  STATISTICS:  Damage:  1d10 + 2 Attack Bonus:  +2 Enchantment:  +2 Damage Type:  Bludgeoning Special:   Strike Terror: 33% chance target flees in fear (Will DC 15) Weight: 7 lb. Feat Requirement:  Martial Weapon, Hammer Type:  One-handed
it	Nemico del Valore e' un'arma spaventosa forgiata per spezzare oltre alle ossa ed all'armatura anche lo spirito di un nemico. E' estremamente antico ed il nome di chi la costrui' e' andato perduto perfino negli ampi registri dei nani grigi. Coperto di rune di grande potere Nemico del Valore presenta una semplice iscrizione nella lingua antica dei nani ormai usata solo dai duergar: "Non e' La Morte Che Devi Temere Ma La Paura Della Morte" Ogni colpo inflitto da Nemico del Valore ha una probabilita' di infondere il terrore nel cuore del nemico costringendolo a fuggire da chi lo impugna.  STATISTICHE:  Danno: 1d10 +2 Attacco Base: +2 Incantamento: +2 Tipo di Danno: Contundente Speciale: Infondere Terrore: 33% di probabilita' che il bersaglio fugga spaventato (Volonta' CD 15) Peso: 3,15 Kg Talenti Richiesti: Armi da Guerra Martello Tipo: A una mano

en-us	The wand will cough forth a huge, burning ball of fire that streaks out to the desired range (to a maximum of 120') and bursts in a fiery, violent blast, just like the fireball spell. The fireball inflicts 6d6 points of damage. The victim(s) must make a Reflex save  to take half damage. The second ability of the wand is akin to the spell 'Agannazar's Scorcher' in that a column of flame will streak towards the victim inflicting 6d6 damage, no save.  STATISTICS:  Ability  1: Effect:  Shoots out a Fireball Damage:  6d6 (Reflex DC 17) Range:  90 ft. Area 30 ft radius  Ability  2: Effect:  Agannazar's scorcher Damage:  6d6 (no save) Range:  90 ft. Area:  1 creature Weight: 1 lb.
it	Questa bacchetta genera un'enorme palla di fuoco che sfreccia verso il bersaglio indicato (entro una distanza massima di 36 metri) ed esplode in una gigantesca fiammata analoga a quella dell'incantesimo Palla di Fuoco. Infligge 6D6 danni. Le vittime devono superare un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno. La seconda capacita' della bacchetta e' simile all'incantesimo Vampa di Aganazzar: una colonna di fiamme si fa strada fino al bersaglio infliggendo 6D6 danni senza tiro salvezza  STATISTICHE:  Capacita' 1: Effetto: Lancia una Palla di Fuoco Danno: 6D6 (Riflessi CD 17) Gittata: 18 m Area: un raggio di 9 m Capacita' 2: Effetto: Vampa di Agannazar Danno: 6D6 (nessun tiro salvezza) Gittata: 18 m Area: 1 creatura Peso: 0,45 Kg

en-us	The white abishai narrows its hungry sapphire eyes, examining you from head to toe. Its lips curl in what might be a cruel sneer, but it says nothing.
it	L'abishai bianco stringe i suoi affamati occhi di zaffiro esaminandoti dalla testa ai piedi. Le sue labbra si curvano in quello che potrebbe essere un ghigno crudele ma non dice nulla.

en-us	The whole point of going in the air is so that we *wouldn't* run into the enemy! Excuses be damned, Ulbrec threw us out into the cold! If I ever get back to Targos...
it	Lo scopo principale dell'andare in aria e' fare in modo di *non* scontrarsi con il nemico! Al diavolo le scuse Ulbrec ci ha buttati fuori al freddo! Se mai dovessi tornare a Targos...

en-us	The Widescreen Mod is not compatible with IWD2EE and will crash the game if installed with IWD2EE. Please uninstall it. IWD2EE already allows you to increase the game's resolution; you do not need the Widescreen Mod.
it	La Mod Widescreen non e compatibile con IWD2EE e causera il crash del gioco se installata con IWD2EE. Per favore disinstallala. IWD2EE consente gia di aumentare la risoluzione del gioco; non e necessario la Mod Widescreen.

en-us	The winning team? You really believe you can bring down the horde?
it	La squadra vincente? Credi davvero di poter abbattere l'orda?

en-us	The wondrous Sling of Boulders throws boulders instead of bullets. Although the sling is light, it is almost impossible to swing, as if there is a boulder in it already.  STATISTICS:  Damage:  6d10 +5 (bludgeoning) Attack Bonus:  +5 Enchantment:  +5 Special:   Attacks per round set to 1   This sling does not use bullets. Instead, it throws an unlimited supply of boulders. Feat Requirement:  Simple Weapon, Missile Type:  One-handed Weight: 0 lb. Minimum Strength of 25 Required
it	La meravigliosa Fionda di Macigni lancia massi invece di proiettili. Sebbene la fionda sia leggera e' quasi impossibile dondolarla come se ci fosse gia' un masso al suo interno.  STATISTICHE:  Danno: 6d10 +5 (contundenti) Attacco Base: +5 Incantamento: +5 Speciale: Attacchi per round impostati su 1 Questa fionda non utilizza proiettili. Invece lancia una quantita' illimitata di massi. Talenti Richiesti: Armi Semplici Da Lancio Tipo: a una mano Peso: 0 kg Forza Minima Richiesta: 25

en-us	The world has a lot more to offer than a few humans. You don't have any higher ambitions? Gold, power, an army? An intelligent troll could do much more than this.
it	Il mondo ha molto di piu' da offrire rispetto a pochi esseri umani. Non hai ambizioni piu' alte? Oro potere un esercito? Un troll intelligente potrebbe fare molto di piu'.

en-us	The world is a cold place, little one. You must be strong if you're plan on surviving.
it	Il mondo e' un posto freddo piccola. Devi essere forte se vuoi sopravvivere.

en-us	The worst thing is, most weapons do nothing to them. If an orc comes to steal our food, we can just shoot them down. But I'm the only one in my tribe with a weapon that can hurt these things.
it	La cosa peggiore e' che la maggior parte delle armi non fa nulla. Se un orco viene a rubarci il cibo possiamo semplicemente abbatterlo. Ma sono l'unico nella mia tribu' ad avere un'arma che puo' ferire queste cose.

en-us	The wounds the Legion has left must be healed, and the work begins with us. Come; we have much to do.
it	Le ferite lasciate dalla Legione devono essere sanate e il lavoro inizia con noi. Forza abbiamo molto da fare.

en-us	They did. I guess I shouldn't worry. They understood why I joined you.
it	Loro fecero. Immagino che non dovrei preoccuparmi. Hanno capito perche' mi sono unito a te.

en-us	They did treat me the same when they were not under attack.  When the attack was over, I wandered around town and no one harassed me.  They didn't turn on me when the goblins were gone.
it	Mi trattavano allo stesso modo quando non erano sotto attacco. Una volta terminato l'attacco ho vagato per la citta' e nessuno mi ha molestato. Non si sono rivoltati contro di me quando i goblin se ne erano andati.

en-us	They do have an archdruid over in Kuldahar. Might be enough to fend off the Legion; who knows? Well... maybe not... if the Legion has a whole army.
it	Hanno un arcidruido a Kuldahar. Potrebbe essere sufficiente per respingere la Legione; chi lo sa? Beh... forse no... se la Legione ha un intero esercito.

en-us	They had no choice but to accept your help.  Would they have treated you the same if they were not under attack?
it	Non avevano altra scelta che accettare il tuo aiuto. Ti avrebbero trattato allo stesso modo se non fossero stati attaccati?

en-us	- They have made their future -  - They have cast aside ways to make peace -  - But our future is not yet made -  - Our choices remain open -
it	- Hanno costruito il loro futuro - - Hanno abbandonato le strade per fare la pace - - Ma il nostro futuro non e' ancora fissato - - Le nostre scelte rimangono aperte -

en-us	They knew what you were getting into, right?
it	Sapevano in cosa ti stavi cacciando vero?

en-us	They'll probably be happier about your victories in battle than your choice of company.
it	Probabilmente saranno piu' contenti delle tue vittorie in battaglia che della tua scelta della compagnia.

en-us	They'll probably just think you're our prisoner.
it	Probabilmente penseranno che sei nostro prigioniero.

en-us	They'll still be there when we get back. Shall we get going?
it	Saranno ancora li' quando torneremo. Andiamo?

en-us	They'll tough it out. Come on; we've still got a job to do.
it	Faranno resistenza. Dai; abbiamo ancora un lavoro da fare.

en-us	They might not be expecting us in particular, but they did spot Ennelia and Braston not long ago. So they are probably on the watch for some sort of intruder. The element of surprise probably won't last long.
it	Potrebbero non aspettarsi proprio noi ma hanno avvistato Ennelia e Braston non molto tempo fa. Quindi probabilmente stanno cercando qualche tipo di intruso. L'elemento sorpresa probabilmente non durera' a lungo.

en-us	They're devils, Reig. All they know is sadism and cruelty. I would never wish to see inside their minds.
it	Sono diavoli Reig. Tutto quello che conoscono e' sadismo e crudelta'. Non desidererei mai vedere nelle loro menti.

en-us	They're goblins, Reig.
it	Sono goblin Reig.

en-us	They're not all going to go away. But I don't know how to make peace after all this. I'm not a diplomat; I'm just another soldier. And I don't know who *will* fix everything. I hope this will end when the twins are dead. But I wouldn't count on it.
it	Non se ne andranno tutti. Ma non so come fare pace dopo tutto questo. Non sono un diplomatico; Sono solo un altro soldato. E non so chi *sistemera'* tutto. Spero che tutto questo finira' quando i gemelli saranno morti. Ma non ci conterei.

en-us	They're the ones who saved Targos from the goblin hordes.  It's an incredible honor to work for them.  They came in on a boat from Luskan, fought off the goblin invasion, fought off *another* invasion, and then took the fight to the horde's own fortress!  If it weren't for them, we'd all be dead.
it	Sono loro che hanno salvato Targos dalle orde di goblin. E' un onore incredibile lavorare per loro. Sono arrivati su una barca da Luskan hanno respinto l'invasione dei goblin hanno respinto *un'altra* invasione e poi hanno combattuto nella fortezza dell'orda! Se non fosse stato per loro saremmo tutti morti.

en-us	They sure do! In the letter of the agreement, if not the spirit. In fact... usually *against* the spirit of the agreement. And sometimes at the cost of the bargainer's life. Or soul. But you can definitely expect Xhaan to be *technically* true to his word.
it	Lo fanno sicuramente! Nella lettera dell'accordo se non nello spirito. Infatti... solitamente *contro* lo spirito dell'accordo. E talvolta a costo della vita del contraente. O anima. Ma puoi sicuramente aspettarti che Xhaan sia *tecnicamente* fedele alla sua parola.

en-us	The yuan-ti's penchant for imprisoning their victims makes my stomach churn. By Selune, we shall *not* allow this to continue.
it	La propensione degli yuan-ti a imprigionare le loro vittime mi fa rivoltare lo stomaco. Per Selune *non* permetteremo che tutto cio' continui.

en-us	They were never given a chance to.  You fought back and killed them.  After that, I'm sure there was no going home.  But haven't you thought about what might have been?  You had a good life with Mother Egenia, a *human.*  Ilmadia might have taken her own life rather than raise you, but Egenia was different.
it	Non ne e' mai stata data la possibilita'. Hai reagito e li hai uccisi. Dopodiche' sono sicuro che non sarebbe stato possibile tornare a casa. Ma non hai pensato a cosa sarebbe potuto succedere? Hai avuto una bella vita con Madre Egenia una *umana*. Ilmadia avrebbe potuto togliersi la vita piuttosto che crescerti ma Egenia era diversa.

en-us	They were raised among yuan-ti. Of course they'd side with the ones who raised them.
it	Sono cresciuti tra gli yuan-ti. Naturalmente si schiereranno dalla parte di coloro che li hanno cresciuti.

en-us	Things used to be so much clearer. At the docks, it was simple. But now, I don't know what to think... Maybe I'm overthinking things.
it	Una volta le cose erano molto piu' chiare. Al molo era semplice. Ma ora non so cosa pensare... Forse sto pensando troppo.

en-us	Things used to be so much clearer. But the lines between us and the enemy seem so blurry now. And I don't think we'll have time to sort them out.
it	Una volta le cose erano molto piu' chiare. Ma i confini tra noi e il nemico sembrano cosi' sfumati adesso. E non credo che avremo il tempo di risolverli.

en-us	Think about it, Isair.  A war takes blood and treasure away from the Legion as well.  Why waste your resources trying to burn the Ten Towns when you could use them to build a new nation elsewhere?  After all, that's what you did with the Severed Hand, isn't it?  Instead of conquering an existing city to make your headquarters, you renovated a dead one.  Look at it now-this is a successful and safe home that didn't require pushing out the occupants.
it	Pensaci Isair. Una guerra porta via sangue e tesori anche alla Legione. Perche' sprecare le tue risorse cercando di bruciare le Dieci Citta' quando potresti usarle per costruire una nuova nazione altrove? Dopotutto e' quello che hai fatto con la Mano Mozzata non e' vero? Invece di conquistare una citta' esistente per farne il tuo quartier generale ne hai ristrutturata una morta. Guardala adesso: questa e' una casa sicura e di successo che non ha richiesto l'espulsione degli occupanti.

en-us	Think of him as a mercenary. He's just paid in meat instead of gold. You've fought alongside mercenaries before, haven't you?
it	Pensa a lui come a un mercenario. Viene semplicemente pagato in carne invece che in oro. Hai gia' combattuto al fianco di mercenari vero?

en-us	This amazing ivory-white buckler has been carved from the head of a giant knucklehead trout. It is sturdy as bone, and light as well, and it makes an effective shield. The craftsmanship of the buckler is truly extraordinary, and the worker's symbol inscribed at the bottom spells out the name, "Apsel."  Due to its natural origins, this buckler may be used by druids.  The temptation to go 'knuck, knuck, knuck' while wearing this shield is extremely high.  STATISTICS:  Shield Bonus:  +3 Armor Check Penalty:  -1 Arcane Spell Failure:  5% Weight:  2 lb.
it	Questo stupendo buckler bianco avorio e' stato intagliato a partire dalla testa di una trota testafalange gigante. E' solido come l'osso estremamente leggero e puo' rivelarsi quindi estremamente efficace. L'abilita' messa nella creazione di questo buckler e' incredibile e l'iscrizione presente nella sua parte bassa rivela il nome dell'artigiano "Apsel". Grazie alle sue origini naturali questo buckler puo' venire anche usato dai druidi. Quando si impugna lo scudo la tentazione di fare "knuck knuck knuck" e' estremamente  forte.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +3 Penalita' di Armatura alla Prova: -1 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 5% Peso: 0,90 Kg

en-us	This amazing ivory-white buckler has been carved from the head of a giant knucklehead trout. It is sturdy as bone, and light as well, and it makes an effective shield. The craftsmanship of the buckler is truly extraordinary, and the worker's symbol inscribed at the bottom spells out the name, "Apsel."  Due to its natural origins, this buckler may be used by druids.  The temptation to go 'knuck, knuck, knuck' while wearing this shield is extremely high.  STATISTICS:  Shield Bonus:  +5 Armor Check Penalty:  -1 Arcane Spell Failure:  5% Weight:  2 lb.
it	Questo stupendo buckler bianco avorio e' stato intagliato a partire dalla testa di una trota testafalange gigante. E' solido come l'osso estremamente leggero e puo' rivelarsi quindi estremamente efficace. L'abilita' messa nella creazione di questo buckler e' incredibile e l'iscrizione presente nella sua parte bassa rivela il nome dell'artigiano "Apsel". Grazie alle sue origini naturali questo buckler puo' venire anche usato dai druidi. Quando si impugna lo scudo la tentazione di fare "knuck knuck knuck" e' estremamente  forte.  STATISTICHE:  Bonus di Scudo: +5 Penalita' di Armatura alla Prova: -1 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 5% Peso: 0,90 Kg

en-us	This amulet creates an invisible, mobile disk of force that protects the caster in a fashion identical to the spell Shield.  STATISTICS:  Wearer is under the effect of the spell Shield while equipped Weight: 1 lb.
it	Questo amuleto crea un disco di forza mobile e invisibile che protegge l'incantatore in modo identico all'incantesimo Scudo.  STATISTICHE:  Chi lo indossa e' sotto l'effetto dell'incantesimo Scudo mentre e' equipaggiato Peso: 0,45 Kg

en-us	This amulet has been enchanted to improved the wearer's learning capabilities.  STATISTICS:  Intelligence:  +3 Weight: 1 lb.
it	Questo amuleto e' stato incantato per migliorare le capacita' di apprendimento di chi lo indossa.  STATISTICHE:  Intelligenza: +3 Peso: 0,45 Kg

en-us	This appears to be a normal handaxe but is made completely from ice. It bears the snowflake-in-lozenge symbol of Auril.  STATISTICS:  Damage:  1d8+2 Damage Type:  Cold Special:   Damage bonuses increase the cold damage of this axe Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	Questa sembra una normale accetta ma e' completamente costituita di ghiaccio. Reca il simbolo del fiocco-di-neve-su-losanghe di Auril.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +2 Tipo di Danno: Freddo Speciale: I bonus al danno aumentano il danno da freddo di questa ascia Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesto: Arma da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	This appears to be a normal handaxe but is made completely from ice. It bears the snowflake-in-lozenge symbol of Auril.  STATISTICS:  Damage:  1d8+6 Attack Bonus:  +3 Enchantment:  +3 Damage Type:  Cold Special:   Damage bonuses increase the cold damage of this axe Weight: 5 lb. Required Feat:  Martial Weapon, Axe Type:  One-handed
it	Questa sembra una normale accetta ma e' completamente costituita di ghiaccio. Reca il simbolo del fiocco-di-neve-su-losanghe di Auril.  STATISTICHE:  Danno: 1d8 +6 Attacco Base: +3 Incantamento: +3 Tipo di Danno: Freddo Speciale: I bonus al danno aumentano il danno da freddo di questa ascia Peso: 2,25 Kg Talenti Richiesto: Arma da Guerra Ascia Tipo: A una mano

en-us	This armor is a combination of chainmail with metal plates covering vital areas. Buckles and straps hold the whole suit together and distribute the weight, but the armor still hangs more loosely than full plate. In addition, this suit of half-plate mail is enchanted and gives additional bonuses to the wearer's armor class.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus:  +10 Max Dex Bonus:  +0 Armor Check Penalty:  -7 Arcane Spell Failure:  40% Special:   Constant Effect: Wearer is under the effects of the spell Holy Power Weight: 40 lb.
it	Quest'armatura e' una combinazione tra una cotta di maglia e alcune piastre metalliche che coprono le aree vitali. Fibbie e cinghie tengono insieme l'intera armatura e distribuiscono il peso ma l'armatura non aderisce strettamente al corpo come un'armatura completa. Inoltre questa mezza-armatura e' incantata e conferisce bonus addizionali alla classe armatura di chi la indossa.  STATISTICHE:  Armatura pesante Bonus all'Armatura: +10 Bonus Massimo di Destrezza: +0 Penalita' di Armatura alla Prova: -7 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 40% Speciale: Effetto Costante: Chi lo indossa e' sotto l'effetto dell'incantesimo Potere Sacro Peso: 1,80 Kg

en-us	This armor is a combination of chainmail with metal plates covering vital areas. Buckles and straps hold the whole suit together and distribute the weight, but the armor still hangs more loosely than full plate. In addition, this suit of half-plate mail is enchanted and gives additional bonuses to the wearer's armor class.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus:  +11 Max Dex Bonus:  +0 Armor Check Penalty:  -7 Arcane Spell Failure:  40% Special:   Generic Armor Bonus: +5   Attack Penalty: -5 Weight: 40 lb.
it	Quest'armatura e' una combinazione tra una cotta di maglia e alcune piastre metalliche che coprono le aree vitali. Fibbie e cinghie tengono insieme l'intera armatura e distribuiscono il peso ma l'armatura non aderisce strettamente al corpo come un'armatura completa. Inoltre questa mezza-armatura e' incantata e conferisce bonus addizionali alla classe armatura di chi la indossa.  STATISTICHE:  Armatura pesante Bonus all'Armatura: +11 Bonus Massimo di Destrezza: +0 Penalita' di Armatura alla Prova: -7 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 40% Speciale: Bonus all'Armatura Generico: +5 Penalita' di Attacco: -5 Peso: 1,80 Kg

en-us	This armor is a combination of chainmail with metal plates covering vital areas. Buckles and straps hold the whole suit together and distribute the weight, but the armor still hangs more loosely than full plate. In addition, this suit of half-plate mail is enchanted and gives additional bonuses to the wearer's armor class.  STATISTICS:  Heavy Armor Armor Bonus: +8 Max Dex Bonus:  +0 Armor Check Penalty:  -7 Arcane Spell Failure:  40% Weight: 40 lb.
it	Quest'armatura e' una combinazione tra una cotta di maglia e alcune piastre metalliche che coprono le aree vitali. Fibbie e cinghie tengono insieme l'intera armatura e distribuiscono il peso ma l'armatura non aderisce strettamente al corpo come un'armatura completa. Inoltre questa mezza-armatura e' incantata e conferisce bonus addizionali alla classe armatura di chi la indossa.  STATISTICHE:  Armatura pesante Bonus all'Armatura: +8 Bonus Massimo di Destrezza: +0 Penalita' di Armatura alla Prova: -7 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 40% Peso: 1,80 Kg

en-us	This armor was crafted by the dwarven smiths and priests of Clan Battlehammer when one of their own, Bruenhal, led a band of heroes in the defeat of a black dragon far to the south. Some dwarves turn up their noses at the thought of wearing armor made from the remains of a dragon, but Bruenhal proudly wore the armor until the end of his days.  STATISTICS:  Light Armor Armor Bonus: +6 Max Dex Bonus:  +6 Armor Check Penalty:  -0 Arcane Spell Failure:  10% Resistance:   20/-  Acid Resistance Weight: 10 lb.
it	Quest'armatura e' stata preparata da fabbri e sacerdoti nani del Clan Battlehammer quando uno di loro Bruenhal condusse un gruppo di eroi a sconfiggere un drago nero nel lontano sud.  Alcuni nani storcono il naso al pensiero di indossare un'armatura fatta con i resti di un drago ma Bruenhal indosso' con orgoglio l'armatura fino alla fine dei suoi giorni.  STATISTICHE:  Armatura Leggera Bonus all'Armatura: +6 Bonus Massimo di Destrezza: +6 Penalita' di Armatura alla Prova: -0 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 10% Resistenza: 20/- Resistenza agli acidi Peso: 4,50 Kg

en-us	This armor was crafted from meteoric iron by dwarven and elven smiths during the Time of Cooperation. A high priest of Moradin and a high priest of Labelas Enoreth enchanted the armor with its powers. Unfortunately, no elven or dwarven warrior ever wore the chain mail. When troubles arose between the Hand of the Seldarine and Dorn's Deep, the dwarves locked the armor in a vault, refusing to use anything the elves had a hand in creating.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +10 Max Dex Bonus:  +2 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  30% Special:   Regeneration: Every round, the wearer regains a number of Hit Points equal to their Constitution bonus Weight: 10 lb.
it	Quest'armatura fu creata usando del ferro meteorico da fabbricanti nanici ed elfici durante l'Epoca della Collaborazione. Un gran sacerdote di Moradin e un gran sacerdote di Labelas Enoreth incantarono l'armatura conferendole i suoi poteri. Purtroppo nessun guerriero elfico o nanico indosso' mai questa cotta di maglia. Quando sorsero problemi tra la Mano dei Seldarine e le Sale di Dorn i nani chiusero l'armatura in una cripta rifiutando di usare qualunque cosa che gli elfi avessero collaborato a creare.  STATISTICHE:  Armatura media Bonus all'Armatura: +10 Bonus Massimo di Destrezza: +2 Penalita' di Armatura alla Prova: -5 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 30% Speciale: Rigenerazione: Ad ogni round chi la indossa recupera un numero di Punti Ferita pari al suo bonus di Costituzione Peso: 6,75 Kg

en-us	This armor was crafted from meteoric iron by dwarven and elven smiths during the Time of Cooperation. A high priest of Moradin and a high priest of Labelas Enoreth enchanted the armor with its powers. Unfortunately, no elven or dwarven warrior ever wore the chain mail. When troubles arose between the Hand of the Seldarine and Dorn's Deep, the dwarves locked the armor in a vault, refusing to use anything the elves had a hand in creating.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +8 Max Dex Bonus:  +2 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  30% Special:   Regeneration: Every round, the wearer regains a number of Hit Points equal to their Constitution bonus Weight: 15 lb.
it	Quest'armatura fu creata usando del ferro meteorico da fabbricanti nanici ed elfici durante l'Epoca della Collaborazione. Un gran sacerdote di Moradin e un gran sacerdote di Labelas Enoreth incantarono l'armatura conferendole i suoi poteri. Purtroppo nessun guerriero elfico o nanico indosso' mai questa cotta di maglia. Quando sorsero problemi tra la Mano dei Seldarine e le Sale di Dorn i nani chiusero l'armatura in una cripta rifiutando di usare qualunque cosa che gli elfi avessero collaborato a creare.  STATISTICHE:  Armatura media Bonus all'Armatura: +8 Bonus Massimo di Destrezza: +2 Penalita' di Armatura alla Prova: -4 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 30% Speciale: Rigenerazione: Ad ogni round chi la indossa recupera un numero di Punti Ferita pari al suo bonus di Costituzione Peso: 6,75 Kg

en-us	This armor was crafted in 1221 DR by a duergar smith working for a vengeful priest of Bane named Alerri of West Waterdeep. During Alerri's early days in the priesthood, he frequently provoked and attacked agents of Sune. Unfortunately for Alerri, Lady Firehair's followers employed charm magic to cease the Banite's antics. Once he had been charmed, Alerri was commanded to perform all sorts of embarrassing actions in the streets of Waterdeep. After many years, Alerri decided to honor his god of hate by creating a suit of armor that would protect him from charm magic. He communed with the spiritual minions of Bane to discover the materials and rituals necessary for the suit's creation. Following his master's instructions, he murdered thirteen married couples and had their wedding rings woven into the hem of the mail. He then killed thirteen elves and bathed in their blood, uttering prayers for thirteen hours. When he was finished, his armor protected him from the magic of the Sunites and filled him with irrepressible hate. Alerri went on a crusade against the agents of Sune, Llira, and Hanali Celanil for three years. His killing spree ended when elven archers and priests of Corellon Larethian laid a trap for him on a road going north from Waterdeep.  STATISTICS:  Medium Armor Armor Bonus: +7 Max Dex Bonus:  +2 Armor Check Penalty:  -5 Arcane Spell Failure:  30% Special:   Immune to Dire Charm, Charm Person, Confusion, Command, Rigid Thinking, Hold Person, and Greater Command    -2 Charisma while worn Weight: 40 lb.
it	Quest'armatura fu creata nel 1221 CV da un fabbro duergar che lavorava per un vendicativo sacerdote di Bane di nome Alerri nella zona occidentale di Waterdeep. Durante i primi giorni di sacerdozio di Alerri egli provoco' ed attacco' spesso i rappresentanti di Sune. Sfortunatamente per lui i seguaci della Signora dalla Chioma di Fuoco usarono l'incantesimo di charme per far cessare gli scherzi del Banita. Una volta sotto l'effetto dell'incantesimo Alerri ricevette l'ordine di compiere ogni sorta di azione imbarazzante per le strade di Waterdeep. Dopo molti anni Alerri decise di onorare il suo dio dell'odio creando un'armatura che l'avrebbe protetto dall'incantesimo di charme.  Per scoprire i materiali ed i rituali necessari per la creazione dell'armatura egli entro' in comunione con i servitori spirituali di Bane. Seguendo le istruzioni del suo padrone uccise tredici coppie sposate e fece intrecciare i loro anelli nuziali nell'orlo dell'armatura. Poi uccise tredici elfi e fece il bagno nel loro sangue pregando per tredici ore.  Quando ebbe finito la sua armatura lo protesse dagli incantesimi dei Suniti e lo riempi' di un odio irrefrenabile. Alerri condusse una crociata contro i rappresentanti di Sune Llira e Hanali Celanil per tre anni. La sua campagna di morte termino' quando gli arcieri e i sacerdoti elfici di Corellon Larethian gli tesero una trappola su una strada a nord di Waterdeep.  STATISTICHE:  Armatura Media Bonus all'Armatura: +7 Bonus Massimo di Destrezza: +2 Penalita' di Armatura alla Prova: -5 Fallimento degli Incantesimi Arcani: 30% Speciale: Rende immuni agli incantesimi Charme Estremo Charme Confusione Comando Pensiero Fisso Blocca Persone e Comando Superiore. -2 al Carisma quando e' indossata Peso: 1,80 Kg